한국어판 v1.3.3

#직업 (職業, Classes)

목차

33직을 수행 역할(役割) 기준으로 묶은 단일 허브. "무엇이 되고 싶은가"가 아니라 "전장에서 무엇을 하는가"로 먼저 고른다.

관련 항목: 기능 체계 · 성장 · 위명 · 클래스 총람(횡단표) · 악역 가이드


#어떻게 읽는가

직업은 컨셉(사무라이냐 음양사냐)이 아니라 역할(전장에서 무엇을 하느냐)로 먼저 분류한다. 각 직업에는 역할(주축)컨셉(부 태그) 를 함께 표기한다.

  • 역할(주축) = 파티에서 차지하는 전술적 자리. 9개 역할군 중 하나.
  • 컨셉(부 태그) = 그 자리를 어떤 정체성으로 채우는가.

신규 플레이어는 기본 6직에서만 고른다. 기본 6직이 9개 역할군의 핵심 역할을 모두 커버하므로, 6직만으로도 균형 잡힌 파티를 짤 수 있다. 확장·아웃사이더·마인은 익숙해진 뒤 GM과 함께 연다.


#4계층 구조

직업은 선택 가능성세계관 위치에 따라 4계층으로 나뉜다.

계층직업 수성격선택
① 기본 6직6전국시대의 골격. 9개 역할군의 핵심을 모두 덮는 입문 세트.신규 플레이어 권장
② 확장 12직12기본 6직의 변주·극단화. 같은 역할을 더 뾰족하게, 또는 틈새 역할을 메운다.자유 선택 (GM 승인 권장)
③ 아웃사이더 3직3이 시대에 속하지 않는 자. 적응 메커닉으로 기존 역할을 차용한다.GM 허가 (적응 전용)
④ 마인 12직12인간성을 버린 대가로 극단을 얻은 자. 기본 직업의 "거울 조합"에서 파생.GM 허가 (NPC 기본·PC 가능)

①+② = 공식 18 직업 (플레이어가 자유 선택). ③ 아웃사이더와 ④ 마인은 GM 허가 영역.

19번 악역 가이드는 직업이 아니라 마인 운용 메타 가이드다(번호만 마인 구간에 있음).


#계층 1 — 기본 6직 (입문 세트)

역할 완비 입문 세트. 여섯 직업이 전열·기동·암살·주술·격투·지원의 핵심 자리를 하나씩 맡는다. 이 여섯만으로 빠진 역할 없는 파티가 완성된다.

직업역할(주축)컨셉(부 태그)핵심 능력치1단 특기심부 진입
01 사무라이전열·방어무사도 수호자용/체부동의 진강행 돌파
02 낭인기동·암살바람의 칼 (기동)용/기바람의 칼날자유
03 시노비기동·암살그림자 암살자기/운그림자 건너기자유
04 음양사주술·소환식신 술사식신 사역강행 돌파
05 밀교승심부·격투근접 퇴마사용/체수라의 인자유
06 정토승지원·회복사기 버퍼미/체아미타의 방패강행 돌파

역할 ↔ 기본 6직 대응 (입문 시 이 표만 봐도 된다):

핵심 역할기본 6직 담당한 줄
전열을 잡는다사무라이서 있는 것만으로 전선이 굳는다
빠르게 친다낭인진형에 묶이지 않는 기동 타격
뒤를 노린다시노비외부에서 적 후열로, 암살·정찰
주술을 쓴다음양사식신을 부려 후열에서 전장을 조종
심부에서 싸운다밀교승가장 위험한 곳에서 맨몸으로 학살
아군을 지탱한다정토승사기·결속·회복으로 전선을 견디게

#계층 2 — 확장 12직

기본 6직의 변주이자 극단화. 같은 역할을 더 뾰족하게 파거나(예: 외인 = 원거리 전담), 기본 6직이 얕게만 닿는 틈새 역할을 채운다(예: 풍수사 = 지형 제어). 플레이어 자유 선택이지만 컨셉이 강하므로 GM 승인을 권장한다.

