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co/co-04-character/co-04-02-progression.md

#성장 체계 (成長體系, Progression)

단(段)으로 부르는 10단계 레벨. 홀수 단에서 개성을, 짝수 단에서 기초를 다진다.

관련 항목: 직업 · 기능 · 위명 · 능력치


#향 — 승단의 길

처음 전장에 선 신참 무사가 역전의 용장이 되기까지, 열 번의 깨달음이 있다. 홀수 단에서는 전장에서의 깨달음이 "특기"라는 형태로 새겨지고, 짝수 단에서는 끊임없는 수련이 "능력치와 기능"이라는 기초를 높인다.

1단은 갓 칼을 잡은 풋내기. 5단은 이름이 알려진 무장. 달인(10단)은 전국에 이름을 떨치는 전설.


#법 — 10단계 교차 성장표

단(段)기초 성장특기 획득
1단초기 기능 세팅 (기능 체계 참조)[클래스 1단 고유 특기] (자동) + [배경 특기] 1개 + [일반 특기] 1개
2단능력치 +1 / 기능 +2점
3단[클래스 특기] 1개 (3단 목록) + [일반 특기] 1개
4단능력치 +1 / 기능 +2점
5단[클래스 특기] 1개 (5단 목록) + [배경 성장] 또는 [일반 특기] 1개
6단능력치 +1 / 기능 +2점
7단[클래스 고급 특기] 1개 (7단 목록) + [일반 특기] 1개
8단능력치 +1 / 기능 +2점
9단[클래스 고급 특기] 1개 (9단 목록) + [배경 성장] 또는 [일반 특기] 2개
달인능력치 +1 / 기능 +2점[클래스 고급 특기] 1개 + 위명 특기 1개

<a id="전문-직업-특수-1단-편성"></a> 1단의 클래스 고유 전수(습득 1개 + 입문 3개)는 각 직업 문서 상단의 시작 자동 기능에 적힌다.

#특기 선택의 자유 — 하위 단 특기 선택 가능

승단 시 새 특기 슬롯을 얻을 때, 해당 단의 특기 외에도 하위 단의 특기를 선택할 수 있다.

승단 시점클래스 특기 선택 가능 풀
1단 (생성)1단 클래스 특기
3단1단 또는 3단 클래스 특기
5단1단, 3단, 5단 클래스 특기
7단1단, 3단, 5단, 7단 클래스 특기
9단1단, 3단, 5단, 7단, 9단 클래스 특기
달인 (10단)모든 단의 클래스 특기 + 위명 특기

원칙:

  • 같은 특기를 두 번 취득할 수 없다 (단, "강인" 같은 반복 가능 특기는 별도 표기).
  • 일반 특기 슬롯은 항상 모든 일반 특기에서 자유 선택 가능 (단계 제약 없음).
  • 하위 단 특기 선택은 "캐릭터가 더 오래 수련하여 기초를 다진다"는 서사적 정당성을 가진다.
  • 5단 사무라이가 5단 클래스 특기 슬롯에서 3단 특기 "일기토 선언"을 선택 가능.
  • 7단 학자가 7단 슬롯에서 5단 특기 "총지휘"를 추가 선택 가능 (이미 5단에 보유하지 않았다면).
  • 9단 캐릭터가 9단 슬롯을 일반 특기 "강인"에 사용 가능.

#기초 성장 상세 (짝수 단)

능력치 +1: 원하는 능력치 1개에 +1 (최대 +3 상한). 기능 +2점: 기능 점수 2점을 자유 배분. 숙련도 상한 주의:

  • 면허(3점)는 해당 단 수 이하의 기능 수만큼 보유 가능 (3단→1개, 5단→2개...).
  • 명인(4점)은 클래스 허용 6개만 가능.

#특기 종류

#클래스 특기

직업 페이지의 3/5/7/9단 목록에서 선택. 직업의 전술적 정체성을 강화.

#클래스 고급 특기

7단부터 해금. 전투 규칙을 크게 비트는 강력한 능력. 각 직업의 고급 목록에서 선택.

#일반 특기

직업에 관계없이 취득 가능. 범용적 전투/탐색 능력. 각 특기는 메뉴버 5유형 중 하나로 분류된다.

