한국어판 v1.3.3
#코어 인덱스
목차

요마가 들끓는 전국시대, 소규모 부대 전술과 영웅적 사투의 탁상 역할극(TTRPG).
추천 읽기 순서 — 처음 오셨다면 순서대로:
1. 표지 (30초) — 제목·부제·첫인상.
2. 소개 (5분) — 이 게임이 왜 다른지. 차별점과 약속.
3. 제작자 인사말 (5분) — 이 룰이 어디에서 왔는지.
4. 골든 룰 (5분) — 테이블 운영, GM 판단, 규칙 오류, AI 자료 사용 전제.
5. 기초 전제 (15분) — 규칙의 9가지 뿌리. 여기서 멈춰도 게임 전체가 보인다.
6. 입문서 (60분) — 첫 세션을 시작하는 길. 세 사람이 카페에서 만나는 이야기.
#게임 메타 카드
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 권장 인원 | 3~5명 (GM 1 + PL 2~4) |
| 세션 길이 | 3~4시간 |
| 기본 난이도 | 중간 (첫 캠페인 기준) |
| 독자층 | 초보자 겸용 (01-tutorial로 진입 가능) |
| 기본 모드 | 단편 시나리오 + 분대전 복합 |
| 현재 버전 | v1.3.1 (co-VERSION) |
| 업데이트 노트 | 버전별 주요 업데이트 안내 |
| 문서 권위 체계 | 권위(Authority) 레벨 체계 |
#제작 및 AI 고지
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 제작자 | 셸먼 |
| 문의 및 피드백 | X(구 트위터) @ds62hg, @trpg_ds62 |
| 생성형 AI 사용 고지 | 본 자료의 상당 부분은 기획, 초안 작성, 문장 정리, 교정 과정에서 생성형 AI(LLM)의 도움을 받아 제작되었다. 이미지 생성 과정에는 GPT Image 2 모델을 사용했다. 일본어판·영어판 번역에는 Claude Code와 Codex를 사용했다. 최종 편집과 공개 책임은 제작자에게 있다. AI 활용 저작물에 대한 국내외 법률 변동 사항이 있을 경우, 해당 법률을 따른다. |
| 라이선스 | 별도 표기가 없는 한 CC BY-NC-SA 4.0에 따라 배포된다. |
#지도 모음
| 지도 | 위치 | 쓰임 |
|---|---|---|
| 전국 6권역 개관 | co-02-04-regions.md | 본문의 공간 관계를 한눈에 본다. |
| 아오후 요새와 일곱 소굴 | co-09-03-borderkeep.md | 본문의 공간 관계를 한눈에 본다. |
| 대악귀 묘지 층 구조 | co-09-04-tomb-of-the-archfiend.md | 본문의 공간 관계를 한눈에 본다. |
| 검호 영령 5출몰지 | co-09-09-minamoto-specter.md | 본문의 공간 관계를 한눈에 본다. |
| 카게츠노 환영 마을 | co-09-12-ugetsu-village.md | 본문의 공간 관계를 한눈에 본다. |
#확장과 보충 권
co는 기본 규칙과 세계관의 정본이고, 아래 권들은 특정 캠페인 형식·시대·소재를 깊게 다룬다. 처음 읽는 독자는 co를 먼저 익힌 뒤 필요한 축만 골라 들어가면 된다.
