#빠른 참조 (Quick Reference)
전투 중 필요한 모든 것을 한 페이지에.
Summary. 본 문서는 핵심 규칙의 빠른 참조용 요약이다. 본 문서와 Canon 문서(
co-03-04-action-points.md,co-03-09-non-combat.md,co-05-03-breakthrough.md,co-06-06-squads.md)가 충돌하면 Canon이 우선한다. 의심 시 각 항목의 참조 링크를 따를 것. 권위 체계:co-99-meta/co-99-authority.md.
메뉴버 찾기: 이름으로 찾을 때는 메뉴버 카탈로그(가나다순 1,226항목 색인)를, 인쇄용 레퍼런스는 메뉴버 카드를 참조한다.
#판정
2d10 + 능력치 + 숙련도 >= 목표치
- 일반 난이도 목표치: 11 | 쉬움 7 | 어려움 13 | 극난 17
- 전투 고정값: 방비, 돌파/봉쇄/심부, 과부하, 상태 저항은 각 규칙의 고정 수치를 따른다.
- 공격: 2d10 + 능력치 + 숙련도 >= 방비 (기법마다 능력치가 다름!)
#더블 (10%)
- 성공 + 더블 = 회심 (보통 2전력)
- 실패 + 더블 = 실착 (무방비)
- 10-10 = 천명 / 1-1 = 업보 (d100 참조)
#운명 개입
2d10 후 d10 하나 ±1. 전투당 max(1, 운) 회.
#간합 구조
전원 활력 최대 → 카운트 내림차순 → 한 호흡(기본 5) → 적과 교대 → 전원 0 → 소강
#카운트 진행
- 간합 시작: 전원 활력 최대치 리셋.
- 잔여 활력이 가장 높은 자부터 내림차순. 해당 수치 이상인 자가 호흡.
- 동률: 기(技) 내림 → 아군 우선.
- 호흡 후 활력 감소 → 다음 카운트 = 잔여 중 최고.
- 한 캐릭터가 간합 내 여러 번 호흡 가능 (활력이 남아 있는 한).
#한 호흡
- 기본 한계: 활력 5. 속전속결, 속도, 특수 효과로 확장 가능.
- 한계 초과 = 과부하: 2d10+체-초과분 >= 12.
- 성공: 수행됨, 직후 1호흡 한계 3.
- 실패: 수행됨, 간합 잔여 활력 전소멸 + 무방비.
- 예약: 방어 기법을 선지불 → 실행 시 0. 즉흥 → 1.5배.
#메뉴버 유형
| 유형 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| 기법 | 무기/장비 유래 | 횡베기, 받아치기, 재장전 |
| 형 | 특기 액티브 | 일기토 선언, 기합 |
| 소양 | 패시브 | 바람의 칼날, 강인 |
| 정비 | 소강 전용 | 전장의 꽃, 결가부좌 |
| 자세 | 유지형 (1개만) | 부동의 진, 창벽, 뇌제 |
#방어 우회·관통 태그
모든 무기·기법·특기·신물의 방어구 우회 효과는 5종 공용 태그로 표기. 상세:
co-03-05§방어·관통 체계.
| 태그 | 효과 | 최저 한도 |
|---|---|---|
[관통 N] | 갑주·방패 추가분 N점 무시 (N=숫자 또는 전체). 비무장 적에 효과 없음. | 10 (살갗) |
[직격 N] | 회피·자세·결계·지형·주술 보너스 N점 무시. 갑주·방패는 그대로. | 10 + 갑주·방패 추가분 |
방비 -N (대괄호 ✗) | 속박·약체화 디버프. 최종 방비 자체 -N. 공격 태그 아님. | 2 (자동 명중급) |
[영체] | 방비 자체 우회. 방어 측 퇴마 단계별 면제표 적용. | 미보유=10 / 입문=정상 -2 / 면허+=완전 |
[파괴 N] | [관통 N] + 영구 손상. 수리 전까지 유지. 무기 등급 ≥ 갑주 등급 필요. | 10 |
판정 공식은 >= 방비 단일 형태 유지, 태그는 효과 영역에 표기: 2d10+기+검술 >= 방비 | [관통 2]. 1전력.