특기유형효과비고
강인 (剛忍)[소양]전력 +1반복 취득 가능 (최대 2회)
신속 (迅速)[소양]활력 최대치 +1반복 취득 가능 (최대 2회)
행운아 (幸運兒)[소양]운명 개입 횟수 +1반복 취득 가능 (최대 2회)
숙련 (熟練)[소양]기능 1개에 +1점명인 제한은 유지
이도류 (二刀流)[소양]이도류 장비 시 두 무기 기법을 한 호흡에 사용 가능 (활력 합산은 한 호흡 한계 내). 양손 동시 휘두름.단도/카타나만. 이도류 합격의 전제 조건.
이도류 합격 (二刀合擊)[형]활력 = 두 무기 공격A 활력 합산 (예: 카타나2+코다치1=3). 한 액션으로 양손 동시 타격. 두 판정 독립 (각 무기의 능력치+숙련도 적용).간합 1회. 이도류 [소양] 전제.
기마전투 (騎馬戰鬪)[소양]기마 상태에서 공격 +1, 기마 이동 1활력마술 습득 필요
방패술 (盾術)[소양]방패 사용 시 방비 +2 (기본 +1 대신)
중갑 적응 (重甲適應)[소양]중갑 활력 페널티 -1
회피의 달인 (回避の達人)[소양]인터럽트 회피 예약 비용 -1
집중 (集中)[자세]견제 태세 강화 자세. 활력 1 (선언). 유지 중 같은 구역 지배력 추가 +1, 이동 불가. 자세 슬롯 1개 점유.
지구전 (持久戰)[정비]소강 시 전력 1 자동 회복
야전 지휘 (野戰指揮)[소양]분대 명령 발동 시 분대 공격 +1 보너스
위기 감지 (危機感知)[소양]기습/매복에 자동 반응 (기습 면역)
요마지식 (妖魔知識)[소양]요마 대상 공격 +1, GM이 약점 1개 자동 공개
불굴 (不屈)[소양]전투 불능 판정 시 체(體) +3 (패시브 트리거)
전장의 감 (戰場の勘)[소양]선공 순서(카운트) +2 보너스
이국 적응 (異國適應)[소양]한 가지 이국 문화에 대한 깊은 이해 획득. 해당 문화의 이국 신물의 헌신 기법 사용 가능 (삼도육심 일치 시).반복 취득 가능 (매번 다른 문화). 외인은 1슬롯으로 2문화 동시 적응. 캐릭터 서사상 그 문화와 접촉한 경험 필요.

#배경 특기 / 배경 성장

배경에서 제공하는 특기. 1단과 5/9단에서 획득.


#승단 조건

#

승단은 단순히 경험치를 쌓아 올리는 것이 아니다. 전장에서의 깨달음, 생사의 기로에서 맞이한 성장의 순간이다. GM과 플레이어가 합의하여 승단을 결정한다.

#법 — 규칙

조건 (택 1 이상)비고
전투 완수 2~3회 (GM 재량)기본 조건
서사적 이정표 달성개인 목표, 중요 사건 등
기능 활용 관련 깨달음"검술로 위기를 넘겼다" 등
세션 종료 시 GM 선언마일스톤 방식


#유파와 성장

#유파 습득 시점

유파는 특기 슬롯 1개를 소비하여 습득. 아래 시점에서 가능:

시점조건비고
캐릭터 생성(1단)해당 기능 습득(2점)+일반 특기 1개를 유파에 투자
승단(홀수 단)해당 기능 습득(2점)+클래스/일반/배경 특기 슬롯 중 1개 투자

#유파 메뉴버 해금

유파 메뉴버는 기능 숙련도에 연동:

기능 단계유파 없음유파 있음
습득(2점)+1 보너스동일 (+ 유파 부가 이득)
면허(3점)+2 + 기능 고유 메뉴버+2 + 유파 면허 메뉴버로 대체
명인(4점)+3 + 기능 고유 메뉴버+3 + 유파 비기로 대체
성인(5점)자동 성공자동 성공 (유파 추가 혜택은 개별 문서가 있을 때만 적용)

유파가 대체하는 것은 기능의 면허 메뉴버와 비기(명인 단계 메뉴버)다. 무기 기법 슬롯(우치가타나 일섬, 잔바토 일도양단 등)은 유파와 무관.

#유파 변경/파문

상황결과
파문 (유명 문파)유파 면허/비기 상실. 기본 메뉴버로 복귀. 특기 슬롯 반환 안 됨.
스승 사망 (비인비전)비기 미완성. 면허까지만 사용 가능. 스승의 유지를 찾으면 비기 해금.
유파 변경불가. 한번 습득한 유파는 변경 불가. 파문 후에도 재입문 불가.
다중 유파다른 기능에 한해 가능. 같은 기능에 유파 2개 불가.

#유파 없이 성장

유파를 습득하지 않아도 면허/명인의 기본 기법은 사용 가능. 유파는 선택이다. 특기 슬롯이 귀한 빌드(특기 다수 필요)에서는 유파 없는 빌드가 더 나을 수 있다.



<a id="이중-빌드"></a>

#이중 빌드 (二重構成, Dual Build / Multiclass)

#향 — 두 개의 길

카구라 노부츠나는 사무라이이면서 학자다. 혼간지 쇼닌은 정종승이면서 현인신이다. 하나의 길만으로는 부족한 자, 두 개의 길을 걷는 자가 있다.

