한국어판 v1.5

#메뉴버 카탈로그 (技藝總覽, Maneuver Catalog)

목차

Core Data Catalog — co 전용. 이름(가나다 순) + 유형 + 활력 + 출전 + 한 줄 요약 + 링크.

Summary. 본 문서는 메뉴버 체계, 활력과 호흡, 공통·클래스·기능·전용 기능·유파·무기·요마 co Canon 문서에서 정의된 선택·발동 가능한 메뉴버를 한 표로 모은 색인이다. ex·fc 자료책의 메뉴버는 포함하지 않으며, 필요한 경우 각 자료책의 별도 색인 또는 최상위 종합 색인에서 다룬다. 효과·판정·한계의 상세는 각 항목의 출전 링크를 따라가 확인한다. 본문과 출전이 충돌하면 출전 문서가 Canon이다.

관련 항목: 메뉴버 체계 · 빠른 참조 · 메뉴버 카드


#사용법

  1. 아래 초성 인덱스(ㄱ/ㄴ/ㄷ/...)에서 찾고자 하는 메뉴버의 첫 글자로 점프.
  2. 해당 초성 섹션의 표에서 이름을 찾고 출전 링크를 클릭해 본문 확인.
  3. 본 카탈로그의 "요약"은 15자 내외의 식별용이며, 판정식·사거리·제약은 출전 문서에서 확정.
  4. 동명이 있는 경우 괄호로 출전(요마·무기·클래스 명)을 병기한다.

#열 설명

의미
이름메뉴버 공식 명칭 (한자 병기). 별칭·출전 식별자는 괄호
유형실제 메뉴버 태그. 기능·유파 계열은 면허/소양, 비기/형, 면허/자세처럼 획득 단계와 함께 병기한다. 복합 특기는 형 + 자세, 소양 + 형, 정비 + 소양처럼 함께 적는다.
활력숫자 또는 예약N/즉흥N 또는 가변 또는 분대+N 또는 2 + 금화1, 신앙1/간합처럼 추가 자원을 함께 적는다. 없으면
출전메뉴버가 정의된 Canon 문서
요약효과 핵심 한 줄

#방어 우회·관통 태그 안내

본 카탈로그 요약 열의 방어 우회 효과는 [관통 N]·[직격 N]·[영체] 3계열로 읽는다. 방비 -N은 디버프, [파괴]는 함께 적힌 [관통 N] 감소를 수리 전까지 유지하는 장비 손상 보조 효과다. 상세는 co-03-05 §방어·관통 체계 참조.

태그효과최저 한도
[관통 N]갑주·방패 추가분 N점 무시 (N=숫자 또는 전체). 비무장 적에 효과 없음.10
[직격 N]회피·자세·결계·지형·주술 보너스 N점 무시. 갑주·방패는 그대로.10 + 갑주·방패 추가분
방비 -N속박·약체화 디버프. 최종 방비 -N. 공격 태그 아님.2
[영체]방비 자체 우회. 방어 측 퇴마 단계별 면제표 적용.퇴마 단계별
[파괴]함께 적힌 [관통 N] 감소를 수리 전까지 영구 적용. 실행 장비 등급 ≥ 대상 장비 등급 필요.[관통]과 동일

판정 공식은 >= 방비 단일, 태그는 효과 영역. 예: 2d10+기+검술 >= 방비 | [관통 2]. 1전력.


#초성 인덱스

(140) · (21) · (69) · (1) · (65) · (105) · (163) · (229) · (137) · (68) · (21) · (21) · (29) · (101)

범위: 본편 co 문서에서 정의된 선택·발동 가능한 메뉴버. ex·fc 자료책은 별도 색인에서 다룬다.


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이름유형활력출전요약
가격 조작 (價格操作)소양co-04-07-31 잡화상모든 금화 소모량 -1(최소 1), 만물상 소모품 금화1, 졸 분대 고용 금화4
가네샤 상아 명품기법2co-07-04 가네샤상아지혜 한 줄기
가네샤 상아 저주소양co-07-04 가네샤상아이방 신
가네샤 상아 축복소양co-07-04 가네샤상아가네샤 지혜
가네샤 상아 헌신5co-07-04 가네샤상아가네샤 길
가라쿠리 인형 (からくり人形)3co-04-07-11 공인전투당 1체, 기계 인형 배치: 련급(전력 2, 방비 14), 개인 유닛(분대 명령/결속력 비대상), 자동 공격 간합 1회 0활력, 독/공포 면역
가라쿠리 진지 (からくり陣地)3co-04-07-11 공인간합 1회, 인접 두 구역 사이 바리케이드 설치: 설치·최대 내구 3, 경로 이동 +2활력, 적 기법 공격 3회로 파괴
가면 갈이면허/형co-04-09-03 변장적/민간 신분 위장
가신 소환소양co-04-01 몰락귀족재건의 길 A: 전투 시 련 분대 1개(3명, 전력 2) 무료 배치
가신 통솔 (家臣統率)소양co-04-07-01 사무라이같은 구역 분대 명령 활력 -1(최소 1)
간디바 명품기법3co-07-04 간디바일발백중
간디바 저주소양co-07-04 간디바신의 활
간디바 축복소양co-07-04 간디바아그니 화살
간디바 헌신6co-07-04 간디바천계 화살비
갑옷 파괴 (甲冑破壞)기법4co-07-01 테츠보2전력 + [관통 3] + [파괴]
강림술 (降臨術)3 (+ 신앙 3)co-04-07-16 현인신식신이 아닌 장급 분신 소환(전력 3, 방비 13, 활력 8), 축복·정화 사용 가능, 2간합 유지, 전투 1회
강체면허/소양co-04-09-07 강건독/질병/환경/고문 판정 +2. 과부하/강행군 판정 +1
강타 (強打)기법3co-08-02 오니1전력 + 지배력 -1
강행 돌격 (強行突擊)5co-05-03 돌파전열→후열 일격 도박
강화 공사 (強化工事)2co-04-07-11 공인전투당 1회/구역, 구역 1개의 아군 방비 +1(해당 전투 동안 영구)
거미줄 (蜘蛛糸)기법co-08-02 쿠모포박 1간합
거북선의 비늘 명품기법3+5(총 8)co-07-04 거북선표 비용 3에 자기 활력 5 추가 소비, 적 1체 강제 돌격. 적 1전력+무방비, 간합 1회
거울 비추기1co-07-02 야타노카가미간합 1회. 자기 호흡에 같은 구역의 보이는 1체를 지정해 현재·최대 전력, 방비, 기법 목록 공개
거인 사냥소양co-04-08-22 로스탐 영령장급+ 대상 판정 +2
거짓 신탁 (僞神託)4co-04-07-27 타타리가미세션 1회, 현인신/신관 계열 적 1체에 2d10+미 vs 적 2d10+지 대립. 성공 시 3간합 동안 신의 명령으로 착각, 아군 공격 가능
거짓 퇴각면허/형2co-04-09-05 거짓전투 중 1회 적 이동 유도
건곤권 명품기법2co-07-04 건곤권건곤 일권
건곤권 저주소양co-07-04 건곤권소년 충동
건곤권 축복소양co-07-04 건곤권우주 회귀
건곤권 헌신5co-07-04 건곤권우주의 권
건조 약화소양co-07-03 미즈치사막/화염 구역에서 방비 -2
검막면허/소양co-04-09-02 검술검술 무기 방어 기법 예약 비용 -1
검창일체 (劍槍一體)3co-07-02 카네사다검술 기법 창 사용
견제 (牽制)기법예약2/즉흥3co-07-01 스야리이동 중단 + 1전력
결가부좌 (結跏趺坐)정비co-04-07-05 밀교승소강 1회, 소강 단계 전력 1 자동 회복
결계보행 (結界步行)3co-04-07-07 수험자간합 1회, 이동 경로에 결계 자동 설치. 요마 진입 시 1전력. 고행 1 필수
결계 붕락비기/형3co-04-09-04 해제적 결계 무력화
결계진자세2co-04-07-04 음양사유지 자세. 구역 아군 방비 +2, 소강마다 1활력
경전의 힘소양co-04-01 사찰 출신요마 대상 공격 판정 +1(항시), 공포 저항 판정 +2(항시)
고독한 늑대 (一匹狼)소양co-04-07-02 낭인같은 구역 아군 없을 때 공격 +2, 방비 +2
고독한 정상소양co-07-03 이에야스교섭 -3
고승의 기품 (高僧の氣品)소양co-04-07-06 정토승미 오라 효과 2배. 미+2면 지배력 +4.
고행 (苦行)고유자원co-04-07-07 수험자기법 실행 전 고행 N 선언: 전력 -N, 해당 호흡 모든 기법 보너스(고행 1 +2, 고행 2 +4/피해 +1전력, 고행 3 +6/피해 +2전력/[관통 전체]); 전력 1 미만 불가, 소강 자연 회복 불가
고행극의 (苦行極意)3co-07-02 콩고리키고행 단계 +1
고행 연쇄 (苦行連鎖)소양co-04-07-07 수험자고행으로 전력을 깎을 때, 해당 호흡 활력 +2
고행의 불꽃 (苦行の炎)전술:자세분대 명령 비용 + 자기 전력 -1co-04-07-07 수험자유지, 수험자가 같은 구역에 있어야. 구역 성화: 요마 매 소강 1전력, 분대 영향 없음
고행 제3단계 (苦行三段)소양co-04-07-24 괴불영구적 고행(자리에서 벗겨진 전력 5 모드 한정). 물리 공격 피해 -2(최소 0), 무기 없는 간접 피해와 지형 피해 완전 면역.
곡괭이 찍기 (鶴嘴突き)기법3co-07-15 임시1전력 + [관통 1] + [파괴]
곡사 (曲射, 다이큐)기법2co-07-01 한큐사거리 3구역, 엄폐 무시
곡사포격 (曲射砲擊)기법3co-07-01 박격포엄폐 무시 2구역
곡선비행 (曲線飛行)2co-07-02 카자키리1전력. 엄폐/바리케이드 무시 곡선 사격.
골갑 형성 (骨甲形成)소양co-04-07-23 식인귀포식 누적 5회 이상 시 자동 발동. 외골격으로 방비 +3(중복 불가), 물리 공격 반격 1전력
곰 발톱 부적 헌신6co-07-04 북방 신기공포 오라 광역
곰잡이 (熊殺し)소양co-04-07-14 야인맨손 적중 시 대상이 자신보다 전력이 높으면 추가 1전력.
공방일체비기/소양co-04-09-02 검술반격 시 추가 활력 소모 없음
공포의 기세 (恐怖の氣勢)소양co-04-07-15 반요같은 구역 적 졸/잡은 반요 공격에 -2. 적 분대가 결속력 회복 시 반요가 같은 구역이면 회복량 -1.
공포의 영역 (恐怖の領域)자세co-08-02 대오니무방비 판정
과부하 방전 (過負荷放電)4co-04-07-29 철신전투 1회, 자기 구역 전체 전격. 자신 제외 모든 유닛 전력 -2, 금속 갑옷 추가 -1. 방전 후 1간합 동안 모든 기능 정지
관우 의형의 맹세소양co-04-08-22 관우 영령주급 보호 시 +3 판정
관절 제압비기/형co-04-09-02 체술적중 시 밀기/넘기기/무장해제 중 1개 선택
관통사 (貫通射)기법3co-07-01 다이큐2전력 + 관통
관통 사격 (貫通射擊)3co-04-07-29 철신간합 1회, 내장 철포 강화 사격. 1직선 상 모든 유닛(피아 무관) 전력 -2, 사정 3구역. 사격 후 1간합 동안 해당 무기 사용 불가
광란 물기 (狂亂咬み)기법co-08-02 아귀대상 공격 -1
광란의 칼 (狂亂の刃)3co-04-07-20 수라도같은 구역 전원(피아 무관)에 무기 공격A 판정. 성공 시 각 1전력. 실패해도 50% 확률로 적중. 사용 시 인간성 -1
광란 포식 (狂亂捕食)3co-04-07-23 식인귀간합 1회, 같은 구역 전투불능 유닛 전부 포식. 각 유닛당 전력 +1, 간합 종료까지 아군 식별 불가(아군도 공격 가능)
괴뢰 강화 (傀儡強化)소양co-04-07-18 괴뢰사괴뢰 전력 3, 방비 13으로 강화. 지배력 +2
괴뢰극 (傀儡劇)4co-04-07-18 괴뢰사전투 1회, 괴뢰 전체(최대 3체)가 같은 적 1체 집중 공격. 각 1전력, 연격 피로 무시
괴화 (怪火)기법co-08-02 바케네코1전력
교란 작전 (攪亂作戰)전술:형분대 명령 비용co-04-07-03 시노비간합 1회, 인접 구역 적 분대 1개. 결속력 -2, 다음 공격 판정 -1
교만의 시험소양co-07-03 소조보자기 공격이 펌블이면 추가 1전력 자해
교섭 적응 (交涉適應)소양co-04-07-34 천인현세 적응 부재 페널티 -3 → -1. 화폐/풍습 기본 이해, 교섭 판정에 감지 보조 가능
구급 달임면허/정비co-04-09-04 약초소강 단계에 아군 1명 전력 +1 회복
구미 소환 (九尾召喚)5co-07-03 식신구미구미호 분신(련, 전력 3, 방비 14) 2간합 소환, 전투 1회
구미의 매혹소양co-07-03 식신구미교섭 +3
구미의 변장소양co-07-03 타마모노케변장/위장 판정 자동 성공. 2d10+기+감지>=19 성공 시 간파
구역 변형: 폭풍3co-04-07-28 천구사전투 2회, 구역에 "폭풍" 기믹(이동 +2, 원거리 불가) 추가. 3간합 지속
구역 창조 (區域創造)4co-04-07-08 풍수사전투 1회, 새 구역 1개를 전장에 추가(인접 관계 GM 협의)
구치요세 (口寄せ)2co-04-07-22 이타코영혼 목록에서 1체 장착. 장착 영혼의 원래 클래스 1단 특기 1개 사용(원본 활력·한계 별도 적용). 장착 중 구치요세 외 이타코 특기 사용 불가, 0활력 해제, 동시 장착 최대 2체, 자유 행동 1문 1답 가능
국보 (國寶)위명:정비co-04-05 위명소강마다 자동 발동: 아군 전원 전력 1 회복 + 결속력 +1, 활력 비용 0
국양 (國讓)4co-07-03 타케미카즈치전투 1회. 적중 피해·재계산 뒤 X=min(3, 현재 적 지배력) 고정. 다음 간합까지 적 -X(최저 0)/아군 +X, 동명 비중첩, 만료 후 정상 재계산
국혼 (國魂)5co-07-03 야사카니전장 아군 전원 전력 3 회복, 모든 상태 이상 해제, 결속 전량 회복, 세션 1회
군가 (軍歌)2co-04-07-12 예인같은 구역 + 인접 구역 아군 전원: 다음 공격 기법 +1.
군기 영향력전술:소양co-06-06 분대같은 구역+인접 구역 아군 분대 지배력 +1, 항시
군단 지휘 장치 (軍團指揮裝置)소양co-04-07-29 철신기계 분대 원격 지휘. 2구역 이내 기계 분대에 행동 지시, 이동력 +1
군림비기/소양co-04-09-07 풍격자신의 지배력 오라 총 +2.
군사 (軍師)소양co-04-08-22 강태공 영령분대 명령 0활력([형])
군신 (軍神)위명:소양co-04-05 위명모든 분대 명령 0활력([형]), 매 간합 시작 시 아군 전원 +3활력 자동 양도
궁극 병기 (究極兵器)5co-04-07-17 자율기인전투 1회, 내장 모든 무기 동시 발사. 같은 구역 적 전원 2전력, 인접 구역 적 전원 1전력. 사용 후 잔여 전투 동안 내장 무기 전부 사용 불가
귀환시 (歸還矢)3co-07-02 일천사화살 돌아옴 재판정
균열 개방 (龜裂開放)4co-07-03 영계의열쇠영계 균열 생성
그림자 건너기 (影渡り)소양co-04-07-03 시노비외부↔어디든 0활력([형]) 이동(간합 1회). 심부 진입/이탈 자유.
그림자 분신술3co-04-07-03 시노비전투 1회, 졸급 분신(전력 1). 독립 3활력
그림자 스밈면허/소양co-04-09-03 잠입외곽 구역 이동 시 적에게 발각되지 않음
그림자의 왕 (影の王)위명co-04-05 위명전투 시작부터 상시 잠입, 모든 공격 기습+회심 확장, 기습 명중 시 졸/련/장 즉사(주 면제)
극락왕생 (極樂往生)소양co-04-07-06 정토승아군 전투불능 시 해당 구역 아군의 공격 기법 +2(2간합)
극락의 빛소양co-07-03 아미타명예로운 최후
극사 (極射)3co-07-02 이나토미비화4구역 사거리 +4
극의 관절기 (極意關節技)면허/형2co-04-04 다케노우치류잡기 성공 시 — 대상 행동 불가. 유지에 매 호흡 1활력.
근두운0co-04-08-22 손오공 영령외부↔임의 구역 이동, 간합 1회, 실행자 0활력([형]) 합계 상한 포함
금강 방어 (金剛防)기법예약1/즉흥2co-07-01 금강저요마 +2 방어
금강불괴 (金剛不壞)소양co-04-07-05 밀교승간합 1회, 전력 감소 시 2d10+체 >= 13 성공하면 해당 감소 무효
금강역사위명co-04-05 위명심부 자세: 공격 전력 감소 0, 한 호흡 한계 +5, 이탈 시 해제
금강역사진 (金剛力士陣)전술:형분대 명령 비용+1co-04-07-05 밀교승간합 1회, 밀교승 같은 구역 필요, 요마 대상 분대 공격 +3, [영체]
금강저 (金剛杵)소양co-04-07-05 밀교승특수 무기 금강저 해금: 활력 2, 표준 크기, 적중 시 요마 2전력/인간 1전력
금강저격 (金剛杵擊)비기/형4co-04-04 진언퇴마류전투 1회. 요마 1체에 2d10+지+퇴마+4 >= 방비. 3전력 + 저주/빙의 즉시 해제, 장급 이하면 공포(1간합). 인간 대상은 1전력
금기: 현신해방 (禁忌: 現身解放)5 (+ 신앙 전량, 최소 5)co-04-07-16 현인신전투 1회, 3간합 신격 해방: 판정 자동 성공, 공격 자동 회심(2전력), 공격 전력 감소 0, 전장 전체 아군 방비 +3. 종료 후 전력 1·활력 0·신앙 0, 다음 전투까지 신격 능력 불가
금단의 자가 이식 (禁斷の自家移植)5co-04-07-30 요리인세션 1회, 부품 2개를 자기 몸에 이식. 1전투 동안 이식 요마 특수 기법 1개 사용, 매 소강 2d10+체>=13 실패 시 전력 -2
금봉 기법 (金棒技法)소양co-04-07-20 수라도금봉 사용 가능. 금봉 강타: 3활력, 2d10+용+체술 >= 방비, 2전력. 회심 시 3전력 + 강제 이동
금봉 막기 (金棒受け)기법예약2/즉흥3co-08-02 오니피격 무효
금에 충실전술:소양co-06-06 분대금화로 결속 관리
금의 방패 (金の盾)소양금화1(소모)co-04-07-10 상인간합 1회, 피격 1회마다 금화 1 소모, 전력 감소 -1(최소 1전력), 같은 피격 추가 소모 무효
금전 회유비기/형co-04-09-05 매수적 분대 전향
급소 간파 (急所看破)2co-04-07-02 낭인간합 1회, 대상 방비 -3(다음 간합까지)
급소 꿰기 (急所貫き)기법2co-07-01 탄토2전력 + 회심 시 출혈
급소 일격소양co-04-07-03 시노비기습 회심 시 전력 3 지정([경량] 1전력 상한 무시)
급조 수리 (急造修理)1co-04-07-11 공인아군 무기 파손 복구, 바리케이드 내구 +1(최대 내구까지), 또는 자율기인 전력 1 회복
기계 연동 (機械連動)전술:소양co-04-07-17 자율기인자율기인이 같은 구역에 있을 때 분대 명령 판정에 기 대신 지 사용 가능
기계 인술 (機械忍術)비기/소양co-04-04 고가류쿠니토모좌 기술 접목. 함정에 기계 기능 추가
기관의 몸 (機關の身)소양co-04-07-17 자율기인독·질병·공포·출혈·저주 면역, 자연 회복 불가, 공인 수리만 회복, 요마 교섭 불가, 기본 방비 14, 전력=4+체, 운 0
기류 조작 (氣流操作)2co-04-07-08 풍수사간합 1회, 대상 구역의 원거리 기법 명중 +2 또는 -2 선택
기마 난도 (騎馬亂刀)기법2co-07-01 타치기마 +1 보너스
기마 돌격비기/형3co-04-09-02 마술이동+공격을 합쳐 3활력, 적 지배력 -1
기마 돌격 (騎馬突擊)전술:형1co-07-20 무경총요기마 이동+공격
기마 질주공통1co-03-04 활력기마 상태 이동
기맥 폭주 (氣脈暴走)3co-04-07-08 풍수사전투 1회, 대상 구역 모든 유닛(피아 무관) 1전력, 다음 지배력 표준 재계산 사건까지 지배력 0
기사회생소양co-04-01 사찰 출신전투 불능 아군 1명을 즉시 전력 절반으로 부활, 전투 1회
기생 조종 (寄生操縱)5co-04-07-21 독충사기생 중인 적 1체와 기 대립(2d10+기 vs 2d10+용). 성공 시 1간합 행동 지시, 조종 중 기생 효과 일시 정지
기습 (奇襲)소양co-04-07-03 시노비간합 1회, 잠입 상태 첫 공격 자동 회심(판정 불요). 기본 기습을 대체하며 추가 무방비 없음
기습 간파비기/소양co-04-09-07 책략자신과 지휘 분대는 기습 첫 공격 +2 보정 면역. 강화 기습 반응 불가는 유지
기습 약탈전술:형분대+2co-06-06 분대잠입 공격 금화획득
기시비기/형0co-04-09-06 예언전투 중 1회 "이건 보았다"로 적 행동 1개 무효화
기억 탐색 (記憶探索)2co-04-07-22 이타코소강 1회, 장착한 영혼의 생전 기억 열람. GM이 해당 NPC가 알던 정보 1개 공개
기정지계 (奇正之計)0co-04-07-09 학자전투 1회, 장급 이하 적 1체 다음 호흡 건너뜀, 주급 이상 2d10+지+책략 >= 15, 실패 시 한계 -2
기척 포착면허/소양co-04-09-04 감지잠입 대립 +2
기합 (氣合)1co-04-07-01 사무라이간합 1회, 인접 구역 포함 아군 전 분대 결속력 +1
긴급 보급 (緊急補給)1 + 금화2co-04-07-31 잡화상같은 구역 또는 인접 구역 아군 1체 전력 +1 회복, 간합 1회
길조면허/소양co-04-09-07 천운전투당 운명 개입 횟수 총 +1. 장면당 1회
깃발 휘둘림전술:형분대+3co-06-06 분대아군 선공 보정 +2
꿈 먹기 (夢喰い)기법co-08-02 유메쿠이수면 상태
끝없는 전쟁소양co-07-03 비사문평화 명성 -2

