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#혼세영요담 (混世霊妖譚)

요마가 들끓는 전국시대, 소규모 부대 전술과 영웅적 사투의 탁상 역할극(TTRPG).
추천 읽기 순서 — 처음 오셨다면 순서대로:
1. 표지 (30초) — 제목·부제·첫인상.
2. 소개 (5분) — 이 게임이 왜 다른지. 차별점과 약속.
3. 제작자 인사말 (5분) — 이 룰이 어디에서 왔는지.
4. 기초 전제 (15분) — 규칙의 9가지 뿌리. 여기서 멈춰도 게임 전체가 보인다.
5. 입문서 (60분) — 첫 세션을 시작하는 길. 세 사람이 카페에서 만나는 이야기.
#게임 메타 카드
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 권장 인원 | 3~5명 (GM 1 + PL 2~4) |
| 세션 길이 | 3~4시간 |
| 기본 난이도 | 중간 (첫 캠페인 기준) |
| 독자층 | 초보자 겸용 (01-tutorial로 진입 가능) |
| 기본 모드 | 단편 시나리오 + 분대전 복합 |
| 현재 버전 | co-VERSION 파일 참조 |
| 문서 권위 체계 | co-99-meta/co-99-authority.md |
#제작 및 AI 고지
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 제작자 | 셸먼 |
| 문의 및 피드백 | X(구 트위터) @ds62hg, @trpg_ds62 |
| 생성형 AI 사용 고지 | 본 자료의 상당 부분은 기획, 초안 작성, 문장 정리, 교정 과정에서 생성형 AI(LLM)의 도움을 받아 제작되었다. 최종 편집과 공개 책임은 제작자에게 있다. AI 활용 저작물에 대한 국내외 법률 변동 사항이 있을 경우, 해당 법률을 따른다. |
| 라이선스 | 별도 표기가 없는 한 CC BY-NC-SA 4.0에 따라 배포된다. |
#확장과 보충 권
co는 기본 규칙과 세계관의 정본이고, 아래 권들은 특정 캠페인 형식·시대·소재를 깊게 다룬다. 처음 읽는 독자는 co를 먼저 익힌 뒤 필요한 축만 골라 들어가면 된다.
| 축 | 권 | 쓰임 |
|---|---|---|
| 장편 캠페인 | ex1 영계표류기 | 영지 하나가 영계로 떨어지는 장기 오픈월드 캠페인. |
| 선택 규칙 | ex2 백가요란 | 대체 특기, 유파, 소품, 스펠, 분대, 하우스룰 모듈. |
| 시대 확장 | ex3 에도이문록 | 에도 시대의 막부 은폐 체계, 세력, 적수, 캠페인 프레임. |
| 신성 | fc01 신성기 | 일본 신화의 신성과 신 데이터. |
| 전국 향 | fc02 전국풍토기 | 전국시대의 사람, 풍토, 요마를 읽기 위한 순수 향 자료. |
| 검호 | fc03 일본검호열전 | 역사 속 검호와 주급 시트, 검호 명부, 신규 유파. |
| 헤이안 | fc04 평안야화 | 헤이안 인물, 요마 사건, 음양도, 시대 운용. |
| 명품 무구 | fc05 명도기 | 명품 무구, 소유자 관계, 도공, 제작 가이드. |
| 사상·RP | fc06 삼도심경 | 유교·불교·선종·신선 사상과 삼도육심 RP 보조. |
| 암면·마도 | fc07 암면심경 | 암면 플레이, 마도, 12마인직 해설, 마인 장비. |
| 요마 전승 | fc08 백귀전승기 | 요마의 본질, 괴담, 시대 변형, 강화 요마, 요마 동료와 PC 보조. |
현재 공개권의 역할과 상호 의존은 fc 보충 권 등록부에서 한 번 더 확인할 수 있다.
#00. 기초 문서
- 혼세영요담 표지 — 제목, 부제, 진입 링크를 모아 둔 표지 페이지.
- 혼세영요담 소개 — 이 게임의 정체성 선언. 다른 TRPG와 무엇이 다른가.
- 제작자 인사말 — 제작 계기, 영향받은 룰, AI 사용에 대한 안내.
- 기초 전제 — 이 게임의 9가지 근본 원칙. 모든 규칙의 뿌리.
