#직업 (職業, Classes)
목차
33직을 수행 역할(役割) 기준으로 묶은 단일 허브. "무엇이 되고 싶은가"가 아니라 "전장에서 무엇을 하는가"로 먼저 고른다.
관련 항목: 기능 체계 · 성장 · 위명 · 클래스 총람(횡단표) · 악역 가이드
#어떻게 읽는가
직업은 컨셉(사무라이냐 음양사냐)이 아니라 역할(전장에서 무엇을 하느냐)로 먼저 분류한다. 각 직업에는 역할(주축) 과 컨셉(부 태그) 를 함께 표기한다.
- 역할(주축) = 파티에서 차지하는 전술적 자리. 9개 역할군 중 하나.
- 컨셉(부 태그) = 그 자리를 어떤 정체성으로 채우는가.
신규 플레이어는 기본 6직에서만 고른다. 기본 6직이 9개 역할군의 핵심 역할을 모두 커버하므로, 6직만으로도 균형 잡힌 파티를 짤 수 있다. 확장·아웃사이더·마인은 익숙해진 뒤 GM과 함께 연다.
#4계층 구조
직업은 선택 가능성과 세계관 위치에 따라 4계층으로 나뉜다.
| 계층 | 직업 수 | 성격 | 선택 |
|---|---|---|---|
| ① 기본 6직 | 6 | 전국시대의 골격. 9개 역할군의 핵심을 모두 덮는 입문 세트. | 신규 플레이어 권장 |
| ② 확장 12직 | 12 | 기본 6직의 변주·극단화. 같은 역할을 더 뾰족하게, 또는 틈새 역할을 메운다. | 자유 선택 (GM 승인 권장) |
| ③ 아웃사이더 3직 | 3 | 이 시대에 속하지 않는 자. 적응 메커닉으로 기존 역할을 차용한다. | GM 허가 (적응 전용) |
| ④ 마인 12직 | 12 | 인간성을 버린 대가로 극단을 얻은 자. 기본 직업의 "거울 조합"에서 파생. | GM 허가 (NPC 기본·PC 가능) |
①+② = 공식 18 직업 (플레이어가 자유 선택). ③ 아웃사이더와 ④ 마인은 GM 허가 영역.
19번 악역 가이드는 직업이 아니라 마인 운용 메타 가이드다(번호만 마인 구간에 있음).
#계층 1 — 기본 6직 (입문 세트)
역할 완비 입문 세트. 여섯 직업이 전열·기동·암살·주술·격투·지원의 핵심 자리를 하나씩 맡는다. 이 여섯만으로 빠진 역할 없는 파티가 완성된다.
| 직업 | 역할(주축) | 컨셉(부 태그) | 핵심 능력치 | 1단 특기 | 심부 진입 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 사무라이 | 전열·방어 | 무사도 수호자 | 용/체 | 부동의 진 | 강행 돌파 |
| 02 낭인 | 기동·암살 | 바람의 칼 (기동) | 용/기 | 바람의 칼날 | 자유 |
| 03 시노비 | 기동·암살 | 그림자 암살자 | 기/운 | 그림자 건너기 | 자유 |
| 04 음양사 | 주술·소환 | 식신 술사 | 지 | 식신 사역 | 강행 돌파 |
| 05 밀교승 | 심부·격투 | 근접 퇴마사 | 용/체 | 수라의 인 | 자유 |
| 06 정토승 | 지원·회복 | 사기 버퍼 | 미/체 | 아미타의 방패 | 강행 돌파 |
역할 ↔ 기본 6직 대응 (입문 시 이 표만 봐도 된다):
| 핵심 역할 | 기본 6직 담당 | 한 줄 |
|---|---|---|
| 전열을 잡는다 | 사무라이 | 서 있는 것만으로 전선이 굳는다 |
| 빠르게 친다 | 낭인 | 진형에 묶이지 않는 기동 타격 |
| 뒤를 노린다 | 시노비 | 외부에서 적 후열로, 암살·정찰 |
| 주술을 쓴다 | 음양사 | 식신을 부려 후열에서 전장을 조종 |
| 심부에서 싸운다 | 밀교승 | 가장 위험한 곳에서 맨몸으로 학살 |
| 아군을 지탱한다 | 정토승 | 사기·결속·회복으로 전선을 견디게 |
#계층 2 — 확장 12직
기본 6직의 변주이자 극단화. 같은 역할을 더 뾰족하게 파거나(예: 외인 = 원거리 전담), 기본 6직이 얕게만 닿는 틈새 역할을 채운다(예: 풍수사 = 지형 제어). 플레이어 자유 선택이지만 컨셉이 강하므로 GM 승인을 권장한다.