직업역할(주축)컨셉(부 태그)핵심 능력치1단 특기심부 진입
07 수험자심부·격투고행 자해 폭딜체/용부동명왕의 서약자유
08 풍수사제어·지형지맥 조작자지맥 비틀기강행 돌파
09 학자지원·회복전술 참모 (활력 양도)신산귀모강행 돌파
10 상인사회·경제황금 통제자미/지황금 만능강행 돌파
11 공인제어·지형방벽·함정 건설자체/지가라쿠리 진지강행 돌파
12 예인지원·회복진혼 버퍼미/운전장의 꽃강행 돌파
13 외인원거리·포격철포 저격수용/기이국의 화약 + 이방인의 친화력강행 돌파
14 야인심부·격투맨손 야생 전사용/체카무이의 손자유
15 반요신격·변신변신 전사용/운요마의 피자유
16 현인신신격·변신신역 지배자미/지신위 현현강행 돌파
17 자율기인전열·방어기계 탱커체/지기관의 몸강행 돌파
18 괴뢰사제어·지형원격 인형 운용지/기실의 전쟁인형만 자유

#확장직 선택 지침 (GM·플레이어 공용)

직업강점주의권장 동반
수험자자해 폭딜, 심부 자유전력 소모가 누적회복 담당(예인·정토승)
풍수사전장 구역 재배치단독 화력 약함전선 담당(사무라이·낭인)
학자활력 양도·분대 2배 지휘자기 전투력 없음전열 동료 전원
상인금화로 적·아군 조작자원 고갈 시 무력공인(보급 시너지)
공인바리케이드·함정 선점설치물 파괴되면 리소스 증발자율기인(탱킹·수리 시너지)
예인결속력/전력 유지단독 화력 약함분대 운용 파티 전원
외인이국 신물·철포 저격교섭·예법 불리학자·상인(중재)
야인심부 자유·맨손 학살문명 사회 교섭 불리교섭 담당(상인·학자)
반요변신 시 압도적아군 결속력 페널티정토승(결속 관리)·음양사(요마 지식)
현인신광역 신격 버프신앙 자원 관리정토승·예인(신앙 유지)
자율기인면역 다수·탱킹회복 불가, 운 사용 불가공인(수리)
괴뢰사본체 안전·인형 소모 전술인형 전멸 시 재생산 부담공인(수리 보조)

#계층 3 — 아웃사이더 3직 (異邦人, Outsiders)

이 시대에 속하지 않는 자. 자기 시대의 기술을 모르는 채 도달해, 적응 메커닉으로 다른 직업의 1~5단 특기를 차용하며 전장에 녹아든다. 고정 역할이 약하고 역할을 빌려 채우는 것이 특징. GM 허가 영역.

직업역할(주축)컨셉(부 태그)핵심 능력치1단 특기적응 경로
32 현대인지원·회복분석 참모지/미선견지명비전투 기능 → 전투 성장
33 영령신격·변신신물 전사 (가변)가변전생의 기억신물 탐색 퀘스트
34 천인신격·변신요마 특효 정화자전부 +1(감쇠)천상의 빛하강 → 승천 곡선

적응 규칙·단계별 보너스·페널티: 성장 §적응. 적응과 이중 빌드는 택일이다.


#계층 4 — 마인 12직 (魔人職業, Villain Classes)

GM 허가 필수. 기본은 NPC 빌런이지만 캠페인 테마에 따라 PC도 가능. 인간성을 버린 대가로 극단적 장점을 얻는다. 각 마인직은 기본 2직의 거울 조합에서 파생. 운용 원칙은 악역 플레이 가이드 참조.