#무기 기법 슬롯
| 슬롯 | 조건 |
|---|---|
| 공격A (주 능력치) | 기본 |
| 공격B (부 능력치) | 기본 |
| 방어 / 재장전 | 기본 |
| 무기 면허 기법 | 기능 면허(3점)+ |
| 명품 기법 | 명품 무기 + 명인(4점)+ |
#공통 메뉴버 비용
| 메뉴버 | 활력 |
|---|---|
| 보행 | 2 |
| 질주 | 3 |
| 도약 | 3 |
| 기마 질주 | 1 |
| 은밀 이동 | 3 |
| 돌파 | 3 + 용 판정 (DC 12/14) |
| 봉쇄 돌파 (좁은 길) | 3 + 용 판정 DC 16. 실패 시 무방비 + 튕겨 나감 |
| 심부 자유 진입 | 2 |
| 심부 강행 돌파 | 3 + 용 판정 DC 14 (고정) |
| 외부 진입 | 0~2 |
| 전장 이탈 (퇴각) | 3 (외곽/후열에서) |
| 분대 명령 (기본 행동) | 2 (지+2→1) |
| 분대 전술 (형/자세/소양) | 분대 명령 비용 + 전술 활력 (전술마다) |
| 자세 선언 | 자세마다 |
| 자세 해제 | 0 |
#유닛 전력
| 등급 | 전력 |
|---|---|
| 잡 | 0 (즉사) |
| 졸 | 1 |
| 련 | 2~3 |
| 장 | 3~4 |
| 주 | 3+체 |
#구역 메뉴버 수정
| 구역 | 유리 | 불리 |
|---|---|---|
| 전열 | 야리+1, 기마해금 | 단도-1 |
| 심부 | 단병기-1, 잡기+2 | 장병기+1 |
| 후열 | 원거리+1, 정비-1 | 근접 제한 |
| 외곽 | 잠입+2, 기습 | 분대+1 |
전열↔전열: 인접. 사거리:인접 기법으로 돌파 없이 교전 가능.
#지배력 기여
| 유닛 | 기여 | 유닛 | 기여 |
|---|---|---|---|
| 잡 | 0.5 | 장 | +4 |
| 졸 분대 | +2 | 주 | +1.5 + 미 오라 |
| 련 분대 | +3 | 련 개인 | +1 |
심부 특수: 모든 지배력 보너스 무효. 양측 상쇄(아군-적군).
#갑옷
| 유형 | 방비 | 활력 페널티 |
|---|---|---|
| 없음 | 10 | — |
| 경갑 | 12 | — |
| 속전속결 | 11 | — (한 호흡+1) |
| 중갑 | 14 | -1 |
| 중장갑 | 16 | -2 |
#원거리 무기 기본 사거리 (일반 기법)
| 무기 | 속사 / 직사 | 곡사 |
|---|---|---|
| 한큐 (단궁) | 인접 | 인접 |
| 다이큐 (장궁) | 2구역 | 3구역 |
| 유미야 (분대궁) | 인접 (일제사격) | — |
| 타네가시마 (표준 철포) | 인접 | 2구역 |
| 닛초포 (쌍권총) | 같은 구역 | — |
| 오즈츠 (대포) | 구역 지정 (광역) | — |
| 박격포 (소형 곡사포) | — | 2구역 |
| 바요네트 (총검) | 인접 | — |
유파 확장: 관류 창술 2구역, 남만류 총술 3구역, 오가사와라 궁술 비기 무제한 등. 유파 빠른 참조 참조. 명품 확장: 일발백중·원거리 저격 등은 사거리 무제한. 명품 총람 참조.
<a id="비실체--영체"></a>
#비실체 / [영체]
- 비실체 요마: 물리 공격 명중 시 d100 01~50 무효. 퇴마 입문(1점)+ 면제.
[영체]공격: 방비 자체 우회. 방어 측 퇴마 단계별 면제표 적용.- 방어구·결계 우회 표기는 위 방어 우회·관통 태그 5종만 사용한다.
#한 호흡 한계 변동 (기준 상한 7, 절대 상한 없음)
| 출처 | 보너스 |
|---|---|
| 속도 면허 / 속전속결 갑옷 | +1 (→6) |
| 속도 명인 / 아수라(심부) / 카무이 강림 | +2 (→7) |
서로 다른 출처는 누적. 공식 밸런스의 기준 상한은 7이지만, 시스템상 절대 상한은 두지 않는다. 과부하 기준도 실제 한계에 맞춰 변동.
