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#혼세영요담이란 (混世霊妖譚とは)

칼과 요마의 전국시대. 이 게임이 다른 게임과 다른 것.


#향 — 세계의 윤곽

다음 주 토요일. 같은 카페. 같은 자리.

쿠로가 노트를 펼쳤다. 이번에는 페이지가 가득 차 있었다. 지도, 세력도, 연표. 그리고 한 장의 그림 — 안개 낀 전장에서 칼을 든 무사가 붉은 눈의 거대한 그림자와 마주 서 있는 스케치.

"오늘은 세계 이야기를 할 거야."

하나가 몸을 앞으로 기울였다. 메이는 커피를 한 모금 마셨다.


"전국시대는 알지?" 쿠로가 물었다.

하나가 손을 들었다. "오닌의 난 이후 약 백 년간의 전란기. 다이묘들이 천하를 놓고 싸운 시대. 오다 노부나가, 도요토미 히데요시, 도쿠가와 이에야스 — 세 사람이 천하를 통일하는 과정이죠."

"교과서 같은 답이네." 쿠로가 고개를 끄덕였다. "혼세영요담의 전국시대도 거기서 시작해. 하지만 한 가지가 다르지."

쿠로가 그림을 가리켰다. 붉은 눈의 그림자.

"요마가 있어."


"백 년 전에 영계의 문이 열렸어." 쿠로가 말했다. "영계 — 죽은 자의 세계, 시간이 뒤틀리는 세계 — 와 현세 사이의 경계가 약해진 거야. 그 틈으로 요마가 쏟아져 나왔어."

메이가 물었다. "크툴루 신화의 문 같은 건가요?"

"비슷하지만 달라. 크툴루의 공포는 '인간이 이해할 수 없는 것'이잖아. 요마의 공포는 '인간이 너무나 잘 아는 것'이야. 질투, 원한, 탐욕, 분노 — 인간의 어두운 감정이 형체를 가진 거야. 코오니는 분노, 원령은 원한, 구미호는 집착."

하나가 중얼거렸다. "그러면 요마를 죽인다고 끝이 아니네. 감정이 남아 있으면 다시 생기는 거잖아."

쿠로가 웃었다. "바로 그거야. 요마를 '벤다'는 건 임시방편이야. 진짜 해결은 원한을 풀거나, 봉인하거나, 정화하는 거야. 그런데 전국시대의 무사들은 — 칼밖에 몰라."

"그래서 밀교승이나 음양사가 필요한 거군요." 메이가 말했다.

"맞아. 이 게임에서 전투는 칼만으로 끝나지 않아. 칼로 요마를 쓰러뜨리고, 경문으로 봉인하고, 음양술로 정화하고. 무사와 승려와 음양사가 힘을 합쳐야 해."


하나가 물었다. "사무라이는 뭘 해요? 칼만 휘두르는 거예요?"

쿠로가 고개를 저었다. "사무라이는 전열을 지켜. 전장에는 구역이 있어 — 아군 쪽, 적군 쪽, 그 사이. 사무라이는 맨 앞에 서서 적이 밀고 들어오지 못하게 막는 역할이야. 그리고 아시가루 — 창병이나 궁병 분대 — 를 지휘해."

"분대를 지휘한다고요?" 하나가 눈을 크게 떴다. "개인 전투만 하는 게 아니에요?"

"아니야. 이 게임에서 전투는 부대전이야. 영웅 한 명이 전장을 혼자 지배하는 게 아니라, 병사들과 함께 싸워. 영웅이 칼을 휘두르는 동안 아시가루가 창으로 전열을 지키고, 뒤에서 궁병이 비를 쏟고. 영웅은 강하지만, 병사 없이는 전장을 지킬 수 없어."

메이가 고개를 끄덕였다. "CoC와는 완전히 다르네요. CoC는 혼자 도서관에서 미쳐 가는 게임이니까."