#마인의 공통 특성

  • 하이브리드 기원: 기본 2직의 "거울 조합"에서 파생 (예: 수라도 = 사무라이 × 밀교승).
  • 인간성 자원: 일부 마인직(수라도·식인귀 등)은 인간성 또는 유사 자원을 소모하며, 0이 되면 NPC 오니로 전환(캐릭터 상실).
  • 사회적 대가: 대부분 명예 코드 바깥. 일반 NPC 교섭·봉직 불가가 기본.
  • 삼도육심: 다수가 특정 암심(覇/虛/魔)에 고정. 심전 경로도 축소된다.
직업역할(주축)거울 조합핵심 능력치1단 특기심부 진입
20 수라도심부·격투사무라이×밀교승용/체오니의 핵자유
21 독충사기동·암살시노비×음양사기/지저주 충 사역잠입 침투
22 이타코주술·소환현인신×음양사지/미구치요세강행 돌파
23 식인귀심부·격투반요×야인용/체시체 흡수강행 돌파
24 괴불제어·지형밀교승×현인신체/지즉신성불불가(정적)
25 혈화지원·회복예인×낭인미/용혈무강행 돌파
26 시코메노쓰카이주술·소환음양사×밀교승지/미시코메 사역강행 돌파
27 타타리가미제어·지형정토승×현인신지/미신앙 흡수결계 침식
28 천구사기동·암살야인×풍수사기/지텐구의 날개자유(비행)
29 철신전열·방어자율기인×공인체/기삼중 병장강행 돌파
30 요리인제어·지형학자×외인지/기요마 해석강행 돌파
31 잡화상사회·경제상인×공인미/지만물상강행 돌파

마인 관련 참조 — 플레이 가이드: 악역 플레이 가이드 · 샘플: 마인 통합 샘플 · 픽션: 제15화 한냐회의 공방 · 적 총람: §마인 빌런


#역할군 9분류 — 33직 종합 배치

같은 역할을 맡는 직업끼리 묶었다. 계층 표기: 기본=①, 확장=②, 아웃사이더=③, 마인=④. 파티에 빠진 역할이 있을 때 이 표에서 대체 직업을 찾는다.

역할군하는 일직업 (계층)
전열·방어전선을 잡고 적 돌파를 막는다사무라이① · 자율기인② · 철신④
기동·암살빠르게 파고들어 후열·약점을 친다낭인① · 시노비① · 독충사④ · 천구사④
심부·격투가장 위험한 근접 구역에서 학살한다밀교승① · 수험자② · 야인② · 수라도④ · 식인귀④
주술·소환식신·사령을 부려 원격으로 싸운다음양사① · 이타코④ · 시코메노쓰카이④
지원·회복아군 사기·결속·전력·활력을 떠받친다정토승① · 학자② · 예인② · 현대인③ · 혈화④
제어·지형전장 구역과 적 행동을 통제한다풍수사② · 공인② · 괴뢰사② · 괴불④ · 타타리가미④ · 요리인④
원거리·포격사거리 밖에서 갑옷을 무시하고 쏜다외인②
사회·경제금화·보급·정보로 전쟁을 사고판다상인② · 잡화상④
신격·변신인간을 넘어선 권능으로 압도한다현인신② · 반요② · 영령③ · 천인③

읽는 법: 기본 6직(①)이 9개 역할군 중 6개(전열·기동·암살·주술·격투·지원)의 핵심 앵커를 맡는다. 나머지 3개 역할군(제어·지형 / 원거리·포격 / 사회·경제)은 확장 이상에서 전담 직업이 나온다. 즉 기본 6직만으로도 전투의 중심 역할은 비지 않는다.


#직업 선택 가이드 (역할별)

  • 전선에서 직접 싸우고 싶다면: 사무라이, 자율기인 / 낭인, 밀교승, 야인
  • 기습과 암살을 좋아한다면: 시노비, 낭인
  • 마법과 요마를 다루고 싶다면: 음양사, 풍수사, 밀교승
  • 팀의 생존력을 높이고 싶다면: 정토승, 예인, 학자
  • 전장 자체를 조작하고 싶다면: 풍수사, 공인, 괴뢰사
  • 원거리·경제 등 특수 역할: 외인(저격), 상인(경제)
  • 비인간 컨셉: 반요, 자율기인, 현인신, 괴뢰사

#클래스 특기 구조

각 직업은 승단에 따라 아래 특기를 획득한다:

단(段)획득 특기
1단1단 고유 특기 (자동) + 시작 자동 기능 4종(습득 1개 + 입문 3개)
3단클래스 특기 1개 (3단 목록에서 선택)
5단클래스 특기 1개 (5단 목록에서 선택)
7단클래스 고급 특기 1개 (7단 목록에서 선택)
9단클래스 고급 특기 1개 (9단 목록에서 선택)
달인클래스 고급 특기 1개 + 위명

→ 각 직업 페이지 상단의 시작 자동 기능에서 1단 클래스 고유 전수를, 아래 본문에서 단수별 특기 선택지를 확인. 33직의 단수별 선택지를 한눈에 보려면 클래스 총람(횡단표).


