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co/co-06-units/co-06-06-squads.md

#부대 운용 (部隊運用, Squad Operations)

졸과 련은 분대로 묶여 주의 명령으로 움직인다. 분대는 지배력의 기둥이자 전선의 방패.

Canon — 분대·명령 비용. 본 문서가 분대 명령 활력 비용의 최종 규칙이다. 본문의 표는 단순화된 비용 규칙(§분대 명령 비용)의 결과물이다. 권위 체계는 co-99-meta/co-99-authority.md 참조.

관련 항목: · · 지배력 · 활력과 호흡 · 능력치 §지


#분대 구성

#향 — 군의 뼈대

전장의 화려한 주인공은 주지만, 전선을 실제로 유지하는 것은 이름 없는 병사들의 분대다. 아시가루 5명이 창을 세우면 구역의 지배력이 올라가고, 궁병 4명이 후열에 서면 적이 함부로 전진하지 못한다. 이들은 스스로 판단하지 않는다. 지휘관의 명령 한마디에 움직인다.

#법 — 규칙

  • 분대 = 같은 등급(졸 or 련) + 같은 무기의 묶음.
  • 인원수: 보통 3~6명.
  • 자체 행동 없음: 주/장의 분대 명령으로만 행동.
  • 지배력 기여: 구역에 배치된 것만으로 지배력 보너스 제공.

분대 vs 개인 유닛

분대는 분대 명령으로만 움직이는 집단 단위다. 반면 식신·괴뢰·장급 부관은 개인 유닛이며 분대 명령·총지휘·분대 전술의 대상이 되지 않는다. 개인 유닛 공통 규칙은 상위 문서에 정리되어 있다.

상세: ../co-06-00-index.md §개인 유닛과 분대 유닛의 구분 · ../co-99-meta/co-99-core-principles.md 원칙 2.


#분대 명령

#향 — 한마디에

노련한 장수의 명령은 짧다. "전진." "쏴." "버텨." 그 한마디에 병사들은 일사불란하게 움직인다. 뛰어난 지략(지)을 가진 자는 더 적은 호흡으로 복잡한 명령을 내릴 수 있다.

#법 — 규칙

주/장가 자신의 활력을 소모하여 분대에 명령.

기본 비용: 2 활력. 지(智) +2 이상이면 1 활력. 예외 없음.

지(智)명령 활력
+1 이하2
+2 이상1

명령 종류:

명령추가 비용효과
전진분대를 인접 구역으로 이동.
심부 돌입+1 활력분대를 심부에 투입. 결속력 -1.
일제 사격/공격분대가 사거리 내 적 1체를 공격. (아래 참조)
방패벽 형성분대의 지배력 기여 x1.5. 해당 간합 이동 불가.
후퇴분대를 후방 인접 구역으로 이동.

일제 사격/공격 판정 (명중 강도 비례):

2d10 >= 대상 방비 (수정치 없음, 분대의 집단 화력).

명중 굴림 결과의 강도에 따라 효과가 달라진다. 별도 d3 굴림은 없다 — 명중 굴림 1회로 모든 결정.

명중 굴림 결과졸/잡 분대 대상련+ 분대 대상개별 유닛 (장/주) 대상
빗나감 (목표치 미달)0명 제거영향 없음영향 없음
명중 (목표치 도달)1명 제거결속력 -11전력
명중 + 합 13 이상2명 제거결속력 -1 + 1전력1전력
명중 + 합 17 이상3명 제거결속력 -2 + 1전력1전력 + 무방비
회심 (더블 + 명중)3명 제거결속력 -2 + 1전력2전력
천명 (10-10 + 명중)분대 전원 제거 또는 결속 0 (GM 선택)결속력 -3 + 2전력즉사 또는 3전력

실패 시: 빗나감. 심부 대상 시 오인 사격 체크.

설계 의도: 굴림 1회로 모든 결정 → 진행 속도 향상. 2d10 종형 분포의 강점 활용 — 큰 합산이 큰 효과를 만든다. 회심이 분대 단위에서도 의미를 가진다.