- 용어 사전 — 게임 용어 정의 색인.
#01. 입문서 (처음이라면 여기부터)
- 입문서 폴더 입구 — 읽는 법과 8장 로드맵.
- 탁상 역할극이란 — TRPG가 뭔지 모르는 사람도 OK.
- 혼세영요담이란 — 이 게임만의 특별한 것.
- 주사위와 판정 — 10면체 두 개로 모든 것을 결정하는 법.
- 내 영웅 만들기 — 7단계 캐릭터 생성 워크스루.
- 내 병대 꾸리기 — 분대 편성과 지휘.
- 첫 전투 가이드 — 선공→행동→소강 실전 체험.
- 세력 만들기 (GM) — 고유 세력 제작 가이드.
- 예시 플레이 — 실제 세션 재현. 읽는 것만으로 감이 온다.
#02. 세계관
- 세계관 개요 — 전국시대 + 요마. 칼과 요마의 세계.
- 삼도육심 — 유·불·선 기반 성향 체계. 忠/覇/慈/虛/眞/魔.
- 세력도와 병종 — 13대 세력, 고유 병종, 등급별 조우 패키지.
- 전국의 땅 — 6개 지역 풍토, 요마, 세력, 캠페인 분위기.
- 전국의 일상 — 음식, 신분, 여행, 계절, 꿈. 비전투 풍미.
- 전국의 연표 — 100년의 역사. 영계 진동에서 현재까지.
- 인물 관계도 — 주요 NPC 관계망. 동맹/적대/사제/밀거래.
- 전국의 신앙 — 신도/불교/음양도/유교/기리시탄. 이단 특기. 사교 규칙.
#03. 핵심 규칙
- 주사위 체계 — 2d10, d100, 더블, 운명 개입
- 능력치 — 용·기·체·지·미·운
- 판정과 내성 — 2d10 판정, 목표치, 대립
- 활력과 호흡 — 활력 경제, 과부하, 인터럽트
- 전력과 패배 — 전력, 방비, 회심/실착
- 전투 진행 — 선공→행동→소강
- 메뉴버 체계 — 기법/형/소양/정비/자세. 모든 행동은 메뉴버다.
- 구역 전술 — 구역별 메뉴버 수정자, 장악 독점, 빌드 연동.
- 비전투 규칙 — 이동, 탐색, 교섭, 휴식, 독/저주, 환경, 명성
- 영지 경영 — 석고/민심/성채/병력. 계절 행동과 시설 건설.
- 무역과 교역 — 교역로/물가/밀거래. 전장 밖의 전쟁.
#04. 캐릭터
- 캐릭터 생성 — 7단계 생성 절차
- 배경 (13종 — 입문 추천 6종 포함) — 출신과 갈래길. 영계의 아이, 표류자, 전장 고아 등 확장 배경 포함.
- 성장 체계 — 10단계 교차 성장, 일반 특기, 적응 메커닉
- 유파 체계 — 유파의 구조와 습득 규칙.
- 유파 데이터 — 검술 4 + 창술 2 + 체술 1 + 인술 2 + 궁술 2 + 주술 2 + 퇴마 2 + 총술 2 + 의술 1 = 18종 상세
- 위명 — 달인의 3가지 궁극 선택
- 캐릭터 시트 — 인쇄용 기록지
- 확장 보조 시트 —
ex·fc확장 사용 시 덧붙이는 공개 기록지 - 직업 (18종) — 사무라이부터 괴뢰사까지
- 기능 (36종) — 5단계 숙련도
- 기능 목록 — 30 일반 기능 레퍼런스 (전용 6종은 별도 문서)
- 샘플 캐릭터 — 기본 18직업 54매 + 마인 12종 + 아웃사이더 3종 + 영령 카탈로그
- 이중 빌드 — 멀티클래스. 주+부 직업. 12종 전용 위명.
- 마인 직업 (12종) — 악역 전용 확장 클래스 + 악역 플레이 가이드
- 이방인 직업 (3종): 현대인 · 영령 · 천인 — 이 시대에 속하지 않는 자. 적응 메커닉.