이중 빌드는 주 직업 위에 부 직업의 특기를 차용하는 형태다. 두 직업의 힘을 모두 쓸 수 있지만, 어느 쪽도 극한에 도달하지 못한다. 총 10단의 한계는 변하지 않는다.

#법 — 이중 빌드 규칙

#습득 조건

항목규칙
시점3단 이상에서 선언. 1단에서는 이중 빌드 불가.
전제부 직업의 전제 능력치/기능을 충족해야 한다 (아래 표).
선언승단(홀수 단)에서 "부 직업: ○○" 선언. 이후 변경 불가.
상한주 직업 + 부 직업 합계 10단 상한. 예: 주 7단 / 부 3단 = 10단.

#부 직업 전제 조건

부 직업전제 능력치전제 기능
사무라이용+2검술 습득(2점)+
낭인기+2검술 또는 체술 습득+
시노비기+2인술 입문(1점)+
밀교승체+2퇴마 입문+
음양사지+2주술 습득+
풍수사지+2결계 입문+
정종승미+2퇴마 또는 교섭 습득+
외인기+1, 용+1총술 입문+
학자지+2군학 습득+
상인미+2교섭 습득+
공인체+1, 지+1해제 습득+
예인미+2풍격 습득+
야인체+2, 용+1체술 습득+
반요운+1요마 혈통(배경 또는 GM 허가)
자율기인PC는 자율기인 부 직업 불가 (기계가 아니므로)
현인신미+2, 지+1신앙 관련 배경 또는 GM 허가
수험자체+2퇴마 습득+
괴뢰사기+2, 지+1해제 입문+

#부 직업으로 얻는 것

항목규칙
특기 차용홀수 단(승단)에서 일반 특기 슬롯 1개를 부 직업의 클래스 특기로 대체하여 습득.
차용 범위부 직업의 1단/3단/5단 특기 목록까지만. 7단+ 고급 특기는 차용 불가.
기능부 직업의 명인 가능 기능 6종에도 명인(4점) 도달 가능.
유파부 직업 관련 기능에 대한 유파 습득 가능.
위명부 직업의 위명은 습득 불가. 대신 이중 빌드 전용 위명 습득 가능 (아래 참조).

#부 직업으로 얻지 못하는

항목규칙
주 직업의 1단 자동 특기부 직업의 1단 자동 특기는 습득 불가.
7단+ 고급 특기부 직업의 고급 특기는 차용 불가.
심부 자유 진입부 직업이 낭인/밀교승/시노비여도, 주 직업의 진입 규칙을 따른다.
클래스 캡스톤 (위명)부 직업의 위명 불가. 이중 빌드 전용 위명만.

#이중 빌드 전용 위명 (達人, 10단)

이중 빌드의 캐릭터가 10단(달인)에 도달하면, 주+부 조합에 따른 고유 위명 특기를 1개 습득한다. 이것은 두 직업의 경계에서만 가능한, 어느 쪽으로도 분류할 수 없는 경지.

주 직업부 직업위명효과
사무라이학자유장 (儒將)분대 명령 0활력. 자신의 견제 태세 효과가 분대에도 적용. "칼과 책이 하나가 되었다."
사무라이밀교승인왕 (仁王)요마 적중 시 항상 2전력 + 심부 자유 진입. "부처의 금강역사가 칼을 쥐었다."
낭인시노비풍마 (風魔)외부↔어디든 0활력 + 기습 시 3전력 + 잠입 유지. "바람과 그림자가 하나."
밀교승현인신법신 (法身)신역 내에서 퇴마 자동 성공 + 성화 항시 + 전력 회복 +1/소강. "살아있는 신불."
음양사학자천문관 (天文官)전투 시작 시 적 전원 배치+첫 호흡 행동 공개 + 식신 2체 추가. "하늘을 읽는 자."
정종승예인법락 (法樂)경문과 노래의 융합. 소강 시 전원 전력 2 회복 + 결속 +2. "아미타의 노래."
외인공인총장 (銃匠)전투 중 철포 즉석 제작(3활력). 철포 재장전 0활력. "총도 탄도 직접 만든다."
상인시노비흑상 (黑商)전투 시작 시 적 정보 전부 공개 + 금화 3으로 적 분대 1개 매수(전향). "돈과 정보의 암흑가."
학자풍수사지략가 (地略家)구역 변형 자유(활력 0) + 지배력 계산 시 아군 x1.5. "전장을 만드는 자."
야인반요대카무이 (大神威)변신 상시 + 카무이 소환(전투 1회, 장급 NPC 1체) + 대지 방벽. "카무이가 된 인간."
현인신음양사신통 (神通)식신이 신역 내에서 장급으로 강화(전력 4, 방비 14) + 신앙과 식신이 연동(신앙 1 소비 → 식신 전력 전량 회복).
풍수사밀교승영맥사 (靈脈師)영맥 조작 자유(구역 생성/파괴) + 결계와 영맥 연동(결계 구역 영맥 자동 활성화).

