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#메뉴버 카드 시스템 (技法札, Maneuver Cards)
선택 마비를 줄이는 물리적 보조 도구. 카드를 손에 들고, 호흡마다 "어떤 카드를 낼 것인가"로 플레이.
PDF 템플릿은 제공하지 않는다. 사용자가 자체 제작한다 — 색지를 사거나, 색연필로 가장자리를 칠하거나, 라벨 스티커를 붙인다. 어떤 형태든 6요소와 6색상이 균일하면 된다.
#카드 표준 — 6요소 + 6색상
#6요소 균일화
모든 메뉴버 카드는 다음 6요소를 균일하게 표기한다.
| 요소 | 의미 |
|---|---|
| ① 이름 | 메뉴버의 한국어/한자 이름 |
| ② 형태 | 메뉴버 유형 ([기법]/[형]/[자세]/[소양]/[정비]/[전술]) + 부수 정보 (공격A/공격B/면허 등) |
| ③ 출처 | 무기/기능/특기/유파/위명 등 출처 표기 |
| ④ 활력 | 비용 (예약/즉흥 분리, 한계 명시) |
| ⑤ 성능 (법) | 판정 공식 + 효과 + 한계 |
| ⑥ 설명 (향) | 1~2줄 분위기 묘사 |
#6색상 분류
카드 가장자리 색상으로 카테고리 빠른 식별. 6요소 + 6색상은 둘 다 적용한다 (색상은 시각 식별, 요소는 내용 표준).
- 🔴 빨강 = 공격 기법 (공격A, 공격B, 면허, 명품)
- 🔵 파랑 = 방어/예약 기법
- 🟢 초록 = 자세 (동시 1장만)
- 🟡 노랑 = 형 (특기 액티브)
- ⬜ 흰색 = 소양 (항시 — 테이블에 펼쳐둠)
- 🟤 갈색 = 분대 전술 (지휘관용)
#표준 카드 형식
┌────────────────────────────────────┐
│ ① 이름: 횡베기 (橫斬り) │ 색상 가장자리
│ ② 형태: [기법] 공격A │ (예: 빨강)
│ ③ 출처: 우치가타나 │
│ ─────────────────────────────────── │
│ ④ 활력: 2 │
│ ⑤ 성능 (법): │
│ 2d10 + 용 + 검술 >= 방비 │
│ 적중: 1전력 │
│ 한계: — │
│ ─────────────────────────────────── │
│ ⑥ 설명 (향): │
│ "옆으로 베는 표준 일격. │
│ 빠르고 정확하다." │
└────────────────────────────────────┘
#사용법
#1. 카드 준비
캐릭터의 보유 메뉴버 목록에서 각 메뉴버를 1장의 카드로 만든다. 위 표준 형식을 따른다.
#2. 호흡 플레이
자기 카운트가 되면:
- 손에서 카드를 5활력 이내로 조합하여 내려놓는다.
- 마지막에 🔵 방어 카드를 "예약 구역"에 놓을 수 있다.
- 적 호흡에 예약 카드를 0활력으로 발동.
물리적 조작으로 활력 계산이 직관적이 된다.
#3. 분대 카드
분대 전술도 카드로 만든다. 🟤 갈색 카드.
- 분대 명령(2활력/1활력) + 전술 카드를 함께 내려놓음.
- "나는 이 호흡에 분대에게 이걸 시킨다"가 시각적으로 명확.
#카드 인쇄 가이드
#기본 카드 세트 (사무라이 1단)
| # | 카드 이름 | 색상 | 활력 |
|---|---|---|---|
| 1 | 횡베기 (공격A) | 🔴 | 2 |
| 2 | 찌르기 (공격B) | 🔴 | 2 |
| 3 | 받아치기 (방어) | 🔵 | 예약1/즉흥2 |
| 4 | 부동의 진 (자세) | 🟢 | 2 |
| 5 | 강인 (소양) | ⬜ | — |
| 6 | 보행 (이동) | ⬜ | 2 |
| 7 | 질주 (이동) | ⬜ | 3 |
| 8 | 돌파 (이동) | ⬜ | 3+판정 |
| 9 | 분대 명령 (지휘) | 🟤 | 2(1) |
#호흡 조합 예시 (카드)
첫 호흡 (5활력):
[🔴 횡베기, 2] + [🔴 횡베기, 2] + [🔵 받아치기 예약, 1] = 5
두 번째 호흡 (4활력):
[🟤 분대: 전진, 2] + [🔴 횡베기, 2] = 4
#GM용 카운트 트래커
카운트: 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
↓ ↓
[PC명] [소강]
카운트 트래커에 PC/NPC 이름 토큰을 배치. 행동 후 토큰을 아래로 이동.
카드를 들면 전투가 보인다. 손에 든 카드가 곧 선택지다.