| 축 | 권 | 쓰임 |
|---|---|---|
| 장편 캠페인 | ex1 영계표류기 | 영지 하나가 영계로 떨어지는 장기 오픈월드 캠페인. |
| 선택 규칙 | ex2 백가요란 | 대체 특기, 유파, 소품, 스펠, 분대, 하우스룰 모듈. |
| 시대 확장 | ex3 에도이문록 | 에도 시대의 막부 은폐 체계, 세력, 적수, 캠페인 프레임. |
| 신성 | fc01 신성기 | 일본 신화의 신성과 신 데이터. |
| 전국 향 | fc02 전국풍토기 | 전국시대의 사람, 풍토, 요마를 읽기 위한 순수 향 자료. |
| 검호 | fc03 일본검호열전 | 역사 속 검호와 주급 시트, 검호 명부, 신규 유파. |
| 헤이안 | fc04 평안야화 | 헤이안 인물, 요마 사건, 음양도, 시대 운용. |
| 명품 무구 | fc05 명도기 | 명품 무구, 소유자 관계, 도공, 제작 가이드. |
| 사상·RP | fc06 삼도심경 | 유교·불교·선종·신선 사상과 삼도육심 RP 보조. |
| 암면·마도 | fc07 암면심경 | 암면 플레이, 마도, 12마인직 해설, 마인 장비. |
| 요마 전승 | fc08 백귀전승기 | 요마의 본질, 괴담, 시대 변형, 강화 요마, 요마 동료와 PC 보조. |
| 지역·여행 | fc09 제국견문록 | 일본 육십여주의 땅, 길, 풍속, 소문을 다루는 견문록. |
| 표류자 | fc10 시공전기담 | 현대에서 전국으로 온 자와 소진되는 현대 문물. |
| 인명첩 | fc11 전국인명첩 | 1단부터 10단까지 전국시대 NPC 60명, 이중 빌드, 민중 슬롯, 빌드 검증 하네스. |
| 성채·공성 | fc12 성채공방기 | 전국시대 성채를 공성·수성·잠입·폐허 탐사 구역으로 읽는 장면 도구. |
현재 공개권의 역할과 상호 의존은 fc 보충 권 등록부에서 한 번 더 확인할 수 있다.
#단발 기사
zn은 한 주제만 짧게 꺼내 쓰는 단발 기사다. co를 기준으로 삼되, 특정 직업·소재·전승·결투 형식처럼 한 세션 또는 한 캐릭터 축에 바로 붙일 수 있는 보조 항목을 번호순으로 모았다.
| 권 | 주제 | 쓰임 |
|---|---|---|
| zn01 예인 특집 | 무대 위의 사람들 | 예인, 공연, 소품, 공연 규칙을 한 번에 꺼내 쓰는 기사. |
| zn02 신관과 무녀 | 미리 막는 사람들 | 신관·무녀 계열 인물과 예방·정화형 운용 보조. |
| zn03 가문 특집 | 이름과 핏줄과 지붕 | 무가·공가·가문명·문장·가문 만들기 보조. |
| zn04 기이한 무기와 암기 | 외도의 병기 | 이국 무기, 암기, 비정규 병장 활용 가이드. |
| zn05 타케토리 이야기 | 카구야히메와 다섯 보물 | 설화 기반 보물, 수호자, 불사약과 카구야 축. |
| zn06 대지의 사람들 | 야인 보충 | 야인 계열 민족·길·기법·장비 보조. |
| zn07 우타 특집 | 와카·렌가·하이쿠·사세구를 짓다 | 시가 형식과 세션 내 창작 절차. |
| zn08 키리시탄 | 기도와 성가 | 기리시탄, 대체 길, 기도·성가 운용. |
| zn09 계속되는 여정 | 10단 너머의 길 | 10단 이후 초월 성장과 기법 확장. |
| zn10 하타시아이 | 한 칸의 결투 | 한 칸, 한 명, 한 호흡으로 압축한 결투 절차. |
#00. 기초 문서
- 혼세영요담 표지 — 제목, 부제, 진입 링크를 모아 둔 표지 페이지.
- 혼세영요담 소개 — 이 게임의 정체성 선언. 다른 TRPG와 무엇이 다른가.
- 제작자 인사말 — 제작 계기, 영향받은 룰, AI 사용에 대한 안내.
- 골든 룰 — 테이블 운영, GM 최종 판단, 규칙 오류 처리, AI 보조 자료 사용 원칙.
- 기초 전제 — 이 게임의 9가지 근본 원칙. 모든 규칙의 뿌리.
- 용어 사전 — 게임 용어 정의 색인.
#01. 입문서 (처음이라면 여기부터)
- 입문서 폴더 입구 — 읽는 법과 8장 로드맵.
- 탁상 역할극이란 — TRPG가 뭔지 모르는 사람도 OK.
- 혼세영요담이란 — 이 게임만의 특별한 것.
- 주사위와 판정 — 10면체 두 개로 모든 것을 결정하는 법.