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이름유형활력출전요약
나기나타 받기 (薙刀受け)기법예약1/즉흥2co-07-01 나기나타인접 거리 방어 가능
낙뢰 (落雷, 라이진츠에)기법3co-07-02 라이진츠에2전력 2구역
남만 관측기 (南蠻觀測器)소양co-04-07-30 요리인2구역 이내 모든 유닛의 전력/활력 열람. 은폐/잠입 유닛도 2d10+지>=11로 감지
남만의 비밀병기소양co-04-07-13 외인전투 3간합, 연사포 해금. 매 간합 2활력으로 1전력 사격, 장전 불요
낫 베기기법2co-07-15 낫2d10+체+검술>=방비, 1전력 + 다음 간합 종료 시 출혈 1전력
낫 베기 (鎌斬り)기법207-01 카마야리/낫2d10+기+창술>=방비, 1전력 + 소강마다 출혈 1전력(체>=13 또는 의술>=11 해제), 호흡 1회
낭인의 연대 (浪人の連帶)전술:소양co-04-07-02 낭인같은 구역 졸/련 분대 명령 비용 -1(최소 0), 심부에서는 무효
낭인의 이도 (浪人の二刀)소양co-04-07-02 낭인주무기 공격 후 부무기로 1활력 추가 공격, 호흡 1회
내장 독화 (內臟毒化)소양co-04-07-23 식인귀독/질병 완전 면역. 독무기 피격 시 포식 효과(전력 +1), 물린 공격에 독 부여(전력 -1 추가)
내장 무기 (內藏武器)기법2co-04-07-17 자율기인팔 내장 칼날/톱니, 표준 크기, 무장 해제·파괴 면역, 심부에서도 활력 변동 없음
내장 철포 (內藏鐵砲)기법2co-04-07-17 자율기인가슴 화포, 인접 구역 사격, [관통 전체](2d10+궁술 >= 방비), 장전 불요, 전투당 5발
냉기 (冷氣)기법2co-08-02 원령정신 내성
녹슨 막기기법예약1/즉흥2co-07-15 녹슨칼5회 사용 시 파손
녹슨 베기 (錆斬)기법2co-07-15 녹슨칼검술 보너스 적용, 1전력
뇌격 (雷擊)4co-07-03 스사노오3전력 + 마비, 수중에서는 구역 전원, 간합 1회
뇌명사 (雷鳴射)기법3co-07-02 라이메이정신 내성 요마 +1
뇌물 (賄賂)2 + 금화1co-04-07-10 상인적 졸 분대 1개의 다음 호흡 행동 무효화, 간합 1회
뇌속 난사 (雷速亂射)기법4co-07-01 닛초포장탄 2발 필요·양쪽 소비, 같은 구역 3체 각 1전력
뇌신의 가호소양co-07-03 스사노오요마 공격 +2
뇌제 (雷帝)자세3co-07-02 라이진츠에낙뢰 +2 뇌운 환경
뇌진 (雷震)기법4co-07-02 라이진츠에정신 내성 결속 -2

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이름유형활력출전요약
단도 베기기법1co-07-01 탄토기본 베기
대결계형 + 자세3 (+ 신앙 2)co-04-07-16 현인신인접 구역까지 결계, 결계 내 아군 방비 +2, 요마 진입 시 2전력, 3간합 유지(자세 슬롯), 전투 2회
대결계 (大結界)5co-07-03 영부전장 결계
대공연 (大公演)5co-04-07-12 예인아군 전원 전력 2 회복 + 결속력 전량 회복 + 활력 +3
대금봉 강타 (大金棒强打)기법3co-08-02 대오니2전력/회심3
대매혹 (大魅惑)3co-08-02 구미호2간합 아군 전향
대방패 모드 (大盾模式)형 + 자세2 + 유지co-04-07-17 자율기인같은 구역 아군 전원 방비 +3, 지배력 +3, 자신은 공격 불가. 이동·해제·전투불능 시 종료
대법회 (大法會)2co-04-07-06 정토승간합 1회, 인접 구역 포함 아군 전 분대 결속력 +1. 전선 전체 사기 회복
대봉인 (大封印)비기/형5co-04-04 수험도류요마 1체에 2d10+지+퇴마+3 >= 방비+4
대상단 (大商團)소양co-04-07-10 상인소강마다 금화 2 자동 획득. 전투당 금화 상한은 20 유지
대선풍 (大旋風, 소조보)4co-07-03 소조보대상 구역 적 전원 강제 이동 + 1전력, 바리케이드 자동 파괴, 간합 1회
대선풍 (大旋風, 천구사)4co-04-07-28 천구사간합 1회, 전장 전체 유닛(피아)을 시전자가 지정한 인접 구역으로 강제 이동. 바리케이드 전부 파괴
대선풍 (하우치와)4co-07-02 텐구노하우치와간합 1회. 자기 호흡에 같은/인접 구역 하나의 적 전원을 유효한 인접 구역으로 강제 이동한 뒤 지배력 재계산. 경로가 없으면 남음
대식신3co-04-07-04 음양사전투 1회, 장급 식신(전력 3, 방비 14, 지배력 +4). 조종 특수 상한: 개별 3회·실행자 합계 3회(일반 조종은 개별 1회·합계 2회)
대식신 (大式神)4co-07-03 세이메이식신 3 소환
대식신술 (大式神術)면허/소양co-04-04 아베류식신 강화, 간합 1회 독자 공격
대요마 (大妖魔)위명co-04-05 위명영구 변신 자세, 자세 슬롯 항시 점유(해제 불가), 전력 +5/공격 +4/공포 오라, 교섭 -5
대요마화 (大妖魔化)형 + 자세5 + 유지co-04-07-15 반요3간합 대요마 형태: 전력 +5·공격 +4·방비 +4·공포 오라(적 전원 2d10+용>=13), 자세 슬롯 점유. 종료 후 전력 1·활력 0, 전투 1회
대의술2co-04-01 사찰 출신전투 중 아군 1체 전력 2 회복 + 독/질병 자동 해제
대일광 (大日光)5co-07-02 다이닛치콩고요마 4전력 저주 해제
대일여래의 가호 (大日如來)소양co-04-07-05 밀교승같은 구역 아군 전원: 요마 공격 전력 감소 절반, 1전력은 0으로 내림
대일의 빛소양co-07-03 쿠카이퇴마 +3
대일진언 (大日眞言)면허/형3co-04-04 진언퇴마류간합 1회, 자기 구역+인접 1구역의 요마 전원에 2d10+지+퇴마 >= 방비, 각 1전력, 비실체에도 유효
대장기 (大將旗)자세2co-04-07-01 사무라이유지 자세. 구역 내 아군 모든 공격 기법 +1, 지배력 +2, 이동 불가. 부동의 진과 교체
대지 각성 (大地覺醒)5co-07-03 카무이지형 변형
대지 각성 헌신5co-07-03 카무이 마키리영맥+높은곳 3간합
대지맥 전개 (大地脈展開)6co-07-03 풍수반영맥 회복
대지 방벽 (大地障壁)기법자동co-08-02 아라하바키피해 -1
대지 봉인 (大地封印)4co-04-07-08 풍수사전투 1회, 대상 구역 봉인: 유닛 출입 불가(2간합), 내부 유닛은 갇힘
대지의 맥소양co-07-03 카무이전력 +1 활력 +1
대지의 분노 (大地の怒り)5co-04-07-08 풍수사전투 1회, 전장 전체: 모든 장병기 활력 +2, 이동 활력 +1(2간합). 지진
대지의 왕위명co-04-05 위명맨손 명중 강도 +1단계(회심 4전력), 구역 변형 매 간합 1회 자유
대지의 주먹 (大地の拳)기법4co-08-02 아라하바키2전력+이동
대지의 화신 (大地の化身)소양co-04-07-14 야인소강마다 전력 2 자동 회복. 독/질병/공포 완전 면역
대지 찍기 (大地叩き)기법4co-08-02 대오니같은 구역 전원(아군 포함) 강제 이동(인접), 지배력 리셋, 간합 1회
대퇴마진 (大退魔陣)4co-04-07-05 밀교승전투 1회, 대상 구역 모든 요마 2전력 + 요마 진입 봉쇄(2간합)
대포 (大砲)5co-04-07-13 외인전투 1회, 구역 전원 2전력, 잡/졸 즉사
대포 (大砲, カノン)비기/형5co-04-04 남만류남만 대포 사용. 대상 구역 전원에 2d10+궁술+3 대 방비. 각 2전력. 지형 기믹 1개 파괴
대회전 (大回轉, 오니)기법4co-08-02 오니구역 전원 각 1전력
대회전 (大回轉, 수라도)4co-04-07-20 수라도간합 1회, 금봉/잔바토 전용. 같은 구역 적 전원에 2d10+용+검술+2 >= 방비. 각 2전력, 졸/잡 즉사
던지기 (돌)기법1co-07-15 돌1전력, 인접 구역(후열 가능)
데우스의 빛4co-07-02 기리시탄흉갑전투 1회. 같은 구역 요마 전원에게 공포·방비 -2, 다음 간합 시작까지, 동명 비중첩
도가 부적 명품기법1co-07-04 도가부적부주 일발
도가 부적 저주소양co-07-04 도가부적이방 부적
도가 부적 축복소양co-07-04 도가부적도가 가호
도가 부적 헌신6co-07-04 도가부적전장 적 분대 결속 -3
도시의 거부소양co-07-03 카무이도시 전력 -1
도약공통3co-03-04 활력높은 곳 출입·일반 이동
도주 본능전술:소양co-06-06 분대붕괴 자동 복귀
도지절단 (童子切斷)4co-07-02 야스츠나요마 전용 4전력. 인간 2전력. 주급 요마 명중 시 다음 간합 방비 -4.
독꼬리 (毒尾)기법1co-08-02 누에1전력+독
독도포면허/정비co-04-09-06 독술다음 적중에 추가 1전력
독맥비기/소양co-04-09-02 인술독침 적중 시 추가 1전력
독무 확산 (毒霧擴散)3co-04-07-21 독충사자기 구역에 독무 살포. 자신 제외 구역 내 모든 유닛에 독(간합당 전력 -1, 2간합), 해독 난도 +3
독수 (毒手)소양co-04-07-03 시노비근접 적중 시 대상 다음 간합 활력 -1
독아 (毒牙, 오오구모)기법co-08-02 쿠모1전력 + 독
독의 달인면허/소양co-04-04 이가류모든 독 기법 효과 2배. 해독 난이도 +3
독충 증식 (毒蟲增殖)소양co-04-07-21 독충사저주 충 사역 수 3체. 각 충 독립 기생(방비 -1/간합, 최저 2, 전력 피해 아님), 3체 동시 사역 시 매 소강 술사 전력 -1
독학의 고독소양co-07-03 무사시유파 메뉴버 불가
독혈 강화 (毒血强化)소양co-04-07-21 독충사자신을 공격한 근접 적에게 독(간합당 전력 -1, 1간합) 자동 반격. 자신의 독 공격 효과 +1
독화 전환 (毒化轉換)4co-04-07-27 타타리가미간합 1회. 신앙 잔재 1개를 소비해 자기 구역에 2간합 독안개 생성. 자신을 제외한 유닛은 공통 독안개 판정·피해 적용
돌입 베기 (突入斬り)기법3co-07-01 타치이동+공격 호흡 1회
돌파 (突破)공통3co-05-03 돌파2d10+용≥11/13/15
돌풍 (突風)기법3co-08-02 텐구츠카이대상 구역 전원 강제 이동(인접), 바리케이드 내구 -1
동료 연대 (同僚連帶)소양co-04-07-34 천인분대 결속 +2. 인접 아군 1명에 호흡 개시 시 활력 1 부여
동시 조작 (同時操作)소양co-04-07-18 괴뢰사간합 1회, 한 호흡에 괴뢰 기법 1회와 본체 이동(2활력) 1회를 동시에 실행 가능
동의보감 명품기법3co-07-04 동의보감침구술
두모강세 (斗母降世) 헌신6co-07-04 칠성검요마 봉인 판정
두 세계의 지배자 (二界の支配者)소양co-04-07-15 반요요마 공격으로 받는 전력 감소량 반감 + 인간 분대 결속력 페널티 무효. 양쪽 모두에서 같은 편으로 인식

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이름유형활력출전요약
라피에르 명품기법2co-07-04 라피에르결투 일격

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이름유형활력출전요약
마상 일체면허/소양co-04-09-02 마술기마 이동 1활력
마스터 공인 (名工)정비co-04-07-11 공인전투 시작 시, 아군 전원 무기 영구 강화: 모든 공격 기법 +1, 회심 시 추가 1전력
마키리소양co-04-07-14 야인야인 3단 소양. 보유 마키리의 수렵 베기에 출혈 해금(매 소강 전력1, 2d10+체>=13 해제). 미보유자는 일반 단도처럼 사용하되 출혈 없음
마탄의 사수소양co-04-07-13 외인철포 회심 시: 3전력 + 뒤 2체 1전력
막기 (나무막대기)기법예약1/즉흥2co-07-15 나무막대기일반 방어
만개 (滿開)6co-04-07-25 혈화혈무 스택 즉시 5 충전. 3간합 동안 감소 없음. 아군 결속 +3, 적 정신 내성.
만기의 주인 (萬機の主)위명co-04-05 위명괴뢰 5체 동시 운용, 한 호흡에 괴뢰 3체 동시 조종, 명품 괴뢰 아야츠리히메 자동 획득, 간합 1회
만다라 전개 (曼陀羅展開)6co-07-03 쿠카이전장 전체 만다라 결계. 모든 요마 방비 -4, 진입 시 2전력. 3간합 지속. 세션 1회
만다라 현현 (曼荼羅顯現)5co-04-07-24 괴불전투 1회. 전장 전체에 만다라 3간합: 모든 요마 전력 -3, 모든 아군 퇴마 판정 +3.
만독의 몸 (萬毒之身)소양co-04-07-21 독충사모든 독 완전 면역 + 독 공격 효과 3배(x3). 독무 인접 구역까지 확대, 같은 구역 3간합 이상이면 전투 종료까지 영구 오염
만령의 무녀 (萬靈の巫女)소양co-04-07-22 이타코기본 영혼 목록 상한은 2×max(1, 지 수정치), 최소 2·최대 6. 이 특기로 +2(최대 8), 동시 장착 3체, 심층 강림 빙의 +3
만물상 (萬物商)소양co-04-07-31 잡화상금화2로 소모품 1개, 금화3으로 GM 힌트 1개, 금화5로 졸 분대 1개(3체) 즉석 거래, 금화0이면 잡화상 특기 불가
만병 해독비기/정비co-04-09-04 약초독/질병 치료 자동 성공
만부 (萬符)소양co-07-03 영부판정 +2
만부부당 (萬夫不當)소양co-04-07-01 사무라이홀로 구역에 있을 때 지배력 +6
만창 (萬槍)비기/형5co-04-04 관류창의 환영이 증식. 대상 구역 적 전원에게 2d10+용+창술 >= 방비. 각 1전력.
만트라 (眞言)2co-04-07-05 밀교승간합 1회, 인접 구역 포함 아군 전원: 공포 면역 + 방비 +1(해당 간합)
망치 타격전술:형분대 명령 비용co-08-02 쿠니토모좌무기 기법 1개 1간합 봉인 또는 갑주·방패에 [관통 1]+[파괴]
망원경 명품기법3co-07-04 망원경망원경 이점 적용 후 d100, 01~05면 해당 사용 해결 뒤 파손
매 깃털 명품2co-07-04 매깃털소지자가 총 2활력을 내고 외부→임의 구역 이동+즉시 공격(기습), 간합 1회
매수 공작 (買收工作)2 + 금화3co-04-07-31 잡화상적 졸/잡 분대 1개에 2d10+미+교섭 >= 13, 성공 시 1간합 행동 정지, 련급 이상 무효, 간합 1회
매수 전향 (買收轉向)3 + 금화4co-04-07-10 상인적 졸 분대 1개를 아군으로 전환, 전투 1회
매혹의 노래 (魅惑の歌)2co-08-02 텐구행동 불가 1간합
매혹의 무 (魅惑の舞)3co-04-07-25 혈화자기 구역 모든 적과 미 대립(2d10+미 vs 2d10+지). 실패한 적은 1간합 혈화를 공격 불가, 혈무 스택 2 이상이면 판정 +2
매혹의 영역 (魅惑の領域)자세3co-08-02 구미호매 호흡 대립
맨손의 경지 (素手の境地)소양co-04-07-14 야인맨손 적중 시 2전력. 회심 시 3전력 + 무장 해제
맹독인 (猛毒刃)2co-07-02 시노비가타나강화 독 2전력
멸혼진비기/소양co-04-09-06 퇴마요마 대상 적중 시 추가 1전력
명인의 실 (名人の絲)소양co-04-07-18 괴뢰사실 사거리 무제한, 전장 어디든 배치, 한 호흡 괴뢰 기법 최대 2회
목 늘리기 (首伸ばし)기법co-08-02 로쿠로쿠비1전력 + 공포
무가 방울 명품기법2co-07-04 무가방울무가 일창
무가 방울 저주소양co-07-04 무가방울이방 무가
무가 방울 축복소양co-07-04 무가방울영혼 부름
무가 방울 헌신5co-07-04 무가방울영혼 호출
무녀의 춤 (巫女の舞)소양co-04-07-12 예인소강 단계 "전장의 꽃" 대상을 2체로 증가
무대 위의 전쟁 (舞臺の上の戰)자세3co-04-07-18 괴뢰사괴뢰사 본체 구역이 무대가 됨. 무대 내 아군 판정 +2, 괴뢰 파괴 역류 없음.
무도 (無刀)면허/형3co-04-04 야규 신카게류무장해제 + 즉시 공격
무량수 (無量壽, 아미타)6co-07-03 아미타세션 1회, 아군 전원 전력 전량 회복 + 전투불능 전원 부활(전력 1)
무량수 (無量壽, 정토승)소양co-04-07-06 정토승아미타의 방패가 인접 2구역으로 확장, 범위 내 분대 붕괴 불가
무박자 (無拍子)2co-07-02 아이즈신토고방어 기법 무효화
무살 (無殺)비기/소양co-04-04 다케노우치류체술 적중 시 전력 피해 대신 "무력화" 선택 가능 —
무상사 (無想射)비기/형3co-04-04 합전류눈을 감고 쏜다. 2d10+운+궁술+2 >= 방비. 2전력.
무쌍 (無双)3co-04-07-01 사무라이같은 구역 적 전원에 현재 무기 공격A 판정
무쌍 전신 (武雙全身)위명co-04-05 위명자세 슬롯 1개, 견제 태세 자동 + 진입 적 전원 0활력([형]) 반격(간합 1회), 지배력 +5
무언의 경문 (無言の經文)자세0co-04-07-24 괴불소강 시 괴불 구역 아군 1체 전력 1 회복. 자세 유지 중 2활력으로 같은 구역 아군 1체 전력 1 회복; 구역을 벗어나면 효과 소멸.
무역 독점소양co-04-01 상인적 진영 보급 차단으로 소강 효과를 2간합 무효화, 금화 +3/소강
무영 (無影)소양co-04-07-02 낭인이동 활력 1. 돌파 자동 성공
무영객 (無影客)위명:소양co-04-05 위명지배력/돌파 무시(항시), 각 간합 첫 호흡 절대 선공, 이동 메뉴버 활력 -2(최소 1)
무음 (無音)1co-07-02 사사노유키잠입 유지 1전력
무적의 검소양co-07-03 무사시이도 동시 사용
무적의 찌르기 (無敵の突き)기법3co-07-02 톤보기리2전력 관통 뒤 1전력
무한 아귀 (無限餓鬼)소양co-04-07-23 식인귀포식으로 현재 전력을 기본 최대 +10까지 누적. 초과 전력은 전투 종료 시 소멸하여 min(현재, 기본 최대)로 복귀. 전체 포식 누적 10회 이상이면 영구 장급 취급, 방비 +6, 공격 +6, 퇴마/파마 외 전투불능 불가
무형소양co-04-07-03 시노비상시 잠입. 공격해도 유지(2d10+기+감지>=17로 간파)
무형 침투 (無形浸透)소양co-04-07-21 독충사저주 충이 결계/방벽을 무시하고 기생 가능. 결계 내부 직접 기생, 퇴마 결계의 독충 차단 무효
묵주 명품기법2co-07-04 묵주마리아 기도
묵주의 비밀 (默珠の秘密) 헌신5co-07-04 묵주5간합 활력 +1
묵주 저주소양co-07-04 묵주죄의식
묵주 축복소양co-07-04 묵주묵상 평정
묵주 헌신5co-07-04 묵주묵주 비밀
물길 읽기면허/소양co-04-09-03 항해수중/수변 이동 페널티 1단계 무시. 급류·풍랑 판정 +2
미래 기술 응용 (未來技術)5co-04-07-32 현대인시나리오 1회, 현대 지식으로 GM과 협의한 비전투 상황 1개 자동 성공. 전투 중 사용 시 아군 전원 활력 3 회복
민병 죽창 돌격전술:형co-06-06 민병대약하지만 싼 공격
민병 향토 수호전술:소양co-06-06 민병대영지 결속 +2
민심 장악소양co-04-01 농부소강 단계 아군 전 분대 결속력 +1(자동), 교섭/선동 +2
밀착 난투면허/소양co-04-09-02 체술단병기 심부 보너스 적용