| 직업 | 역할(주축) | 컨셉(부 태그) | 핵심 능력치 | 1단 특기 | 심부 진입 |
|---|---|---|---|---|---|
| 07 수험자 | 심부·격투 | 고행 자해 폭딜 | 체/용 | 부동명왕의 서약 | 자유 |
| 08 풍수사 | 제어·지형 | 지맥 조작자 | 지 | 지맥 비틀기 | 강행 돌파 |
| 09 학자 | 지원·회복 | 전술 참모 (활력 양도) | 지 | 신산귀모 | 강행 돌파 |
| 10 상인 | 사회·경제 | 황금 통제자 | 미/지 | 황금 만능 | 강행 돌파 |
| 11 공인 | 제어·지형 | 방벽·함정 건설자 | 체/지 | 가라쿠리 진지 | 강행 돌파 |
| 12 예인 | 지원·회복 | 진혼 버퍼 | 미/운 | 전장의 꽃 | 강행 돌파 |
| 13 외인 | 원거리·포격 | 철포 저격수 | 용/기 | 이국의 화약 + 이방인의 친화력 | 강행 돌파 |
| 14 야인 | 심부·격투 | 맨손 야생 전사 | 용/체 | 카무이의 손 | 자유 |
| 15 반요 | 신격·변신 | 변신 전사 | 용/운 | 요마의 피 | 자유 |
| 16 현인신 | 신격·변신 | 신역 지배자 | 미/지 | 신위 현현 | 강행 돌파 |
| 17 자율기인 | 전열·방어 | 기계 탱커 | 체/지 | 기관의 몸 | 강행 돌파 |
| 18 괴뢰사 | 제어·지형 | 원격 인형 운용 | 지/기 | 실의 전쟁 | 인형만 자유 |
#확장직 선택 지침 (GM·플레이어 공용)
| 직업 | 강점 | 주의 | 권장 동반 |
|---|---|---|---|
| 수험자 | 자해 폭딜, 심부 자유 | 전력 소모가 누적 | 회복 담당(예인·정토승) |
| 풍수사 | 전장 구역 재배치 | 단독 화력 약함 | 전선 담당(사무라이·낭인) |
| 학자 | 활력 양도·분대 2배 지휘 | 자기 전투력 없음 | 전열 동료 전원 |
| 상인 | 금화로 적·아군 조작 | 자원 고갈 시 무력 | 공인(보급 시너지) |
| 공인 | 바리케이드·함정 선점 | 설치물 파괴되면 리소스 증발 | 자율기인(탱킹·수리 시너지) |
| 예인 | 결속력/전력 유지 | 단독 화력 약함 | 분대 운용 파티 전원 |
| 외인 | 이국 신물·철포 저격 | 교섭·예법 불리 | 학자·상인(중재) |
| 야인 | 심부 자유·맨손 학살 | 문명 사회 교섭 불리 | 교섭 담당(상인·학자) |
| 반요 | 변신 시 압도적 | 아군 결속력 페널티 | 정토승(결속 관리)·음양사(요마 지식) |
| 현인신 | 광역 신격 버프 | 신앙 자원 관리 | 정토승·예인(신앙 유지) |
| 자율기인 | 면역 다수·탱킹 | 회복 불가, 운 사용 불가 | 공인(수리) |
| 괴뢰사 | 본체 안전·인형 소모 전술 | 인형 전멸 시 재생산 부담 | 공인(수리 보조) |
#계층 3 — 아웃사이더 3직 (異邦人, Outsiders)
이 시대에 속하지 않는 자. 자기 시대의 기술을 모르는 채 도달해, 적응 메커닉으로 다른 직업의 1~5단 특기를 차용하며 전장에 녹아든다. 고정 역할이 약하고 역할을 빌려 채우는 것이 특징. GM 허가 영역.
| 직업 | 역할(주축) | 컨셉(부 태그) | 핵심 능력치 | 1단 특기 | 적응 경로 |
|---|---|---|---|---|---|
| 32 현대인 | 지원·회복 | 분석 참모 | 지/미 | 선견지명 | 비전투 기능 → 전투 성장 |
| 33 영령 | 신격·변신 | 신물 전사 (가변) | 가변 | 전생의 기억 | 신물 탐색 퀘스트 |
| 34 천인 | 신격·변신 | 요마 특효 정화자 | 전부 +1(감쇠) | 천상의 빛 | 하강 → 승천 곡선 |
적응 규칙·단계별 보너스·페널티: 성장 §적응. 적응과 이중 빌드는 택일이다.
