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#활력과 호흡 (活力と呼吸, Vitality & Breath)

활력은 행동 자원이자 시간이다. 카운트가 내려가며, 적과 아군이 교차하여 메뉴버를 선택한다.

Canon — 한 호흡·활력 경제. 본 문서는 한 호흡, 활력 경제, 과부하, 양도, 예약, 0활력 메뉴버, 단병기 심부 보너스의 최종 규칙을 정의한다. 관련 요약: co-11-01-quick-reference.md. 권위 체계는 co-99-meta/co-99-authority.md 참조.

관련 항목: 기초 전제 §4 · 메뉴버 체계 · 구역 전술 · 전투 진행


#활력의 이중 역할

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빠른 자가 먼저 베고, 느린 자가 나중에 반격한다. 하지만 빠른 자도 한 호흡에 모든 것을 쏟을 수는 없다. 그리고 모든 동작은 이름이 있다 — "횡베기", "찌르기", "받아치기", "창벽". 그 이름 중 하나를 선택하는 것이 전투.

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  • 최대 활력 = 10 + 기(技)
  • 행동 자원: 메뉴버 실행 시마다 소모.
  • 카운트 타임라인: 잔여 활력이 높을수록 먼저 행동.
  • 매 간합 시작 시 최대치로 리셋.

#카운트 진행

간합 시작: 전원 활력 최대
  ↓
카운트: 가장 높은 활력부터 내림차순
  → 해당 활력인 자가 "한 호흡" 실행
  → 메뉴버 목록에서 선택하여 조합
  → 활력 소모 → 다음 카운트
  → 적도 사이사이 행동
  ↓
전원 활력 0 → 소강

동률 시 기(技) 내림차순. 동률이면 아군 우선.


#한 호흡 (一呼吸)

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자기 카운트가 왔을 때, 연속 실행 한계의 기본값은 활력 5이다. 기능·장비·특수 효과로 이 한계는 확장될 수 있다(본 문서 §한 호흡 확장 참조). 확장 시의 과부하 기준은 현재 한계값을 기준으로 적용한다.

한 호흡 내에서 자신의 메뉴버 목록에서 골라 조합한다:

  • 공격 기법 (무기의 공격A/공격B)
  • 방어 기법 예약 (무기의 방어 기법)
  • 형 (특기의 액티브 메뉴버)
  • 이동 메뉴버
  • 분대 명령
  • 자세 선언/해제

#호흡 조합 예시

전략메뉴버 조합활력 합계
공방 균형우치가타나 횡베기(2) + 횡베기(2) + 받아치기 예약(1)5
기동 타격질주(3) + 닌자토 직자(2)5
전열 수호창벽 자세(2) + 스야리 견제 예약(2)4
심부 난전코다치 연속 베기(1) + 연속 베기(1) + 연속 베기(1) + 긴급 회피 예약(1)4
지휘관형분대 명령: 전진(2) + 분대 명령: 일제 사격(2)4
과부하잔바토 참마(3) + 올려베기(3)6 → 과부하!

#예약 (豫約)

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"이 호흡에서 나는 받아치기 자세로 칼을 잡고 있다" — 그것이 예약이다. 미리 자세를 잡으면 적의 공격에 자연스럽게 대응할 수 있지만, 급히 반응하면 몸이 더 소모된다.

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자기 호흡 내에서 방어 기법을 예약 선언할 수 있다. 활력 선지불.

상태방어 기법 실행 비용
예약함0 (이미 지불)
즉흥 반응기본의 1.5배 (반올림)

예약 소멸: 다음 자기 호흡 시작 시. 간합 종료 시.

핵심: 예약은 무기에 딸린 방어 기법이다. 카타나의 "받아치기", 야리의 "견제", 방패의 "방패 방어" 등. 무기가 없으면 예약할 방어 기법도 없다 (체술의 "밀어내기" 제외).