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이름유형활력출전요약
바가지 (柄杓)전술:형분대 명령 비용co-08-02 후나유레이선박에 침수 0~3 시계 시작. 간합 종료마다 증가, 3이면 기동 불능
바람의 눈 (風の目)소양co-04-07-28 천구사잠입·은신 대상 감지 판정 보너스. 같은 구역 +3, 인접 구역 +1
바람의 지배 (風の支配)자세2co-08-02 텐구원거리 기법 -3
바람의 칼 (風の刃)기법2co-08-02 텐구츠카이1전력
바람의 칼날 (風の刃)소양co-04-07-02 낭인적 지배력 높은 구역 또는 심부로 이동 시 활력 -1(최소 1). 심부 진입/이탈 자유.
바리케이드 (障壁)3co-04-07-08 풍수사전투 N회(지 수정치), 두 구역 사이 장벽: 이동에 추가 2활력(3간합 유지)
바사비 샥티 (카르나)co-07-04 바사비 샥티일회용 신창
바사비 샥티 명품기법4co-07-04 바사비샥티인드라 분노
바사비 샥티 저주소양co-07-04 바사비샥티단 한 번 약속
바사비 샥티 축복소양co-07-04 바사비샥티인드라 가호
바사비 샥티 헌신6co-07-04 바사비샥티단 한 번 일격
반격 (받아치기)기법예약1/즉흥2co-07-01 우치가타나적 공격 무효
반변신 (半變身)2co-04-07-15 반요1간합 요마 형태. 공격 +2, 방비 +2, 이동 1활력. 전투 2회, 사용 시 같은 구역 아군 분대 결속력 -1
반신 (半神)소양co-04-07-34 천인권능 최대치 +2(최대 7), 전투 개시 시 권능 1 회복, 권능 0에서도 신격 속성 1호흡 유지
발도 (拔刀)기법2co-07-01 우치가타나전환 직후 보너스
발톱 (爪)소양co-04-07-15 반요맨손 공격(활력 1) 해금. 적중 시 출혈(소강마다 1전력, 2d10+체>=13 또는 2d10+지+의술>=11 해제). 무기 파손 없음
발톱 (爪, 요호)기법co-08-02 요호1전력 기 기반
발톱 찢기 (爪裂き)기법co-08-02 아귀1전력 피아 무관
방어 찌르기 (守突き)기법2co-07-01 코다치방어 직후 사용
방천화극 명품기법4co-07-04 방천화극적토 일격
방패벽 형성분대명령2co-06-06 분대분대의 지배력 기여 x1.5. 해당 간합 이동 불가.
백귀소환 (百鬼召喚)비기/형5co-04-04 아베류식신 5체를 동시 소환. 각 전력 2, 지배력 +1.
백귀야행4co-04-07-04 음양사전투 1회, 잡 10체 심부 소환. 적 지배력 -5
백귀의 주인 (百鬼の主)위명:소양co-04-05 위명식신 3체 동시 사역, 대식신 효과 항시 적용, 모든 주술 활력 -1(최소 1)
백독의 왕 (百毒の王)소양co-04-07-21 독충사저주 충 사역 무제한. 모든 충 기생 효과 +1(방비 -1 강화). 적 전투불능 시 인접 적 재기생(간합 1회), 3체 이상 동시 사역 시 충마다 매 소강 술사 전력 -1
백전불굴 (百戰不屈)2co-07-02 센고쿠야리전력 1 이하 자동회심
법력결계 (法力結界)3co-04-07-06 정토승전투 1회, 구역 1개 결계: 적 진입 시 결속력 -1 + 지배력 -2(2간합 유지)
법문 고취 (法聞鼓吹)전술:형분대 명령 비용co-04-07-06 정토승간합 1회, 분대 결속력 +2 + 공포 상태 즉시 해제
법왕 (法王)위명co-04-05 위명아군 전원 전투 불능 면역: 전력 0 시 1로 유지, 캐릭터당 전투 1회
법의 (法衣)소양co-04-07-06 정토승방비 +1(갑옷 없이), 무장 없이도 지배력 +1
벽 (壁)자세co-08-02 누리카베통행 차단
변신 (化け)기법co-08-02 타누키위장
변장 (타누키)기법co-08-02 타누키위장. 2d10+기+감지>=13으로 간파
별의 속박소양co-07-03 쓰치미카도운명 개입 불가
별자리 천공반 명품기법2co-07-04 천공반별 읽기
보급선 유지전술:소양co-06-06 분대아군 결속 +1/소강
보옥 (寶玉)기법3co-08-02 용궁사자2전력 + 포박
보이지 않는 베기 (見えぬ斬り)기법co-08-02 카마이타치1전력 + 출혈
보행 (이동)공통2co-03-04 활력인접 구역 이동
보험 계약 (保險契約)소양— + 금화4co-04-07-31 잡화상전투 1회. 전투 시작 첫 카운트 전에 아군 주/장 지정. 제거 직전 전력3으로 남고 그때부터 1간합 공격 전력 감소 0
복수 괴뢰 (複數傀儡)소양co-04-07-18 괴뢰사괴뢰 2체 동시 운용, 다른 구역 배치 가능, 한 호흡 1체 조종
복합 발톱 (複合爪)기법3co-08-02 누에2전력 회심 3전력
봉쇄자 지정공통co-05-05 봉쇄봉쇄 트리거 시 봉쇄 측이 지배력 기여 0 초과 유닛 1명을 봉쇄자로 선언. 방비 +1, 이탈/쓰러짐 시 즉시 재선언
봉인결계면허/정비co-04-09-06 결계구역 1개에 결계 설치
봉쇄 돌파 (封鎖突破)공통3co-05-05 봉쇄2d10+용 >= 15. 성공: 유닛 1개 진입(자기 측 지배력 상한 미만이면 다음 간합 자동 재봉쇄). 실패: 무방비 1간합 + 다음 자기 카운트까지 진입 불가, 활력 3 소모
봉인술5co-04-07-04 음양사전투 1회, 장/주 1체에 2d10+지 >= 방비. 성공 시 1간합 행동 불가, 매 간합 시작 시 2d10+지 >= 13으로 조기 해제
부동명왕의 서약 (不動明王の誓い)소양co-04-07-07 수험자고행 사용 가능, 심부 자유 진입/이탈, 고행 1 이상 상태에서 요마 대상 공격 +1
부동명왕의 화염 (不動明王の火焰)4co-04-07-24 괴불간합 1회, 괴불 주변 1구역에 영적 화염 분출. 구역 내 모든 요마에 2d10+지 >= 방비, 3전력. 인간에게는 무해
부동심 (不動心)소양co-04-07-06 정토승같은 구역 아군 전원 공포 면역. 요마의 포효에 무감
부동의 분노소양co-07-03 부동노켄공포 면역
부동의 진 (不動の陣)자세2co-04-07-01 사무라이지배력 +3(전열 +4), 적 돌파 +2, 이동 불가
부엌칼 찌르기 (包丁突き)기법1co-07-15 부엌칼1전력, 단병기 분류
부적탄면허/기법co-04-09-06 주술인접 구역에 주술 공격 추가
부채 쏘기 (扇射ち)2co-07-02 나스노요이치장비 파괴/탈취
북소리 격려전술:형분대+3co-06-06 분대인접 분대 결속+1
분노 (怒り)자세2co-08-02 대오니공격 +2 방비 -2
분노의 광전co-04-08-22 아킬레우스 영령한 호흡 +3
분노의 불꽃소양co-07-03 부동노켄자동 회심
분대 기계화 (分隊機械化)5co-04-07-29 철신세션 1회. 졸 분대 1개 영구 개조. 누적 소유 가능하나 철의 군주 전에는 전투당 기계 분대 1개만 활성 배치
분대 명령분대명령2 (지+2→1)co-06-06 분대분대 행동 개시
분대 지휘 (分隊指揮)2co-04-07-32 현대인같은 구역 아군 1명의 다음 판정 +3. 교섭/책략 성공 시 +4.
분류학 강의 (分類學講義)2co-04-07-30 요리인소강 1회, 아군 전원에게 요마 약점 브리핑. 해당 요마 공격 +1(전투 종료까지)
분석 기관 (分析機關)형 + 소양1 + —co-04-07-17 자율기인간합 1회 적 1체 분석. 분석한 대상에 항시 공격 +1, 해당 전투 동안 방비·전력·특수능력 전부 공개
분쇄 (粉碎)기법5co-07-02 오테기네[관통 3] + [파괴]
분신 (分身)2co-04-07-03 시노비간합 1회, 적의 대시노비 공격 -3
분신 (구미호)기법co-08-02 구미호전투당 3회, 졸급 분신 1체 생성
불괴비기/소양co-04-09-07 강건위 판정은 보통 난도에서 자동 성공. 독/질병/환경
불괴 (不壞)2co-07-02 겐지노요로이전투 1회. 자기 호흡 선언, 다음 자기 호흡 전 첫 명중 공격의 전력 피해 0 후 종료
불굴심면허/소양co-04-09-07 투지공포/위압/광기/고통 판정 +2. 공포, 전의 상실
불굴의 대지소양co-04-01 농부전력 +2, 과부하 면역
불동심 (不動心)5co-07-03 부동노켄면역 상태
불멸 기관 (不滅機關)소양co-04-07-29 철신전투불능 시 1간합 후 전력 3으로 자동 재기동, 세션당 2회. 재기동마다 삼중 병장 기법 1개 정지, 세 기법 모두 정지 시 영구 전투불능
불멸의 방랑자소양co-04-01 방랑자전투 불능 시 외부 구역으로 자동 도주, 다음 소강에 전력 1로 복귀
불멸의 사령 (不滅の死靈)소양co-04-07-26 시코메노쓰카이사령 부활로 소환한 유닛이 지속(1간합 제한 해제). 소강마다 전력 1 감소, 0이면 소멸. 퇴마로 즉시 소멸 가능.
불사 (아킬레우스)소양co-04-08-22 아킬레우스 영령비약점 적중으로 받는 전력 감소를 1 줄인다(최소 0)
불사의 노래 (不死の歌)3co-04-07-12 예인아군 1명이 다음에 전투 불능이 될 때, 대신 전력 1로 생존
불사의 방랑자소양co-04-01 방랑자전투 불능 면역. 전력 0 도달 시 외부 구역으로 자동 퇴각, 다음 간합 전력 3으로 복귀
불씨 지킴비기/정비co-04-09-04 생존전투 외 전력 완전 회복
불의 시대 (火の時代)소양co-04-07-13 외인철포 적중 시 항상 2전력, 회심 시 4전력
불의 일격기법2co-07-01 닌자토잠입 +3 보너스
불퇴의 탄 (不退の彈)3co-07-02 신넨주[관통 전체] 결속 +1
불퇴전 (不退轉, 잇코잇키)전술:소양co-07-20 잇코잇키결속 0 붕괴 방지
불퇴전 (不退轉, 수험자)자세2co-04-07-07 수험자유지 중 피격 시 전력 감소를 고행으로 전환. 전력은 줄지만 다음 호흡 고행 보너스 자동 적용
불패의 진 (不敗の陣)정비co-04-07-09 학자소강 시 다음 간합 시작 활력 최대치 +2(1간합, 이월 없음), 전 분대 결속력 +1
브라흐마스트라 명품기법4co-07-04 브라흐마스트라브라흐마 화살
브라흐마스트라 저주소양co-07-04 브라흐마스트라궁극 대가
브라흐마스트라 축복소양co-07-04 브라흐마스트라브라흐마 지혜
브라흐마스트라 헌신6co-07-04 브라흐마스트라절대 무기
비명 (悲鳴)기법co-08-02 로쿠로쿠비정신 내성
비밀 통로 (秘密通路)2co-04-07-11 공인전투 1회, 두 구역 사이 아군 전용 비밀 경로 생성: 이동 1활력, 적 사용 불가
비사문 방벽예약1/즉흥2co-07-03 비사문명중 확정 전 방비 +5로 재판정. 빗나가면 공격자 공포
비사문 일소 (毘沙門一掃)4co-07-02 비전같은 구역 적 전원 각 1전력. 아군 분대 결속력 +2
비실체 회피기법자동co-08-02 원령50% 물리 무효
비연답면허/소양co-04-09-03 경공수직 이동 추가 활력 없음
비자야 (카르나 활)기법2co-07-04 비자야축복 [소양]: 수리야의 조준
비자야 명품기법3co-07-04 비자야태양 관통
비자야 저주소양co-07-04 비자야비극 예언
비자야 축복소양co-07-04 비자야수리야의 조준: 첫 원거리 공격 사거리 무제한, 더블 성공 시 추가 전력 +1
비자야 헌신6co-07-04 비자야비자야 일섬
비폭력 서약소양co-07-03 아미타직접 공격 불가
비행 (요마)소양1co-08-02 텐구외부 자유이동
비행 회피기법예약1/즉흥2co-08-02 텐구츠카이피격 무효
뼈 방벽 (骨障壁)기법예약2/즉흥3co-08-02 가샤도쿠로피해 -1
뿌리 격류 (根激流)기법co-08-02 코다마포박 1간합
뿌리 내리기 (根を張る)소양co-04-07-14 야인밀기/강제 이동 면역, 같은 구역에서 야인을 지나치려는 적 이동 +2활력