- 내 영웅 만들기 — 7단계 캐릭터 생성 워크스루.
- 내 병대 꾸리기 — 분대 편성과 지휘.
- 첫 전투 가이드 — 선공→행동→소강 실전 체험.
- 세력 만들기 (GM) — 고유 세력 제작 가이드.
- 예시 플레이 — 실제 세션 재현. 읽는 것만으로 감이 온다.
#02. 세계관
- 세계관 개요 — 전국시대 + 요마. 칼과 요마의 세계.
- 삼도육심 — 유·불·선 기반 성향 체계. 忠/覇/慈/虛/眞/魔.
- 세력도와 병종 — 13대 세력, 고유 병종, 등급별 조우 패키지.
- 전국의 땅 — 6개 지역 풍토, 요마, 세력, 캠페인 분위기.
- 전국의 일상 — 음식, 신분, 여행, 계절, 꿈. 비전투 풍미.
- 전국의 연표 — 100년의 역사. 영계 진동에서 현재까지.
- 인물 관계도 — 주요 NPC 관계망. 동맹/적대/사제/밀거래.
- 전국의 신앙 — 신도/불교/음양도/유교/기리시탄. 이단 특기. 사교 규칙.
#03. 핵심 규칙
- 주사위 체계 — 2d10, d100, 더블, 운명 개입
- 능력치 — 용·기·체·지·미·운
- 판정과 내성 — 2d10 판정, 목표치, 대립
- 활력과 호흡 — 활력 경제, 과부하, 인터럽트
- 전력과 패배 — 전력, 방비, 회심/실착
- 전투 진행 — 선공→행동→소강
- 메뉴버 체계 — 기법/형/소양/정비/자세. 모든 행동은 메뉴버다.
- 구역 전술 — 구역별 메뉴버 수정자, 장악 독점, 빌드 연동.
- 비전투 규칙 — 이동, 탐색, 교섭, 휴식, 독/저주, 환경, 명성
- 영지 경영 — 석고/민심/성채/병력. 계절 행동과 시설 건설.
- 무역과 교역 — 교역로/물가/밀거래. 전장 밖의 전쟁.
#04. 캐릭터
- 캐릭터 생성 — 7단계 생성 절차
- 배경 (13종 — 입문 추천 6종 포함) — 출신과 갈래길. 영계의 아이, 표류자, 전장 고아 등 확장 배경 포함.
- 성장 체계 — 10단계 교차 성장, 일반 특기, 적응 메커닉
- 유파 체계 — 유파의 구조와 습득 규칙.
- 유파 데이터 — 검술 4 + 창술 2 + 체술 1 + 인술 2 + 궁술 2 + 주술 2 + 퇴마 2 + 총술 2 + 의술 1 = 18종 상세
- 위명 — 달인의 3가지 궁극 선택
- 캐릭터 시트 — 인쇄용 기록지
- 확장 보조 시트 —
ex·fc확장 사용 시 덧붙이는 공개 기록지 - 직업 (33직 — 역할군 허브) — 역할로 고르는 4계층(기본6·확장12·아웃사이더3·마인12). 신규는 기본 6직부터.
- 기능 (36종) — 5단계 숙련도
- 기능 목록 — 30 일반 기능 레퍼런스 (전용 6종은 별도 문서)
- 샘플 캐릭터 — 공식 18직업 54매 + 마인 12종 + 아웃사이더 3종 + 영령 카탈로그
- 이중 빌드 — 멀티클래스. 주+부 직업. 12종 전용 위명.
- 마인 직업 (12종) — 악역 전용 확장 클래스 + 악역 플레이 가이드
- 이방인 직업 (3종): 현대인 · 영령 · 천인 — 이 시대에 속하지 않는 자. 적응 메커닉.