쿠로가 웃었다. "여기서는 미치는 대신 — 분대가 무너지면 전선이 뚫려."


"그런데 왜 싸우는 거예요?" 메이가 물었다. "요마만 물리치면 되는 거 아니에요?"

쿠로의 표정이 진지해졌다. "인간끼리도 싸워. 전국시대니까. 다이묘끼리 영토를 놓고, 사찰이 무장 승병을 일으키고, 상인이 뒤에서 전쟁 물자로 돈을 벌고. 요마는 그 전쟁의 틈을 파고들어. 인간이 인간과 싸우는 동안, 요마는 강해져."

"그러면 인간의 적은 요마이면서 동시에 인간인 거네요." 하나가 말했다.

"맞아. 그리고 그 사이에서 캐릭터는 선택을 해야 해. 영주의 명령에 따를 것인가, 자기 신념을 따를 것인가. 요마를 벨 것인가, 이해할 것인가. 동료를 지킬 것인가, 임무를 완수할 것인가. 그 선택들이 모여서 — 캐릭터의 이야기가 돼."

하나가 조용히 말했다. "그게... 삼도육심?"

쿠로가 고개를 끄덕였다. "다른 게임의 성향 체계 — D&D의 선/악, 질서/혼돈 같은 것 — 의 혼세영요담 버전이야. 충(忠), 패(覇), 자(慈), 허(虛), 진(眞), 마(魔). 여섯 가지 마음. 캐릭터가 어떤 선택을 하느냐에 따라 마음이 바뀌고, 마음이 바뀌면 — 이야기도 바뀌어."


카페 밖이 어두워지고 있었다. 하나는 쿠로의 스케치를 들여다보고 있었다. 안개 낀 전장. 칼을 든 무사. 붉은 눈의 그림자.

"나는 이 무사가 되고 싶어요." 하나가 말했다.

"그러면 만들어 보자." 쿠로가 말했다. "다음 주에."

메이가 조용히 물었다. "저는... 요마 쪽은 안 되나요?"

쿠로가 눈을 가늘게 떴다. "요마 쪽?"

"요마를 조종하거나, 요마의 힘을 쓰거나. CoC에서도 결국 미치광이가 제일 재미있잖아요."

쿠로가 노트를 넘겼다. 어떤 페이지에 "마인 (魔人)"이라고 써 있었다.

"있어. 근데 — 나중에."


전국시대의 전쟁은 인간끼리의 싸움이었다. 하지만 영계의 문이 열리고, 칼로는 벨 수 없는 것들이 나타나기 시작했다. 이것이 혼세영요담의 세계다.


#법 — 세션 실황

쿠로: "자, 혼세영요담이 다른 TRPG와 뭐가 다른지 정리하자. 다섯 가지."

하나: "다섯 가지요?"

쿠로: "하나. 주사위는 2d10만. d4도, d6도, d8도, d12도, d20도 안 써. 10면체 두 개. 합산. 2부터 20. 피해 주사위도 없어 — 맞으면 1, 크게 맞으면 2. 끝."

메이: "피해 굴림이 없다고요? CoC에서 샷건은 4d6/2d6이고 권총은 1d10인데..."

쿠로: "없어. 공격이 성공하면 적의 '전력'이 1 줄어. 대성공이면 2 줄어. 전력이 0이 되면 쓰러져. 전력은 체력 점수가 아니라 치명상을 몇 번 버티는가에 가까워. 일반 병사(졸)는 전력 1 — 맞으면 바로 죽어. 장급·주급(이른바 '보스')도 전력 3에서 5 정도. 그래서 전투가 빨라."

하나: "칼로 한 방에 죽을 수 있다는 거예요? 아시가루가?"

쿠로: "응. 실제 전국시대에서도 아시가루는 한 발의 화살에 죽었어. 이 게임은 그 잔혹함을 그대로 반영해. 대신 — 너희 PC는 전력이 좀 더 높아. 사무라이가 전력 4 정도면 네 번 맞아야 쓰러져."