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이름유형활력출전요약
사기 고양면허/정비co-04-09-05 선동소강 시 아군 전 분대 결속 +1
사기 진작전술:자세분대+2co-06-06 분대결속 -1 면역
사념폭발 (死念爆發)5co-08-02 가샤도쿠로2전력 + 공포
사라지기1co-04-07-03 시노비호흡 1회, 즉시 외부 이동. 적 반응 불가
사령 군단 (死靈軍團)소양co-04-07-26 시코메노쓰카이사령 부활이 졸 분대 단위로 확장. 전투불능 졸 분대 1개를 사령 분대(졸 3체)로 부활.
사령 부활 (死靈復活)3co-04-07-26 시코메노쓰카이간합 1회. 같은 구역 전투불능 유닛(피아 무관) 1체를 졸급 사령으로 부활: 전력 1, 원래 무기 기법 1개 사용 가능, 1간합 후 소멸.
사령 차단 (死靈遮斷)소양co-04-07-22 이타코적의 사령/강령/빙의 기법에 미 대립으로 자동 대항. 시코메노쓰카이의 사령 부활 무효화 가능
사무라이의 긍지 (侍の矜持)소양co-04-07-01 사무라이공포 면역. 실착 무효(일반 실패로 처리)
사선 (死線)소양co-04-07-02 낭인전력 1일 때 모든 공격 자동 회심
사슬 막기기법예약2/즉흥3co-07-15 사슬무기봉인 1간합
사자 소환 (死者召喚)4co-07-03 엔마경전언데드 소환
사자 지배소양co-07-03 엔마경전원령 +3
사혈무 (死血舞)5co-04-07-25 혈화같은 구역 아군 전투불능 1체당 혈무 스택 +1. 대상은 부활 불가
사체 흡수전술:형분대 명령 비용co-08-02 지키닌키간합 1회, 시체 1개 제거→전력 +1(최대 3). 처음 3이면 전투 동안 련화 상태(방비·지배력 +1)
산개기법예약 기본/즉흥 +1co-07-01 유미야지휘관이 분대 명령 비용 지불. 광역 피해 -1
산신가 부적 명품기법2co-07-04 산신가부적신녀 노래
산신가 부적 저주소양co-07-04 산신가부적이향 신
산신가 부적 축복소양co-07-04 산신가부적산신 가호
산신가 부적 헌신5co-07-04 산신가부적산신 강림
산악 행군 (山岳行軍)전술:소양co-04-07-07 수험자수험자가 지휘하는 분대는 산악/숲/습지 구역 이동 활력 -1(최소 1)
산을 삼키다 (山呑み)5co-08-02 슈텐도지4전력 지형 파괴
산의 분노 (山の怒り)3co-04-07-14 야인같은 구역 적 전원에게 맨손 판정. 성공 시 각 1전력 + 밀기. 간합 1회
산의 숨결 (山の息吹)정비co-04-07-07 수험자소강 1회, 고행 전력 소모분 중 1 회복(통상 회복 불가분)
산탄 (散彈)소양co-04-07-13 외인철포 사격 시 대상 구역 졸/잡 분대에 1~3명 추가 사상, 련 이상은 회심 시에만 추가 1전력
살아 있는 산 (生きている山)소양co-04-07-07 수험자전력 최대치 +3(체+3 아닌 추가). 고행 사용량 증가. 총 전력 8~10 가능
살인향 (殺人香)비기/형3co-04-04 이가류구역 전원에 독안개 살포. 매 간합 1전력, 2d10+체>=15 해제
삼단격발 (三段擊發)비기/형4co-04-04 이나토미류간합 1회, 철포 3자루 3연사. 각 2d10+궁술 >= 방비로 1전력, 3발 전부 명중 시 추가 1전력(총 4전력)
삼단 사격 (三段射擊, 타네가시마)기법4co-07-01 타네가시마2전력 3발 연속
삼단 사격 (三段射擊, 남만전술론)전술:형1co-07-20 남만전술론3교대 연속 사격
삼단 사격 (三段射擊, 외인)전술:형분대 명령 비용+1co-04-07-13 외인궁/총 분대 전용, 간합 1회. 3회 연속 일제 사격, 각 판정마다 명중 강도 표 적용(별도 굴림 3번)
삼단 창벽 (三段槍壁)전술:자세co-07-20 육도삼략지배력 x1.5 이동불가
삼중 병장 (三重兵裝)소양co-04-07-29 철신칼날 공격A·철포 공격B·방패 방어를 가진 내장 무기 하나. 독·공포·출혈 면역은 기계 신체 효과
삼중 병장: 칼날기법2co-04-07-29 철신2d10+체+체술+2, 같은 구역 1전력, [관통 1]
삼중 병장: 철포기법2co-04-07-29 철신2d10+궁술, 2구역 1전력, [관통 전체], 장전 불요, 간합 1회
삼중 병장: 방패 전개방어예약2/즉흥3co-04-07-29 철신자동, 방비 +3. [관통]에는 무효. 다음 자기 호흡·공격·이동 중 먼저 오는 때 종료
상단 네트워크소양co-04-01 상인전투 시작 전 적 1유닛 정보 입수, 소강마다 금화 +1 자동 획득
상단 베기 (上段斬り)기법2co-07-01 나기나타1전력 + 사거리
상단 보급 (商團補給)정비금화1co-04-07-10 상인소강 1회, 아군 전원 무기 파손 복구 + 철포 전량 재장전
생체 분석 보고 (生體分析報告)소양co-04-07-30 요리인해체로 부품 획득 시 숨겨진 기법 1개 공개. 전달 후 그 기법에 대한 방비 +2
생환 (生還)소양co-04-07-07 수험자고행으로 줄인 전력이 소강 시 전량 회복.
선견면허/정비co-04-09-07 책략전투 시작 전 GM에게 아래 중 하나를 물을 수 있다
선견지명 (先見之明)소양co-04-07-32 현대인역사 결과 질문, 의술 +3, 2활력으로 대상에게 2활력 전달, 요마 교섭 +2, 용/기/체 -1·지/미/운 +1
선광비기/소양co-04-09-07 속도한 호흡 한계 총 +2. 카운트 동률 시 항상 우선.
선봉 돌격 (先鋒突擊)전술:형분대 명령 비용+1co-04-07-01 사무라이사무라이와 분대 동시 이동+공격
선수면허/소양co-04-09-07 속도한 호흡 한계 총 +1. 추격/도주/긴급 회피 판정 +2
선수교대면허/형co-04-09-05 군학선공 순서 교체(2활력, 간합 1회)
선의 태도 (先の態度)면허/자세2co-04-04 카토리 신토류이 자세 중 첫 공격 +3. 해제 시 방비 -2
선제 일격 (先手一撃)소양co-04-07-02 낭인전투 1회, 전투 첫 간합 첫 공격 자동 회심
선풍기법3co-07-01 로쿠샤쿠보구역 전원 1전력
선풍 (旋風)기법3co-08-02 텐구대상 구역 전원 강제 이동(인접 구역, GM 결정), 피해 없음, 간합 1회
선풍각 (旋風脚)2co-04-07-28 천구사2d10+기+체술 >= 방비. 1전력 + 적을 인접 구역으로 강제 이동
선혈 부채 (鮮血扇)2co-04-07-25 혈화인접 구역까지 부채술 공격. 2d10+미 vs 2d10+용, 적중 시 2전력(혈무 스택과 별도)
성녀의 목소리소양co-04-08-22 잔 다르크 영령아군 결속 +2 상시
성배 명품기법3co-07-04 성배성수
성배 저주소양co-07-04 성배신앙 시험
성배 축복소양co-07-04 성배성혈 면역
성배 헌신6co-07-04 성배기적
성수 (聖水) 명품3co-07-04 성배3회복 상태해제
성십자가 명품기법3co-07-04 성십자가퇴마 기도
성십자가 저주소양co-07-04 성십자가이교도 표적
성십자가 축복소양co-07-04 성십자가데우스 빛
성십자가 퇴마 기도3co-07-04 성십자가요마 2전력 공포
성십자가 헌신6co-07-04 성십자가최후 심판
성채 구축 (城砦構築)5co-04-07-11 공인전투 1회, 구역 1개 요새화: 구역 내 아군 방비 +3, 적 이동 +3활력, 바리케이드 자동 설치
성채 장인위명:정비co-04-05 위명소강 또는 전투 직전 구역 2개 난공불락 요새화, 해당 구역 바리케이드 내구 무한, 전투 1회
성화 구역 (聖火區域)자세3co-04-07-34 천인현재 구역을 성역화. 요마 방비 -3, 요마 회복 불가, 구역 내 아군 매 소강 전력 1 회복
성화 역전 (聖火逆轉)3co-04-07-27 타타리가미간합 1회. 자기 호흡에 같은/인접 적 1명을 지정. 다음 자기 호흡 전 그 적의 첫 치유·가호 수치 효과 하나를 자동 반전. 미발동이어도 비용·사용 횟수 소비
성화 영역 (聖火領域)소양co-04-07-24 괴불괴불 구역 상시 성화: 그 구역 요마 방비 -2, 소강마다 남은 요마 전력 1 감소.
세력 특수전술:소양co-02-03 세력진영 기반 전술
세이메이의 유산소양co-07-03 세이메이주술 유파 제한
소모성소양co-07-03 영부10전투 후 소멸
소모품 보급전술:정비co-06-06 분대아군 소모품 보충
소생술비기/형5co-04-09-06 의술전투 불능 아군 즉시 부활
소조보의 인가 (僧正坊の印可)소양co-04-07-28 천구사교만 면역(교섭 페널티 해제). 채 공격 [직격 전체]
속사 (速射)소양co-04-07-13 외인철포 재장전 활력 2→1
속사 (速射, 한큐)기법1co-07-01 한큐[경량]. 1전력. 재장전 불요(활 공통)
속사법 (速射法)면허/소양co-04-04 이나토미류철포 재장전 1활력으로 감소. 매 호흡 사격 가능.
속장면허/소양co-04-09-02 궁술판정 +2. 같은 간합·같은 표적 연사 시 연격피로 1단계 완화
손등 막기기법즉흥3co-07-15 부엌칼빈손 막기
손잡이 받기기법예약2/즉흥3co-07-15 곡괭이무거워 빠른 방어 어려움
수다르샤나 명품기법3co-07-04 수다르샤나차크라 일격
수다르샤나 저주소양co-07-04 수다르샤나신성 무게
수다르샤나 축복소양co-07-04 수다르샤나비슈누 회귀
수다르샤나 헌신6co-07-04 수다르샤나우주 원반
수라가르 (修羅狩り)소양co-04-07-14 야인심부 내 모든 맨손 공격 자동 회심 범위(더블 + 합 14 이상)
수라 결계 (修羅結界)자세3co-04-07-20 수라도유지. 같은 구역이 "수라장" — 구역 내 모든 유닛(피아) 공격 +2, 방비 -2. 도주/이탈 불가
수라도 현현 (修羅道顯現)자세3co-04-07-20 수라도유지 중 공격 +3, 방비 -3. 매 호흡 피아 무관 가장 가까운 유닛을 무기 정상 활력으로 강제 공격. 해제는 2d10+용 >= 13, 실패 시 유지 + 강제 공격
수라의 갑옷 (修羅の甲)소양co-04-07-20 수라도전력이 최대치의 절반 이하일 때 방비 +3. 전력 1일 때 방비 +5
수라의 인 (修羅の印)소양co-04-07-05 밀교승심부 내 근접 기법 활력 -1(최소 1), 심부 자유 진입
수라의 포효 (修羅の咆哮)2co-04-07-20 수라도간합 1회. 인접 구역 포함 적 전원 2d10+용>=13 정신 내성, 실패 시 무방비(1호흡)+분대 결속 -2. 아군 분대 결속 -1
수면시 (睡眠矢)2co-07-02 유메노유미수면 피격 해제
수월 (水月)4co-07-02 호조인무장 해제 자동
수중 끌기 (水中引き)기법2co-08-02 우미보즈포박
수중 호흡소양co-07-03 미즈치수중 구역 이동 페널티 면제. 착용자의 화기 제한 면제
수행의 끝 (修行の果て)소양co-04-07-07 수험자전력 2 이하일 때 모든 기법 활력 -1(최소 1)
수행의 무게소양co-07-03 쿠카이활력 -2(항시). 성물의 무게는 육체가 짊어진다
수호역비기/소양co-04-09-06 결계결계 구역 내 아군 방비 +2
순사의 각오 (殉死の覚悟)소양co-04-07-01 사무라이전력 1 이하일 때 모든 공격 기법 +3
술독의 영역 (酒毒の領域)자세3co-08-02 슈텐도지판정 -2
술사의 혼 (術者の魂)3co-04-07-22 이타코간합 1회. 음양사/풍수사/수험자 영혼 장착 시 주술 판정 +2, 영혼의 직업 결계 자동 전개(없으면 자기 구역 아군 방비 +2), 1간합 지속
숲 은신 (森隱し)기법co-08-02 야마우바잠입 상태
승병 연줄소양co-04-01 사찰 출신전투 시 졸 승병 분대(4명, 방비 12) 무료 배치, 퇴마 +1
승천 (昇天)위명co-04-07-34 천인달인 도달 조건. 잃은 5점+성장분 5점 총 +10 자유 배분(개별 상한 +5), 권능 5 회복, 신격 속성 영구화, 현세 적응 부재 해제
시리코다마 (尻子玉)기법co-08-02 캇파2전력
시미터 (샴쉬르)기법co-07-04 시미터페르시아 곡도
시미터 명품기법3co-07-04 시미터월광 일섬
시장 지배 (市場支配)2 + 금화3co-04-07-10 상인적 소강 회복 효과 1간합 무효, 전투 1회
시체 조종 (屍操り)co-08-02 바케네코언데드 조작
시체 흡수 (屍體吸收)2co-04-07-23 식인귀간합 1회, 같은 구역 전투불능 1체 포식. 전력 +1(최대치까지), 대상 완전 소멸(부활/사령 부활 불가), 다음 간합까지 공격 불가. 누적 3회 영구 변이
시코메 사역 (醜女使役)소양co-04-07-26 시코메노쓰카이시코메(련급, 전력 3, 방비 14, 영적 발톱) 1체 상시 사역. 술사 활력으로 행동, 잠입 무효/추적 + [영체] 공격, 소강 3활력 재소환, 외부/영계 접면 자유 이동.
시취 (屍臭)기법자동co-08-02 지키닌키판정 -1
시코메 이중 소환 (醜女雙喚)4co-04-07-26 시코메노쓰카이전투 1회. 시코메 2체를 동시 사역. 각각 독립 행동 가능, 활력 소모는 합산.
식신 강화소양co-04-07-04 음양사식신 전력 2, 지배력 +2
식신 사역 (式神使役)2co-04-07-04 음양사전투당 지 수정치만큼(최소 1회), 임의 구역에 식신 1체 소환. 식신 전력 1, 방비 12, 지배력 +1, 대신 피격 가능
식신 지휘 (式神指揮)전술:형0 (분대 명령 비용 면제)co-04-07-04 음양사간합 1회, 식신을 분대 지휘관 대리로 파견. 이번 간합 분대 명령 1회를 활력 0으로 발동, 식신 전투불능이면 사용 불가
식신 폭발1 + 식신 1체 소모co-04-07-04 음양사식신 자폭. 구역 전원 1전력
신격 방벽 (神格障壁)자세2co-04-07-34 천인유지 중 같은 구역 아군 전원 방비 +2, 요마 공격에는 추가 +1
신격 유지 (神格維持)소양co-04-07-34 천인하강 곡선 정지. 이후 승단 시 능력치 감소 없음(증가도 없음), 권능 자연 회복 1/일, 신격 속성 영구화
신기 (神器)위명co-04-05 위명의사 감정 완성, 모든 인간 클래스 1단 소양 효과 + 기계 면역(독/공포/출혈/매혹) 동시 보유
신뇌 (神雷, 스사노오)6co-07-03 스사노오대상 1체 5전력, 주급에도 유효, 세션 1회
신뇌 (神雷, 타케미카즈치)5co-07-03 타케미카즈치전장 전체 적 전원 공포 + 다음 간합 활력 -3, 세션 1회
신뢰의 일격 (信賴の一擊)기법5co-07-02 남만대통3전력 잡/졸/련 즉사
신무 (神舞)3co-07-03 우즈메같은 구역 아군 전원 다음 간합 활력 +2 + 공포 면역
신물 각성 (神物覺醒)소양co-04-07-33 영령고유 신물의 봉인 기법 1개 추가 해금, 이해 2단계 취급, GM 협의 결정
신물 공명 (神物共鳴)원본 공격+2co-04-07-33 영령간합 1회. 고유 신물 공격 원본 비용에 2활력을 더해 한 번 판정, 적중 시 추가 1전력. 회심 시 대상 신물·귀물 능력 1호흡 봉인
신물 합일 (神物合一)소양co-04-07-33 영령고유 신물이 영체에 융합, 탈락/해제 불가. 신물 기법 활력 -1, 신물 파괴 시 즉사
신벌 (神罰, 아라하바키)기법3co-08-02 아라하바키2d10+미(3)>=방비, [영체], 2전력. 정신 공격이며 대상은 공포
신벌 (神罰, 천인)4 + 권능1co-04-07-34 천인간합 1회. 요마 전용. 2d10+지+퇴마>=방비, 4전력+1호흡 행동 불가. 졸급 요마는 즉시 정화
신벌 (神罰, 현인신)3 + 신앙2co-04-07-16 현인신신앙 2와 활력 3 소모, 간합 1회. 인접 구역의 적 1체에 2d10+지>=방비, 적중 시 3전력+무방비
신벌의 대리 (神罰の代理)전술:형분대 명령 비용+2 (+ 신앙 1)co-04-07-16 현인신전투 1회, 대상 구역 적 전원 2d10+미 >= 방비. 졸/잡 즉사, 련+ 2전력, 신앙 1 소비
신산 (神算)3co-07-03 나오에판정 +5
신산귀모 (神算鬼謀)소양co-04-07-09 학자2활력 소모→자체 활력 가진 아군 주/장 1체에 2활력 즉시 부여(1:1, 일반 활력), 분대 명령 최소 1활력, 후열 할인 불가, 식신/괴뢰/분대 대상 불가
신살 (神殺)7co-04-07-27 타타리가미세션 1회, 현인신/신수/영적 존재 1체에 절대 피해 10. 결계/신역/가호로 경감 불가, 전투불능 시 해당 신역 영구 소멸
신송 (神送)2co-07-02 이오만테요마 3전력 봉인
신악 (神樂)소양co-07-03 우즈메매 소강 시 같은 구역 아군 전원 공포 해제 + 결속 +1
신앙 흡수 (信仰吸收)소양 + 형— / 2co-04-07-27 타타리가미[소양] 감지 + [형] 간합 1회 흡수: 같은/인접 적·중립 결계/신역 1개 소멸, 전력 +1, 다음 간합 활력 +2, 신앙 잔재 1(최대 3·전투 종료 시 소멸)
신역 오염 (神域汚染)5co-04-07-27 타타리가미전투 1회, 대상 신역 1개를 영구 오염해 소유자에게 피해를 주는 저주 구역으로 전환. 해제는 전투당 1회 2d10+지+퇴마 >= 목표치 17
신역 전개 (神域展開)전술:자세분대 명령 비용+1 (+ 신앙 0.5)co-04-07-16 현인신신위 현현 상태에서만 분대 구역까지 신역 전개, 분대 공포 면역·결속 붕괴 방지·지배력 2배, 매 소강 신앙 0.5 추가 소비
신위 현현 (神威顯現)자세신앙1/간합co-04-07-16 현인신신역 형성, 같은 구역 아군 공포 면역, 분대 붕괴 방지, 미 오라 2배
신의 오만소양co-07-03 타케미카즈치교섭 회피 불가
신탁 (神託)co-04-07-16 현인신신앙 1+1활력, d100으로 3간합 내 사건 힌트 1개, 전투 외 가능, 간합 1회
신풍 (神風)4 (+ 신앙 3)co-04-07-16 현인신전장 전체 적 분대 결속력 -3. d10 1회 결과만큼 적 졸/잡 개인·분대원을 사용자가 배분 제거(련 이상 제외), 전투 1회
실의 결계 (絲の結界)자세2co-04-07-18 괴뢰사괴뢰사와 괴뢰 사이 구역에 실의 그물, 적 이동 +1활력, 지배력 +1
실의 전쟁 (絲の戰爭)소양co-04-07-18 괴뢰사전투 시작 시 괴뢰 1체 배치, 전력 2/방비 12/지배력 +1, 실 사거리 2구역
실의 진형 (絲の陣形)전술:자세분대 명령 비용+1co-04-07-18 괴뢰사분대 이동/공격에 괴뢰사 기 보너스, 괴뢰사 다른 행동 불가
심부 강제 이탈공통4co-03-04 활력판정 없이 확정 이탈
심부 강행 돌파공통3co-05-04 심부2d10+용 >= 13, 실패 시 이동 불가+무방비
심부 끌어들이기3co-05-04 심부2d10+체+인술/체술 >= 11+대상 지배력, 성공 시 자세 해제+무방비
심부 돌입분대명령2+1co-06-06 분대심부 투입 결속 -1
심부의 귀신 (心府の鬼)소양co-04-07-02 낭인심부 내 회심 확장(더블 외 인접눈도 회심)
심부 이탈 판정공통2co-05-04 심부2d10+기/체 중 높은 값 >= 11, 실패 시 이동 불가+무방비
심부 자유 진입공통2co-03-04 활력낭인·시노비·밀교승 외 6직업
심층 강림 (深層降靈)3co-04-07-22 이타코간합 1회. 장착한 영혼의 3단 클래스 특기 1개 사용(1간합). 사용 후 2d10+미>=13 실패 시 1간합 빙의(행동 불가)
심판 (審判, 엔마경전)5co-07-03 엔마경전대상 1체의 삼도육심 강제 전환(GM과 소지자 협의). 세션 1회
심판 (審判, 엔마카마)4co-07-02 에마노카마삼도육심 공개
심판 (審判, 텐구)3co-08-02 텐구2전력
심판의 손 (審判の手)기법3co-08-02 엔마도지2전력 + 삼도육심 강제 판정. 실패 시 心이 어두운 쪽으로 이동
심판자의 눈소양co-07-03 소조보삼도육심 감지
십면매복 (十面埋伏)2co-04-07-09 학자전투 시작 1회, 아군 2유닛 비공개 배치, 학자 호흡에 공개, 기습 취급
십문자의 세 (十文字の勢)면허/자세2co-04-04 호조인류쥬몬지야리 전용. 유지 중 견제 기법 +2, 카기 기법 자동 성공(무장 해제)
십자찌르기 (十文字突き)기법2co-07-01 쥬몬지야리표준 찌르기
쌍도 난무 (雙刀亂舞)4co-04-07-25 혈화같은 구역 적 2체에 단도 동시 공격. 각 2d10+용, 2체 모두 전투불능이면 혈무 스택 +2
쌍발 (雙發)기법3co-07-01 닛초포장탄 2발 필요·양쪽 소비, 2체 동시 사격