#결속력 (結束力, Cohesion)

#향 — 흔들리는 마음

병사들은 기계가 아니다. 동료가 쓰러지고, 요마가 포효하고, 지휘관이 보이지 않으면 — 마음이 무너진다. 결속력은 분대가 전장에 서 있을 수 있는 의지의 수치다.

#법 — 규칙

결속력은 분대의 사기/내구도. 기본 3. (련 분대 4.)

감소 원인:

원인감소량체크 시점
분대 인원 반 이상 손실-1소강 시 일괄
주 전투 불능-1 (전 분대)즉시
요마 공포-1 (공포 판정 실패 시)소강 시
심부 진입/이탈-1 (각각)즉시
광역 공격 피격-1소강 시 일괄

편의 규칙: "인원 손실"과 "광역 피격"은 매 공격마다 빼지 말고 소강 때 일괄 정산한다. "주 전투불능"과 "심부 진입/이탈"은 서사적 순간이므로 즉시 반영. 이로써 전투 진행 중 결속력 추적 부담이 크게 줄어든다.

회복:

방법회복량
예인 특기 "전장의 꽃" (소강)+1
미(美) 사기 판정 (소강)+1 (성공 시)
정종승 특기 "아미타의 방패"붕괴 방지 (0 도달 시 1 유지)

#분대 상태 체계 (部隊狀態, Squad States)

분대는 전투 중·후에 세 가지 상태를 오간다. 각 상태는 복귀 경로와 회복 비용이 다르다. 한 번 섞어서 묶지 말 것.

상태결속력전력전장 유지지배력 기여전투 중 복귀전투 후 처리
정상 (Active)≥1≥1O등급별 정규치다음 전투 그대로 출전
붕괴 (Routed)0≥1구역에서 제거0소강 미(美) 판정 복귀 가능다음 전투 전 자동 재집결
궤멸 (Destroyed)0구역에서 제거0불가재편성 필요 (금화 + 계절 시간)

#붕괴 (崩壞, Rout) — 결속력 0

분대원들이 와해되어 도주·은신한 상태. 전투력은 소멸했지만 대부분 살아 있다.

발동 조건:

  • 결속력 0 도달 (감소 원인 누적).
  • 정종승 "아미타의 방패" 등으로 방지 가능.

즉시 효과:

  • 분대는 현 구역에서 제거. 지배력 기여 0.
  • 분대는 "전장 외" 추상 공간에 존재. 전투 중 명령 불가.
  • 이후 해당 분대 대상 공격은 추격 판정(이탈 규칙과 동일)을 거쳐야 적중 가능.

전투 중 복귀 (구원):

  • 소강 단계마다 주군이 2d10 + 미(美) >= 13 판정 가능.
  • 성공: 분대 결속력 1로 복귀. 주군 인접 구역에 재배치.
  • 실패: 다음 소강에 재시도. 실패 자체가 궤멸로 전환되지는 않는다.

전투 후 처리:

  • 전력이 1 이상 남아 있다면 결속력 1로 자동 회복. 인원·장비·경험 보존.
  • 다음 전투 그대로 출전 가능.

#궤멸 (潰滅, Destruction) — 전장 복귀 불가

분대원의 대다수가 사망 또는 전투 불능. 물리적으로 분대가 소멸한 상태.

발동 조건 (다음 중 하나):

  1. 분대 전력 0 도달: 전투 중 누적 피해로 전력이 0이 됨.
  2. 명시적 예외 효과: 천명표/업보표, 시나리오 특수 효과, 명품·비기 등이 "분대 궤멸"을 직접 선언.

즉시 효과:

  • 분대는 전장에서 완전 제거. 이후 어떤 수단으로도 같은 전투 내 복귀 불가.
  • 주군 분대라면 주군은 무지휘 상태 (무지휘 분대 적용).
  • 같은 진영 다른 분대는 결속력 -1 (사기 타격).