#계층 4 — 마인 12직 (魔人職業, Villain Classes)
GM 허가 필수. 기본은 NPC 빌런이지만 캠페인 테마에 따라 PC도 가능. 인간성을 버린 대가로 극단적 장점을 얻는다. 각 마인직은 기본 2직의 거울 조합에서 파생. 운용 원칙은 악역 플레이 가이드 참조.
#마인의 공통 특성
- 하이브리드 기원: 기본 2직의 "거울 조합"에서 파생 (예: 수라도 = 사무라이 × 밀교승).
- 인간성 자원: 일부 마인직(수라도·식인귀 등)은
인간성또는 유사 자원을 소모하며, 0이 되면 NPC 오니로 전환(캐릭터 상실). - 사회적 대가: 대부분 명예 코드 바깥. 일반 NPC 교섭·봉직 불가가 기본.
- 삼도육심: 다수가 특정 암심(覇/虛/魔)에 고정. 심전 경로도 축소된다.
| 직업 | 역할(주축) | 거울 조합 | 핵심 능력치 | 1단 특기 | 심부 진입 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 수라도 | 심부·격투 | 사무라이×밀교승 | 용/체 | 오니의 핵 | 자유 |
| 21 독충사 | 기동·암살 | 시노비×음양사 | 기/지 | 저주 충 사역 | 잠입 침투 |
| 22 이타코 | 주술·소환 | 현인신×음양사 | 지/미 | 구치요세 | 강행 돌파 |
| 23 식인귀 | 심부·격투 | 반요×야인 | 용/체 | 시체 흡수 | 강행 돌파 |
| 24 괴불 | 제어·지형 | 밀교승×현인신 | 체/지 | 즉신성불 | 불가(정적) |
| 25 혈화 | 지원·회복 | 예인×낭인 | 미/용 | 혈무 | 강행 돌파 |
| 26 시코메노쓰카이 | 주술·소환 | 음양사×밀교승 | 지/미 | 시코메 사역 | 강행 돌파 |
| 27 타타리가미 | 제어·지형 | 정토승×현인신 | 지/미 | 신앙 흡수 | 결계 침식 |
| 28 천구사 | 기동·암살 | 야인×풍수사 | 기/지 | 텐구의 날개 | 자유(비행) |
| 29 철신 | 전열·방어 | 자율기인×공인 | 체/기 | 삼중 병장 | 강행 돌파 |
| 30 요리인 | 제어·지형 | 학자×외인 | 지/기 | 요마 해석 | 강행 돌파 |
| 31 잡화상 | 사회·경제 | 상인×공인 | 미/지 | 만물상 | 강행 돌파 |
마인 관련 참조 — 플레이 가이드: 악역 플레이 가이드 · 샘플: 마인 통합 샘플 · 픽션: 제15화 한냐회의 공방 · 적 총람: §마인 빌런
#역할군 9분류 — 33직 종합 배치
같은 역할을 맡는 직업끼리 묶었다. 계층 표기: 기본=①, 확장=②, 아웃사이더=③, 마인=④. 파티에 빠진 역할이 있을 때 이 표에서 대체 직업을 찾는다.