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이름유형활력출전요약
아귀 변신 (餓鬼變身)5co-04-07-23 식인귀전투 1회, 3간합 완전 요마화. 체구 +2단계, 공격 +4, 방비 +4, 이동력 +2. 언어/아군 식별 불가
아귀왕위명co-04-08-20 마인 샘플본편 9단 무한 아귀. 포식으로 현재 전력을 기본 최대 +10까지 누적. 초과 전력은 전투 종료 시 min(현재, 기본 최대)로 복귀. 전체 포식 누적 10회 이상이면 영구 장급 취급, 방비 +6, 공격 +6, 퇴마/파마 외 전투불능 불가
아미타 방진 (阿彌陀防陣)전술:자세분대 명령 비용+1co-04-07-06 정토승인접 아군 분대 하나를 아미타의 방패에 한해 같은 구역으로 취급. 거리 1 초과·정토승 전투불능·새 대상 지정 시 종료
아미타의 방패 (阿彌陀の盾)소양co-04-07-06 정토승정토승이 해당 구역에 있는 동안, 같은 구역 아군 분대는 결속력 0이어도 1 유지
아미타 현현 (阿彌陀顯現)5co-04-07-06 정토승전투 1회, 아군 전원 결속력 전량 회복 + 전투 불능 아군 1명 부활(전력 1), 그 외 전력 회복 없음
아수라 (阿修羅)소양co-04-07-05 밀교승심부 내 한 호흡 한계 +2(7까지)
아수라왕 (阿修羅王)소양co-04-07-20 수라도인간성 3 이하일 때: 공격 +5, 방비 +3, 전력 +3, 활력 +3. 매 간합 인간성 -1
아홉 번째 꼬리 (第九尾)기법자동co-08-02 타마모노마에d100 01~30 무효
악몽 투사 (惡夢投射)기법co-08-02 유메쿠이2전력
안개 부름 (霧呼び)기법1co-08-02 후나유레이구역 안개(원거리 -3). 1간합
알람브라 등잔 명품기법2co-07-04 알람브라등잔천 개 빛
암류 (巖流, 무사시)4co-07-03 무사시4전력 양손
암류 (巖流, 이도류)비기/형3co-04-04 이도류양손의 칼로 동시 타격. 2d10+용+검술+3 >= 방비.
암살기법2co-07-01 카이켄3전력 잠입 전용
암살자의 눈소양co-04-07-03 시노비모든 공격에 [관통 2] 부여
암습면허/소양co-04-09-02 인술잠입 상태에서 첫 공격 시 자동 회심
암시장 네트워크 (暗市場網)소양co-04-07-31 잡화상비전투 시 금화1로 도시 정보 수집, 전투 시 소강마다 금화 +1
암야행 (暗夜行)3co-07-02 무겟츠2전력 즉시 잠입
압살 (圧殺)기법co-08-02 누리카베1전력
야마부시의 권능 (山伏の權能)소양co-04-07-07 수험자고행 판정 보너스만 2배: 1=+4, 2=+8, 3=+12(최종 +10 상한). 피해·관통은 기본표 유지. 다음 간합 한 호흡 한계 3
야생의 감각 (野生の感覚)소양co-04-07-14 야인요마 감지 자동 성공. 기습 면역. 소강 단계에 요마 조우표 결과를 미리 안다
야수 돌격 (野獸突擊, 에미시전법)전술:형1co-07-20 에미시전법같은 구역 적 전원 2d10+용>=11 정신 내성. 실패 시 공포 + 적 전원 강제 이동, 졸/잡은 d100 01~30이면 1전력, 전투 1회
야수 돌격 (野獸突擊, 야인)전술:형분대 명령 비용+1co-04-07-14 야인간합 1회, 야인이 같은 구역에서 분대와 함께 맨손/마키리로 돌격. 같은 구역 적 전원 2d10+용>=11 정신 내성 + 분대 공격 +1
야전 대장간 (野戰鍛冶)정비co-04-07-11 공인소강 1회, 아군 1명 무기를 다음 전투까지 명품으로 임시 강화(공격 기법 +2) 또는 자율기인 전력 2 회복
야전 의료 (野戰醫療)3co-04-07-32 현대인소강 1회, 아군 1명 전력 3 회복. 2d10+지+의술 >= 13 성공 시 5 회복.
야전 정비소 (野戰整備所)전술:자세분대 명령 비용+1co-04-07-11 공인유지, 매 소강 무기 기법 봉인 또는 명시적 장비 손상 1개 복구+바리케이드 내구 +1(최대 내구까지), 공격 불가
야전 취사면허/정비co-04-09-04 생존야영 시 추가 전력 1 회복
약점 분석 (弱點分析)2co-04-07-09 학자전투 1회, 적 1체 방비 -2(전투 종료까지)
약점 분석 (의안)2co-07-02 쿠니토모의안간합 1회. 같은/인접의 보이는 1체 지정. 다음 간합 전 아군 첫 공격은 방비 -4로 계산하고 판정 뒤 종료
약점 저격 (弱點狙擊)3co-04-07-30 요리인간합 1회. 약점 파악 요마에 2d10+지+책략 >= 방비. 2전력(회심 3), [관통 N], N=책략 숙련도·최대 3
약지 지정 (弱地指定)2co-04-07-08 풍수사간합 1회, 대상 구역을 "약지"로 지정. 해당 구역 모든 유닛(피아 무관) 방비 -1(1간합)
양손 점유소양co-07-03 벤자이텐무기 불가
양인 (兩刃)4co-07-02 코가라스마루[직격 전체]로 방어 기법 무시, 3전력, 전투 1회
어깨받기 (肩受け)기법co-07-20 혼마루대갑갑옷 피격 무효
어인진 (魚鱗陣)전술:자세분대 명령 비용co-04-07-09 학자유지, 돌파 시 판정 불요 자동 성공, 돌파 후 즉시 분대 공격 1회(추가 비용 기본)
업의 연쇄 (業の連鎖)6co-04-07-23 식인귀세션 1회, 전투불능으로 만든 적 즉시 포식 + 그 적의 클래스 특기 1개를 다음 전투 종료까지 사용. 사용한 특기는 전투 종료 시 소멸
업의 지배 (業の支配)소양co-04-07-15 반요운명 개입 횟수 = 운 수정치 x2. 더블 생성 시 ±2 조정 가능(일반 ±1 아님)
업화 소환 (業火召喚)5co-04-07-27 타타리가미전투 1회. 신앙 잔재 전부 소비(0개면 불가). 자기+인접 구역 모든 유닛 3전력 감소, 자신은 소비 잔재당 1 경감(최소 0)
에비스야의 손 (戎屋の手)3 + 금화10co-04-07-31 잡화상세션 1회. 남만 대포 지정 구역 전원 3전력 / 아군 다음 퇴마 +5(이번 전투 1회) / 아군 전력 전회복 / 적 련급 전투 종료까지 매 소강 2전력 중 택1
여섯 소리소양co-07-03 지조각 간합 시작 시 d100 01~20(20%)이면 위치 노출(잠입 해제)
여우불 폭풍 (狐火嵐)6co-07-03 식신구미전장 전체 적 전원 2전력 + 모든 방어 기법 무효화(1간합). 세션 1회
여우의 거래 (狐の取引)0co-07-03 타마모노케비전투. 정보/도움 요청. 대가는 GM이 나중에 청구. 시나리오 1회
여우의 꿈소양co-07-03 타마모노케휴식 유혹
여우의 유혹소양co-07-03 이나리요호와 교전 시 교섭 판정 강제. 자동 전투 불가
여우의 침식소양co-07-03 식신구미5% 꿈 유혹
여의금고봉 명품기법3co-07-04 여의금고봉만 천 균 일격
여의금고봉 저주소양co-07-04 여의금고봉요마 무기
여의금고봉 축복소양co-07-04 여의금고봉여의자재
여의금고봉 헌신6co-07-04 여의금고봉칠십이 변화
역류 재생 (逆流再生)소양co-04-07-23 식인귀포식 시 전력 회복 +1 추가(총 +2). 전투불능 상태에서도 같은 구역 시체가 있으면 전력 1 자동 부활, 세션 1회
역마 돌파비기/형2co-04-09-03 승마첫 이동의 지형 페널티 1단계 무시
역설계 결계 (逆設計結界)3co-04-07-30 요리인부품 1개 소모. 해당 요마 종류 전용 결계 생성, 해당 종류만 통과 불가, 접촉 시 전력 -1
역수 베기 (逆手斬り)기법1co-07-01 닌자토잠입 유지
역조 가르기비기/형2co-04-09-03 항해자신이 탄 배나 뗏목 1척을 인접 2구역 이동
역참 갈이면허/소양co-04-09-03 승마승하마·말 인수인계에 추가 활력 없음
연금술사 플라스크 명품기법2co-07-04 플라스크영약 한 모금
연막 (煙幕)1co-04-07-03 시노비간합 1회, 구역 원거리 공격 1간합 자동 실패
연막탄 (박격포)기법2co-07-01 박격포원거리 공격 불가
연발총 (連發銃)4co-04-07-13 외인전투 2회, 장전 없이 2연발(별도 굴림 2회, 각 [관통 전체], 1전력)
연사 (連射, 닛초포)기법2co-07-01 닛초포장탄 1발 소비, [관통 전체] 근거리 1전력
연속 베기 (連斬り)기법1co-07-01 코다치저활력 연타
연쇄 돌파공통3co-05-03 돌파후열 돌파 보상
연쇄 포격기법5co-07-01 오즈츠인접 2구역
연참 (連斬)소양co-04-07-02 낭인적 처치 시 해당 호흡 즉시 활력 +1
연환포격 (連環砲擊)전술:형2co-07-20 쿠니토모포술연속 화력
열반의 경지 (涅槃の境地)소양co-04-07-06 정토승전투 1회, 전투 불능이어도 소강까지 행동 불가로 버티고 전력 1 부활, 재차 전력 0이면 확정 전투불능
열반적정 (涅槃寂靜, 괴불)전체co-04-07-24 괴불전투 1회. 자발적 입적 선언: 전력 0으로 성불 소멸, 전장 전체 요마 즉시 전력 -10, 모든 아군 전력 전회복, 캐릭터 상실.
열반적정 (涅槃寂靜, 밀교승)0co-04-07-05 밀교승전투 1회, 전력 0이어도 전량 회복 후 1간합 뒤 전투 불능
열풍격 (烈風擊)3co-04-07-28 천구사간합 1회, 사거리 2구역. 2d10+기+풍수 >= 방비. 2전력 + 구역 전원 강제 이동
염불 (念佛)1co-04-07-06 정토승같은 구역 분대 1개 결속력 +1. 저활력으로 반복 가능
염불 돌격가변co-07-15 죽창분대결속력 -1 / 적 분대 자동 일제사격
염불봉인5co-07-02 엔마의 염주전투 1회. 같은 구역 요마에 2d10+지+퇴마+4 >= 방비+5, 성공 시 전투 종료까지 행동 불가
영계 감응소양co-07-03 영계의열쇠영계 감지
영계 개문 (靈界開門)5co-04-07-26 시코메노쓰카이전투 1회. 이자나미의 종자(장급) 1체 소환, 3간합 지속. 종자는 시코메노쓰카이의 명령을 따른다.
영계의 발톱 (靈爪)기법co-08-02 시코메1전력 [영체]
영계 접속 (靈界接續)3co-04-07-33 영령세션 1회, GM에게 예/아니오 또는 단답 질문 2개, 전투 외 사용
영계 통로 (靈界通路)2co-04-07-26 시코메노쓰카이전투 1회. d10으로 시작 인원 1~3의 곤류 파편 졸 분대 하나를 생성. 시전자 제외 전원 적대·무지휘 광폭 표, 증식은 균열 동안만, 3간합 뒤 함께 소멸
영웅의 관성소양co-04-08-21 카르나5단 소양, 판정 실패 시 운 사용 없이 재굴림
영류 방출 (靈流放出)기법3co-08-02 곤류의 국소 화신2전력 [영체]
영맥 감응소양co-07-03 풍수반영맥 감지
영맥 의존소양co-07-03 풍수반판정 -2
영맥 조작 (靈脈操作, 곤류의 국소 화신)기법3co-08-02 곤류의 국소 화신영맥 활성/오염
영맥 조작 (靈脈操作, 풍수반)4co-07-03 풍수반영맥 활성화
영맥 질주 (靈脈疾走)0co-04-07-28 천구사간합 1회, 0활력. 전장 내 주술적 효과 부여 구역(결계·신역·영맥 등)으로 순간 이동
영봉 (影縛)2co-07-02 카게누이포박 2간합 잠입
영안비기/소양co-04-09-04 감지외부 구역 요마 자동 감지
영웅 재림 (英雄再臨)전력 절반co-04-07-33 영령시나리오 1회, 1호흡 동안 전 능력치 +3, 모든 판정 회심 범위 +3. 사용 후 전력 1로 고정, 유지 판정 강제
영장 (靈將) 강림5co-04-07-22 이타코전투 1회, 장급 이상 영혼 장착. 해당 영혼의 5단 클래스 특기 1개 사용. 사용 후 2d10+미>=15 실패 시 3간합 완전 빙의(GM 조종)
영적 반사 (靈的反射)소양co-04-07-24 괴불괴불에게 주술/저주 기법 적중 시 자동 반사: 시전자에게 동일 효과가 적중.
영체 강화 (靈體強化)소양co-04-07-33 영령고유 신물 보유 시 전력 +2, 활력 +1
영체 강화 II (靈體強化貳)소양co-04-07-33 영령방비 +2, 심부 진입을 자유 진입으로 변경
영체 방벽 (靈體障壁)기법예약1/즉흥2co-08-02 곤류의 국소 화신물리 50% 무효
영탄 (靈彈)기법3co-07-02 쿠니토모레이센[영체]
영혼 귀환5co-07-02 마가타마전투 1회. 자기 호흡에 같은 구역 아군 1체를 지정하고 5활력 선지불. 다음 자기 호흡 전 같은 구역에서 제거되기 직전 전력 1로 복귀. 미발동 시에도 비용·횟수 소모
영혼 대화 (靈魂對話)소양co-04-07-22 이타코전투불능이 아닌 전투 이전 사망 NPC 영혼도 2d10+미>=13으로 호출해 대화 가능. 비전투 정보 수집
영혼수확 (靈魂收穫)3co-07-02 사신노카마[영체] 영혼 흡수
영혼 이식 (靈魂移植)3co-04-07-18 괴뢰사3간합 괴뢰가 주급 스탯으로 행동, 본체 무방비 정지, 전투 1회
영혼 포박 (靈魂捕縛)3co-04-07-26 시코메노쓰카이간합 1회. 대상 1체에 미 대립(2d10+미 vs 적 2d10+용). 성공 시 1간합 행동 불가, 방비 -4. 2d10+지+퇴마>=15로 해제.
영구 기관 (永久機關)정비 + 소양co-04-07-17 자율기인소강 단계 전력 1 자동 회복(자연 회복 불가 예외), 활력 +2 상시
영혼 포식 (靈魂捕食)4co-04-07-23 식인귀간합 1회, 영혼/식신 포함 비실체 유닛 포식 가능. 전력 +2, 포식한 영혼의 기억 1개 획득(GM 결정)
예언의 눈소양co-04-07-04 음양사적 호흡 시 행동 1개 미리 안다
오니력 (鬼力)5co-07-02 카나보4전력 [관통 4] 즉사
오니왕 각성 (鬼王覺醒)5co-07-03 슈텐노사카즈키오니화 3간합
오니왕 방어 (鬼王防)기법예약2/즉흥3co-08-02 슈텐도지피해 -2
오니의 일격 (鬼の一撃)기법5co-08-02 대오니3전력 [관통 3]
오니의 재생 (鬼の再生)소양co-04-07-20 수라도인간성 5 이하일 때만 매 소강 전력 1 자동 회복. 오니의 핵이 몸을 수복한다
오니의 핵 (鬼核)소양co-04-07-20 수라도공격 +2, 전력 +2, 공포 면역. 인간성 10 시작, 전투 종료마다 -1, 0이면 NPC 오니. 의미 있는 비전투 인간 관계 이벤트로 +1(최대 10)
오니의 힘 (사카즈키)소양co-07-03 슈텐노사카즈키전투 중 술 소모품 1을 마시면 3간합 동안 용+2, 체+1
오니화소양co-07-03 슈텐노사카즈키20% 변이
오로치 참단 (大蛇斬斷)4co-07-03 아메노무라쿠모3전력, 다두 요마 전 머리 동시 판정, 전투 1회
오륜 (五輪)6co-07-03 무사시10전력 5연격
오방진 (五方陣, 세이메이)6co-07-03 세이메이결계 생성
오방진 (五方陣, 음양사)전술:자세분대 명령 비용+2co-04-07-04 음양사유지, 분대를 오행 배치. 구역 전체 약한 결계(요마 진입 시 1전력) + 분대 원거리 공격 +1, 분대 이동 시 해제
오행 감응소양co-04-07-04 음양사인접 구역 적 유닛 항시 파악
옥패 명품기법2co-07-04 옥패현덕
옥패 저주소양co-07-04 옥패유교 무게
옥패 축복소양co-07-04 옥패연옥 평정
옥패 헌신5co-07-04 옥패옥의 정기
옥패 현덕2co-07-04 옥패구역 분대 결속 +2
옴 만트라 명품기법2co-07-04 옴만트라옴 진언
옴 만트라 저주소양co-07-04 옴만트라이방 진언
옴 만트라 축복소양co-07-04 옴만트라옴 진동
옴 만트라 헌신5co-07-04 옴만트라우주 진동
완벽 변신 (完璧變身)3co-07-03 타마모노케전투 1회. 같은 구역에서 보고 들은 NPC 외모·목소리로 1간합 변신, 공통 차용 규칙의 허용 기법 1개를 1회 실행. 수치·자원·상태·장비·소환체 비복제
완전 각성 (完全覺醒)소양co-04-07-15 반요반변신 전제(미보유 시 선택 불가). 반변신 3회/전투, 2간합 지속, 인접눈도 회심
완전 기계화 (完全機械化)소양co-04-07-29 철신인간 부분 0%, 련급 자율기인 취급. 전력 최대치 +5, 방비 +3, 모든 감정 판정 자동 실패, 교섭 -5 추가
완전 해체 (完全解體)5co-04-07-30 요리인전투 1회, 장급 이하 요마 1체에 2d10+지+책략 >= 방비+5. 성공 시 즉사, 실패 시 1전력 + 부품 2개
왕가의 사이 명품기법1co-07-04 왕가의사이양사이 막기
왕생 (往生)4co-07-03 아미타부활 + 해제
왕생의 법 (往生の法)정비co-04-07-06 정토승소강 1회, 전투 불능 아군 1명의 사후 판정에 +5
외곽 우회 기습 (外廓迂回奇襲)전술:형1co-07-20 후마인법첩적 후열 기습
외부 진입비기/형co-04-09-03 잠입시노비 외에도 외부 구역 출입 가능
외부 진입 (공통)공통0~2co-03-04 활력시노비 0, 명인 2
요기 흡수 (妖氣吸收)소양co-04-07-15 반요요마를 처치할 때마다 전력 1 회복 + 운명 개입 +1회(해당 전투)
요마 교섭co-03-09 비전투2d10+미+교섭 ≥ 17
요마 대계 (妖魔大系)소양co-04-07-30 요리인요마 공격 +2, 해체 성공률 +3. 해체 부품 항상 2개, 아군 약점 공격 보너스 +2
요마 매혹 (妖魔魅惑)3co-04-07-12 예인요마 장 1체에 2d10+미 >= 방비. 성공 시 1간합 행동 불가
요마의 눈 (妖の目)소양co-04-07-15 반요모든 잠입/변장/환술 자동 간파. 요마 약점 파악(요마 대상 공격 +1), 야간 시야 완전
요마의 방패 (妖魔の盾)전술:소양co-04-07-15 반요반요가 같은 구역에 있으면 분대가 요마 정신공격(공포/매혹) 면역. 분대 최대 결속력 -1
요마의 포효 (妖魔の咆哮)전술:형분대 명령 비용+1co-04-07-15 반요변신 중만, 간합 1회. 인접 구역 적 분대 공포 + 결속력 -2, 같은 구역 아군 분대 결속력 -1
요마의 피 (妖の血)소양co-04-07-15 반요소강 전력 1 회복, 2구역 내 요마 감지 자동, 요마 교섭 +2, 심부 자유 진입/이탈. 같은 구역 아군 졸 첫 배치 결속력 -1
요마지배 (妖魔支配)3co-04-07-15 반요요마 장 1체에 용 대립판정 성공 시 2간합 아군으로 전향. 전투 1회
요마 키메라 (妖魔合成獸)4 + 부품3co-04-07-30 요리인전투 1회. 같은 구역에 전력3/방비13/활력0 련급 개인 인공 요마를 1간합 합성. 0활력([형]) 조종 간합1회, 원본 기법 비용은 요리인 지불
요마 해석 (妖魔解析)소양co-04-07-30 요리인전투 시작 시 요마 약점·전력·방비·특수 기법 자동 파악, 1활력 자유 행동으로 아군 공유. 퇴마 기법 사용 불가
요새화 (要塞化)형 + 자세3 + 해제2co-04-07-17 자율기인전투 2회, 자신이 구역 자체가 됨: 이동 불가, 같은 구역 아군 방비 +4, 적 이동 +2활력, 지배력 +5
요마 후각 (妖魔嗅覺)소양co-04-07-23 식인귀반경 3구역 이내 전투불능/전력 50% 이하 유닛 자동 감지. 은신 무효, 부상자 이동 +1
요새 구축3co-04-07-13 외인전투 1회, 구역 요새화: 방비 +2, 적 이동 +2활력
요새 모드 (要塞模式)4co-04-07-29 철신전투 1회, 3간합 동안 요새화. 이동 불가, 방비 +6, 모든 사격 무기 사정 +1, 칼날 사용 불가, 구역 내 아군 반 엄폐 제공
요술 (妖術)기법2co-08-02 구미호판정 -3
요염한 칼날 (妖艷刃)소양co-04-07-25 혈화단도 공격에 용 대신 미 사용 가능. 미 판정 공격 적중 시 대상 다음 간합 방비 -2
용린 방어 (龍鱗防, 미즈치)예약1/즉흥2co-07-03 미즈치명중 확정 전 방비 +4(수중 +6)로 재판정
용린 방어 (龍鱗防, 용궁)기법예약1/즉흥2co-08-02 용궁사자방비 +3
용병 고용 (傭兵雇用)0 + 금화2co-04-07-10 상인졸 분대 1개(3명) 즉시 소환, 아군 후열 배치, 결속력 2, 전투 1회
용병단 계약 (傭兵團契約)3 + 금화8co-04-07-31 잡화상전투 1회. 련급 개인 용병 전력3/방비14/활력0. 잡화상의 2활력 용병 지시(간합1회)로 이동 또는 2d10>=방비·1전력 공격. 분대 명령 비대상, 전력1 이하 즉시 퇴각
용병의 일격전술:형분대+2co-06-06 분대표준 공격
용의 갈증소양co-07-03 아메노무라쿠모전투 후 -1
용혈 활성 (龍穴活性)2co-04-07-08 풍수사전투 1회/구역, 대상 구역을 "용혈"로: 아군 공격 기법 +2, 소강 시 전력 +1 회복
우치가타나 일섬기법3co-07-01 우치가타나자동 반격
운명 개입공통co-03-01 주사위2d10 후 ±1
원념 결계 (怨念結界)2co-04-07-27 타타리가미전투 2회, 자기 구역에 원한의 결계 생성. 결계 내 적은 신앙 계열 기법 사용 시 활력 소모 2배, 3간합 지속
원념의 그물 (怨念の網)자세3co-04-07-26 시코메노쓰카이유지 중 자기 구역이 원념 영역. 모든 영적 존재(요마/원령/식신) 방비 -2, 시코메노쓰카이 주술 판정 +2. 예인/정토승은 매 간합 2d10+용>=13 실패 시 공포 1호흡.
원령의 창기법2co-08-02 원령1전력 [영체]
원류 수급 (首級)3co-07-02 히게키리2전력, 적 전투불능 시 같은 구역 적 전원 정신 내성(2d10+용>=13), 간합 1회
원시비기/소양co-04-09-02 궁술2구역 거리 사격 가능
원한 울부짖기기법자동co-08-02 도로타보같은 구역 정신 공격. 2d10+용>=11 실패 시 공포.
원한의 검 (怨の劍)기법2co-08-02 온료1전력 [영체]
원한의 창 (怨の槍)기법2co-08-02 원령1전력 [영체]
원한의 파동 (怨恨の波動)3co-04-07-27 타타리가미간합 1회, 반경 2구역 공포 파동. 모든 적 2d10+미 vs 적 2d10+용. 실패 시 다음 간합 행동 불가, 신앙 계열 적은 판정 -3
위기 감지 (危機感知)소양co-04-02 성장기습/매복 자동 반응(기습 면역)
위기 관리 (危機管理)소양co-04-07-32 현대인간합 1회. 같은 구역 자체 활력 아군 제거 직전 반응. 활력 2를 지급하고 2d10+지+의술>=13 판정. 성공 시 전력 1; 실패 시 미지급·정상 제거. 활력 주입 보유 시 지급 3/성공 4
위압co-03-09 비전투2d10+용+위압
위엄면허/소양co-04-09-07 풍격자신의 지배력 오라 총 +1. 첫인상, 배알, 항복
위장 인형 (僞裝人形)2co-04-07-18 괴뢰사전투 1회, 괴뢰를 아군 주/장 외형으로 위장. 적은 2d10+기+감지>=13 실패 시 괴뢰를 본체로 오인
위협사격기법3co-07-01 오즈츠결속력 -2
유격 지시 (遊擊指示)전술:형분대 명령 비용+1co-04-07-02 낭인외곽 경유 적 후열 출현, 기습 판정 +2, 결속 -1
유수퇴비기/소양co-04-09-03 보법심부 이탈 자동 성공
유언비어비기/형3co-04-09-05 선동적 분대 결속력 -2 + 동요
육도 구제 (六道救濟)5co-07-03 지조전원 회복
육도삼략전술co-07-20 전술서지배력 x1.5
윤회 (輪廻)6co-08-02 엔마도지공격 2d10+미(4)+3>=방비. 적중 시 대상 1체 즉사(전력 무관). 대상은 2d10+체>=19 실패 시 방어 불가. 주급 면제. 전투 1회
은밀 이동공통3co-03-04 활력이동+잠입 유지
은전 살포면허/형co-04-09-05 매수금화로 적 지배력 -2
음양반전3co-04-07-04 음양사간합 1회, 구역 지배력 아군↔적군 교환
응급 봉합면허/형2co-04-09-06 의술전투 중 2활력으로 인접 아군 전력 1 회복
응급 의술전술:정비co-06-06 분대전투불능 복귀
응급 치료 (應急治療)2co-04-07-12 예인같은 구역 아군 1명의 전력 1 회복
의사 감정 (擬似感情)소양co-04-07-17 자율기인감정 획득, 운 수정치 원래 값 복구, 운명 개입 사용 가능, 요마 교섭 가능, 아군 결속력에 미 오라 적용
의(義)에 사로잡힘소양co-07-03 나오에비겁 전술 불가
의(義)의 지략소양co-07-03 나오에적 분대의 다음 행동을 항상 파악(분대 한정, 주/장급 제외)
의의 포진 (義の布陣)5co-07-03 나오에즉시 이동
의천검 명품기법3co-07-04 의천검의천 일도
이국 설계 (異國設計)면허/소양2co-04-04 남만류철포의 사거리가 3구역으로 확장. 화약 효율화
이국의 갑옷소양co-04-07-13 외인특수 경갑 해금. 방비 13, 활력 페널티 없음
이국의 화약 (異國の火藥)소양co-04-07-13 외인철포 사격 시 [관통 전체], 2d10+궁술 >= 방비(능력치/용 미가산)
이방인의 친화력 (異邦人の親和力)소양co-04-07-13 외인유럽계 이국 신물 헌신 즉시 사용, 타 문화 적응 1슬롯=2문화, 신물 감정 자동, 이국 문헌/통역 +2, 무역항 가격 -20%
이나리 강림 (稻荷降臨)5co-07-03 이나리신도 여우 소환
이도류소양co-04-02 성장두 무기 기법을 한 호흡에 사용(활력 합산 한도 내)
이도류 합격기법3co-07-01 코다치이중 공격 2전력
이빨 물기 (歯噛み)기법2co-08-02 가샤도쿠로2전력
이상향 창조 (理想郷)5co-04-07-08 풍수사전투 1회, 구역 1개를 "성역"으로: 아군 전력 회복 +2(소강), 방비 +3, 적 진입 시 자동 1전력
이요만테 (イヨマンテ)2co-04-07-14 야인간합 1회, 같은 구역 적 전원 정신 내성(2d10+용>=13), 실패 시 무방비, 요마 유효
이중 강림 (二重降靈)소양co-04-07-22 이타코2체 동시 장착 시 양쪽 영혼의 1단 특기를 같은 호흡에 사용 가능(각각 활력 소모)
이중 바리케이드 (二重障壁)소양co-04-07-11 공인바리케이드 방비 12, 내구 3 유지, 적중 3회 시 파괴(공격 횟수 아님)
쌍괴뢰 (雙傀儡)기법3co-04-07-18 괴뢰사괴뢰 2체 동시 공격, 각 1전력, 간합 1회
이천일류 (二天一流)면허/소양co-04-04 이도류주무기+부무기 기법 동시 사용
이탈의 달인 (離脫の達人)소양co-04-07-02 낭인전장 이탈 시 추격 판정 1회 면제
이학 (理學)2co-07-02 코토와리학자 3전력 지 기반
인간 완성 (人間完成)소양co-04-07-34 천인현세 적응 부재 완전 해제, 교섭 페널티 0. 능력치 하강분 중 2점 즉시 복원, 분대 결속 +3
인간흉기 (人間凶器)소양co-04-07-05 밀교승맨손 공격마다 [관통 2]/[직격 2] 택1, 관통 회심은 [파괴], 직격 회심은 무방비, 회심 전력 보너스 없음
인법: 부동명왕 (印法: 不動明王)자세2co-04-07-05 밀교승유지 중 모든 피격에 방비 +3. 이동 불가
인법 타격기법2co-07-01 금강저봉인 기법 1개
인신공양 (人身供養)1co-04-07-07 수험자전투 1회, 고행 3 선언(전력 -3), 이번 간합 잔여 모든 공격 기법 자동 회심
인신매매 (人身賣買)2 + 금화6co-04-07-31 잡화상간합 1회. 적 졸/잡 분대에 미+매수>=13, 성공 시 전투 종료까지 아군·분대 명령 대상. 생존자는 종료 뒤 도주/항복하며 영구 아군 아님, 실패 시 금화 소모
인신합일 (人神合一)소양co-04-07-16 현인신신앙 최대 15, 신앙 소실량 절반(반올림), 실착 시 신앙 -1, 전투 불능 시 신앙 절반 유지, 신역 유지 비용 0
인육 분배 (人肉分配)3co-04-07-23 식인귀소강 1회, 포식 후 자기 전력 1~3을 인접 구역 아군 1체에 전달. 다음 간합 공격 +1
인형 분대 (人形部隊)전술:소양co-04-07-18 괴뢰사괴뢰 1체를 분대에 편입, 전력 +1/방비 +1, 파괴 시 결속 -1
인형사의 비밀 (人形師の秘密)소양co-04-07-18 괴뢰사괴뢰 파괴 시 파괴자에게 2전력+무방비 역류
일격필살소양co-04-07-03 시노비전투 1회, 기습 첫 타 즉사(주 제외=4전력)
일기토 선언 (一騎討ち)2co-04-07-01 사무라이간합 1회, 같은 구역 적 주/장 1체 지정. 다음 간합까지 쌍방 해당만 공격 가능, 양측 공격 기법 +2
일도양단기법4co-07-01 잔바토2전력 회심 3전력
일마양단 (一馬兩斷)4co-07-02 잔바토케이운기마 3전력 즉사
일섬 (一閃)4co-04-07-02 낭인간합 1회, 구역 적 졸 전멸 + 장/주 2전력
일의 태도 (一の太刀)비기/소양co-04-04 시현류간합 첫 호흡의 첫 공격이 자동 회심. 이후 공격은 정상.
일제 사격 (유미야)기법분대 명령 기본co-07-01 유미야지휘관이 비용 지불, 지 할인 적용
일제 사격 (분대 명령)분대명령2co-06-06 분대범위 공격 판정
일제 사격 강화 (一齊射擊强化)전술:형co-07-20 투병서궁 분대 명중 상승
일창관천 (一槍貫天)면허/소양co-04-04 관류스야리 직찌르기 사거리 2구역, 후열에서 적 전열까지
입정의 심화 (入定の深化)소양co-04-07-24 괴불퇴마 공격 적중 2회마다 전력 1 감소(홀수 적중 누적). 즉신성불 완성 보유 시 그쪽 퇴마 -2가 우선, 경감 불가.
잎사귀 환술 (木の葉幻術)기법co-08-02 타누키이동 +1 활력