전투 후 재편성:

분대 유형재편성 비용소요 시간
민병대급 (죽창·향토)고용 비용 ×2 (금화 6)계절 1
용병단급 (졸 5명)고용 비용 ×2 (금화 16)계절 1
도적단급고용 비용 ×2 (금화 10) 또는 약탈지 재확보계절 1
정예 분대 (련 이상)시나리오 고유. GM 재량 (보통 고용 비용 ×3 + 계절 2)계절 2
이름 있는 부관 (장급) 포함영구 상실. 새 NPC 영입 서사 필요시나리오 단위
  • 재편성 전에는 해당 분대를 출전 불가.
  • 재편성 기간 동안 주군의 분대 슬롯 1칸이 비어 있음.
  • 이름 있는 부관(장급)이 궤멸에 포함되면 해당 NPC는 영구 상실. 서사적 이정표가 된다.

#상태 추적 가이드

  • 캐릭터 시트의 분대 섹션에 상태 체크박스를 두어 [정상/붕괴/궤멸] 중 하나를 표시.
  • 붕괴 시 결속력 0, 궤멸 시 전력 0을 함께 적어 두면 혼동이 적다.
  • 궤멸 시 재편성 카운트다운(계절 잔여)을 기록.
  • 주군의 영지 시트에는 "잃은 분대" 로그를 남겨 시나리오·위명 영향 추적.


#분대 전술 (部隊戰術, Squad Tactics)

#향 — 분대에도 기법이 있다

분대의 행동은 "전진"과 "사격"만이 아니다. 카구라의 정예 창병은 삼단 창벽을 펼쳐 적의 돌파를 막고, 히에이의 승병은 퇴마 경문으로 요마의 방비를 깎으며, 후마의 하닌은 연막으로 시야를 차단한다.

이 고유한 전투 능력을 전술(戰術)이라 부른다. 전술은 개인의 메뉴버와 동일한 구조를 따르지만, 분대 단위로 발동되며, 지휘관의 분대 명령으로 활성화된다.

#법 — 전술 체계

#전술의 유형

표기유형발동 방식설명
[전술:형]액티브 전술분대 명령 활력 + 추가 비용지휘관이 활력을 소모하여 분대가 특정 행동 수행.
[전술:자세]유지 전술분대 명령 활력으로 선언분대가 특정 진형을 유지. 지휘관이 해제를 선언하거나 분대가 이동할 때까지 지속. 동시에 1개만.
[전술:소양]패시브 전술상시 적용진영 기반 또는 분대 고유 특성. 활성화 불요.

#등급별 전술 슬롯

등급전술 슬롯비고
잡 (雜)0~1자리 지킴(지배력 기여만) 또는 단일 기본 공격 1개.
졸 (卒)1 [전술:형]기본. 정예/특수 졸은 추가로 1 [전술:소양] 보유 가능.
련 (練)졸 + 1 추가 (형 또는 자세)전술적 유연성.
장 (將)련 + 1 추가장급 부대장은 거의 개인과 동급의 전투 옵션.
주 (主)풀 캐릭터 시트진영 기반은 소양 특기로 보유.

#전술 발동 규칙

전술 발동 비용 = 분대 명령 비용(2활력, 지 할인 적용) + 전술 자체 추가 비용

예시:
  지+2인 학자가 카구라 창병에 "삼단 창벽" 명령:
  분대 명령 = 1활력 (지+2 할인)
  삼단 창벽 추가 비용 = 0 (추가 없음)
  총 비용 = 1활력

대부분의 기본 전술은 추가 비용 0 — 분대 명령 비용만으로 충분. 강력한 전술은 +1~2 추가 비용.

#지(智) 수정치별 분대 명령 비용
지 수정치분대 명령 비용
+1 이하 (기본)2 활력
+2 이상 (지 할인)1 활력

비용 규칙은 2-분기 단순화 규칙이다. 분대 지휘형 빌드에는 지 +2 이상 권장.