#유파 빠른 참조
| 유파 | 기능 | 유파 면허 (기능 면허 메뉴버 대체) | 유파 비기 (명인 단계 메뉴버 대체) |
|---|---|---|---|
| 가토리 | 검술 | 선의 태도 (자세, +3 첫공) | 천지인 (3연격, +2전력) |
| 야규 | 검술 | 무도 (무장 해제) | 활인검 (비살) |
| 시현 | 검술 | 톤보노카마에 (+5 첫공) | 일의 태도 (자동 회심) |
| 이토 | 검술 | 이천일류 (이도 동시) | 암류 (3전력) |
| 호조인 | 창술 | 십문자 (견제+무장해제) | 홍련 (요마 3전력) |
| 관류 | 창술 | 일창관천 (사거리 2구역) | 만창 (구역 전원) |
| 다케노우치 | 체술 | 극의 관절기 (완전 제압) | 무살 (전력 무감소 무력화) |
| 이가 | 인술 | 독의 달인 (독 2배) | 살인향 (구역 독안개) |
| 고가 | 인술 | 함정 연쇄 | 기계 인술 |
| 오가사와라 | 궁술 | 정좌사법 (+3 사격) | 천년의 화살 (무제한 사거리) |
| 합전 | 궁술 | 직감 사격 (운 기반) | 무상사 (잠입 유지) |
| 아베 | 주술 | 대식신술 (식신 강화) | 백귀소환 (5체) |
| 쓰치미카도 | 주술 | 저주 (판정 -3) | 천문 관측 (적 행동 공개) |
| 수험도 | 퇴마 | 호마의 진 (성화 구역) | 대봉인 (요마 봉인) |
| 진언 | 퇴마 | 대일진언 (구역 퇴마) | 금강저격 (3전력+저주해제) |
| 이나토미 | 총술 | 속사법 (재장전 1활력) | 삼단격발 (3연사 4전력) |
| 남만 | 총술 | 이국 설계 (사거리 3구역) | 대포 (구역 전원 2전력) |
| 만세 | 의술 | 침구술 (2전력+상태해제) | 전장 외과 (전투불능 복귀) |
#비전투 판정 빠른 참조
| 판정 유형 | 공식 | 기본 목표치 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 교섭 | 2d10+미+교섭 >= 목표치 | 7(호의) / 11(중립) / 13(경계) / 17+(적대) | 금화 제공 +1~3 |
| 위압 | 2d10+용+위압 >= 목표치 | 11(민간인) / 13(병사) / 15(장급) | 전력 높을수록 +1 |
| 문헌/지식 | 2d10+지+지리/책략/주술/풍격 | 11(일반) / 13(희귀) / 15(비전) | 분야에 맞는 36기능 선택 |
| 감지 | 2d10+기+감지 >= 목표치 | 11(수색) / 13(은신 간파) / 15(환술/비실체) | 야간 -2 |
| 잠입 | 2d10+기+잠입 >= 감지 목표치 | 상대 감지 판정과 대립 | 갑옷 페널티 적용 |
| 의술 | 2d10+지+의술 >= 목표치 | 11(응급) / 13(독 해제) / 15(전투불능 복귀) | 약초 +2 |
| 해제/수리 | 2d10+기+해제 또는 생업 | 11(일반) / 13(복잡) / 15(즉석 제작) | 도구 +2 |
| 추적 | 2d10+지+생존 또는 2d10+기+정찰 | 11(평지) / 13(숲) / 15(도시) | 비 -2, 눈 +2(발자국) |
| 요마 교섭 | 2d10+미+교섭 >= 17 | 17(기본) / 15(교섭 가능 표기 요마) | 엔료관 진영기반 +3 |
| 해독 | 2d10+체 또는 2d10+지+의술/독술 | 독마다 다름 | 해독약 자동 성공 |
#분대 명령 비용
| 지(智) | 명령 활력 | 자연어 |
|---|---|---|
| +1 이하 | 2 | "지가 낮으면 비싸다" |
| +2 이상 | 1 | "지가 높으면 싸다" |
#보너스 중첩 규칙
- 같은 이름의 효과: 중첩 불가 (최고치만).
- 다른 출처의 수치 보너스: 합산.
- 자세 + 전술:자세: 별개 (동시 유지 가능).
#활력 비용 처리 (4규칙)
- 절대 하한: 모든 메뉴버 최소 1활력. 0활력은 명시적 예외만.