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이름유형활력출전요약
자가 수리 (自家修理)2co-04-07-29 철신전투 1회, 자신의 전력 3 회복. 의술/신앙 치유 대신 사용, 수리 중 이동/공격 불가
자가 수리 (自己修理)3co-04-07-17 자율기인스스로 전력 1 회복, 공인 불필요, 간합 1회
자결기법1co-07-01 카이켄자신 2전력
자금홍호로 명품기법3co-07-04 자금홍호로호명 흡수
자금홍호로 저주소양co-07-04 자금홍호로이름 무게
자금홍호로 축복소양co-07-04 자금홍호로호로 흡수
자금홍호로 헌신6co-07-04 자금홍호로같은 구역 졸급 적 1체 영구 흡수, 사용 후 호로 소실, 세션 1회
자기 기생 (自己寄生)소양co-04-07-21 독충사전투불능 시 2간합 후 전력 3으로 부활(세션 1회). 부활 시 외모 변화
자동 결계 (自動結界)소양co-04-07-24 괴불괴불 구역에 상시 결계 자동 생성. 결계 안 대상은 [영체] 공격 대응 시 퇴마 +1단계 취급; 결계 파괴에는 2d10+지+퇴마>=17 필요.
자동 방어 프로토콜 (自動防禦)전술:자세분대 명령 비용co-04-07-17 자율기인유지 중 분대가 자율기인의 방어 패턴 모방, 분대 방비 +1, 공포/매혹 면역
자루 막기 (죽창/낫)기법예약1/즉흥2co-07-15 죽창/낫일반 방어, 죽창은 간합 1회
자비의 손 (慈悲の手)2co-04-07-06 정토승간합 1회, 인접 아군 1명 전력 1 회복. 예인과 결합하면 강력한 치유 라인
자비의 일격 (慈悲の一擊)3co-07-03 지조2d10+체+체술+2 >= 방비, 2전력, 전투불능 시 사망하지 않고 전력 0 고정, 간합 1회
자세 선언공통가변co-03-04 활력자세마다 상이
자세 해제공통0co-03-04 활력자유 행동
자폭 인형 (自爆人形)1co-04-07-18 괴뢰사괴뢰 자폭, 같은 구역 적 전원 1전력, 역류 없음, 전투 2회
자폭 프로토콜 (自爆手順)전활력co-04-07-29 철신세션 1회, 잔여 활력 전부를 폭발 피해로 변환. 자기 구역 -(소모 활력 절반, 최대 5), 인접 구역 -(소모 활력 1/4, 최대 3). 2d10+기 >= 13 성공 시 절반, 자신 전투불능, 기계 분대도 연쇄 폭발(각 전력 -2 추가)
잔독 순환비기/소양co-04-09-06 독술독 지속
잔영 (殘影)소양co-04-07-02 낭인지배력/돌파 무시(항시). 각 간합 첫 호흡 선공 보정 +5
잠복 배치 (潛伏配置)전술:자세분대 명령 비용co-04-07-03 시노비유지, 분대 잠입 배치. 2d10+기+감지>=13으로 발각. 발각 전 지배력 0, 발각/해제 시 기습 공격(판정 +3)
잠입 유지 (潛入維持)전술:소양co-07-20 쿠로가네닌자갑잠입 페널티 제거
잡기기법2co-07-01 주먹포박 1간합
장대 운용비기/소양co-04-09-02 창술야리 활력 2→1
장벽 (바리케이드)공통co-05-05 구역 기믹구역 간 이동 +2활력
장팔사모 명품기법4co-07-04 장팔사모일후 만성
재계의 왕 (財界王)위명co-04-05 위명적 보급 영구 차단(소강 효과 무효), 소강마다 금화 +2, 전투당 금화 상한 20
재벌 (財閥)소양co-04-07-10 상인매 소강 금화 5 자동 획득. 전투당 금화 상한 20 유지
재생 (가샤도쿠로)기법co-08-02 가샤도쿠로소강 +1 회복
재생 폭주 (再生暴走)소양co-04-07-15 반요전력 0 시 자동 발동: 전력 3 부활 + 다음 2간합 공격 +3. 2간합 후 강제 전투 불능, 전투 1회
재장전정비2~3co-07-01 철포 계열사격 복구. 닛초포는 장탄 0일 때 2정을 함께 2발로 복구하며 부분 재장전 불가
재충전 (再充電)자세co-07-02 라이진츠에소강 자동 충전
저격 (狙擊)소양co-04-07-13 외인2구역 거리 철포 사격. 명중 +1
저주 (呪い, 온료)기법3co-08-02 온료미 대립(2d10+미(2) vs 적 2d10+용). 피해 없음. 대상 실패 시 원한 표식: 매 소강 1전력. 2d10+지+퇴마>=15 또는 원한 해소로 해제. 간합 1회
저주 (呪い)2co-04-07-04 음양사간합 1회, 2구역 내 적 1체 다음 판정 -3
저주 (呪詛)면허/형2co-04-04 쓰치미카도류간합 1회, 2구역 내 적 1체의 모든 판정 -3(1간합)
저주 충 사역 (蠱蟲使役)소양co-04-07-21 독충사저주 충 1체 상시 사역. 기생 중 매 간합 대상 방비 -1(최저 2), 기생 자체는 전력 피해 없음
저주 확산비기/기법co-04-09-06 주술2구역 주술 + 저주 부여
전략의 극한 (戰略の極)자세4co-04-07-32 현대인유지 중 같은 구역 아군 전원 공격 +2, 방비 +1. 본인은 행동 불가, 해제 시 활력 2 소모.
방패 방어 (手盾 전용)기법예약1/즉흥2co-07-20 방패소형 방패 피격 무효
전사의 혼 (戰士の魂)3co-04-07-22 이타코간합 1회. 사무라이/야인/밀교승 영혼 장착 시 공격 판정 +2, 방비 +1, 1간합 지속
전생 기법 재현 (前生技法)소양co-04-07-33 영령기반 직업 3단 특기 중 1개를 차용, 활력 비용 +1
전생의 기억 (前生の記憶)소양co-04-07-33 영령생성 시 이국 신물/영계 귀물 1개를 고유 신물로 지정(미보유 시작). 이해 자동·삼도 일치 면제·실물 필요. 미보유 시 세션 종료 2d10+미>=11 실패로 영구 전력 -1, 전력 0이면 소멸
전생 해방 (前生解放)자세4co-04-07-33 영령유지 중 공격 +3, 핵심 능력치 판정 +2, 매 호흡 전력 -1
전설 완성 (傳說完成)소양co-04-07-33 영령고유 신물의 전설을 이 시대에서 완성. 영체 불안정 영구 해제, 유지 판정 불요, 전력 +3, 교섭 페널티 해제
전술가 (戰術家)소양co-04-07-13 외인지+2 취급(분대 명령 할인), 후열에서 전 구역 사격 가능
전술 지시 (戰術指示)1co-04-07-09 학자간합 1회, 아군 1체의 다음 공격 기법에 +3
전승 기원소양co-07-03 하치만전투 개시 활력 +1
전신 강림 (戰神降臨)6co-07-03 비사문3간합 동안 방비 +4, 공격 +3, 활력 +3, 세션 1회
전신(戰神)의 가호소양co-07-03 비사문선공 보정 +2
전의 상실비기/형3co-04-09-05 위압적 장의 활력 -3
전자 방벽 (電磁防壁)2co-04-07-29 철신전투 2회, 자기 구역에 전자기 방벽 생성. 구역 내 아군 전원 방비 +2, 2간합 지속. 사격 공격 50% 확률로 편향
전장가 (戰場歌)전술:형분대 명령 비용co-04-07-12 예인군가를 부른다. 같은 구역 분대 전원 다음 공격 +1 + 결속 +1
전장 경매 (戰場競賣)2 + 금화5co-04-07-31 잡화상전투 1회. 아군 1체가 전투 종료까지 전리품 장비 하나의 일반 효과 적용. 명품·헌신은 별도 조건 필요, 종료 뒤 반환
전장 교역소 (戰場交易所)전술:자세분대 명령 비용+1co-04-07-10 상인유지, 후열 교역소 배치, 매 소강 금화 +1, 아군 전원 소모품 보충 가능(금화 비용), 공격 불가
전장 상인 (戰場商人)2co-04-07-10 상인아군 장비 즉시 교환, 사전 보유 목록에서 무기 변경, 간합 1회
전장 외과 (戰場外科)비기/소양co-04-04 만세류소강 시 치료 +1전력(합계 전원 +2). 전투 중 전투불능 아군 1체에 2d10+지+의술>=15 성공 시 전력 1로 복귀(간합 1회)
전장의 귀신 (戰場の鬼)소양co-04-07-01 사무라이적 처치 시 활력 2 회복. 연쇄 처치 가능
전장의 꽃정비co-04-07-12 예인소강 단계에 아군 1체 전력 1 또는 분대 1개 결속력 1 회복
전장의 꽃 (戰場の花)소양co-04-07-25 혈화혈무 스택 효과 범위가 전 구역으로 확장. 스택 감소는 소강마다 -1 유지
전장의 뇌 (戰場の腦)소양co-04-07-09 학자매 간합 시작 시 학자 전용 추가 2활력
전장의 디바 (戰場の歌姬)소양co-04-07-12 예인소강 단계 "전장의 꽃" 회복량 2(전력 또는 결속력), 대상 2체
전장의 왕 (戰場の王)소양co-04-07-23 식인귀자기 구역 시체 3체 이상이면 해당 구역 모든 적 정신 내성(2d10+위압 vs 2d10+지). 실패 시 인접 구역 강제 후퇴
전장 이탈 (퇴각)공통3co-03-06 전장 이탈외곽/후열에서 전장 밖
전장 적응 (戰場適應)1+원본co-04-07-33 영령전투 1회. 이번 전투에서 목격한 적의 허용 기법 1개를 공통 차용 규칙으로 1회 실행, 판정 -2
전장 조망비기/정비co-04-09-04 정찰전 적 배치 공개
전장 처치전술:형분대+2co-06-06 분대아군 전력 1 회복
전장 통제 (戰場統制)4co-04-07-32 현대인간합 1회, 같은 구역 아군 전원의 다음 판정 +2. 분대 결속 +1(3호흡).
전쟁 경제 (戰爭經濟)소양co-04-07-10 상인적 졸 처치 시 금화 1 획득
전쟁 기계 (戰爭機械)5co-04-07-11 공인전투당 1체, 대형 가라쿠리 배치: 장급(전력 4, 방비 15, 활력 8), 고정 사격(2활력/2전력), 독/공포 면역
전쟁의 갈증소양co-07-03 하치만비전투 -2
전쟁의 감각 (戰の感覺)소양co-04-07-20 수라도심부 진입/이탈 자유. 심부에서 공격 +1 추가.
전쟁 채권 (戰爭債券)0 + 금화5co-04-07-10 상인아군 전원 활력 +3(해당 간합), 전투 1회
전쟁 특수 (戰爭特需)소양co-04-07-31 잡화상적 전투불능마다 금화 +3, 아군 전투불능에도 금화 +1
전조 읽기면허/정비co-04-09-06 예언전투 시작 전 GM이 적 전술 힌트 1개 공개
전진분대명령2co-06-06 분대인접 구역 이동
전투 기록 (戰鬪記錄)소양co-04-07-17 자율기인교전한 모든 적 패턴 기록. 같은 유형 적과 재교전 시(같은 전투 또는 이후 전투) 공격 +2, 방비 +1
전투 적응 (戰鬪適應, 현대인)소양co-04-07-32 현대인용/기/체의 -1 페널티 중 1개 제거. 단도/투척 무기 공격 판정 페널티 없음
전투 적응 (戰鬪適應, 천인)소양co-04-07-34 천인인간 대상 공격 페널티(-1전력) 해제, 무기 숙련도 +1
전황 훑기면허/정비co-04-09-04 정찰전투 시작 전 적 1구역 공개
절대 매혹 (絶對魅惑)5co-08-02 타마모노마에전장 전향
절명 (絕命)기법2co-07-02 요시미츠잠입 전용 3전력
정밀 해체면허/소양co-04-09-04 해제함정 해제 자동 성공
정보망소양co-04-07-03 시노비전투 시작 시 적 전 유닛 정보 공개
정보전 (情報戰)3co-04-07-32 현대인간합 1회, 적 1체 약점 분석. 2d10+지+책략 >= 11 성공 시 해당 적에 대한 아군 전원 공격 +2(3호흡)
정좌사법 (正坐射法)면허/자세2co-04-04 오가사와라류유지 중 모든 궁술 기법 +3. 이동 불가
정화 (淨化)2 (+ 신앙 1)co-04-07-16 현인신같은 구역의 모든 디버프(독/저주/출혈/무방비) 해제, 요마 지배력 -2, 간합 1회
정화의 손길 (淨化の手)2co-04-07-34 천인간합 1회, 인접 구역 포함 정화. 요마 1체에 2d10+지+퇴마 >= 방비. 성공 시 2전력 + 약점 노출(1호흡), 권능 소모 없이 정화 가능
제6감소양co-04-01 방랑자매 간합 시작 시 적의 다음 행동 1개를 미리 알고 함정/매복 자동 감지
제갈공명 (諸葛孔明)소양co-04-07-09 학자전투 시작 시 카운트 순서를 학자가 자유 결정
제압 사격기법분대 명령 비용+1co-07-01 유미야이동 +2활력
조종 액션 (식신·괴뢰)0co-03-04 조종 액션식신/괴뢰 본체 활력 0, 술사의 0활력([형]) 조종으로 행동. 일반 조종은 개별 간합 1회·실행자 합계 2회. 술사 행동 가능 필요
조직적 후퇴 (組織的後退)전술:형co-07-20 오자병법후퇴 결속 감소 없음
존재 (곤류의 국소 화신)기법co-08-02 곤류의 국소 화신영계 존재
주기 (酒氣)기법3co-08-02 슈텐도지판정 -3
주먹기법1co-07-01 체술기본 타격
주살 (呪殺)3co-04-07-04 음양사간합 1회, 원거리 2구역. 2d10+지 >= 방비, [영체], 2전력
주파 (酒破)4co-07-02 슈텐지키리기본 전투 1회. 전투 전 술(소모품 1)을 부으면 간합 1회로 완화. 오니 4전력+공포
죽음의 냄새소양co-07-03 엔마경전NPC 교섭 -2
죽음의 부름소양co-07-03 영계의열쇠전투 후 -1
죽음의 숨결 (死の息吹)기법3co-08-02 이자나미종자1전력 + 독
죽창 돌격전술:형분대+2co-06-06 분대약한 공격 저비용
죽창 진형자세co-07-15 죽창분대같은 구역 적 전열에 지배력 +1(창벽 대용), 이동 시 해제
죽창 찌르기 (竹槍突き)기법2co-07-15 죽창2d10+용 >= 방비, 1전력
즉석 요구 (卽席妖具)3co-04-07-30 요리인간합 1회, 부품 1개 소모, 1호흡 무방비로 요마 도구 제작: 강제 이동/주술 반사/다음 사격 +3전력/구역 방비 -2
즉신성불소양co-04-07-24 괴불통상 공격/기법으로 전력 감소 불가. 기본 전력 20, 퇴마 적중만 전력 -1; 이동/발화/심부 진입 불가. 자리에서 벗겨지면 전력 5와 상태 해제.
즉신성불 (卽身成佛)0co-04-07-07 수험자세션 1회, 전력 0으로 만든다. 이번 간합 잔여 모든 판정 자동 성공, 모든 공격 3전력, [관통 전체], 간합 종료 시 전투 불능
즉신성불 완성 (卽身成佛完成)소양co-04-07-24 괴불성화 영역이 전장 전체로 확장. 퇴마 외 모든 공격(물리/주술/저주/[영체]) 무효; 퇴마 적중은 전력 -2로 증가하고 경감 불가.
즉신성불 완성 (卽身成佛, 수험자)위명:소양co-04-05 위명고행 전력 소모 절반(반올림), 고행 3경지 보너스를 전력 소모 없이 상시 적용
증식 (增殖)기법co-08-02 곤류의 파편재생성
지도자의 말 (指導者の言)3co-04-07-32 현대인간합 1회, 2d10+미+교섭 >= 13 성공 시 같은 구역 아군 전원의 삼도육심 전환 트리거 1회 복구.
지맥 감응 (地脈感應)소양co-04-07-08 풍수사전장 지배력·영맥·오염 감지. 심부에서 실제 무효화될 아군 지배력 보너스 중 최대 +1 보존(원 보너스 0이면 생성하지 않음, 비중첩)
지맥 비틀기 (地脈歪み)2co-04-07-08 풍수사간합 1회, 인접 구역까지 가능, 대상 구역 최대 지배력 상한 3(전열 2, 해당 간합), 초과 기여 미집계
지맥 진 (地脈陣)전술:자세분대 명령 비용+1co-04-07-08 풍수사유지, 분대 구역에 영맥 활성화. 매 소강 구역 내 아군 전원 전력 1 회복, 기존 영맥이면 +1
지반 침하 (地盤沈下)3co-04-07-08 풍수사간합 1회, 대상 구역: 이동 +1활력, 지배력 보너스 전부 무효(2간합)
지배자 (地の支配者)위명:형 + 소양0 / —co-04-05 위명구역 변형 0활력([형]) + 전장 전체 지배력 ±3 조작([소양])
지세 재단비기/정비co-04-09-04 지리구역 추가/삭제 제안 1회
지옥의 화염 (地獄火)기법4co-08-02 엔마도지같은 구역 전원 3전력. 결계 내 유닛 면제. 전투 1회
지장의 자비소양co-07-03 지조전투불능 적/아군 대상 치유 기법 +3
지진 (地震)5co-08-02 아라하바키전장 전체 이동 +2활력(2간합), 바리케이드 전부 붕괴, 모든 분대 결속 -1, 전투 1회
지형 변환진 (地形變換陣)전술:형분대 명령 비용+2co-04-07-08 풍수사전투 1회, 분대 배치 구역 기믹 1개 추가/제거(예: 숲·높은 곳), GM 협의
지형 짚기면허/정비co-04-09-04 지리전투 시작 시 구역 변형 1회 제안
지혜의 선율소양co-07-03 벤자이텐지 판정 +2
직감 사격 (直感射擊)면허/소양co-04-04 합전류궁술 공격 기법에 용 대신 운 사용 가능
직사 (다이큐)기법2co-07-01 타네가시마[관통 전체] 1전력
직자기법2co-07-01 닌자토약한 관통 1전력
직찌르기 (스야리)기법2co-07-01 스야리2d10+용+창술 >= 방비, 1전력. 사거리: 같은 구역+인접 전열
진법 (陣法)2co-04-07-09 학자간합 1회, 아군 분대 1개의 지배력 기여 x2(해당 간합)
진언 대봉인5co-07-03 쿠카이요마 영구 봉인
진지 구축 (陣地構築)전술:형분대 명령 비용co-04-07-11 공인간합 1회, 분대가 현 구역에 즉석 바리케이드 건설: 설치·최대 내구 3, 금화 불필요, 공인이 같은 구역이면 설치·최대 내구 +2
진혼가 (鎭魂歌)2co-04-07-12 예인요마 전용. 인접 구역 요마 전원 공격 기법 -2(1간합)
진혼무 (鎭魂舞)전술:형분대 명령 비용+1co-04-07-12 예인전투불능 분대 1개를 결속 2로 전장 복귀. 인원은 절반.
진흙 잡기 (泥掴み)기법co-08-02 도로타보이동 +2 활력
질주공통3co-03-04 활력이동 + 다음 기법 +1
질풍 (疾風, 낭인)소양co-04-07-02 낭인이동 직후 공격 시 +2
질풍 (疾風, 천구사)소양co-04-07-28 천구사모든 지상 이동이 1활력(이동 활력 -1, 최소 1). 비행 봉쇄·지상 강제 상황에서도 적용. 지상 이동 직후 다음 공격 +1
질풍보면허/형co-04-09-03 보법이동 활력 2→1
찌르기 (우치가타나)기법1co-07-01 탄토표준 찌르기

