static web edition
co/co-04-character/co-04-01-backgrounds.md

#배경 (背景, Backgrounds)

캐릭터가 전장에 서기 이전의 삶. 출신이 기능과 특기, 그리고 위명의 길을 결정한다. 5단과 9단에서 배경은 갈래길을 제시한다.

관련 항목: 성장 · 위명 · 기능


#향 — 너는 어디서 왔는가

전장에 선 무사의 칼솜씨만으로는 그가 누구인지 알 수 없다. 몰락한 가문의 마지막 후계자인지, 논밭에서 칼을 집어든 농민인지, 사찰에서 파문당한 승려인지 — 그 출신이 칼의 무게를 다르게 만든다.

그리고 전장에서의 선택이 쌓이면, 출신의 의미도 변한다. 몰락귀족은 가문을 재건할 것인가, 복수의 길을 걸을 것인가. 농부는 백성의 지도자가 될 것인가, 전쟁에 물든 전사가 될 것인가. 5단과 9단의 갈래길이 캐릭터의 후반 서사를 결정한다.


#법 — 배경 규칙

캐릭터 생성 시 배경 1개 선택.

시점효과
1단배경 기능 특전 (3개 중 2개, 각 1점) + 배경 특기 1개
5단배경 갈래길 선택 (루트 A 또는 B) → 해당 루트 5단 특기
9단선택한 루트의 9단 특기 (루트 심화)
달인선택한 루트에 따른 배경 캡스톤 (위명 선택 시)

#배경 목록


#몰락귀족 (沒落貴族)

#

한때 성(城)을 가졌던 가문의 후예. 가문은 무너졌지만 긍지는 남아 있다. 부하들은 주군의 혈통을 기억한다.

#

  • 기능 특전 (3개 중 2개): 군학, 교섭, 풍격
  • 1단 특기 — 가문의 이름 [소양]: 교섭/위압 판정 +2 (항시). 자기가 지휘하는 아군 분대 초기 결속력 +1 (전투 시작 시).

#5단 갈래길

루트이름5단 특기방향성
A재건의 길 (再建の道)가신 소환: 전투 시 련 분대 1개(3명, 전력 2) 무료 배치. "흩어진 가신들이 돌아온다."세력 확장, 정치
B복수의 길 (復讐の道)원한의 칼: 가문을 멸한 세력과의 전투에서 공격 +3, 전력 +1. "피는 피로 씻는다."개인 무력, 복수극

#9단 루트 심화

루트9단 특기
A 재건영지 확보: 세션 간 수입 금화 +5. 전투 시 졸 분대 1개 추가 무료 배치.
B 복수귀환 불사: 복수 대상과의 전투에서 전투 불능 시 자동 부활(전력 2). 전투당 1회.

#달인 캡스톤

  • A 재건다이묘 (大名): 개인 영지. 정규군 분대 2개 무료.
  • B 복수수라왕 (修羅王): 복수 대상에 자동 회심. 해당 세력 분대 결속력 -3(항시).

#농부 (農夫)

#

논밭을 버리고 칼을 잡은 자. 대지와 함께한 끈기는 누구에게도 지지 않는다.

#

  • 기능 특전: 생존, 강건, 선동
  • 1단 특기 — 대지의 자식 [소양]: 체(體) 판정 +1 (항시). 같은 구역 분대 결속력 회복량 +1 (소강 시 자동 적용).

#5단 갈래길

루트이름5단 특기방향성
A민중의 지도자 (民の指導者)민심 장악: 소강 단계 아군 전 분대 결속력 +1 (자동). 교섭/선동 +2.지휘, 사기 관리
B전장의 농부 (戰場の農夫)불굴의 대지: 전력 +2. 과부하 면역. "논밭을 갈던 체력이 전장에서도."탱킹, 생존력

#9단 루트 심화

루트9단 특기
A 지도자일향봉기: 전투당 1회. 잡 10체를 아군 후열에 소환. "농민들이 낫을 들고 일어섰다."
B 전장만년목: 전력이 0이 되어도 2간합간 행동 가능. 이후 전투 불능.

#달인 캡스톤

  • A일향일기 (一向一揆): 대규모 봉기. 잡 20체 + 졸 분대 2개.
  • B대지의 화신 (大地の化身): 전력 +4. 모든 물리 피격 시 50% 확률로 무효.