| 역할군 | 하는 일 | 직업 (계층) |
|---|---|---|
| 전열·방어 | 전선을 잡고 적 돌파를 막는다 | 사무라이① · 자율기인② · 철신④ |
| 기동·암살 | 빠르게 파고들어 후열·약점을 친다 | 낭인① · 시노비① · 독충사④ · 천구사④ |
| 심부·격투 | 가장 위험한 근접 구역에서 학살한다 | 밀교승① · 수험자② · 야인② · 수라도④ · 식인귀④ |
| 주술·소환 | 식신·사령을 부려 원격으로 싸운다 | 음양사① · 이타코④ · 시코메노쓰카이④ |
| 지원·회복 | 아군 사기·결속·전력·활력을 떠받친다 | 정토승① · 학자② · 예인② · 현대인③ · 혈화④ |
| 제어·지형 | 전장 구역과 적 행동을 통제한다 | 풍수사② · 공인② · 괴뢰사② · 괴불④ · 타타리가미④ · 요리인④ |
| 원거리·포격 | 사거리 밖에서 갑옷을 무시하고 쏜다 | 외인② |
| 사회·경제 | 금화·보급·정보로 전쟁을 사고판다 | 상인② · 잡화상④ |
| 신격·변신 | 인간을 넘어선 권능으로 압도한다 | 현인신② · 반요② · 영령③ · 천인③ |
읽는 법: 기본 6직(①)이 9개 역할군 중 6개(전열·기동·암살·주술·격투·지원)의 핵심 앵커를 맡는다. 나머지 3개 역할군(제어·지형 / 원거리·포격 / 사회·경제)은 확장 이상에서 전담 직업이 나온다. 즉 기본 6직만으로도 전투의 중심 역할은 비지 않는다.
#직업 선택 가이드 (역할별)
- 전선에서 직접 싸우고 싶다면: 사무라이, 자율기인 / 낭인, 밀교승, 야인
- 기습과 암살을 좋아한다면: 시노비, 낭인
- 마법과 요마를 다루고 싶다면: 음양사, 풍수사, 밀교승
- 팀의 생존력을 높이고 싶다면: 정토승, 예인, 학자
- 전장 자체를 조작하고 싶다면: 풍수사, 공인, 괴뢰사
- 원거리·경제 등 특수 역할: 외인(저격), 상인(경제)
- 비인간 컨셉: 반요, 자율기인, 현인신, 괴뢰사
#클래스 특기 구조
각 직업은 승단에 따라 아래 특기를 획득한다:
| 단(段) | 획득 특기 |
|---|---|
| 1단 | 1단 고유 특기 (자동) + 시작 자동 기능 4종(습득 1개 + 입문 3개) |
| 3단 | 클래스 특기 1개 (3단 목록에서 선택) |
| 5단 | 클래스 특기 1개 (5단 목록에서 선택) |
| 7단 | 클래스 고급 특기 1개 (7단 목록에서 선택) |
| 9단 | 클래스 고급 특기 1개 (9단 목록에서 선택) |
| 달인 | 클래스 고급 특기 1개 + 위명 |
→ 각 직업 페이지 상단의 시작 자동 기능에서 1단 클래스 고유 전수를, 아래 본문에서 단수별 특기 선택지를 확인. 33직의 단수별 선택지를 한눈에 보려면 클래스 총람(횡단표).
#명예성 분류와 전장 이탈 후속
전장 이탈(퇴각) 규칙은 직업의 명예성에 따라 페널티를 다르게 적용한다. 기본 원칙은 대부분의 직업은 비명예직이다.
#기본 명예직 (名譽職)
무사도 또는 신앙·신격 공동체의 시선이 도주를 수치로 규정하는 소수 직업.
무사도 계열:
- 사무라이 — 무사도 핵심. 주군에 대한 충성이 도주 금기의 근거.
신앙·신격 계열:
전승 계보:
- 영령 중 무인 계보 — 미나모토노 요시츠네·카르나 등 생전이 무인이었던 영령. 성인·현자·지모형 영령은 비명예직 취급.
#조건부 명예직 — 수행·봉직 상태에 따른 전환
다음 직업들은 기본은 비명예직이지만, 수행 단계나 봉직 상태에 따라 스스로 명예 코드를 채택한다. GM과 플레이어가 캐릭터 설정 시 합의해 결정.
| 직업 | 조건 | 비고 |
|---|---|---|
| 수험자 | 고행 수행자로서 자신에게 규율을 부과한 상태 | 개인 수행 맥락. 사회적 명예가 아니라 자기 규율 |
| 밀교승 | 교단(히에이·고야) 정식 소속 | 재야 수행자는 비명예직 유지 |
| 학자 | 선비(士)로서 군사 참모 봉직 중 | 학문 연구 중심이면 비명예직 |
| 음양사 | 궁정 직속 가문(아베노·쓰치미카도) | 재야 음양사는 비명예직 |
#기본 비명예직 (獨立職)
그 외 모든 기본·확장·마인·아웃사이더 직업. 전장 이탈이 직업 정체성과 충돌하지 않는다.