#05. 구역
- 구역 배치 — 8구역, 인접, 변형
- 지배력 — 구역 통제권
- 돌파 — 적 구역 진입
- 심부 — 난전 특수 구역 + 6유형 활용 전략 + 전투 예시
- 구역 기믹 도감 — 지형/위험/유리 기믹 + 심부 6유형 + 외부 6유형 + GM 배합표
- 예시 전투맵 30선 — 즉시 사용 가능한 전장 샘플 30개. 구조도/향/법/조언 일괄 수록
#06. 유닛
- 유닛 등급 — 5등급 비교표
- 잡 · 졸 · 련 · 장 · 주
- 부대 운용 — 분대 전술([전술:형]/[전술:자세]/[전술:소양]), 결속력, 지휘, 승급, 범용 분대(용병/민병/도적), 장비 규칙
#07. 무기와 장비
- 무기 총람 — 크기, 식, 특수 효과
- 무기 도감 — 26종 일반 무기 + 기존 명품
- 명품 총람 — 도류/창류/궁류/총류/단병/봉류/방어구/장신구 명품 약 55종
- 신기 (神器) — 신/대요마 유래 일본 신기 28종. 축복·저주·헌신 기법.
- 이국 신물 (異國神物) — 비일본권 보물 47종 (명품 15 + 신기 32). 기리시탄·도교·삼국지·봉신연의·서유기·중국신화·조선·류큐·마하바라타·힌두·페르시아·유럽·북방. 외인의 영역.
- 임시 무기 — 농기구·즉석·고물 9종. 명품 없음. 절망의 도구.
- 장비와 소모품 — 갑옷, 방패, 도구, 금화, 전술서 5종 + 비전서 7종 명품
#08. GM 도구
- GM 도구 폴더 입구 — 마스터링 참고 자료 개요.
- GM 시작 가이드 — 어디서부터 읽을까 — 처음 GM이 무엇부터 읽고 무엇을 펼쳐 둘지 정리한 입문 문서
- GM 조립 가이드 — 한 세션 만들기 — 목표, 전장, 적, 보상을 한 세션으로 묶는 실전 조립 순서
- GM 캠페인 가이드 — 장기 운영과 확장 — 세력, 지역, 장기 훅, 영지와 교역까지 잇는 장기 운영 문서
- 조우 설계 — 전투 난이도, 구성
- 요마 도감 — 요마 스탯 블록 약 50종
- OSR 변환 — B/X 데이터 컨버팅
- 구역 변형 — GM 전장 변형
- 밸런스 기준 — DPT 계산, 호흡 한계
#09. 시나리오
- 첫 번째 피 — 입문용 1세션 시나리오 + 프리제네 4명
- 칠검의 마을 — 7인의 사무라이 × 요마. 3~5세션.
- 영계변경의 관문 — 킵 온 더 보더랜드 × 요마. 오픈월드 거점형.
- 대악귀의 묘지 — 툼 오브 호러 × 요마. 함정/퍼즐 던전.
- 클래스별 솔로 시나리오 — 10클래스 1인용. 1단→3단 승단.
- 용궁의 침묵 — 해상전 모듈. 수상 전투 + 교섭 가능 요마.
- 천수각의 밤 — 정치극. 교섭/밀담/삼도육심 시험.
- 캠페인 씨앗 — 장기 캠페인 4종
- 미나모토가의 원령 — 영령과의 일기토. 3~5단. 신기 획득 또는 장급 영입 분기
- 마인전생 — 1인용 극난 어드벤처. 7~9단. 영령×마인 하이브리드 5인 순차 격파 + 주술사 결전. 6~8세션
- 화도 백귀야행 — 지속 퀘스트. 예인 키요미즈의 요마 도감 의뢰. 다른 시나리오 진행 중 요마 관찰·보고 누적. 50 요마 수집 시 비전서 "화도 백귀야행" 획득
- 비와 달의 마을 — 심리 호러. 2~3세션. 4~7단. 우게츠 모노가타리·괴담·오니바바 오마주. 요마가 만든 환영 마을. 망각 감염 축적·9단서 수집·4분기 결말. 전투 최소, 윤리적 무게 중심
#10. 단편집 — 혼세영요담의 이야기
- 단편집 폴더 입구 — 향/법 이중 구조와 Fiction-Only 선언, 등장인물 색인.