메이: "...CoC보다 생존성이 높을 수도 있겠네요. CoC에서는 샷건 한 발이면 즉사니까."

쿠로: "둘. 행동 자원이 시간 축이기도 해. '활력'이라는 자원이 있어. 이게 행동 자원이면서 동시에 '언제 움직이냐'를 결정해. 활력이 높은 놈이 먼저 움직여. 그리고 행동하면 활력이 줄어. 그러면 다음에는 나중에 움직이게 돼."

하나: "이니셔티브가 매번 바뀌는 거예요?"

쿠로: "맞아. 한 번의 전투 안에서 여러 번 행동하는데, 행동할 때마다 순서가 바뀌어. 빠르게 많이 움직이면 일찍 지치고, 느리게 아끼면 끝까지 버텨. 이 자원 관리가 핵심이야."

쿠로: "셋. 전장은 구역으로 나뉘어. 격자 맵이 아니야. '아군 전열', '적 전열', '심부', '후열', '외곽' 같은 구역이 있고, 각 구역에서 유리한 무기와 불리한 무기가 달라. 창은 전열에서 강하고, 단도는 심부에서 강하고, 활은 후열에서 강해."

메이: "Blades in the Dark의 위치 시스템이랑 비슷한 건가요?"

쿠로: "비슷하지만 더 전술적이야. 구역마다 '지배력'이라는 수치가 있어서, 아군이 장악한 구역에서는 유리하고, 적이 장악한 구역으로 밀고 들어가려면 '돌파'를 해야 해."

쿠로: "넷. 분대를 지휘해. PC 혼자 싸우는 게 아니야. 아시가루 다섯 명짜리 창병 분대, 궁병 분대를 이끌어. 분대에 명령을 내리려면 활력을 써야 해. 지가 높으면 할인되고, 낮으면 비싸져. 분대가 무너지면 전선이 뚫리니까, 분대 관리가 전투의 절반이야."

하나: "분대의 사기가 있어요?"

쿠로: "'결속력'이라고 불러. 기본 3이야. 0이 되면 분대가 도주해. 적의 공격이나 장수의 죽음으로 떨어지고, 정종승이나 예인이 올려줄 수 있어."

쿠로: "다섯. 삼도육심. 성향 체계. 예도(禮)·공도(空)·현도(玄), 세 갈래의 도. 각 도에 밝은 심과 어두운 심이 있어. 충(忠)과 패(覇), 자(慈)와 허(虛), 진(眞)과 마(魔). 캐릭터의 행동에 따라 심이 바뀌고, 심이 달인 단계에서 최종 능력에 영향을 줘."

메이: "SAN치... 같은 건 아니죠?"

쿠로: "아니야. SAN은 '줄어드는 것'이지만, 삼도육심은 '바뀌는 것'이야. 줄어든다는 건 나빠지는 거잖아. 삼도육심은 나빠지는 게 아니라 — 변하는 거야. 충에서 패로 바뀌는 건 '나쁜 사람이 되는' 게 아니라 '다른 길을 가는' 거야. 어느 쪽이 맞는지는 — 이야기가 끝나야 알 수 있어."

하나: "...그거 좋다."


쿠로: "정리. 혼세영요담의 다섯 가지 특색. 2d10만, 피해 없음, 활력=시간, 구역+분대, 삼도육심. 다음 주에는 주사위를 직접 굴려 보자."

하나: "기대돼요!"

메이: "저도요. 근데 역시 미치는 옵션은 없는 거죠?"

쿠로: "인간성이 0이 되면 오니가 되는 직업은 있어."

메이: (눈이 반짝) "...그거요?"

쿠로: "나중에."


두 개의 주사위. 다섯 가지 규칙. 하나의 세계. 다음 주에, 영웅이 태어난다.