#상인의 자제 (商人の子)

#

돈이면 안 되는 게 없다고 배웠다. 보급과 매수, 정보 수집 — 금화가 곧 무기.

#

  • 기능 특전: 매수, 교섭, 감지
  • 1단 특기 — 자금력 [소양]: 캐릭터 생성 시 지갑 금화 +3. 전투마다 자동 갱신되지 않으며 시작 금화 보너스로 누적된다.

#5단 갈래길

루트이름5단 특기방향성
A상단 경영 (商團經營)상단 네트워크: 전투 시작 전 적 1유닛 정보 입수. 소강마다 금화 +1 자동 획득.정보, 경제
B암상인 (闇商人)밀수품: 전투당 2회, 금화 1로 아군에게 즉석 장비 교환. 독/연막/화약 등 특수 소모품 접근.유틸리티, 뒷거래

#9단 루트 심화

루트9단 특기
A 상단무역 독점: 적 진영 보급 차단 (소강 효과 무효, 2간합). 금화 +3/소강.
B 암상인사선의 거래: 전투 중 적 장와 "거래" 가능 (미 대립판정). 성공 시 1간합 행동 중지.

#달인 캡스톤

  • A재계의 왕 (財界王): 적 보급 영구 차단. 소강마다 금화 +2, 전투당 상한 20 유지.
  • B암흑상 (闇黑商): 적 유닛 매수(졸 자동, 장은 판정).

#사찰 출신 (寺院出身)

#

절에서 자랐다. 경전과 무예를 함께 배웠고, 요마의 존재를 어릴 때부터 알았다.

#

  • 기능 특전: 퇴마, 의술, 투지
  • 1단 특기 — 경전의 힘 [소양]: 요마 대상 공격 판정 +1 (항시). 공포 저항 판정 +2 (항시).

#5단 갈래길

루트이름5단 특기방향성
A승병의 길 (僧兵の道)승병 연줄: 전투 시 졸 승병 분대(4명, 방비 12) 무료 배치. 퇴마 +1.전투형 승려, 군사
B의승의 길 (醫僧の道)대의술: 전투 중 2활력으로 아군 전력 2 회복 (일반 의술 1). 독/질병 자동 해제.치유 특화

#9단 루트 심화

루트9단 특기
A 승병승병 대장: 승병 분대를 련으로 강화(전력 2, 방비 13). + 추가 1개 분대.
B 의승기사회생: 전투 불능 아군 1명을 즉시 부활(상 절반). 전투당 1회.

#달인 캡스톤

  • A총본산 주지 (總本山): 승병(련 3개 분대) + 결계 자동.
  • B의성 (醫聖): 매 소강 아군 전원 전력 2 회복. 전투 불능 방지 오라.

#방랑자 (放浪者)

#

고향도 주군도 없다. 전국을 떠돌며 살아남는 법을 몸으로 배웠다.

#

  • 기능 특전: 생존, 잠입, 천운
  • 1단 특기 — 떠돌이의 직감 [소양]: 선공 순서(카운트) +1 (항시). 기습 면역 (항시).

#5단 갈래길

루트이름5단 특기방향성
A여행의 인연 (旅の縁)동맹 소환: 전투 시 랜덤 NPC 동맹 1명(졸급) 합류. 매 전투 다른 인물.서사적, 인연
B야생의 감각 (野生の勘)제6감: 매 간합 시작 시 적의 다음 행동 1개를 미리 안다. 함정/매복 자동 감지.정보, 생존

#9단 루트 심화

루트9단 특기
A 인연전국의 벗: NPC 동맹이 장급(전력 3, 활력 8)으로 강화. 2명 동시 소환 가능.
B 야생불멸의 방랑자: 전투 불능 시 자동으로 외부 구역에 도주(생존). 다음 소강에 전력 1로 복귀.

#달인 캡스톤

  • A전설의 방랑자 (傳說の放浪者): 매 전투 장 NPC 2명. 여행에서 만난 전설적 동맹.
  • B불사의 방랑자 (不死の放浪者): 전투 불능 면역. 전력 0이 되면 외부로 퇴각 후 다음 간합 전력 3으로 복귀.