- 제1화: 다리 위의 한 호흡 — 활력/카운트/예약/기법 선택
- 제2화: 심부의 경문 — 심부/구역 전술/비실체/결속력
- 제3화: 그림자와 뇌명 — 외부/잠입/철포/학자 양도
- 제4화: 운명의 쌍둥이 눈 — 더블/운명 개입/삼도육심/반요
- 제5화: 기계의 심장 — 자율기인/수리/공인/상인/의사 감정
- 제6화: 금화의 무게 — 비전투/교섭/금화/명성/여행
- 제7화: 대지의 맥 — 구역 변형/신앙/결계/비전투 탐색
- 제8화: 고행의 끝 — 고행/자기 희생/금강저/수중 구역
- 제9화: 실과 심장 — 괴뢰 운용/분할 존재/역류/인질 구출
- 제10화: 유파의 무게 — 유파 면허·비기/총술/성화 구역/삼도육심 갈등
- 제11화: 사카이의 밤시장 — 비전투/교섭/도시 요마/명성/삼도육심 분기
- 제12화: 묘지의 기도 — 지하 요마/고행/결계/원한 해소/퇴마 연계
- 제13화: 영계의 문 — 영계 요마/혼류/유메쿠이/결계 봉인/신앙/운명 개입
- 제14화: 겨울 전야 — 영지 경영/교역/시설 건설/분대 모집/계절 행동
- 제15화: 한냐회의 공방 — 마인 12종 중 4종(수라도/혈화/타타리가미/식인귀) 침투전. 포식 재생·신앙 결계·핏빛 춤 스택
- 제16화: 시대를 건넌 자들 — 아웃사이더 3종(현대인·영령·천인) 동시 출현. 신물 [이해] 경로·권능 하강 곡선·적응 메커닉
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#11. 부록 (d100 테이블)
- 빠른 참조 — 전투 요약 시트 + 유파 18종 표
- 상태 이상 일람 — 모든 상태 이상 한 페이지 레퍼런스
- 천명표 (d100) — 대성공 결과
- 업보표 (d100) — 대실패 결과
- 요마 조우표 (d100) — 소강 단계 요마 난입 + 지역별 변형 4종
- 전리품표 (d100) — 전투 후 보상
- 이름 생성기 — d100 캐릭터 이름
- NPC 성격 생성기 — d10 x2 외면/내면 + 13세력 특성표
- 전술 가이드 & FAQ — 플레이어 전술 조언 + 유파별/요마별 대처법
- 메뉴버 카드 — 인쇄용 메뉴버 레퍼런스 카드
- 메뉴버 카탈로그 — 전체 메뉴버 전수 색인 (1,226개 · 가나다순 14섹션 · 출전 링크 포함)
- 클래스/특기 총람 — 33개 클래스의 1/3/5/7/9단 선택지, 심부 진입, 분대 전술 횡단 참조
- 병장·신물 총람 — 기본 무기, 명품, 일본 신기, 이국 신물, 전술서의 장비 축 횡단 참조
- 적 총람 — 요마 템플릿과 마인 적 클래스의 역할/환경/태그별 빠른 탐색
- 분대·전술 총람 — 범용 분대, 보조 분대, 세력별 전술, 승급과 합전 허브
- 배경·위명 총람 — 배경 13종과 위명 3원 체계의 장기 성장 계보 총람
#99. 확장 본문 (독자용)
#확장 직업
- 확장 직업 — 기본 6직 바깥의 27직을 한 장으로 조망. 기본 확장 12직(수험자·풍수사·학자·상인·공인·예인·외인·야인·반요·현인신·자율기인·괴뢰사), 마인 12직, 아웃사이더 3직 소개 및 상호 참조 맵.
#해석 원칙 · 권위 체계
- 핵심 해석 원칙 (6원칙) — 룰 크래시·교차 빌드 해석의 상위 원칙
- 권위(Authority) 레벨 체계 — Canon/Summary/Variant/GM 재량/Fiction-Only/Archive
- 판권 및 이용 허락 — 제작자 표기, CC BY-NC-SA 4.0, 생성형 AI 사용 고지
- fc 보충 권 등록부 —
fc01부터fc08까지 현재 공개권의 역할과 읽기 축
#옵션 룰 (Variant)
- 상세 경제 — 금화·은화·동화 3단위 체계. 역사 분위기·섬세한 거래 묘사를 원하는 테이블용