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#메뉴버 카드 시스템 (技法札, Maneuver Cards)

선택 마비를 줄이는 물리적 보조 도구. 카드를 손에 들고, 호흡마다 "어떤 카드를 낼 것인가"로 플레이.

PDF 템플릿은 제공하지 않는다. 사용자가 자체 제작한다 — 색지를 사거나, 색연필로 가장자리를 칠하거나, 라벨 스티커를 붙인다. 어떤 형태든 6요소와 6색상이 균일하면 된다.


#카드 표준 — 6요소 + 6색상

#6요소 균일화

모든 메뉴버 카드는 다음 6요소를 균일하게 표기한다.

요소의미
① 이름메뉴버의 한국어/한자 이름
② 형태메뉴버 유형 ([기법]/[형]/[자세]/[소양]/[정비]/[전술]) + 부수 정보 (공격A/공격B/면허 등)
③ 출처무기/기능/특기/유파/위명 등 출처 표기
④ 활력비용 (예약/즉흥 분리, 한계 명시)
⑤ 성능 (법)판정 공식 + 효과 + 한계
⑥ 설명 (향)1~2줄 분위기 묘사

#6색상 분류

카드 가장자리 색상으로 카테고리 빠른 식별. 6요소 + 6색상은 둘 다 적용한다 (색상은 시각 식별, 요소는 내용 표준).

  • 🔴 빨강 = 공격 기법 (공격A, 공격B, 면허, 명품)
  • 🔵 파랑 = 방어/예약 기법
  • 🟢 초록 = 자세 (동시 1장만)
  • 🟡 노랑 = 형 (특기 액티브)
  • 흰색 = 소양 (항시 — 테이블에 펼쳐둠)
  • 🟤 갈색 = 분대 전술 (지휘관용)

#표준 카드 형식

┌────────────────────────────────────┐
│ ① 이름: 횡베기 (橫斬り)              │ 색상 가장자리
│ ② 형태: [기법] 공격A                │ (예: 빨강)
│ ③ 출처: 우치가타나                  │
│ ─────────────────────────────────── │
│ ④ 활력: 2                          │
│ ⑤ 성능 (법):                       │
│   2d10 + 용 + 검술 >= 방비          │
│   적중: 1전력                      │
│   한계: —                          │
│ ─────────────────────────────────── │
│ ⑥ 설명 (향):                       │
│   "옆으로 베는 표준 일격.           │
│    빠르고 정확하다."                │
└────────────────────────────────────┘

#사용법

#1. 카드 준비

캐릭터의 보유 메뉴버 목록에서 각 메뉴버를 1장의 카드로 만든다. 위 표준 형식을 따른다.

#2. 호흡 플레이

자기 카운트가 되면:

  1. 손에서 카드를 5활력 이내로 조합하여 내려놓는다.
  2. 마지막에 🔵 방어 카드를 "예약 구역"에 놓을 수 있다.
  3. 적 호흡에 예약 카드를 0활력으로 발동.

물리적 조작으로 활력 계산이 직관적이 된다.

#3. 분대 카드

분대 전술도 카드로 만든다. 🟤 갈색 카드.

  • 분대 명령(2활력/1활력) + 전술 카드를 함께 내려놓음.
  • "나는 이 호흡에 분대에게 이걸 시킨다"가 시각적으로 명확.

#카드 인쇄 가이드

#기본 카드 세트 (사무라이 1단)

#카드 이름색상활력
1횡베기 (공격A)🔴2
2찌르기 (공격B)🔴2
3받아치기 (방어)🔵예약1/즉흥2
4부동의 진 (자세)🟢2
5강인 (소양)
6보행 (이동)2
7질주 (이동)3
8돌파 (이동)3+판정
9분대 명령 (지휘)🟤2(1)

#호흡 조합 예시 (카드)

첫 호흡 (5활력):
  [🔴 횡베기, 2] + [🔴 횡베기, 2] + [🔵 받아치기 예약, 1] = 5

두 번째 호흡 (4활력):
  [🟤 분대: 전진, 2] + [🔴 횡베기, 2] = 4

#GM용 카운트 트래커

카운트: 13  12  11  10  9  8  7  6  5  4  3  2  1  0
        ↓                                           ↓
      [PC명]                                     [소강]

카운트 트래커에 PC/NPC 이름 토큰을 배치. 행동 후 토큰을 아래로 이동.


카드를 들면 전투가 보인다. 손에 든 카드가 곧 선택지다.