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이름유형활력출전요약
참마기법3co-07-01 잔바토기마 대상 +1전력
창벽자세2co-07-01 스야리지배력 +3~4 이동 불가
창진면허/소양co-04-09-02 창술전열 지배력 추가 +1
천기만상 (千機萬象)소양co-04-07-18 괴뢰사괴뢰 3체 동시 운용. 서로 다른 구역 배치 가능. 한 호흡 최대 2체 조종, 괴뢰 기법 2회
천녀의 선율 (天女の旋律)5co-07-03 벤자이텐전장 전체 적 전원 미 대립. 실패 시 2간합 행동 불가
천년의 요술 (千年妖術)기법3co-08-02 타마모노마에2간합 전향: 忠→覇, 慈→虛, 眞→魔, 信→狂
천년의 화살 (千年の矢)비기/형4co-04-04 오가사와라류사거리 무제한. 2d10+용+궁술+4 >= 방비. 2전력.
천도탈취 (千刀奪取)4co-07-02 벤케이노보무장 해제 즉시 장비
천둥벼락 (天雷)기법5co-07-02 라이진츠에전장 모든 적 1전력
천명 개변 (天命改變)6co-07-03 쓰치미카도세션 1회. 자기 호흡에 6활력 선지불해 다음 간합을 지정. 다음 간합의 양측 모든 굴림을 판정/운명 개입 전 1회 재굴림해 두 번째 강제. 재굴림 불가 우선, 미발동·전투 종료에도 비용·횟수 소모
천문소양co-04-07-04 음양사전투 시작 시 d100 환경 이벤트를 음양사가 선택
천문 관측 (天文觀測)비기/자세2co-04-04 쓰치미카도류유지 중 적 전원의 다음 호흡 행동을 미리 안다
천문독해소양co-07-03 쓰치미카도전투 시작 시 GM이 적 1체의 첫 간합 행동 공개
천상곡 (天上曲)3co-07-03 벤자이텐공격 +3
천상의 빛 (天上の光)소양co-04-07-34 천인전 능력치 +1 후 짝수 승단(2/4/6/8/달인)마다 -1, 요마 공격 +1전력/인간 -1전력(최소 0), 권능 5, 교섭 -3, 3구역 요마 감지
천생의 미 (天生の美)소양co-04-07-12 예인미 오라 효과가 인접 구역까지 확장. 존재감이 전열까지 닿는다
천안 (天眼)소양co-04-07-34 천인감지 범위 3구역 → 5구역. 은신/변장한 요마 자동 간파, 과거 3일 요마 잔류 흔적 감지
천양무쌍 (天壤無雙)5co-07-03 아메노무라쿠모전장 폭풍
천의무봉비기/소양co-04-09-03 변장변장 관련 첫 감지 대립에서 자동 우세. 전투 중
천재 군사 (天才軍師)소양co-04-07-09 학자간합당 2회까지 분대 명령 0활력([형]), 활력 양도 2체 분산 가능
천재의 필치소양co-07-03 세이메이식신 활력 -1
천조대신 (天照大神)5 (+ 신앙 5)co-04-07-16 현인신전투 1회, 전장 전체: 아군 전원 전력 3 회복·결속 전량 회복·다음 2간합 공격 +3, 요마 전원 2전력
천지인 (天地人)비기/형4co-04-04 카토리 신토류상중하 3연격. 각 판정. 3타 전부 명중 시 추가 2전력
천하무적 (天下無敵)소양co-04-07-01 사무라이방비 +3. 간합 첫 적 공격 자동 실패
천하의 부 (天下の富)위명:소양 + 형— / 5co-04-05 위명소강마다 금화 +5(전투당 상한 20), 적 주급 매수 시 미 대립 성공으로 1간합 전향(전투 1회)
천하의 상인 (天下の商人)3 + 금화0co-04-07-10 상인전투 1회. 적 분대 전향 또는 적 주 전투 종료까지 이탈. 완전 능력치는 미+매수 vs 지+풍격(방어측 동률), 무능력치만 목표치13. 교섭불가 대상 제외
천하의 위엄소양co-07-03 이에야스분대 명령 활력 -1(최소 0), 분대 결속 +2
천하의 재벌 (天下の財閥)소양co-04-07-31 잡화상전투당 금화 상한 50, 소강마다 +5, 전투 시작 금화 15
천하제일 (天下第一)소양co-04-07-12 예인미+3 취급. 지배력 오라가 전장 전체에 적용. 존재 자체가 전장을 바꾼다
천하포무 (天下布武)5co-07-03 이에야스공격 +4
철갑관통 (鐵甲貫通)3co-07-02 코테츠[관통 4] 중장갑 대응
철벽 (鐵壁)기법자동co-08-02 엔마도지방비 19 중 4는 봉인 잔재. 퇴마 기법 명중 시 봉인 잔재 방비 -1(영구)
철벽 (鐵壁, 마에다)3co-07-02 마에다간합 1회. 다음 간합까지 방비 +4, 자발적 이동 불가, 강제 이동 시 종료
철벽 방어 (鐵壁防禦)소양 + 형— + 0co-04-07-17 자율기인견제 태세 시 방비 +4, 같은 구역 아군 피격 시 0활력([형]) 대신 맞기(간합 2회, 0활력 상한 공유)
철벽 수비 (鐵壁守備)소양co-04-07-01 사무라이부동의 진 유지 중 방비 +2. 무방비 면역
철벽 진형 (鐵壁陣形)전술:자세분대 명령 비용co-04-07-01 사무라이유지. 사무라이가 같은 구역에 있는 한 분대 방비 +2, 이동 불가. 부동의 진과 중첩 가능(전열 지배력 +4 + 분대 방비 +2)
철쇄 (鐵碎)5co-07-02 쿠로가네마루[관통 5] + [파괴], 건물 파괴
철옹성 (鐵甕城)소양co-04-07-11 공인공인 구역 적 돌파 목표치 +4. 맞닿은 아군 바리케이드 최대 내구 최소 6, 효과 아래 새 설치는 현재·최대 6. 기존 현재 내구는 회복하지 않으며 정상 파괴 가능
철의 군주 (鐵の君主)소양co-04-07-29 철신특수 활성 상한 1개 해제, 일반 배치 슬롯·표준 명령 횟수 유지. 자기 구역 기계 분대 공격+2/방비+2, 철신 전투불능 시 기능 정지
청강검 명품기법4co-07-04 청강검단기필마
청룡언월도 명품기법4co-07-04 청룡언월도언월 일섬
청룡언월도 저주소양co-07-04 청룡언월도관제 무게
청룡언월도 축복소양co-07-04 청룡언월도관제의 의
청룡언월도 헌신6co-07-04 청룡언월도관제 강림
체내 폭파 (體內爆破)4co-04-07-21 독충사기생 중인 저주 충 폭발. 대상 전력 -4, 충 소멸, 인접 유닛 독(간합당 전력 -1, 1간합)
총검돌격기법2co-07-01 바요네트근접 전환
총검돌파기법3co-07-01 바요네트이동+돌격
총지휘 (總指揮, 이에야스)3co-07-03 이에야스전 분대(최대 3개) 동시 명령, 각각 다른 행동 가능, 간합 1회
총지휘 (總指揮, 학자)1co-04-07-09 학자간합 1회, 모든 아군 분대에 전진/후퇴 1종 동시 명령, 분대 수 무관 1활력
최종 강림: 영웅의 혼 (最終降靈: 英雄の魂)전체co-04-07-22 이타코세션 1회, 최강 영혼 완전 강림. 7단 이하 특기 전부 3간합 사용, 의식 소멸/영혼 지배, 이후 전력 1
최후의 무대 (最後の舞台)전활력co-04-07-25 혈화잔여 활력 전부 소모. 같은 구역 적 전원 전력 -(소모 활력/2, 반올림), 2d10+용 또는 2d10+지 중 하나로 목표치 13 성공 시 절반. 아군 전원 전력 3 회복 + 결속 +5, 혈화 전투불능
최후의 버팀비기/소양co-04-09-07 투지위 판정은 보통 난도에서 자동 성공. 전투 1회
최후의 사냥꾼 (最後の狩人)소양co-04-07-14 야인전력 1 도달 시 활력 4 회복(최대치 초과 불가), 공격 자동 적중, 피격 1간합 1회 무효
추격 판정공통co-03-06 전장 이탈2d10+기 대립
추적 (追跡, 시코메)소양co-08-02 시코메잠입 위치 감지
축복 (祝福)1 (+ 신앙 1)co-04-07-16 현인신아군 1체의 다음 판정 +5, 간합 1회
충란 매복 (蟲卵埋伏)2co-04-07-21 독충사지정 구역에 충란 함정 설치. 적 진입 시 저주 충 1체 즉시 기생, 발견 난도 잠입 16
치유의 빛 (癒しの光)2 (+ 신앙 2)co-04-07-16 현인신같은 구역 아군 전원 전력 2 회복 + 분대 결속력 +2, 전투 2회
칠도구소양co-04-08-22 벤케이 영령간합마다 무기 교체
칠성검 명품기법3co-07-04 칠성검칠성 일격
칠성검 저주소양co-07-04 칠성검별자리 정렬
칠성검 축복소양co-07-04 칠성검북두 가호
칠성검 헌신6co-07-04 칠성검두모강세
칠성보도 명품기법2co-07-04 칠성보도별의 자객
칠성 일격3co-07-04 칠성검요마 3전력 봉인
침구술 (鍼灸術)면허/형2co-04-04 만세류아군 1체에 침과 뜸. 2전력 회복 + 상태 이상 1개 해제
침묵의 영역 (沈默の領域)소양co-04-07-27 타타리가미상시: 자기 구역에서 모든 기도/진언/축문이 무효화. 신앙 계열 기법은 활력 소모만 발생하고 효과 0
침식 (侵蝕)기법co-08-02 곤류의 파편1전력 + 오염

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이름유형활력출전요약
카무이 강림 (カムイ降臨)2co-04-07-14 야인전투 1회, 1간합 공격 +3/방비 +3/이동 1활력, 사용 후 다음 간합 활력 -3
카무이 방벽 (カムイ障壁)기법co-07-20 아라하바키곰가죽아군 공포 면역
카무이의 가호 (カムイの加護)소양co-04-07-14 야인갑옷 미착용 시 방비 = 10 + 체 + 용
카무이의 손 (カムイの手)소양co-04-07-14 야인맨손 공격 활력 1. 적중 시 밀기 또는 잡기(간합 1회, 잡기는 다음 간합 이동 불가). 심부 진입/이탈 자유. 맨손은 [경량]이 아닌 일반 공격, 회심 시 2전력.
카무이의 울부짖음 (神威の咆哮)전술:형분대 명령 비용+1co-04-07-14 야인전투 1회, 야인이 카무이를 부르는 포효. 인접 2구역까지 적 분대 전원 결속 -2 + 공포. 아군 분대 공격 +2(1간합).
카무이 일격 (神威一擊)3co-07-03 카무이요마 4전력
카바차 명품기법2co-07-04 카바차황금 광채
카바차 저주소양co-07-04 카바차수리야 자식
카바차 축복소양co-07-04 카바차태양 가호
카바차 헌신6co-07-04 카바차카르나 의지
칼등 막기 (峰受け)기법예약1/즉흥2co-07-01 타치적 공격 무효+페널티
칼리 목걸이 명품기법3co-07-04 칼리목걸이검은 일격
칼리 목걸이 저주소양co-07-04 칼리목걸이피의 갈증
칼리 목걸이 축복소양co-07-04 칼리목걸이분노 칼리
칼리 목걸이 헌신6co-07-04 칼리목걸이칼리 강림
칼집 막기 (鞘受け)기법예약1/즉흥2co-07-01 닌자토방비 +1·성공 시 피격 무효·실패 시 -1 최소 1
코도쿠 의식 (蠱毒儀式)5co-04-07-21 독충사전투 전 련급 충 생성(전력 3, 방비 12, 기생 시 방비 -2/간합, 최저 2). 세션 종료 시 소멸
쿠나이 투척기법1co-07-01 쿠나이소모 투척
쿠리카라 (倶利伽羅)4co-07-03 부동노켄화염 기믹
쿠마노의 수호 (熊野の守護)3co-04-07-24 괴불간합 1회. 괴불 구역의 아군 전원에게 방비 +3(1간합 지속).
쿠모키리 (蜘蛛切)3co-07-02 히자마루요마 3전력 + 포박 해제

