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#요마 조우표 (妖魔遭遇表, Yokai Encounter Table)

소강 단계에 GM이 d100을 굴려 전장에 난입하는 요마를 결정한다.


#사용 시점

소강 단계에 GM은 d100을 굴릴 있다 (필수는 아님). 전투가 3간합 이상 지속되었거나, 심부에서 대량 사상이 발생했을 때 권장.


#조우표 (d100)

#01~30: 아무 일도 없다

전장의 피 냄새가 아직 충분히 퍼지지 않았다. 다음 소강에 다시 굴린다.

#31~40: 잡귀 떼 (雜鬼の群れ)

피 냄새에 이끌려 잡귀 1~10체 (GM 결정, d100 결과로도 가능)가 외부에서 심부로 몰려든다. 등급. 적 지배력 기여.

#41~50: 아귀 출현 (餓鬼出現)

굶주린 아귀 분대(3체, , 방비 11)가 가장 사상자가 많은 구역에 출현. 피아 무관 공격 (가장 가까운 유닛 대상).

#51~58: 요호의 장난 (妖狐の悪戯)

요호 1체(, 방비 12)가 아군으로 변장하여 아군 후열에 잠입. 감지 판정(>=13) 실패 시, 다음 간합에 아군 분대 1개의 결속력 -2.

#59~65: 전장 안개 (戰場の霧)

영적 안개가 전장을 덮는다. 2간합간 모든 원거리 공격 -3 페널티. 잠입 판정 +3 보너스. 심부 시야 완전 차단 (오인 사격 확률 01~50으로 상승).

#66~72: 원령 출몰 (怨靈出沒)

전사자의 원한이 응집. 원령 1체(, 전력 3, 방비 15, 비실체)가 가장 전력이 낮은 주의 구역에 출현. 해당 주를 우선 공격.

#73~78: 대지의 떨림 (大地の震え)

지맥이 흔들린다. 전장 전체 이동 활력 +1 (2간합). 바리케이드 1개 자동 붕괴. 야리 거치 보너스 무효(2간합).

#79~84: 피의 비 (血の雨)

핏빛 비가 내린다. 모든 유닛 공포 판정(2d10 + 용 >= 11). 실패 시 다음 간합 공격 -2. 분대는 결속력 -1.

#85~89: 텐구의 감시 (天狗の監視)

텐구 1체(, 전력 3, 방비 13, 비행)가 외부에서 전장을 관찰 중. 이번 소강에는 개입하지 않지만, 다음 조우표에서 51 이상 나오면 직접 개입.

#90~94: 쿠모의 둥지 (蜘蛛の巣)

거대 거미(, 전력 3)가 외곽 구역에 둥지를 틀었다. 해당 구역 이동 +2활력 (거미줄). 거미 처치 시 해제.

#95~98: 오니 방랑자 (鬼の放浪者)

방랑 오니 1체(, 전력 4, 방비 14, 오니 금봉)가 전장에 난입. 심부에 직접 등장. 피아 무관 — 가장 가까운 유닛을 공격.

#99: 누에 출현 (鵺出現)

전설의 복합 요마 누에(, 전력 4, 방비 14, 독꼬리+포효)가 외부에서 전열로 진입. 양 진영 모두에게 위협.

#00(100): 영계의 문 (靈界の門)

영계(靈界)의 문이 열렸다. 외부 구역이 심부와 직접 연결된다 (이동 0활력). 이후 매 소강마다 잡귀 1~10체가 자동 출현. 문을 닫으려면 심부에서 결계(>=15) 또는 퇴마(>=17) 판정 성공 필요.


#변형 규칙

  • 야간 전투: 조우 확률 상승. 01~20을 "아무 일 없음"으로, 나머지를 10씩 당긴다.
  • 성지/결계 안: 조우 확률 하강. 01~50이 "아무 일 없음".
  • 요마 영역 내: 01~10만 "아무 일 없음". 요마 출현이 기본.


#지역별 조우 변형표

기본 조우표 대신, 지역에 따라 d100 결과를 변형한다.

#도시/성하마을

범위조우
01~40아무 일 없음 (도시는 비교적 안전)
41~55잡귀 떼 (1~6체, 하수도/골목에서)
56~65츠쿠모가미 소동 — 구역 내 물체가 날아다님 (원거리 -1, 이동 +1활력, 1간합)
66~75바케네코 목격 — 아군/적군 1체가 사실 바케네코. 감지>=14 아니면 발각 불가. 발각 시 전투
76~85누리카베 출현 — 구역 간 이동 불가 (1간합). 하단 공격(방비 11)으로 해제
86~95로쿠로쿠비 — 인접 구역에서 목이 늘어남. 공포 판정. 본체(다른 구역)를 찾아야 해제
96~00타누키의 대환술 — 전장 전체 환각. 모든 판정 -2 (2간합). 감지>=14로 면제

#지하/묘지

범위조우
01~20아무 일 없음
21~35지키닌키 출현 (졸 1~3체) — 전투불능 유닛 구역에 우선 등장
36~50도로타보 (졸 1~3체) — 습지/논 구역 한정. 봉인 필요
51~65영적 오염 확산 — 1구역에 영적 오염 추가. 퇴마>=13으로 정화 가능
66~80온료 출현 (장) — 전사자가 가장 많은 구역에. 원한 해소 가능
81~90가샤도쿠로 조짐 — 다음 소강 시 미정화 시 가샤도쿠로(장) 출현
91~00영계 균열 (지하) — 곤류 파편 매 소강 1~3체 출현. 봉인 필수

#해상

범위조우
01~30아무 일 없음
31~45아야카시 집결 (잡 1~10체) — 100체 도달 시 해일 기믹
46~60후나유레이 (졸 1~3체, 비실체) — 선박 내구 위협. 퇴마가 없으면 처리 난도가 크게 오른다
61~75캇파 출현 (련 1~2체) — 교섭 가능. 오이 제공 시 교섭 +5
76~90우미보즈 출현 (장) — 수중에서 전력 +2. 파도치기 구역 전원 공격
91~00용궁 사자 (장) — 교섭 가능. 적대적이지 않을 수 있음

#영계 변경

범위조우
01~10아무 일 없음 (영계 변경은 항상 위험)
11~30곤류 파편 (졸 1~6체) — 비실체. 처치해도 재생성. 결계로만 차단
31~50시코메 (련 2체) — 비실체는 아니지만 잠입을 무효화하는 영계 추적자
51~70영적 오염 강화 — 전 구역 영적 오염. 퇴마 -2
71~85유메쿠이 (련) — 교섭 가능. 覇/魔만 공격
86~95이자나미의 종자 (장) — 황천의 손(포박+영계 강제 이동). 죽음의 숨결(구역 전원)
96~00영계 균열 확대 — 외부가 영계 접면으로 변환. 이후 매 소강 자동 조우

피 냄새는 요마를 부른다. 전투가 길어질수록 위험해진다.