한국어판 v1.5

#영지 경영 (領地經營, Domain Management)

목차

Empty ledger, rice measure, and a sealed storehouse cord, domain management suggested without any written marks.

5단 이상의 캐릭터, 또는 배경 캡스톤(다이묘)을 가진 캐릭터를 위한 영지 운영 규칙.

관련 항목: 비전투 규칙 · 배경 · 세력 만들기


#향 — 칼을 내려놓고 붓을 잡다

전쟁에서 이기는 것은 시작이다. 이긴 후에 — 영지를 다스리고, 백성을 먹이고, 성을 쌓고, 적의 침략에 대비해야 한다. 전국시대의 다이묘는 장군이자 행정가이자 외교관이다.


#법 — 영지 기본 수치

영지를 소유하면 아래 수치를 관리한다.

수치설명기본값
석고 (石高)영지의 쌀 생산 능력을 나타내는 경제력 지표소영지 1000석, 중영지 5000석, 대영지 10000석+
민심 (民心)영민의 지지. 0이면 봉기.기본 5 (0~10)
성채 (城砦)성의 방비 등급목책(방비 12), 석성(방비 15), 대성(방비 18)
병력 (兵力)동원 가능한 분대 수석고 1000당 졸 분대 1개

민심은 0~10 범위를 벗어나지 않으며, 모든 증가 효과는 최대 10에서 멈춘다.

석고 단위 구분: 이 문서의 영지 석고는 생산 능력이다. 교역표의 상품 쌀 1석과 이름만 같으며, 영지 석고를 상품 쌀이나 금화와 1:1로 직접 교환하지 않는다. 현금 수입은 아래 수확·교역 행동의 산식으로만 계산한다.

#계절 행동 (시즌 액션)

캠페인에서 계절마다 (4계절 = 1년) 영주는 영지 행동 2개를 선택한다.

같은 행동을 두 번 선택해도 된다. 이때 각 선택마다 비용·계절 조건·수치 상한을 따로 적용한다.

행동효과비고
수확금화 석고/100 획득봄/가을에만. 겨울 불가.
징병졸 분대 1개 추가민심 -1.
축성성채 방비 +1 (최대 18)금화 10 + 공인 필요.
교역금화 석고/200 추가 획득상인 연줄 필요 (사카이좌 등).
외교인접 세력과 교섭교섭 판정. 동맹/비침략 등.
정찰인접 적 세력 정보 수집정찰 판정. 병력/배치 파악.
수련졸 분대 1개가 련 승급 수련을 완료금화 5 + 1계절 소요. 승급의 서사적 설득력만 충족한다.
축제민심 +2금화 5.
퇴마영지 내 요마 제거전투 발생 가능. 성공 시 민심 +1.
건축특수 시설 건설아래 시설 목록 참조.

#시설

시설비용효과
도장금화 8유파 훈련 가능. 보유한 전술서·비전서로 분대를 교습할 수 있다.
사찰금화 10민심 +1/계절. 퇴마 판정 +2.
시장금화 12교역 수입 2배.
대장간금화 8무기 수리/강화. 업물 제작 가능.
항구금화 15해상 교역 해금. 석고 +500 효과.
망루금화 5정찰 +3. 적 기습 면역.
결계소금화 10영지 내 요마 출현 -50%.

동일 이름의 시설은 한 영지에 1개만 지을 수 있고, 같은 이름의 시설 효과는 중첩되지 않는다.

수련과 승급: 수련 완료는 분대 승급의 서사 요건만 충족한다. 졸→련의 전투 5회 생존, GM 판단, 상위 등급 교체와 수치 적용은 그대로 요구한다. 수련만으로 자동 승급하지 않는다.

도장 교습: 분대가 실제로 보유한 전술서·비전서만 교습할 수 있다. 책의 획득 비용과 전술 유형을 따르고, 분대당 전술서·비전서 합계 2개 상한을 유지한다. 도장은 무료 기법이나 추가 슬롯을 만들지 않는다.

#전투와의 연동

영지 전투(공성전) 시:

  • 성채 방비 = 전장의 성문/성벽 구역 방비.
  • 병력 = 사용 가능 분대 수.
  • 민심 >= 7이면 민병 분대 추가 1개 (결속력 4).
  • 민심 <= 2이면 아군 분대 결속력 -1.

칼을 내려놓으면 전쟁이 끝나는 것이 아니다. 다른 전쟁이 시작된다.