#영계의 아이 (靈界の子) — 대체 배경 (범용)

기존 '반요 혈통' 배경의 확장. 반요, 천인, 현인신 등 영계와 접점이 있는 출생 배경. 아무 직업이나 사용 가능.

#

영계의 기운을 타고난 존재. 요마의 피가 섞였거나, 신계와 접촉한 가문에서 태어났거나, 영계의 문 근처에서 태어나 영적 감각이 열린 자.

#

  • 기능 특전 (3개 중 2개): 투지, 감지, 퇴마
  • 1단 특기 — 영계의 감응 (靈界の感應) [소양]: 영계 존재(요마/천인/영령) 감지(2구역). [영체] 공격 피격 시 영체 방비 +2 (퇴마 면제와 누적). 반요/천인/현인신은 추가로 소강 전력 +1 자연 회복.

#5단 갈래길

루트이름5단 특기방향성
A인간의 의지 (人の意志)피의 억제: 요마의 피를 억누른다. 공포 완전 면역. 아군 분대에 결속력 페널티 없음 (반요 혐오 무효). 교섭 +2.인간 사회 통합
B요마의 각성 (妖の覺醒)반변신: 1간합간 요마 형태. 공격 +2, 방비 +2, 전력 +2 (일시). 전투당 1회. 사용 시 아군 분대 결속력 -1 (공포).전투력 폭발, 대가

#9단 루트 심화

루트9단 특기
A 인간혼혈의 증거: 인간 세력에서 완전히 인정받음. 지배력 오라 +2 (미 무관). 교섭 자동 성공 (일반 NPC).
B 요마완전 각성: 반변신이 2간합 지속. 회심 확장 적용(더블 외 인접눈도 회심). 사용 횟수 2회/전투.

#달인 캡스톤

  • A영웅 (英雄): 인간과 요마 사이의 중재자. 요마 교섭 가능. 전장 전체 아군 공격 +1.
  • B대요마 (大妖魔): 완전 변신. 전력 +5, 공격 +4, 방비 +4, 공포 오라(적 전원 용 판정). 3간합 지속. 전투당 1회.


<a id="표류자-漂流者--대체-배경-범용"></a>

#표류자 (漂流者) — 대체 배경 (범용)

#

문명 밖에서 자란 자. 산속, 외딴 섬, 전쟁터의 폐허. 사회의 규칙을 모르지만 야생의 규칙은 안다.

#

  • 기능 특전 (3개 중 2개): 생존, 감지, 체술
  • 1단 특기 — 야생의 감각 (野生の感覺) [소양]: 야외 행동(이동/수색/추적) 판정 +2. 독/독안개 저항 +2. 교섭 -2.

#5단 갈래길

루트이름5단 특기방향성
A문명 귀환적응의 지혜: 교섭 페널티 해제. 명성 획득량 2배.사회 복귀
B야생의 왕동물의 벗: 전투 시 동물 1체(련급) 소환 가능. 요마 교감 +2.야생 심화

#9단 루트 심화

루트9단 특기
A 문명두 세계의 자: 야생 보너스 유지 + 교섭 +2. 양쪽 세계의 장점.
B 야생대지의 지배: 야외 구역에서 지배력 +3. 동물 2체 동시.

#달인 캡스톤

  • A두 길의 현자: 문명과 야생의 통합. 모든 환경에서 판정 +2.
  • B산의 왕: 야외 전투에서 자동 기습. 동물 군단(졸 분대 2개) 소환.

#전장 고아 (戰場孤兒) — 대체 배경 (범용)

#

전쟁에서 모든 것을 잃고 전장에서 자란 자. 가족도 고향도 없다. 있는 건 살아남는 본능뿐.

#

  • 기능 특전 (3개 중 2개): 투지, 강건, 잠입
  • 1단 특기 — 생존자의 본능 (生存者の本能) [소양]: 전력 1 이하일 때 방비 +2, 공격 +1. "죽기 직전이 가장 강하다."