#전술 스탯 블록 형식

[전술:형] 이름 (한자) — 세력명
추가 비용: N (분대 명령 비용과 별도, 0이면 "—")
판정: 2d10 >= 대상 방비 (또는 자동)
효과: (일반 효과)
대분대: (분대급 대상 시 추가 효과 — 졸/잡 다수 처리용)
한계: 간합 N회 / 전투 N회 / —

#대분대 스케일링

전술은 분대 대 분대 전투에 최적화되어 있다. 개인을 하나씩 처리하는 것은 귀찮다 — 전술은 분대 단위로 효율적으로 적을 제거한다.

대상 등급일반 공격 성공 시전술 공격 성공 시
1체 제거1~4체 제거
1체 제거1~3체 제거 (명중 강도 적용)
1전력1~2전력 (전술 의존)
장 이상1전력1전력 (전술 추가 효과 적용)

#범용 분대 (傭兵/民兵/盜賊)

#향 — 칼을 빌리다

세력에 속하지 않는 분대. 금화로 고용하거나, 마을에서 징집하거나, 뒷골목에서 주워 모은 자들. 진영 기반은 없지만, 각자의 특색이 있다. PC가 가장 쉽게 접근하여 부릴 수 있는 분대.

#

#용병단 (傭兵團)

항목
등급졸 5명
전력1방비12
무기카타나(2활력)
고용 비용금화 8 / 계절
결속력2 (돈으로 산 충성)
진영 기반없음

전술:

전술유형추가 비용효과한계
용병의 일격[전술:형]2d10 >= 방비. 졸 1~3 제거 (명중 강도 표 적용) / 련+ 결속력 -1 또는 1전력. 표준 공격.
금에 충실[전술:소양]매 소강에 금화 1을 지급하면 결속 +1 (최대 4). 미지급 시 -1.항시

돈이 있으면 쓸 만하고, 돈이 없으면 도주한다. 가장 솔직한 병사들.

#민병대 (民兵隊)

항목
등급졸 5명
전력1방비10
무기죽창(2활력)
고용 비용금화 3 / 계절
결속력3 (고향 방어)
진영 기반없음

전술:

전술유형추가 비용효과한계
죽창 돌격[전술:형]2d10-2 >= 방비. 졸 1~2 제거 (명중 강도 표 적용, 단 최대 2까지) / 련+ 1전력. 약하지만 싸다.
향토 수호[전술:소양]자기 영지 구역에서 결속 +2, 타 지역에서 결속 -1.항시

집을 지킬 때는 용감하다. 먼 곳에서는 — 집에 가고 싶어한다.

#도적단 (盜賊團)

항목
등급졸 4명
전력1
방비11
무기단도(1활력)
고용 비용금화 5 / 계절 또는 약탈 허용
결속력2 (이익으로 묶인 집단)
진영 기반없음

전술:

전술유형추가 비용효과한계
기습 약탈[전술:형]잠입 상태에서만 발동. 적 졸 1~3 제거 (명중 강도 표 적용) + 금화 1 획득. 잠입 해제.간합 1회
도주 본능[전술:소양]결속 0 도달 시 자동 도주(붕괴). 단, 소강 시 자동 복귀(1). 도적은 도망쳐도 다시 돌아온다 — 약탈물이 있으니까.항시

믿을 수 없지만, 싸다. 기습에는 쓸 만하다.


#보조 분대 (補助部隊, Support Squads)

#향 — 칼이 아닌 손

전쟁터의 모든 손이 칼을 쥐는 것은 아니다. 어떤 손은 화살을 나르고, 어떤 손은 북을 친다. 어떤 손은 상처를 꿰매고, 어떤 손은 군기를 높이 든다. 이들이 없으면 정예 부대도 며칠을 못 버틴다.

#법 — 4종 보조 분대

#보급대 (補給隊)

항목
등급졸 5명 (표현 단위. 잡 10명으로 늘려도 동일)
전력1
방비11
무기단도(1활력, 호위용). 직접 전투력 거의 없음

전술:

전술유형추가 비용효과한계
보급선 유지[전술:소양]같은 구역 아군 분대의 결속력 회복 +1/소강.항시
소모품 보급[전술:정비]소강 시 같은 구역 아군 1체에 소모품 1개 자동 보충.매 소강

약점: 적 후열 돌파 시 1순위 표적. 처치되면 아군 보급 끊김 → 결속 -1 연쇄.