#과부하 (過負荷)

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발동: 한 호흡 내 활력 소모 > 현재 한계. 기본 한계 = 5. 속전속결 갑옷, 속도, 밀교승 아수라, 야인 카무이 강림 같은 명시된 효과로 확장된다.

판정: 2d10 + 체(體) - 초과분 >= 12

결과효과
성공메뉴버 수행됨. 직후 1회 호흡에 한해 한계 3으로 축소.
실패메뉴버 수행됨. 이번 간합 잔여 활력 전소멸 + 무방비.

#활력 비용 처리 (活力費用處理)

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칼을 들기 전에, 모든 동작에는 무게가 있다. 한 호흡에 한 손가락도 무료가 아니다. 가장 가벼운 동작도 — 칼을 단 한 번 휘두르는 것조차 — 무게를 지불해야 한다.

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#규칙 1: 절대 하한 (絶對下限)

모든 메뉴버의 실행 비용은 최소 1 활력이다. 어떤 보너스도 이 하한을 깨지 못한다.

예외 1 — 예약된 방어 기법. 자기 호흡 내에 선언된 예약 방어 기법은 발동 시 0활력이다(이미 지불됨). 상세: §예약.

예외 2 — 0활력 액티브 메뉴버. 효과 텍스트에 "0활력"이 명시된 [형] 메뉴버(예: 사무라이 호위 태세, 음양사 식신 지휘)는 활력을 쓰지 않는다. 단, 한 간합 2회 상한이 자동 부여된다. 상세: §규칙 3.

예외 3 — 활력 양도(학자). 학자가 자신의 활력을 아군에게 1:1 양도한다(총량 불변). 양도받은 활력은 일반 활력으로 간주되어 "0활력 메뉴버" 한계에 해당하지 않는다.

예외 4 — 식신/괴뢰. 술사가 자신의 활력을 지불하여 식신/괴뢰가 행동한다. 식신/괴뢰 본체의 활력은 0으로 간주. 음양사·괴뢰사의 원격 행동에 적용.

예외 5 — 단병기 심부 보너스. 단병기(단도/코다치/닌자토 등)의 심부 진입 시 -1 활력 보너스는 최소 1 활력 한계에 막히며, 대신 연격 피로 페널티가 -2 → -1로 약화된다. 상세: §규칙 4.

명시적 예외 요약표 (0활력 가능):

  • 예약된 방어 기법의 발동 (이미 호흡 내에서 지불됨)
  • 자세 해제 (자유 행동)
  • 항시 적용 [소양] 효과
  • "0활력"이 효과 텍스트에 명시된 [형] 메뉴버 (예: 사무라이 호위 태세, 음양사 식신 지휘)
  • 학자의 활력 양도로 받은 활력 (양도자가 이미 지불) — 양도받은 활력은 일반 활력으로 간주
  • 식신/괴뢰가 술사의 활력으로 행동 (술사 활력 소비, 식신/괴뢰 자체는 0)

#원칙: 출처 독립과 동일명 비중첩

본 원칙은 ../co-99-meta/co-99-core-principles.md 원칙 1과 동일하며, 활력 경제 전반에 적용된다.

서로 다른 출처(특기·무기·신물·유파)에서 오는 다른 이름의 효과는 누적한다. 같은 이름·같은 유형의 효과가 겹치면 가장 유리한 것 하나만 적용한다.

이미 "자동" 결과를 보장하는 효과에 같은 유형의 "자동" 효과가 중첩되면 둘 중 하나만 유의미한 효과가 남고 나머지는 소멸한다. 판정을 없애는 효과(자동 성공)는 "판정에 적용되는 모든 페널티"(연격 피로 등)를 함께 소멸시킨다. 단 독립된 부가 효과(회심 시 +1전력 등)는 출처가 다르면 별도 누적.

#원칙: 유닛 자율과 대행 행동

본 원칙은 ../co-99-meta/co-99-core-principles.md 원칙 2와 동일하다.