GM 참고: 위 표는 주요 조합의 예시. 표에 없는 조합은 GM과 플레이어가 협의하여 고유 위명을 설계한다. 원칙: "두 직업 모두의 극한 능력보다 약하지만, 어느 쪽에도 없는 독특한 시너지를 가진다."


1단에서 달인까지. 열 번의 깨달음이 전설을 만든다. 두 개의 길을 걷는 자에게는 — 열한 번째 깨달음이 있다.


<a id="적응-適應-adaptation--확장-직업-전용"></a>

#적응 (適應, Adaptation) — 확장 직업 전용

#향 — 이 시대 사람이 아닌 자의 배움

이 시대에 속하지 않는 자가 있다. 영계의 균열에 빨려 들어온 현대인, 다른 시공간에서 소환된 영령, 신계에서 현세로 떨어진 천인. 그들은 이 시대의 무술을 모른다. 사무라이의 검법도, 밀교의 인(印)도, 풍수의 지맥도 모른다.

하지만 그들은 배운다. 전장에서 동료의 싸움을 관찰하고, 적의 기법에 맞서면서, 이 시대의 기술을 자기 것으로 만들어 간다. 이것이 적응 — 정식 사사(師事)가 아닌, 전장에서의 관찰과 모방.

#법 — 적응 규칙

#사용 가능 직업

현대인, 영령, 천인만 사용 가능. 기존 18 기본 직업 및 마인 직업은 사용 불가 (이중 빌드를 사용).

적응과 이중 빌드는 택일이다. 적응 사용 직업은 이중 빌드를 사용할 수 없고, 이중 빌드 사용 직업은 적응을 사용할 수 없다.

#적응 슬롯

항목규칙
슬롯 전환승단 시 일반 특기 슬롯 1개를 적응 슬롯으로 전환 가능
차용 범위아무 기본 직업(18종)의 1~5단 특기 중 1개
차용 제한마인 특기, 위명 특기, 유파 메뉴버 차용 불가
1단 자동 특기차용 불가 (각 직업의 핵심 정체성이므로)

#적응 페널티

이 시대의 기법을 모방하는 것이므로, 원본보다 약간 비효율적이다.

특기 유형페널티
[형] / [자세] / [정비]활력 비용 +1
[소양]간합 1회 한정으로 변환 (원래 상시인 것도 간합 1회)

#전문화 보너스

같은 직업에서 2개 이상 차용할 경우, 2개째부터 페널티 면제.

관찰을 넘어 체득의 경지. 한 직업의 기법을 깊이 배울수록, 원본에 가까워진다.

같은 직업에서 차용 수페널티
1개적용
2개+2개째부터 면제

예시: 현대인이 사무라이의 3단 특기 "일기토 선언"을 적응으로 차용하면 활력 +1 페널티. 이후 사무라이의 5단 특기 "호위 태세"도 적응으로 차용하면, 호위 태세는 페널티 면제(같은 직업 2개째).

#원칙: 적응 변환은 빈도만 제한한다

본 원칙은 ../co-99-meta/co-99-core-principles.md 원칙 5와 동일하다.

적응으로 차용한 특기는 원본의 발동 조건을 그대로 유지한다. 변환되는 것은 빈도뿐이다.

  • [형]/[자세]/[정비]: 활력 비용 +1. 조건·효과는 원본 그대로.
  • [소양]: "상시" → "간합 1회". 원본 발동 조건(예: 잠입 상태, 특정 무기 소지, 특정 자세 유지 등)은 유지되며, 조건 미충족 시 해당 간합은 발동하지 않는다.

이 규칙은 추가 해석을 만들지 않는다. "원본에 명시되지 않은 새 권리는 적응으로 생기지 않는다." 예: 시노비 3단 [기습]을 적응으로 차용한 천인이, 잠입 상태가 아닌데 "적응 버전이니까 무조건 자동 회심"이라 주장할 수 없다. 원본이 잠입 상태를 요구하므로 적응판도 그 조건을 요구한다.

#적응 특기의 향

적응으로 차용한 특기는, 원본의 이름과 향이 그대로 쓰여도 되고, 자기 시대/문화의 해석으로 바꿔도 된다. 기계적 효과는 동일(페널티 적용 후).

  • 현대인이 부동의 진을 차용 → "방어 진지 구축" (현대 전술 용어)
  • 영령(카르나)이 일기토 선언을 차용 → "인드라의 결투" (인도 신화 해석)
  • 천인이 강인을 차용 → "잔류 신격" (신의 잔여 힘)