#05. 구역
- 구역 배치 — 8구역, 인접, 변형
- 지배력 — 구역 통제권
- 돌파 — 적 구역 진입
- 심부 — 난전 특수 구역 + 6유형 활용 전략 + 전투 예시
- 구역 기믹 도감 — 지형/위험/유리 기믹 + 심부 6유형 + 외부 6유형 + GM 배합표
- 예시 전투맵 30선 — 즉시 사용 가능한 전장 샘플 30개. 구조도/향/법/조언 일괄 수록
#06. 유닛
- 유닛 등급 — 5등급 비교표
- 잡 · 졸 · 련 · 장 · 주
- 부대 운용 — 분대 전술([전술:형]/[전술:자세]/[전술:소양]), 결속력, 지휘, 승급, 범용 분대(용병/민병/도적), 장비 규칙
#07. 무기와 장비
- 무기 총람 — 크기, 식, 특수 효과
- 무기 도감 — 26종 일반 무기 + 기존 명품
- 명품 총람 — 도류/창류/궁류/총류/단병/봉류/방어구/장신구 명품 약 55종
- 신기 (神器) — 신/대요마 유래 일본 신기 28종. 축복·저주·헌신 기법.
- 이국 신물 (異國神物) — 비일본권 보물 47종 (명품 15 + 신기 32). 기리시탄·도교·삼국지·봉신연의·서유기·중국신화·조선·류큐·마하바라타·힌두·페르시아·유럽·북방. 외인의 영역.
- 임시 무기 — 농기구·즉석·고물 9종. 명품 없음. 절망의 도구.
- 장비와 소모품 — 갑옷, 방패, 도구, 금화, 전술서 5종 + 비전서 7종 명품
#08. GM 도구
- GM 도구 폴더 입구 — 마스터링 참고 자료 개요.
- GM 시작 가이드 — 어디서부터 읽을까 — 처음 GM이 무엇부터 읽고 무엇을 펼쳐 둘지 정리한 입문 문서
- GM 조립 가이드 — 한 세션 만들기 — 목표, 전장, 적, 보상을 한 세션으로 묶는 실전 조립 순서
- GM 캠페인 가이드 — 장기 운영과 확장 — 세력, 지역, 장기 훅, 영지와 교역까지 잇는 장기 운영 문서
- 조우 설계 — 전투 난이도, 구성
- 요마 도감 — 요마 스탯 블록 약 50종
- OSR 변환 — B/X 데이터 컨버팅
- 구역 변형 — GM 전장 변형
- 밸런스 기준 — DPT 계산, 호흡 한계
#09. 시나리오
- 첫 번째 피 — 입문용 1세션 시나리오 + 프리제네 4명
- 칠검의 마을 — 7인의 사무라이 × 요마. 3~5세션.
- 영계변경의 관문 — 킵 온 더 보더랜드 × 요마. 오픈월드 거점형.
- 대악귀의 묘지 — 툼 오브 호러 × 요마. 함정/퍼즐 던전.
- 클래스별 솔로 시나리오 — 10클래스 1인용. 1단→3단 승단.
- 용궁의 침묵 — 해상전 모듈. 수상 전투 + 교섭 가능 요마.
- 천수각의 밤 — 정치극. 교섭/밀담/삼도육심 시험.
- 캠페인 씨앗 — 장기 캠페인 4종
- 미나모토가의 원령 — 영령과의 일기토. 3~5단. 신기 획득 또는 장급 영입 분기
- 마인전생 — 1인용 극난 어드벤처. 7~9단. 영령×마인 하이브리드 5인 순차 격파 + 주술사 결전. 6~8세션
- 화도 백귀야행 — 지속 퀘스트. 예인 키요미즈의 요마 도감 의뢰. 다른 시나리오 진행 중 요마 관찰·보고 누적. 50 요마 수집 시 비전서 "화도 백귀야행" 획득
- 비와 달의 마을 — 심리 호러. 2~3세션. 4~7단. 우게츠 모노가타리·괴담·오니바바 오마주. 요마가 만든 환영 마을. 망각 감염 축적·9단서 수집·4분기 결말. 전투 최소, 윤리적 무게 중심
#10. 단편집 — 혼세영요담의 이야기
- 단편집 폴더 입구 — 향/법 이중 구조와 Fiction-Only 선언, 등장인물 색인.