#군악대 (軍樂隊)

항목
등급졸 5명
전력1
방비11
무기북, 피리, 호라가이. 자기 방어 가능 (전투력 약함)

전술:

전술유형추가 비용효과한계
사기 진작[전술:자세]같은 구역 아군 분대 결속력 -1 면역 + 공포 면역 (자세 유지 동안). 분대 이동 시 해제.
북소리 격려[전술:형]+1활력인접 1구역 아군 분대 1개에 즉시 결속력 +1.간합 1회

약점: 군악대가 전멸하면 자세 효과 즉시 소멸. 사기 진작 의존 분대들이 동시에 흔들린다.

#의무대 (醫務隊)

항목
등급졸 3명 (인원 적음)
전력1
방비10
무기자기 방어 외 없음. 직접 전투 회피

전술:

전술유형추가 비용효과한계
응급 의술[전술:정비]소강 시 같은 구역 전투불능 아군 1체에 의술 판정. 성공 시 전력 1로 복귀.매 소강
전장 처치[전술:형]같은 구역 아군 1체에 전력 1 회복.간합 1회

약점: 직접 전투력 0. 보호 필수. 후열 돌파에 가장 취약.

#기수대 (旗手隊)

항목
등급졸 3명 (네임드 깃발 1개)
전력2 (깃발 + 호위)
방비12
무기호위용 야리(2활력)

전술:

전술유형추가 비용효과한계
군기 영향력[전술:소양]같은 구역 + 인접 구역 아군 분대 지배력 +1.항시
깃발 휘둘림[전술:형]+1활력다음 간합 시작 시 아군 전원 카운트 +2 (선공 우위).간합 1회

약점: 기수대 전멸 또는 깃발 탈취 시, 같은 군 전 분대 결속력 -2 (사기 붕괴). 후방 보호 필수.

#보조 분대 사용 지침

  • 세력별 배부: 1세력당 0~2개. 정규군은 잘 갖춤. 비정규/게릴라는 거의 없음.
  • 자세한 세력별 배부: 세력 §보조 분대 배부 참조.
  • 분대 명령: 다른 분대와 동일하게 주/장의 분대 명령 비용으로 발동.

#카구라번의 특이 사항 (C8)

카구라번은 기수대를 별도로 보유하지 않는다. 진영 기반 "정규 군율" 자체가 기수대 효과(균일 결속력 유지)를 내장하기 때문 — 외부 사기 보조 없이 군대가 굴러간다. 카구라번은 보급대 + 의무대만 운용한다. 이는 카구라번의 정체성이며, 다른 세력은 기수대가 있어야 비슷한 효과를 누린다.


#합전 (合戰, Mass Battle)

#향 — 5만 명을 추적하지 마라

관동의 평야에서 다이묘 두 진영이 마주 선다. 5천 vs 7천. 이 모두를 한 명씩 추적하는 것은 불가능하다. — 그리고 그럴 필요도 없다. 영웅의 칼은 전장의 한 점을 꿰뚫고, 그 한 점이 운명의 추를 기울인다.

#법 — 합전 스케일링 가이드

#핵심 원칙

5인 분대 1개는 "5명"이 아니라 "전장의 한 단위"다. 5명일 수도 50명일 수도 500명일 수도 있다. 룰은 동일하다.

#스케일 표

대규모 단위분대 표현비고
100명 부대졸 분대 1개 (전력 1)표준
500명 부대졸 분대 3개 + 련 1 + 장 1"백인대장" 묶음
1000명 부대졸 분대 5개 + 련 분대 1개 + 장 1부대장
5000명 군졸 분대 10개 + 련 5개 + 장 3 + 주 1주력

#장과 주의 재해석

대규모 합전에서는 장/주 단일 캐릭터가 아니라 "지휘 분대"다. 본인 + 호위병 5~10명을 묶어 1유닛으로 본다.