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이름유형활력출전요약
타타리의 눈 (祟りの眼)소양co-04-07-27 타타리가미대상의 삼도육심 상태를 정확히 파악. 신앙 계열 적의 약점(결계 유지 비용, 신역 범위)을 간파, 해당 적 공격 +2
태양 소환 (天照招喚)6co-07-03 우즈메모든 어둠·안개·개인 영적 오염 상태 해제, 모든 영적 오염 지대 제거 + 아군 전원 전력 2 회복
태엽 과부하 (太鼓過負荷)2co-04-07-17 자율기인다음 2간합 시작 활력 최대치 +4(이월 없음), 한 호흡 한계 변화 없음, 종료 후 전력 2 감소, 간합 1회
텐구 심판 (天狗審判)5co-07-03 소조보미 대립. 패배자 3전력 + 삼도육심 1단계 이동(GM 결정). 전투 1회
텐구의 날개 (天狗の翼)소양co-04-07-28 천구사비행 1활력(외부↔어디든, 심부 자유 진입/이탈), 원거리 피격 d100 01~50 자동 회피, 높은 곳 공격 +2, 교섭/교류 -2, 교만 행동 3회 누적 시 전력 -3 + 비행 1간합 정지
텐구의 심판 (天狗の審判)3co-04-07-28 천구사간합 1회, 대립판정(기 vs 기). 패배자 3전력
텐구 채 타격 (天狗采打)기법2co-08-02 텐구1전력
톤보노카마에 (蜻蛉の構え)면허/자세2co-04-04 시현류매 간합 첫 공격 +4 · 회심 시 전력 +1 추가 · 각 호흡 둘째 공격부터 -2 누적 · 유지 이동 가능
통파 명품기법2co-07-04 통파통파 회전
통파 저주소양co-07-04 통파부드러움 길
통파 축복소양co-07-04 통파풍신 호흡
통파 풍신 헌신co-07-04 통파강제이동+1전력
통파 헌신5co-07-04 통파풍신 춤
퇴마 경문 (退魔經文)2co-04-07-05 밀교승간합 1회, 인접 구역 포함 모든 요마 유닛 방비 -2(1간합)
퇴마 기도3co-07-04 성십자가요마 2전력 공포
투명인 (透明刃)2co-07-02 카게로우방어 무반응 출혈
투척 (쿠나이)기법2co-07-01 테야리1전력 무기 상실
트리슐라 명품기법3co-07-04 트리슐라삼차 일격
트리슐라 저주소양co-07-04 트리슐라파괴 신
트리슐라 축복소양co-07-04 트리슐라시바 분노
트리슐라 헌신6co-07-04 트리슐라시바 춤

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이름유형활력출전요약
파도치기 (波打ち)기법3co-08-02 우미보즈같은 구역 전원 대상 판정, 1전력 + 강제 이동(수중), 호흡 1회
파마권 (破魔拳)공격2co-07-02 오니고로시간합 1회, 요마 3전력, 인간 2전력, 회심 시 봉인(1간합)
파마시 (破魔矢, 젠무)3co-07-02 젠무노유미전투 2회, [영체], 요마 3전력, 인간 1전력, 사거리 전장 전체
파마시 (破魔矢, 하치만)3co-07-03 하치만전투 2회, [영체], 요마 3전력, 사거리 전장 전체
파마일섬 (破魔一閃)공격3co-07-02 미카즈키전투 1회, 요마 3전력, 인간 1전력, 요마 대상 회심 시 4전력+봉인(1간합)
파사광면허/소양co-04-09-06 퇴마요마 대상 공격 +2 보너스
파초선 명품기법2co-07-04 파초선일선 화염 진압
파초선 저주소양co-07-04 파초선여신 부채
파초선 축복소양co-07-04 파초선바람 지배
파초선 헌신6co-07-04 파초선적 분대 결속 -2
팔 늘리기 (腕伸ばし)기법co-08-02 캇파포박
포격기법5co-07-01 오즈츠구역 전원 2전력
포병 사령관 (砲兵司令官)위명:형2co-04-05 위명대포 무제한 사용: 간합 1회, 구역 1개 포격(구역 전원 2전력, 명중 강도 표 적용)
포격 진지 (砲擊陣地)전술:자세분대 명령 비용+1co-04-07-13 외인유지, 총 분대 전용 고정 사격 진지. 사거리 +1구역, 공격 판정 +1, 이동 불가, 바리케이드 엄폐
포상 선포 (褒賞宣布)전술:형분대 명령 비용 + 금화2co-04-07-10 상인지휘 분대의 다음 간합 모든 공격 판정 +2, 간합 1회
포식 (捕食, 야마우바)기법co-08-02 아귀1전력 + 흡수
포효 (咆哮, 오니)정비co-08-02 오니소강 시 인접 구역 분대 결속력 -1.
폭렬부 (爆裂符)3co-07-03 영부구역 폭발
폭풍의 가호소양co-07-03 아메노무라쿠모날씨 감지. 폭풍/안개 중 판정 페널티 면제
폭풍의 성격소양co-07-03 스사노오교섭 -3
폴터가이스트 (騒霊)기법자동co-08-02 츠쿠모가미이동 +1 활력
풀 플레이트 명품기법2co-07-04 풀플레이트강철 진
품 파고들기 (懷入り)기법1co-07-01 탄토심부 관통 강화
풍벽 (風壁)자세2co-04-07-28 천구사같은 구역 원거리 공격 자동 실패
풍수 결계진 (風水結界陣)소양co-04-07-08 풍수사전투 시작 시 구역 2개 선택, 각 구역에 기존 구역 기믹 1개를 전투 종료까지 적용
풍요의 빛소양co-07-03 이나리소지자 구역에서 소강 시 아군 전원 전력 1 추가 회복
피의 갈증 (血の渴き)소양co-04-07-20 수라도적 처치 시 활력 3 회복 + 전력 1 회복. 최대치 초과 불가, 회복 활력은 다음 카운트부터 사용, 연쇄 처치 가능
피의 건배 (血の乾杯)3co-07-03 슈텐노사카즈키간합 1회, 적 1체에 전력 피해 후 같은 양만큼 자기 전력 회복
피의 광시곡 (血の狂詩曲)5co-04-07-25 혈화3간합 동안 매 간합 자기 구역 적 1체 자동 공격(2d10+미). 적중마다 혈무 스택 +1(최대 5), 광란 중 방비 -3

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이름유형활력출전요약
하늘의 지배자 (天の支配者)소양co-04-07-28 천구사비행 중 공격 +3, 방비 +3. 지상의 적이 비행 중인 천구사를 노린 근접 공격 자동 실패
하우치와 막기 (羽團扇受け)기법예약1/즉흥2co-08-02 텐구피격 무효+이동
하치만의 비 (八幡の雨)5co-07-03 하치만세션 1회, 전장 전체 적 전원 1전력 + 분대 결속 -2
학익진 (鶴翼陣, 태평기비본)전술:자세co-07-20 태평기비본2구역 지배력 +2
학익진 (鶴翼陣, 학자)전술:자세분대 명령 비용co-04-07-09 학자유지, 분대가 2구역에 걸쳐 배치, 양쪽 지배력 각 +2, 이동 불가
함정사2co-04-07-03 시노비간합 1회, 구역 함정(진입 시 1전력 + 무방비)
함정 설치 (罠設置)2co-04-07-11 공인간합 1회, 구역에 함정 설치. 적 진입 시 1전력 + 이동 중단. 1회용
함정 연쇄 (罠連鎖)면허/형2co-04-04 고가류설치한 함정 2개를 동시 발동. 또는 함정 강화(피해 2전력).
합성수 방어 (合成獸防)기법예약2/즉흥3co-08-02 누에피격 무효+반격
항복 권고면허/형3co-04-09-05 교섭전투 중 적 장에게 항복 권고
해골 집기 (髑髏掴み)기법3co-08-02 가샤도쿠로포박 + 1전력
해류 조작 (海流操作)기법2co-08-02 용궁사자수중 한정, 대상 구역 이동 +3활력(1간합), 간합 1회
해류 지배 (海流支配)4co-07-03 미즈치수중/수변 구역의 적 전원 강제 이동 + 포박(1간합), 전투 1회
해수 방벽 (海水壁)기법예약2/즉흥3co-08-02 우미보즈화기 무효
해체 (解體)2co-04-07-30 요리인간합 1회. 인접 요마에 2d10+지+책략 >= 방비. 성공 시 2전력+부품1, 실패 시에도 약점 정보1
행운아소양co-04-02 일반 특기운명 개입 횟수 +1, 반복 취득 가능(최대 2회)
행황기 명품기법3co-07-04 행황기황기 휘둘림
행황기 저주소양co-07-04 행황기군사 부담
행황기 축복소양co-07-04 행황기무위 기
행황기 헌신6co-07-04 행황기봉신 위엄
향토 수호전술:소양co-06-06 분대영지 결속 ±2
허공답비기/소양co-04-09-03 경공경공 판정 +3, 외곽↔전열 1활력 이동
허무의 신 (虛無の神)소양co-04-07-27 타타리가미반경 3구역 결계/신역의 수치 보너스·페널티·전력 회복·감소를 절반 후 코어 반올림. 범위·지속·허가·면역은 유지. 자신은 퇴마 전력 감소 0
허실 간파 (虛實看破)소양co-04-07-09 학자적 장/주의 잔여 활력과 예약 상태를 항시 파악
허장성세비기/형3co-04-09-05 거짓적 지휘관의 분대 명령 1회 무효화
헌원검 (황제 검) 헌신co-07-04 헌원검중국 황제 신검
헌원검 명품기법3co-07-04 헌원검헌원 일격
헌원검 저주소양co-07-04 헌원검황제 무게
헌원검 축복소양co-07-04 헌원검천제 가호
현인신 완성 (現人神完成)위명co-04-05 위명신앙 시작치 10, 최대 20, 소실 없음. 신역 전장 전체, 매 간합 시작 시 아군 전원 전력 1 회복
현장 탐색 (現場探索)소양co-04-07-32 현대인비전투 탐색 +3, 추가 정보
혈광 (血光)기법3co-07-02 무라마사출혈 처치 시 회심
혈무 (血舞)소양co-04-07-25 혈화적 전투불능마다 혈무 스택 +1(최대 5). 스택 1개당 단도 소모 활력 -1. 자기/인접 구역 아군 공격 +1·결속 +1/스택, 소강마다 -1, 스택 0 전투 중 모든 판정 -2
혈의 세례 (血の洗禮)소양co-04-07-25 혈화혈무 스택 3 이상 도달 시 자동 발동. 자기 구역 아군 전원 전력 2 회복, 세션 1회, 혈화 본인은 제외
혈투 (血鬪)소양co-04-07-05 밀교승자신의 전력 감소마다 다음 공격 1회 +2(소비), 최종 수정치 상한 +10
혈화 만발 (血花滿發)소양co-04-07-25 혈화혈무 스택 상한 7. 스택 6 이상: 아군 방비 +2, 적 공격 -2. 스택 7 도달 시 자기 구역 적 전원 자동 공포
호걸의 일격 (豪傑の一擊)기법4co-07-02 니혼고아군 다음 공격 +2
호령일통비기/형co-04-09-05 군학선공 단계에 아군 전원 +2활력
호마 (護摩)4co-04-07-07 수험자전투 1회, 고행 2 필수. 대상 구역 전원(적)에 3전력 + "성화" 환경
호마의 진 (護摩の陣)면허/자세2co-04-04 수험도류유지 중 자기 구역이 "성화" 환경 — 요마에 매 소강 1전력
호법 결계 (護法結界)전술:자세분대 명령 비용+1co-04-07-05 밀교승분대 구역 결계, 요마 진입 시 2전력/2d10+지>=11 판정, 결계 내 분대 공포 면역
호법 결계 (護法結界, 승병)전술:자세1co-07-20 구마노승병요마 진입 차단
호위 태세 (護衛態勢)자세2 (선언)co-04-07-01 사무라이유지 자세, 자세 슬롯 1개 점유. 같은 구역 아군 피격 시 사무라이가 대신 맞기 가능(간합 1회, 0활력 [형]). 부동의 진과 동시 사용 불가
호통면허/형2co-04-09-05 위압적 분대 결속 -1
호화 (狐火, 구미호)기법2co-08-02 구미호1전력
호화폭렬 (狐火爆裂)3co-07-03 이나리구역 폭렬
혼 묶기 (魂繋ぎ)3co-07-03 야사카니부활 2전력
혼의 노래 (魂の歌)5co-04-07-12 예인전투 불능 아군 1명을 즉시 부활(전력 절반)
혼의 빛소양co-07-03 야사카니전투불능 회복
혼의 폭주 (魂の暴走)4co-04-07-22 이타코간합 1회. 장착한 영혼 2체를 동시 폭발, 두 영혼의 1단+3단 특기 전부 사용(활력 합산). 사용 후 두 영혼 모두 목록에서 제거
혼천릉 명품기법2co-07-04 혼천릉비단 휘감음
혼천릉 저주소양co-07-04 혼천릉나타 무게
혼천릉 축복소양co-07-04 혼천릉천계 비단
혼천릉 헌신5co-07-04 혼천릉혼천 화염
혼혈의 직감 (混血の直感)소양co-04-07-15 반요매 간합 시작 시 적 1체의 다음 행동을 안다(GM 공개). 함정/매복 자동 감지, 첫 호흡 선공 +2
홍련 (紅蓮)비기/형4co-04-04 호조인류창끝에 퇴마의 기운. 요마 대상 3전력 + 봉인, 인간 대상 2전력.
홍복비기/소양co-04-09-07 천운전투당 운명 개입 횟수 총 +2.
화공 (火攻, 손자병법)전술:형1co-07-20 손자병법구역 화염 환경
화공 (火攻, 공인)3co-04-07-11 공인간합 1회, 기존 바리케이드 1개 점화: 해당 경로 통과 시 2전력, 2간합 후 바리케이드 소멸
화도 (火渡り)2co-04-07-07 수험자간합 1회, 자기 구역에 "성화" 환경 기믹 부여. 요마에 매 소강 1전력, 인간 무해, 고행 1 필수
화룡 강림 헌신6co-07-04 화룡경인접 구역 폭발 잡/졸 즉사
화룡 반사3co-07-04 화룡경적 화염/주술 반사
화시기법분대 명령 비용+1co-07-01 유미야지휘관 궁술 면허 필요. 화염 환경 졸 1명
화약 조합 (火藥調合)3co-04-07-13 외인간합 1회, 화약 폭탄: 구역 전원 1전력(광역)
화첨창 명품기법3co-07-04 화첨창화첨 일격
화첨창 저주소양co-07-04 화첨창신선 자격
화첨창 축복소양co-07-04 화첨창영원 화염
화첨창 헌신6co-07-04 화첨창삼두육비
환도 명품기법3co-07-04 환도격검 일도
환술 회피기법예약1/즉흥2co-08-02 요호피격 무효
환영 회피 (幻影回避)기법예약1/즉흥2co-08-02 구미호적 혼란
활대 막기 (弓幹受け)기법예약2/즉흥3co-07-01 다이큐방비 +1·성공 시 -1 최소 1·방어 회심 시 피격 무효·근접 비상 방어
활력 분배 (行動力分配)소양co-04-07-09 학자신산귀모 양도 비용 2→1활력, 1소모→대상에 1양도(효율 2배)
활력 양도0+양도분co-04-08-10 소스이 샘플한 간합 2회, 대상 1인
활력의 노래 (活力の歌)3co-04-07-12 예인아군 1체 활력 3 즉시 회복(최대치 초과 불가)
활력 주입 (活力注入)소양co-04-07-32 현대인2활력으로 대상에게 3활력 전달. 2d10+지+의술 >= 13 성공 시 추가 1활력.
활인검 (活人劍)비기/형2co-04-04 야규 신카게류대상 1체에 "비살" 선언.
황금 만능 (黃金萬能)2 + 금화1co-04-07-10 상인대상 구역(인접 구역 가능)의 적 지배력 즉시 -2
황천 개문 (黃泉開門)6co-07-03 영계의열쇠이자나미 소환
황천 귀환 (黃泉歸還)4co-04-07-26 시코메노쓰카이세션 1회. 자신 + 같은 구역 아군 전원을 영계로 이동. 영계에서 1간합 후 원하는 구역에 재출현. 영계에서는 요마 공격을 받지 않음(시코메 호위).
황천의 껍질 (黃泉殻)기법예약2/즉흥3co-08-02 이자나미종자피해 -1
황천의 속삭임 (黃泉の囁き)소양co-04-07-26 시코메노쓰카이전투불능 유닛의 "마지막 말"을 들을 수 있다. 비전투 시 지 판정으로 사망자의 기억을 읽을 수 있다.
황천의 손 (黃泉の手)기법3co-08-02 이자나미종자포박 + 이동
황천의 여왕 (黃泉の女王)소양 + 형— / 0co-04-07-26 시코메노쓰카이시코메를 장급 전력5/방비16으로 강화하고 이자나미 종자의 황천의 손을 원 비용·효과로 사용. 영계 균열은 0활력([형])·간합1회·실행자 상한 공유
회유 매문비기/형5co-04-09-05 교섭적 졸 분대 매수 전향
회전 낙도기법3co-07-01 타치기마 해제 2전력
회피 (무기 없이)기법예약2/즉흥3co-07-15 돌무기 없는 회피.
회피 사격기법예약1/즉흥2co-07-01 한큐물러나며 회피+반격
횡베기 (橫斬り)기법2co-07-01 우치가타나표준 공격 1전력
횡소 (橫掃)기법3co-07-01 나기나타같은 구역 적 2체에게 판정. 성공마다 1전력, 총 2체 광범위.
횡소 (橫掃, 오니)기법3co-08-02 오니구역 2체 각 1전력
후려치기기법2co-07-15 나무막대기1전력, 비살상 기절
후예의 활 명품기법4co-07-04 후예의활태양 추락
후예의 활 저주소양co-07-04 후예의활신화 무게
후예의 활 축복소양co-07-04 후예의활태양 사수
후예의 활 헌신6co-07-04 후예의활구일 일발
후퇴 (분대)분대명령2co-06-06 분대후방 인접 이동
휘감기기법3co-07-15 사슬0전력 + 포박 1간합
휘두르기기법2co-07-15 부러진창대1전력
흉성 (凶星)3co-07-03 쓰치미카도판정 -4
흔들기기법즉흥2co-07-15 부러진창대위협만, 일반 방어, 회심 시에도 추가 효과 없음

#수록 원칙

  • 수록 범위: 공통 행동·클래스·기능·전용 기능·유파·무기·명품·신기·이국 신물·임시 무기·요마·분대·비전투·전술서 Canon 문서에 명시된 모든 명명된 메뉴버를 색인한다. 간합 모음, 기본/강화 기습 같은 절차·단계 효과는 제외한다.
  • 권위: 본 색인은 Summary Canon이며, 효과·판정·제약의 Canon은 출전 문서다. 충돌 시 출전 우선.
  • 변형 표기: 동명이인 메뉴버는 괄호로 이름 (출전) 병기(예: 강타 (오니) vs 강타 (상수)).
  • 유형 라벨: 기법··자세·소양·정비는 실제 메뉴버 태그; 전술:X는 분대 전술; 분대명령은 기본 분대 명령; 위명은 위명 전용. 기능·유파 메뉴버는 면허/소양, 비기/형, 면허/자세처럼 획득 단계/실제 태그를 함께 적는다.
  • 활력 표기: 단일 숫자 외에 예약N/즉흥N(검술계 방어), 가변(스케일), 분대+N(분대 활력 별도), (상시/피동)을 허용.
  • 캐릭터별 전수 이름: 특정 캐릭터 고유 이름(예: "로스탐 거인 사냥")은 괄호로 소유자 명시.

#후속 확장 정책

  • 새 클래스·요마·명품·신기 도입 시 해당 Canon 문서에 정의 후 본 색인에 반영한다(편집 지연 허용).
  • 표준 양식 변경(열 추가 등)은 유지보수 변경 기록에 남긴 뒤 일괄 반영.
  • 본 카탈로그의 요약이 출전과 충돌하면 출전 문서가 진실의 원천이다. 본 색인은 빠른 참조이며, 실제 판정은 출전 문서를 따른다.

한 호흡 속에 서 있는 것은 메뉴버가 아니라 선택이다. 그러나 선택지를 알지 못하면 고를 수 없다.