한국어판 v1.3.3

#코어 인덱스

목차

혼세영요담 표지

요마가 들끓는 전국시대, 소규모 부대 전술과 영웅적 사투의 탁상 역할극(TTRPG).

추천 읽기 순서 — 처음 오셨다면 순서대로:

1. 표지 (30초) — 제목·부제·첫인상.

2. 소개 (5분) — 이 게임이 왜 다른지. 차별점과 약속.

3. 제작자 인사말 (5분) — 이 룰이 어디에서 왔는지.

4. 골든 룰 (5분) — 테이블 운영, GM 판단, 규칙 오류, AI 자료 사용 전제.

5. 기초 전제 (15분) — 규칙의 9가지 뿌리. 여기서 멈춰도 게임 전체가 보인다.

6. 입문서 (60분) — 첫 세션을 시작하는 길. 세 사람이 카페에서 만나는 이야기.


#게임 메타 카드

항목
권장 인원3~5명 (GM 1 + PL 2~4)
세션 길이3~4시간
기본 난이도중간 (첫 캠페인 기준)
독자층초보자 겸용 (01-tutorial로 진입 가능)
기본 모드단편 시나리오 + 분대전 복합
현재 버전v1.3.1 (co-VERSION)
업데이트 노트버전별 주요 업데이트 안내
문서 권위 체계권위(Authority) 레벨 체계

#제작 및 AI 고지

항목내용
제작자셸먼
문의 및 피드백X(구 트위터) @ds62hg, @trpg_ds62
생성형 AI 사용 고지본 자료의 상당 부분은 기획, 초안 작성, 문장 정리, 교정 과정에서 생성형 AI(LLM)의 도움을 받아 제작되었다. 이미지 생성 과정에는 GPT Image 2 모델을 사용했다. 일본어판·영어판 번역에는 Claude Code와 Codex를 사용했다. 최종 편집과 공개 책임은 제작자에게 있다. AI 활용 저작물에 대한 국내외 법률 변동 사항이 있을 경우, 해당 법률을 따른다.
라이선스별도 표기가 없는 한 CC BY-NC-SA 4.0에 따라 배포된다.

#지도 모음

지도위치쓰임
전국 6권역 개관co-02-04-regions.md본문의 공간 관계를 한눈에 본다.
아오후 요새와 일곱 소굴co-09-03-borderkeep.md본문의 공간 관계를 한눈에 본다.
대악귀 묘지 층 구조co-09-04-tomb-of-the-archfiend.md본문의 공간 관계를 한눈에 본다.
검호 영령 5출몰지co-09-09-minamoto-specter.md본문의 공간 관계를 한눈에 본다.
카게츠노 환영 마을co-09-12-ugetsu-village.md본문의 공간 관계를 한눈에 본다.

#확장과 보충 권

co는 기본 규칙과 세계관의 정본이고, 아래 권들은 특정 캠페인 형식·시대·소재를 깊게 다룬다. 처음 읽는 독자는 co를 먼저 익힌 뒤 필요한 축만 골라 들어가면 된다.

쓰임
장편 캠페인ex1 영계표류기영지 하나가 영계로 떨어지는 장기 오픈월드 캠페인.
선택 규칙ex2 백가요란대체 특기, 유파, 소품, 스펠, 분대, 하우스룰 모듈.
시대 확장ex3 에도이문록에도 시대의 막부 은폐 체계, 세력, 적수, 캠페인 프레임.
신성fc01 신성기일본 신화의 신성과 신 데이터.
전국 향fc02 전국풍토기전국시대의 사람, 풍토, 요마를 읽기 위한 순수 향 자료.
검호fc03 일본검호열전역사 속 검호와 주급 시트, 검호 명부, 신규 유파.
헤이안fc04 평안야화헤이안 인물, 요마 사건, 음양도, 시대 운용.
명품 무구fc05 명도기명품 무구, 소유자 관계, 도공, 제작 가이드.
사상·RPfc06 삼도심경유교·불교·선종·신선 사상과 삼도육심 RP 보조.
암면·마도fc07 암면심경암면 플레이, 마도, 12마인직 해설, 마인 장비.
요마 전승fc08 백귀전승기요마의 본질, 괴담, 시대 변형, 강화 요마, 요마 동료와 PC 보조.
지역·여행fc09 제국견문록일본 육십여주의 땅, 길, 풍속, 소문을 다루는 견문록.
표류자fc10 시공전기담현대에서 전국으로 온 자와 소진되는 현대 문물.
인명첩fc11 전국인명첩1단부터 10단까지 전국시대 NPC 60명, 이중 빌드, 민중 슬롯, 빌드 검증 하네스.
성채·공성fc12 성채공방기전국시대 성채를 공성·수성·잠입·폐허 탐사 구역으로 읽는 장면 도구.

현재 공개권의 역할과 상호 의존은 fc 보충 권 등록부에서 한 번 더 확인할 수 있다.


#단발 기사

zn은 한 주제만 짧게 꺼내 쓰는 단발 기사다. co를 기준으로 삼되, 특정 직업·소재·전승·결투 형식처럼 한 세션 또는 한 캐릭터 축에 바로 붙일 수 있는 보조 항목을 번호순으로 모았다.