- 제1화: 다리 위의 한 호흡 — 활력/카운트/예약/기법 선택
- 제2화: 심부의 경문 — 심부/구역 전술/비실체/결속력
- 제3화: 그림자와 뇌명 — 외부/잠입/철포/학자 양도
- 제4화: 운명의 쌍둥이 눈 — 더블/운명 개입/삼도육심/반요
- 제5화: 기계의 심장 — 자율기인/수리/공인/상인/의사 감정
- 제6화: 금화의 무게 — 비전투/교섭/금화/명성/여행
- 제7화: 대지의 맥 — 구역 변형/신앙/결계/비전투 탐색
- 제8화: 고행의 끝 — 고행/자기 희생/금강저/수중 구역
- 제9화: 실과 심장 — 괴뢰 운용/분할 존재/역류/외부+심부
- 제10화: 유파의 무게 — 유파 면허·비기/총술/성화 구역/삼도육심 갈등
- 제11화: 사카이의 밤시장 — 비전투/교섭/도시 요마/명성/삼도육심 분기
- 제12화: 묘지의 기도 — 지하 요마/고행/결계/원한 해소/퇴마 연계
- 제13화: 영계의 문 — 영계 요마/혼류/유메쿠이/결계 봉인/신앙/운명 개입
- 제14화: 겨울 전야 — 영지 경영/교역/시설 건설/분대 모집/계절 행동
- 제15화: 한냐회의 공방 — 마인 12종 중 4종(수라도/혈화/타타리가미/식인귀) 침투전. 포식 재생·신앙 역전·핏빛 춤 스택
- 제16화: 시대를 건넌 자들 — 아웃사이더 3종(현대인·영령·천인) 동시 출현. 신물 [이해] 경로·권능 하강 곡선·적응 메커닉
#11. 부록 (d100 테이블)
- 빠른 참조 — 전투 요약 시트 + 유파 18종 표
- 상태 이상 일람 — 모든 상태 이상 한 페이지 레퍼런스
- 천명표 (d100) — 대성공 결과
- 업보표 (d100) — 대실패 결과
- 요마 조우표 (d100) — 소강 단계 요마 난입 + 지역별 변형 4종
- 전리품표 (d100) — 전투 후 보상
- 이름 생성기 — d100 캐릭터 이름
- NPC 성격 생성기 — d10 x2 외면/내면 + 13세력 특성표
- 전술 가이드 & FAQ — 플레이어 전술 조언 + 유파별/요마별 대처법
- 메뉴버 카드 — 인쇄용 메뉴버 레퍼런스 카드
- 메뉴버 카탈로그 — 기본 룰북 메뉴버 전수 색인 (1,226개 · 가나다순 14섹션 · 출전 링크 포함)
- 클래스/특기 총람 — 33개 클래스의 1/3/5/7/9단 선택지, 심부 진입, 분대 전술 횡단 참조
- 병장·신물 총람 — 기본 무기, 명품, 일본 신기, 이국 신물, 전술서의 장비 축 횡단 참조
- 적 총람 — 요마 템플릿과 마인 적 클래스의 역할/환경/태그별 빠른 탐색
- 분대·전술 총람 — 범용 분대, 보조 분대, 세력별 전술, 승급과 합전 허브
- 배경·위명 총람 — 배경 13종과 위명 3원 체계의 장기 성장 계보 총람
#99. 확장 본문 (독자용)
#확장 직업
- 확장 직업 — 보충 데이터 — 4계층 개요·역할군 분류는 직업 허브로 단일화. 이 문서는 아웃사이더 선택 지침 등 보충 데이터만. 마인 12직, 아웃사이더 3직.
#해석 원칙 · 권위 체계
- 핵심 해석 원칙 (6원칙) — 룰 크래시·교차 빌드 해석의 상위 원칙
- 권위(Authority) 레벨 체계 — Canon/Summary/Variant/GM 재량/Fiction-Only/Archive
- 판권 및 이용 허락 — 제작자 표기, CC BY-NC-SA 4.0, 생성형 AI 및 이미지 생성 고지
- fc 보충 권 등록부 —
fc01부터fc12까지 현재 공개권의 역할과 읽기 축
#옵션 룰 (Variant)
- 상세 경제 — 금화·은화·동화 3단위 체계. 역사 분위기·섬세한 거래 묘사를 원하는 테이블용