유닛은 자기 활력으로 자기 행동을 한다. 자체 활력이 없는 유닛(식신·괴뢰·분대)을 조종자가 움직일 때, 조종자는 자신의 활력으로 조종 액션을 사용한다.

  • 식신·괴뢰: 본체 활력 0. 술사의 조종 액션은 규칙 3의 0활력 [형] 메뉴버 한 간합 2회 상한을 공유한다. 유닛 N체가 있어도 술사의 조종은 한 간합 최대 2회.
  • 분대 명령: 자체 비용(1~2활력)이 붙는 별개 트랙. 0활력 메뉴버 상한과 무관.
  • 괴뢰: 개인 유닛이다. 분대가 아니므로 분대 명령·총지휘·분대 전술의 대상이 되지 않는다.
  • 양도: 자체 활력을 가진 아군에게만 1:1 양도. 활력 0인 유닛(식신·괴뢰·분대)에는 양도 불가. 양도받은 활력은 수신자의 일반 활력이지만 수신자의 0활력 메뉴버 한 간합 2회 상한은 본인 기준으로 유지된다(양도로 상한이 늘어나지 않는다).

#규칙 2: 활력 페널티 상쇄 우선

활력 감소 효과(-1, -2 등)는 무기 기본 비용에 적용 후, 최소 1을 보장한다. 페널티(+1, +2)와 보너스(-1, -2)는 모두 합산 후 결과치를 계산.

계산 순서: 최종 활력 = max(1, 기본 활력 + 모든 페널티 합 - 모든 보너스 합)

예시:

  • 단도 찌르기(1) + 심부 보너스(-1) = max(1, 1-1) = 1. 여전히 1활력. (규칙 4 적용 시 연격 피로 완화로 보상)
  • 야리 찌르기(2) + 심부 페널티(+1) - 다케노우치류 면허(-1) = max(1, 2+1-1) = 2

❌ 흔한 오적용 예시 (참고용, 실제 적용 금지):

- 카타나 횡베기(2) + 가신 통솔 분대 명령 할인(-1) = max(1, 2-1) = 1.

- 잘못된 이유: 가신 통솔의 -1 할인은 분대 명령 메뉴버 전용 감쇄다. 개인 공격 기법(횡베기)에는 적용되지 않는다.

- 올바른 결과: 횡베기는 2활력 그대로. 가신 통솔의 할인은 같은 호흡 안에서 내리는 분대 명령에만 적용된다.

#규칙 3: 0활력 액티브 메뉴버 (특수)

일부 특기/유파/위명 효과는 [형] 메뉴버를 0활력으로 사용 가능하게 한다. 이러한 효과는 다음 자동 한계가 적용된다:

  • 간합 1회 자동 부여: 텍스트에 한계 명시가 없어도 자동 부여
  • 한 간합 0활력 메뉴버 합계 상한: 2회까지 (서로 다른 출처에서 와도)

해당 메뉴버 예시:

  • 사무라이 [자세] 호위 태세 — 자동 반격
  • 음양사 [전술:형] 식신 지휘 — 분대 명령 비용 면제
  • 일부 위명 특기의 0활력 반격 (검성 등)

예외: 학자의 활력 양도로 받은 활력은 일반 활력으로 간주되므로, "0활력 메뉴버" 한계에 해당하지 않는다.

#규칙 4: 단병기의 심부 보너스

단도/체술/코다치/카이켄/마키리/닌자토 등 단병기가 심부에 진입한 경우, 활력 -1 보너스는 최소 1 활력 한계에 막힌다. 따라서:

  • 활력 자체는 그대로 (1활력 무기는 여전히 1활력)
  • 대신 연격 피로 페널티가 -2가 아닌 -1로 감소 (4타째 -1, 5타째 -2, 6타째 -3...)
  • 단병기는 이미 가벼운 무기이므로, 심부에서 더 빠른 것이 아니라 더 지치지 않는다

적용 범위:

  • 단도/탄토/카이켄/마키리/체술/맨손/코다치/닌자토
  • 봉/금강저는 단병기가 아닌 봉류 → 적용 안 함
  • 활/철포는 원거리 → 심부 사용 자체가 제한적

수라의인과의 중첩 — 밀교승의 [소양] 수라의 인은 심부 내 근접 공격 활력을 추가 -1로 깎는다(심부 §전투 수정자). 단병기로 심부에 진입한 밀교승처럼 두 출처가 겹치는 경우:

  • 활력은 최소 1에서 막힌다 (규칙 2의 하한 유지. 단병기 -1 + 수라의인 -1이 겹쳐도 0활력이 되지 않는다).
  • 연격 피로 경감도 -1만 적용된다. 같은 이름의 효과는 중첩되지 않으므로 두 출처가 겹쳐도 -2로 누적되지 않는다(원칙 1).
  • 수라의인 효과 자체는 소멸하지 않는다. 다른 요인으로 기본 활력이 올라간 상황(장병기 심부 +1, 분대 명령 추가 비용, 즉흥 방어 1.5배 등)에서는 -1 감쇄로 살아서 작용한다.

계산 예:

  • 단도 찌르기(1) + 심부(-1) + 수라의인(-1) = max(1, 1-1-1) = 1. 1활력. 연격 피로 경감 -1 (두 출처 겹쳐도 동일).
  • 봉 강타(2, 봉류) + 수라의인(-1) = max(1, 2-1) = 1. 수라의인이 감쇄로 작용. 단병기 경감은 비적용(봉은 봉류).
  • 단도 찌르기(1) + 심부(-1) + 수라의인(-1) + 외부 이동 페널티(+1) = max(1, 1-1-1+1) = 1. 수라의인의 -1이 페널티를 상쇄하여 감쇄로 작용한 사례.

→ 상세: 무기 도감 §단병기, 전력과 패배 §연격 피로


#한 호흡 확장

출처효과조건
속도(전용 기능) 면허한 호흡 총 +1 (→6)전용 기능 속도 3점
속도 명인한 호흡 총 +2 (→7)전용 기능 속도 4점
밀교승 "아수라" (7단)심부 내 한 호흡 +2심부 한정
야인 "카무이 강림"강림 중 한 호흡 +21간합 한정
속전속결 갑옷한 호흡 +1 (→6)방비 11

중첩 규칙: 서로 다른 출처의 한 호흡 한계 보너스는 누적한다. 같은 이름의 효과는 중첩하지 않는다.

기준 상한: 시스템상 절대 상한은 없다. 다만 공식 밸런스의 기준 상한은 7이며, 8 이상은 강림/귀물/시나리오 특수 효과처럼 예외적으로만 다루는 것을 원칙으로 한다.

과부하 기준도 현재 한계를 따른다. 예: 속전속결 착용자의 과부하 기준은 한 호흡 > 6이다. 속도 명인(+2)과 아수라(+2)가 겹친 심부라면, 실제 한계만큼 과부하 기준도 함께 올라간다.


#활력 비용 참조 (공통 메뉴버)

개별 무기 기법은 무기 도감 참조. 아래는 공통.

메뉴버활력비고
보행 (이동)2인접 구역
질주3이동 + 다음 기법 +1
도약3높은 곳↔일반 구역 이동, 경공/마술 필요
기마 질주1기마 상태
은밀 이동3이동 + 잠입 유지
돌파3적 장악 구역 진입 + 용 판정
심부 자유 진입2낭인/밀교승/시노비
심부 강행 돌파32d10 + 용 >= 14 (고정 DC)
심부 강제 이탈4판정 없이 확정
외부 진입0~2시노비 0, 잠입 명인 2
분대 명령2 (지+2→1)전진/일제 사격/방패벽 등
자세 선언자세마다 상이동시 1개만 유지
자세 해제0자유 행동

활력이 줄어든다. 다음 호흡에 무엇을 선택할 것인가?