- 상쇄 우선:
max(1, 기본비용 + 페널티 - 보너스). - 단병기 심부: 1활력 무기는 활력 -1 → 연격 피로 -1로 변환.
- 0활력 액티브: 자동 [간합 1회] 한계 부여. 한 간합 최대 2회.
예외: 학자 활력 양도 (받은 활력 = 일반 활력), 자세 해제, 항시 [소양], 예약 방어 발동.
#소수점 처리
모든 수치 반올림. 예외 없음.
#기습 (奇襲)
- 기본 기습 (외곽→인접 이동+공격, 잠입 첫 타): 회심 확장 (더블 OR 인접눈 = 회심, 28%)
- 강화 기습 (외부→어디든): 위 + 대상 반응 불가 (첫 호흡)
- 시노비 [기습] 3단 특기: 진짜 자동 회심 (판정 불요). 무방비 추가 없음
- 무기 면허/명품 기법과 유파 면허/비기도 기습 적용됨 (메뉴버 유형 무관)
- 기습 면역: [위기 감지] 특기, 감지 명인
#분대 일제 사격 — 명중 강도 비례 (d3 폐기)
| 명중 굴림 | 졸 | 련+ | 장/주 |
|---|---|---|---|
| 빗나감 | 0 | — | — |
| 명중 | 1 제거 | 결속 -1 | 1전력 |
| 합 13+ | 2 제거 | 결속 -1 + 1전력 | 1전력 |
| 합 17+ | 3 제거 | 결속 -2 + 1전력 | 1전력 + 무방비 |
| 회심 (더블) | 3 제거 | 결속 -2 + 1전력 | 2전력 |
| 천명 (10-10) | 전원 | 결속 -3 + 2전력 | 즉사 / 3전력 |
#돌파 / 강행 돌격 / 협공
- 돌파: 적 지배력 우세 구역 진입. 3활력 + 2d10+용 ≥ 12.
- 연쇄 돌파: 후열 진입은 별도 규칙 아님. 목표치 = max(전열, 후열 지배력).
- 강행 돌격 [형]: 5활력. 한 호흡으로 적 후열 직행. 목표치 = 전열+후열 지배력+5. 실패 시 적 전열 한가운데에 무방비 + 활력 0 + 다음 간합 활력 −3 (탈진). 상세:
co-05-03-breakthrough.md. - 협공: 양측 인접 + 양측 동시 공격. 적 방비 -2, 결속 판정 -1.
#심부 끌어들이기 [형]
- 3활력. 2d10+체+체술 ≥ 12+대상 지배력 기여.
- 예약 방어 우선 발동 (2중 판정).
- 성공: 대상 강제 심부 이동 + 자세 해제 + 무방비.
#심부 장악 보상
- 1간합 장악: 아군 전열 지배력 +1 (유지 동안). 결속 +1 (1회).
- 3간합 연속: 심부 소멸. 적 결속 -3, 아군 결속 +2, 다음 간합 회심 확장(인접눈도 회심), 적 후열 분대 1개 자동 와해.
#무지휘 분대 (지휘관 사망 시)
- 즉시 결속 -1. 5종 차등표 (정규/방어/광신/징집/광폭).
- 같은 구역 련은 임시 지휘권 가능.
- 시나리오 시작 시 표 결정 → 종료까지 유지.
#보조 분대 4종
- 보급대: 결속 회복 +1/소강. 보호 필수.
- 군악대: 결속 -1 면역 자세. 북소리로 결속 +1.
- 의무대: 소강 시 전투불능 복귀. 응급 처치.
- 기수대: 지배력 +1 오라. 잡히면 군 결속 -2.
- 카구라번 예외: 기수대 없음. 정규 군율이 내장.
#합전 스케일링
- 5인 분대 = 1단위. 100명 부대 = 졸 분대 1개. 5천 군 = 한 점에 압축.
- 전세의 핵심 5유형: 요충지 장악 / 지휘관 처치 / 본부 기습 / 선봉 돌파 / 요충지 방어.
#특기 슬롯 — 하위 단 선택 가능
승단 시 하위 단의 특기를 선택 가능. 7단이 1단 특기 "강인"을 추가로 골라도 된다.
#이도류 분리
- [소양] 이도류: 두 무기 한 호흡 사용 가능
- [형] 이도류 합격: 활력 = 두 무기 공격A 합산 (예: 카타나2+코다치1=3). 양손 동시 타격. 간합 1회.