주제쓰임
zn01 예인 특집무대 위의 사람들예인, 공연, 소품, 공연 규칙을 한 번에 꺼내 쓰는 기사.
zn02 신관과 무녀미리 막는 사람들신관·무녀 계열 인물과 예방·정화형 운용 보조.
zn03 가문 특집이름과 핏줄과 지붕무가·공가·가문명·문장·가문 만들기 보조.
zn04 기이한 무기와 암기외도의 병기이국 무기, 암기, 비정규 병장 활용 가이드.
zn05 타케토리 이야기카구야히메와 다섯 보물설화 기반 보물, 수호자, 불사약과 카구야 축.
zn06 대지의 사람들야인 보충야인 계열 민족·길·기법·장비 보조.
zn07 우타 특집와카·렌가·하이쿠·사세구를 짓다시가 형식과 세션 내 창작 절차.
zn08 키리시탄기도와 성가기리시탄, 대체 길, 기도·성가 운용.
zn09 계속되는 여정10단 너머의 길10단 이후 초월 성장과 기법 확장.
zn10 하타시아이한 칸의 결투한 칸, 한 명, 한 호흡으로 압축한 결투 절차.

#00. 기초 문서

  • 혼세영요담 표지 — 제목, 부제, 진입 링크를 모아 둔 표지 페이지.
  • 혼세영요담 소개 — 이 게임의 정체성 선언. 다른 TRPG와 무엇이 다른가.
  • 제작자 인사말 — 제작 계기, 영향받은 룰, AI 사용에 대한 안내.
  • 골든 룰 — 테이블 운영, GM 최종 판단, 규칙 오류 처리, AI 보조 자료 사용 원칙.
  • 기초 전제 — 이 게임의 9가지 근본 원칙. 모든 규칙의 뿌리.
  • 용어 사전 — 게임 용어 정의 색인.

#01. 입문서 (처음이라면 여기부터)

  1. 탁상 역할극이란 — TRPG가 뭔지 모르는 사람도 OK.
  2. 혼세영요담이란 — 이 게임만의 특별한 것.
  3. 주사위와 판정 — 10면체 두 개로 모든 것을 결정하는 법.
  4. 내 영웅 만들기 — 7단계 캐릭터 생성 워크스루.
  5. 내 병대 꾸리기 — 분대 편성과 지휘.
  6. 첫 전투 가이드 — 선공→행동→소강 실전 체험.
  7. 세력 만들기 (GM) — 고유 세력 제작 가이드.
  8. 예시 플레이 — 실제 세션 재현. 읽는 것만으로 감이 온다.

#02. 세계관


#03. 핵심 규칙


#04. 캐릭터


#05. 구역

  • 구역 배치 — 8구역, 인접, 변형
  • 지배력 — 구역 통제권
  • 돌파 — 적 구역 진입
  • 심부 — 난전 특수 구역 + 6유형 활용 전략 + 전투 예시
  • 구역 기믹 도감 — 지형/위험/유리 기믹 + 심부 6유형 + 외부 6유형 + GM 배합표
  • 예시 전투맵 30선 — 즉시 사용 가능한 전장 샘플 30개. 구조도/향/법/조언 일괄 수록

#06. 유닛

  • 유닛 등급 — 5등급 비교표
  • · · · ·
  • 부대 운용 — 분대 전술([전술:형]/[전술:자세]/[전술:소양]), 결속력, 지휘, 승급, 범용 분대(용병/민병/도적), 장비 규칙

#07. 무기와 장비

  • 무기 총람 — 크기, 식, 특수 효과
  • 무기 도감 — 26종 일반 무기 + 기존 명품
  • 명품 총람 — 도류/창류/궁류/총류/단병/봉류/방어구/장신구 명품 약 55종
  • 신기 (神器) — 신/대요마 유래 일본 신기 28종. 축복·저주·헌신 기법.
  • 이국 신물 (異國神物) — 비일본권 보물 47종 (명품 15 + 신기 32). 기리시탄·도교·삼국지·봉신연의·서유기·중국신화·조선·류큐·마하바라타·힌두·페르시아·유럽·북방. 외인의 영역.
  • 임시 무기 — 농기구·즉석·고물 9종. 명품 없음. 절망의 도구.
  • 장비와 소모품 — 갑옷, 방패, 도구, 금화, 전술서 5종 + 비전서 7종 명품

#08. GM 도구


#09. 시나리오

  • 첫 번째 피 — 입문용 1세션 시나리오 + 프리제네 4명
  • 칠검의 마을 — 7인의 사무라이 × 요마. 3~5세션.
  • 영계변경의 관문 — 킵 온 더 보더랜드 × 요마. 오픈월드 거점형.
  • 대악귀의 묘지 — 툼 오브 호러 × 요마. 함정/퍼즐 던전.
  • 클래스별 솔로 시나리오 — 10클래스 1인용. 1단→3단 승단.
  • 용궁의 침묵 — 해상전 모듈. 수상 전투 + 교섭 가능 요마.
  • 천수각의 밤 — 정치극. 교섭/밀담/삼도육심 시험.
  • 캠페인 씨앗 — 장기 캠페인 4종
  • 미나모토가의 원령 — 영령과의 일기토. 3~5단. 신기 획득 또는 장급 영입 분기
  • 마인전생1인용 극난 어드벤처. 7~9단. 영령×마인 하이브리드 5인 순차 격파 + 주술사 결전. 6~8세션
  • 화도 백귀야행지속 퀘스트. 예인 키요미즈의 요마 도감 의뢰. 다른 시나리오 진행 중 요마 관찰·보고 누적. 50 요마 수집 시 비전서 "화도 백귀야행" 획득
  • 비와 달의 마을심리 호러. 2~3세션. 4~7단. 우게츠 모노가타리·괴담·오니바바 오마주. 요마가 만든 환영 마을. 망각 감염 축적·9단서 수집·4분기 결말. 전투 최소, 윤리적 무게 중심

#10. 단편집 — 혼세영요담의 이야기


#11. 부록 (d100 테이블)


#99. 확장 본문 (독자용)

#확장 직업

#해석 원칙 · 권위 체계

#옵션 룰 (Variant)

  • 상세 경제 — 금화·은화·동화 3단위 체계. 역사 분위기·섬세한 거래 묘사를 원하는 테이블용