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#무역과 교역 (貿易と交易, Trade Rules)
전쟁 사이에 금화가 흐른다. 무역은 전장 밖의 전쟁이다.
#향 — 천하를 잇는 금맥
전국시대의 교역은 위험하고 이익이 크다. 사카이 항에서 오우미의 쿠니토모까지, 기나이의 교토에서 사이카이의 나가사키까지 — 물자가 이동할 때마다 금화가 흐른다. 상인은 이 흐름을 조종하고, 다이묘는 이 흐름에서 세금을 뜯고, 시노비는 이 흐름에서 정보를 뽑는다.
요마 위기는 교역을 더 위험하게 만들었지만, 동시에 더 이익이 크게 만들었다. 요마 소재, 퇴마 부적, 철포 탄약 — 전쟁 물자의 수요는 끝이 없다.
#법 — 교역 기본 규칙
#물가 기준
| 품목 | 기본 가격 | 전시 가격 (x1.5~3) |
|---|---|---|
| 쌀 1석 | 금화 1 | 금화 1.5~2 |
| 경갑 | 금화 3 | 금화 4~6 |
| 카타나 (보급품) | 금화 5 | 금화 7~10 |
| 철포 탄약 (3발) | 금화 1 | 금화 2~3 |
| 약초 주머니 | 금화 1 | 금화 1.5 |
| 영약 | 금화 3 | 금화 5 |
| 요마 소재 (소) | 금화 3 | 금화 5~8 |
| 요마 소재 (대) | 금화 8 | 금화 15~20 |
#교역 판정
매입: 2d10 + 미 + 교섭 >= 판매자 저항치
- 성공: 기본 가격으로 구매.
- 대성공 (더블+성공): 기본 가격의 80%.
- 실패: 전시 가격.
매각: 2d10 + 미 + 교섭 >= 구매자 저항치
- 성공: 기본 가격으로 판매.
- 대성공 (더블+성공): 기본의 120%.
- 실패: 기본의 60%.
#교역로 (캠페인 규칙)
| 교역로 | 출발 | 도착 | 거리 | 위험 | 이익률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 사카이-교토 | 사카이 항 | 기나이 | 2일 | 낮음 | +20% |
| 사카이-쿠니토모 | 사카이 항 | 오우미 | 4일 | 중간 | +40% (철포) |
| 사카이-나가사키 | 사카이 항 | 사이카이 | 7일 (해로) | 높음 (해상 요마) | +80% (남만 물자) |
| 기나이-오우 | 기나이 | 오우 | 10일 | 극고 (산간 요마) | +100% (약재/모피) |
교역 이벤트: 교역 중 d100 야외 조우표 적용. 해상은 해상 조우표.
#밀거래
비우산(요호)과의 요마 소재 거래, 또는 히에이련이 금지한 물품 거래.
- 발각 확률: 교역마다 d100. 01~10이면 발각.
- 발각 시: 명성 -3 (해당 세력). 히에이련이라면 퇴마 원정대 파견.
- 이익: 정상 교역의 3배. 리스크 대비 이익.
#비전투 활용
#상인 클래스
상인은 교역 판정에 교섭 보너스 + 황금 만능 특기를 활용 가능. 금화 경제를 직접 조종.
#학자 클래스
학자는 교역로 분석(지리 기능)으로 최적 경로를 설정하여 이익률 +10%.
#시노비 클래스
시노비는 밀거래의 정보 수집/발각 회피에 잠입 기능 활용.
금화가 흐르는 곳에 전쟁이 있고, 전쟁이 있는 곳에 금화가 흐른다.