#스케일 시 변경 사항

  • 전력 수치는 그대로 (분대당 1전력은 절대값이 아닌 상대 비율)
  • 활력/지배력/결속력 모두 동일 룰
  • 단, 한 분대가 사라져도 "전군 와해"는 아님 (서사적 결정)

#GM 조언 — 한 점에 집중하라

대규모 합전 전체를 룰로 구현하지 마라. 5천 vs 7천의 전투는 "주인공이 활약하는 한 구역"으로 압축한다. 그 한 구역의 승패가 전체 전세에 영향을 준다는 서사를 GM이 부여한다.

좋은 합전 시나리오의 구조:

  1. 도입: GM이 전체 전황을 묘사 (수만의 군대, 깃발, 북소리)
  2. 임무 부여: "그대들의 부대는 적의 본진 측면을 공격하라"
  3. 한 구역 전투: 5인 분대 vs 5인 분대 규모로 압축된 전투
  4. 결과 반영: 이 전투의 승패가 전체 전세에 미치는 영향을 서사로 표현

플레이어가 5만 명을 일일이 추적할 필요는 없다. 그들의 칼이 한 점을 꿰뚫는 것이 룰의 목적이다.

상세: 합전 시나리오 가이드 §전세의 핵심 5유형 참조.


#무지휘 분대 (無指揮部隊, Leaderless Squads)

#향 — 깃발이 쓰러진다

주의 깃발이 쓰러진다. 부하들은 망설인다 — 누구의 명령을 따라야 하는가? 어떤 자는 도망치고, 어떤 자는 자리를 지키며, 어떤 자는 칼을 들고 앞으로 나선다. 무지휘 상태는 분대의 본래 성격을 드러내는 순간이다.

#법 — 무지휘 차등표

#발동 조건

지휘관(주/장)이 전투불능 또는 전장 이탈 시 발동. 분대는 결속력 즉시 -1, 다음 간합부터 카운트 1에 자동 행동을 굴린다.

#부대 속성 결정 (시나리오 시작 시)

분대의 무지휘 표는 시나리오 시작 시 결정된다. 시나리오 도중 분대의 임무가 바뀌더라도 표는 그대로 유지한다 — 무지휘 상태는 본래의 성격을 드러내는 순간이므로, 임무에 따라 바뀌는 것이 아니다.

GM 결정 가이드:

분대 유형사용 표
정규군 (카구라번 등 표준)정규군 표
명확한 방어 임무 / 원군 대기방어임무 표
광신 / 충성 (잇코잇키, 히에이 승병)광신 표
강제 징집병 / 농민군징집병 표
본능적 존재 (코오니, 야수, 마인)광폭 표

#무지휘 행동표 (1d10)

1d10정규군 표방어임무 표광신 표징집병 표광폭 표
1~3후퇴 (외곽으로)자리 지키기처치자 향해 일제 공격와해가장 가까운 적 공격
4~6자리 지키기자리 지키기처치자 공격와해가장 가까운 적 공격
7~9일제 공격자리 지키기자리 지키기후퇴자리 지키기
10와해 (결속 0)일제 공격처치자 공격자리 지키기와해

행동 해설:

행동효과
후퇴가장 가까운 아군 후열 또는 외곽으로 이동. 결속력 추가 -1.
자리 지키기방어 자세, 지배력 절반. 행동 없음.
일제 공격가장 가까운 적에 자동 일제 사격 판정. 명중 강도 표 적용.
처치자 공격지휘관을 처치한 적을 향해 무조건 공격. 다른 적 무시. (광신 분대 전용)
가장 가까운 적 공격본능적 공격. 적의 강도 무관.
와해결속력 0. 분대 해체. 다음 간합부터 행동 없음.

#련급의 임시 지휘권

  • 같은 구역에 련(練)급 유닛이 있으면, 다음 소강 단계에 임시 지휘권을 잡을 수 있다.
  • 임시 지휘 선언 후, 해당 분대는 다시 정상적인 분대 명령으로 행동 가능.
  • 제한: 임시 지휘 중인 련은 자기 행동 vs 분대 지휘 중 택 1.
  • 자기 행동: 일반 련처럼 분대 명령을 받아 행동
  • 분대 지휘: 자신의 활력으로 분대 명령 발동 (장의 분대 명령 비용과 동일)
  • 임시 지휘권을 잡은 련이 전투불능이 되면 다시 무지휘 상태.
  • 같은 구역에 련이 여러 명이면 GM 또는 결속력 가장 높은 한 명만 지휘 가능.