#5단 갈래길

루트이름5단 특기방향성
A새 가족 (新しき家族)동료의 힘: 같은 구역 아군 PC 1명당 공격/방비 +1 (최대 +3).유대, 파티 시너지
B고독한 칼 (孤獨の刃)고독의 힘: 같은 구역에 아군이 없을 때 공격 +3, 활력 소모 -1.단독 전투

#9단 루트 심화

루트9단 특기
A 가족절대 지키겠다: 같은 구역 아군이 전투불능 위기 시 자동 대신 맞기(0활력). 전투당 2회.
B 고독불사의 전쟁기계: 전투불능 면역(전투당 1회, 전력 1 유지). 매 소강 전력 1 자동 회복.

#달인 캡스톤

  • A전장의 가족: 파티 전원 전투불능 면역(전투당 1회). "내가 지키겠다."
  • B전장의 유령: 상시 잠입. 단독 전투 시 자동 기습.

#전용 대체 배경

아래 배경은 특정 확장 직업만 사용 가능하다.


#현대의 기억 (現代の記憶) — 현대인 전용

#

현대 사회에서의 직업과 지식이 전국시대에서 유일한 무기.

#

  • 기능 특전 (3개 중 2개): 책략, 의술, 교섭
  • 1단 특기 — 다른 시대의 상식 (別の時代の常識) [소양]: 비전투 판정(교섭/의술/책략/감지) 전부 +1. 전투 판정(공격/방어) -1.

#5단 갈래길

루트이름5단 특기방향성
A정착 (定着)이 시대의 사람: 전투 판정 -1 페널티 해제. 교섭 +2. "돌아가지 않기로 했다."이 시대에 뿌리 내림
B귀환 탐구 (歸還探究)영계 연구: 영계의 문 관련 판정 +3. 영계 귀물 자동 감지.돌아갈 방법 탐색

#9단 루트 심화

루트9단 특기
A 정착시대의 중재자: 이 시대 인간에 대한 교섭/영향력 판정 전부 +3. 분쟁 중재 자동 성공(비전투).
B 귀환 탐구균열의 도감: 영계 균열 발견 시 자동 해독 — 크기/위험도/지속 시간을 GM이 공개. 매 세션 1회 영맥 추적 가능.

#달인 캡스톤

  • A시대의 다리: 현대 지식과 전국 기술의 융합. 적응 페널티 전면 해제. 비전투 판정 전부 +2.
  • B차원의 열쇠: 영계의 문을 제어하는 능력. 전투당 1회, 구역에 영계 균열을 생성/봉합.

#전생의 나라 (前生の國) — 영령(이국 출신) 전용

#

다른 대륙, 다른 문화에서 온 영웅의 기억.

#

  • 기능 특전 (3개 중 2개): 풍격, 위압, 지리
  • 1단 특기 — 이국의 명성 (異國の名聲) [소양]: 자기 문화권 출신 NPC와 교섭 +3. 타 문화 NPC에 위압 +2. "이름이 대륙을 넘어 울린다."

#5단 갈래길

루트이름5단 특기방향성
A이방인의 길문화 교차: 교섭 -2 페널티 해제. 이국 신물 2개 동시 이해 가능.적응, 교류
B영웅의 재림전설의 힘: 고유 신물 보유 시 공격 +2. "전생의 힘이 돌아온다."전투, 신물 특화

#9단 루트 심화

루트9단 특기
A 이방인의 길언어의 초월: 모든 문화권 NPC와 자동 의사소통. 타 문화 유파 습득 비용 -1슬롯.
B 영웅의 재림전설의 후광: 고유 신물 보유 중 자기 구역 아군 공격 +1 오라. 요마에 공포 오라(용>=14 실패 시 무방비).

#달인 캡스톤

  • A세계의 중재자: 모든 문화 자동 이해. 요마 교섭 자동 성공. 문명 간 분쟁의 조정자.
  • B전설 완성: 고유 신물의 기법 전부 활력 -1. 헌신 제한 해제(소멸 없이 사용 가능).

#미래의 기억 (未來の記憶) — 영령(영계 귀물 출신) 전용

#

아직 오지 않은 시대의 일본에서 온 영웅. 같은 말을 하지만 다른 시대의 사람.

#

  • 기능 특전 (3개 중 2개): 군학, 교섭, 감지
  • 1단 특기 — 시간의 잔상 (時の殘像) [소양]: 역사 판정 +3 (자기 이후의 역사를 안다). 이 시대의 "어린 자신" 또는 조상과 만나면 GM이 시나리오 이벤트 발동.