- 기본·확장: 낭인, 시노비, 풍수사, 상인, 공인, 예인, 외인, 야인, 반요, 자율기인, 괴뢰사.
- 마인 12종 전부. 마인은 사회적 명예 코드 밖에 있다.
- 아웃사이더: 현대인, 천인, 무인 아닌 영령.
#외부 규율에 의한 전환 — 진영·유파 규율
기본 비명예직이라도 소속 진영이나 유파의 내부 규율에 도주 금지가 있다면, 그 전투 동안 명예직과 동등한 페널티 + 추가 책임이 부과된다.
- 진영 규율 예시: 다이묘 직속 "도주 불허" 명령, 군율을 둔 용병단, 종교적 군세(잇코잇키·무장 승병), 비밀 결사(한냐회 등 — 비밀 누설 시에만 처형).
- 유파 규율 예시: 시현류(물러섬 금지), 관류(일창관천, 전진만). 면허 보유자만 적용.
- 세력 추가 책임: 영지 추방·할복 명령·면허 박탈·파문·처형 등, GM 재량으로 캠페인 맥락에 맞춰 부과.
#피치 못한 이탈 — 후속 면제 조건
명예직 또는 조건부 명예직이라도 아래 중 하나가 성립하면 후속 페널티 없이 이탈 가능:
- 지휘관 명령 — 주군·상관이 "살아서 보고하라" 등 이탈을 명시 명령.
- 보호 대상 이송 — 보호 NPC가 있고, 전투 지속이 그 NPC의 사망을 초래.
- 전략적 후퇴 — GM이 시나리오 맥락상 후퇴가 정답임을 인정.
- 전원 합의 — 파티 전원이 합리적 근거로 후퇴에 합의.
#전장 이탈 후속 페널티
비명예직은 후속 페널티가 없다. 명예직·조건부 명예직·외부 규율 적용자는, 위 면제 조건이 없을 때 아래 기본 페널티를 받는다.
- 명성 -1.
- 삼도육심 체크: 충(忠)·패(覇) 심 보유자는 허(虛) 방향 이동 판정.
- 분대 결속 -1 (다음 전투 시작 시 일회성).
- 주군 호감도 -2 (주군 보유 시).
#외부 규율의 추가 책임
진영·유파 규율이 적용된 이탈은 기본 페널티 위에 아래 책임이 더해질 수 있다.
- 다이묘 규율 위반: 영지 추방 / 할복 명령 / 가문 문책.
- 용병 계약 위반: 계약금 몰수 / 용병 길드 평판 하락.
- 종교 군세 이탈: 파문 / 신앙 자원 상실 / 관련 세력 적대.
- 시현류·관류 등 유파 규율 위반: 면허 박탈 / 동문 추방.
- 비밀 결사 비밀 누설 동반: 처형 또는 추적 대상 지정.
#GM 메모
- 이 후속은 전투 중 즉시 판정할 항목이 아니라 세션 후 정리 항목이다.
- 반복 위반은 위명 심사, 주군 신뢰, 유파 관계에 장기 영향을 줄 수 있다.
상세 전투 절차: co-03-06-combat-flow.md §전장 이탈.
#문서 전체 상호 참조 맵
| 계층 | Canon 규칙 | 샘플·카탈로그 | 픽션 |
|---|---|---|---|
| 기본 6직 + 확장 12직 | 성장 · 위명 · 유파 | 샘플 인덱스 · 클래스 총람 | 단편집 1~14화 |
| 아웃사이더 3직 | 적응 | 아웃사이더 샘플 · 영령 카탈로그 | 제16화 시대를 건넌 자들 |
| 마인 12직 | 악역 가이드 · 적 총람 | 마인 샘플 | 제15화 한냐회의 공방 |
직업은 캐릭터의 시작이지, 전부가 아니다. 먼저 전장에서 맡을 역할을 정하라 — 컨셉은 그 자리를 어떻게 채울 것인가의 문제다. 같은 사무라이도, 어떤 길을 걷느냐에 따라 다른 사람이 된다.