#임시 지휘 → 영구 승급

임시 지휘권을 잡은 련이 전투를 살아남고, 분대 결속력 0 미도달이면, 시나리오 종료 후 장으로 승급 가능 (GM 재량). 위 분대 승급 표의 "장급 부대장의 성장"과 동등.


#분대 승급 (部隊昇級, Squad Advancement)

#향 — 전쟁이 병사를 만든다

처음에는 떨리는 손으로 창을 잡았던 농민이, 전투를 거듭하면 철의 눈을 가진 정예가 된다. 분대도 경험을 쌓으면 성장한다. 그 중에서는 이름이 알려지는 부대장도 나온다.

#법 — 승급 조건

조건승급효과
전투 3회 생존졸 → 정예 졸[전술:소양] 1개 추가 습득. GM이 선택 또는 비전서로 부여.
전투 5회 생존 + GM 판단졸 → 전력 +1, 방비 +1, 전술 슬롯 +1 (형 또는 자세 1개 추가).
련 전투 5회 + 서사적 이정표련 → 전술 슬롯 +1. 네임드 부대장 등장 — 이름과 성격을 부여. NPC 성격 생성기 활용.
장급 부대장의 성장장 → 주급 NPC개인 캐릭터 시트로 전환. 풀 클래스 + 진영 기반. GM의 서사적 판단.

#승급 제한

  • 승급은 서사적 설득력이 있어야. 전투 횟수만 채워서는 안 된다.
  • 분대 전체가 승급하는 것이 아니라, 분대가 상위 등급 분대로 교체되는 형태.
  • 예: 졸 5명 분대가 련으로 승급하면, 인원이 3명으로 줄어든다 (정예화).
  • 장급 이상 승급은 캠페인 이정표 (영지 방어전 성공, 대요마 토벌 참여 등).

#분대 장비 규칙 (部隊裝備)

#향 — 분대에 명검을 쥐여주면?

명품 카타나를 졸 분대에 지급하면, 그 칼의 진정한 힘(명품 기법)을 발동시킬 수는 없다. 하지만 칼 자체가 좋으니 약간 더 잘 베인다. 분대는 도구의 극한을 이끌어내는 존재가 아니다 — 도구를 수단으로 쓸 뿐이다.

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장비 유형분대 적용 효과비고
일반 무기표준 적용 (분대 기본 공격)
명품 무기관련 판정 +1. 면허/명품 기법 미적용.좋은 칼이지만, 졸이 명인 기법을 쓸 수는 없다.
신기관련 판정 +1. 축복/저주 미적용. 헌신 기법 미적용.신기의 축복/저주는 주/장급 개인만 발동. 졸/련 분대에서는 단순 명품 취급.
정예 무장 (精銳武裝)분대 전체 공격 판정 +1.금화 소비: 졸 3금화, 련 5금화. 영구.
전술서 (戰術書)[전술:형] 1개 영구 추가.금화 10~20. 시장 구매 가능.
비전서 (秘傳書)[전술:자세] 또는 [전술:소양] 1개 영구 추가.시나리오 보상/유파 연계. 유일품.

#전술서/비전서 규칙

  • 전술서/비전서에는 신기가 없다. 전술은 인간이 만든 것이기 때문.
  • 전술서: 양산 가능. 사본 제작 가능 (학자 판정 >= 13, 금화 5).
  • 비전서: 유일품. 사본 불가. 잃어버리면 끝.
  • 하나의 분대가 보유할 수 있는 전술서/비전서 합계: 2개까지.

→ 전술서/비전서 명품 목록은 장비와 소모품에 수록.


분대는 전선의 기둥이다. 기둥이 무너지면 전장이 무너진다. 기둥이 자라면 — 성이 된다.