#5단 갈래길

루트이름5단 특기방향성
A역사 수호미래의 수호자: 역사적 사건에 개입하여 결과를 바꿀 수 있다 (GM 판단). 교섭 -1 해제.역사 관여
B전생의 검시대를 넘은 검: 고유 영계 귀물 보유 시 회심 확장(인접눈도 회심).전투, 귀물 특화

#9단 루트 심화

루트9단 특기
A 역사 수호예지의 직관: 매 간합 시작 시 적 한 명의 다음 호흡 행동을 GM이 공개. 역사 개입 시 명성 페널티 면제.
B 전생의 검과거의 검압: 고유 영계 귀물로 회심 시 "자기 시대의 검압" 발동 — 같은 구역 적 전원 다음 호흡 -2 판정.

#달인 캡스톤

  • A시간의 관찰자: 적 행동 다음 호흡 예지(매 간합). 역사 개입 성공 시 명성 +5.
  • B전설의 검객: 고유 귀물의 모든 기법 +2 보너스. 자동 회심(전투당 1회).

#천상의 역할 (天上の役割) — 천인 전용

#

신계에서의 직책이 현세에서의 성격을 결정한다.

#

  • 기능 특전 (3개 중 2개): 퇴마, 결계, 풍격
  • 1단 특기 — 신의 의무 (神の義務) [소양]: 요마 처치 시 권능 +1 회복 (최대 5). "본분을 다하면 힘이 돌아온다."

#5단 갈래길

루트이름5단 특기방향성
A수호자신역 잔존: 같은 구역 아군에 [영체] 공격 면역. 결계 자동(구역 1개).방어, 수호
B심판자천벌: 요마에 대한 공격이 회심 시 +3전력 (총 5전력).공격, 정화

#9단 루트 심화

루트9단 특기
A 수호자신벌 면역: 자기 구역 아군에 [영체] 공격 면역 + 방비+2 오라. 결계가 2구역 범위로 확장.
B 심판자정화의 시선: 시야 내 요마 1체 저주(매 간합 1전력, 퇴마>=15 해제). 매 간합 1체 적용.

#달인 캡스톤 (승천과 병행)

  • A성역: 권능으로 정화한 구역이 영구 성화. 해당 구역 요마 진입 불가.
  • B최후의 심판: 권능 전량 소모(5), 전장 전체 요마에 즉사 판정(체>=18 면제).

#기계의 기원 (機械の起源) — 자율기인 전용

#

누가, 왜, 어떻게 만들었는가. 제작 목적이 존재의 의미.

#

  • 기능 특전 (3개 중 2개): 강건, 해제, 감지
  • 1단 특기 — 제작자의 각인 (製作者の刻印) [소양]: 제작 목적에 따라 효과 분기. (a) 전투용: 공격 +1. (b) 탐사용: 감지 +2, 함정 자동 해제. (c) 호위용: 지정 대상 1명 피격 시 대신 맞기(0활력, 간합 1회).

#5단 갈래길

루트이름5단 특기방향성
A감정 각성마음의 불꽃: 교섭 가능(기존 불가). 미+1. "기계가 마음을 얻었다."인간화
B기능 특화병기 변형: 내장 무기 1개 추가. 방비 +2. "기계는 기계로서 완성된다."기계 심화

#9단 루트 심화

루트9단 특기
A 감정 각성신뢰 회로: 같은 구역 아군 1명과 "동기화" — 활력을 교환 가능(2활력→2활력), 피해 공유 선택 가능.
B 기능 특화자가 개량: 소강 시 자기 스펙 1개 일시 변경 가능(방비 +1 vs 공격 +1 vs 내장 무기 교체).

#달인 캡스톤

  • A진짜 생명: 모든 인간 면역(독/공포/출혈/매혹) 유지 + 인간의 감정 획득. 교섭/교류 페널티 전면 해제. 전력 공식 유지(4+체).
  • B궁극 병기: 내장 무기 3개. 방비 20. 자기 수리(소강 전력 2 회복). "완성된 기계 신."

출신이 운명을 결정하지 않는다. 하지만 길은 선택해야 한다. 이 시대에 속하지 않는 자에게도 — 선택은 있다.