#명예성 분류와 전장 이탈 후속

전장 이탈(퇴각) 규칙은 직업의 명예성에 따라 페널티를 다르게 적용한다. 기본 원칙은 대부분의 직업은 비명예직이다.

#기본 명예직 (名譽職)

무사도 또는 신앙·신격 공동체의 시선이 도주를 수치로 규정하는 소수 직업.

무사도 계열:

  • 사무라이 — 무사도 핵심. 주군에 대한 충성이 도주 금기의 근거.

신앙·신격 계열:

  • 정토승 — 신도 공동체의 신앙 보증인. 신도 앞 도주 = 공동체 신앙 실추.
  • 현인신 — 신격의 위엄. 신도들이 바라보는 가운데 도주하면 신위 자체가 손상.

전승 계보:

  • 영령무인 계보 — 미나모토노 요시츠네·카르나 등 생전이 무인이었던 영령. 성인·현자·지모형 영령은 비명예직 취급.

#조건부 명예직 — 수행·봉직 상태에 따른 전환

다음 직업들은 기본은 비명예직이지만, 수행 단계나 봉직 상태에 따라 스스로 명예 코드를 채택한다. GM과 플레이어가 캐릭터 설정 시 합의해 결정.

직업조건비고
수험자고행 수행자로서 자신에게 규율을 부과한 상태개인 수행 맥락. 사회적 명예가 아니라 자기 규율
밀교승교단(히에이·고야) 정식 소속재야 수행자는 비명예직 유지
학자선비(士)로서 군사 참모 봉직 중학문 연구 중심이면 비명예직
음양사궁정 직속 가문(아베노·쓰치미카도)재야 음양사는 비명예직

#기본 비명예직 (獨立職)

그 외 모든 기본·확장·마인·아웃사이더 직업. 전장 이탈이 직업 정체성과 충돌하지 않는다.

  • 기본·확장: 낭인, 시노비, 풍수사, 상인, 공인, 예인, 외인, 야인, 반요, 자율기인, 괴뢰사.
  • 마인 12종 전부. 마인은 사회적 명예 코드 밖에 있다.
  • 아웃사이더: 현대인, 천인, 무인 아닌 영령.

#외부 규율에 의한 전환 — 진영·유파 규율

기본 비명예직이라도 소속 진영이나 유파의 내부 규율에 도주 금지가 있다면, 그 전투 동안 명예직과 동등한 페널티 + 추가 책임이 부과된다.

  • 진영 규율 예시: 다이묘 직속 "도주 불허" 명령, 군율을 둔 용병단, 종교적 군세(잇코잇키·무장 승병), 비밀 결사(한냐회 등 — 비밀 누설 시에만 처형).
  • 유파 규율 예시: 시현류(물러섬 금지), 관류(일창관천, 전진만). 면허 보유자만 적용.
  • 세력 추가 책임: 영지 추방·할복 명령·면허 박탈·파문·처형 등, GM 재량으로 캠페인 맥락에 맞춰 부과.

#피치 못한 이탈 — 후속 면제 조건

명예직 또는 조건부 명예직이라도 아래 중 하나가 성립하면 후속 페널티 없이 이탈 가능:

  1. 지휘관 명령 — 주군·상관이 "살아서 보고하라" 등 이탈을 명시 명령.
  2. 보호 대상 이송 — 보호 NPC가 있고, 전투 지속이 그 NPC의 사망을 초래.
  3. 전략적 후퇴 — GM이 시나리오 맥락상 후퇴가 정답임을 인정.
  4. 전원 합의 — 파티 전원이 합리적 근거로 후퇴에 합의.

#전장 이탈 후속 페널티

비명예직은 후속 페널티가 없다. 명예직·조건부 명예직·외부 규율 적용자는, 위 면제 조건이 없을 때 아래 기본 페널티를 받는다.

  • 명성 -1.
  • 삼도육심 체크: 충(忠)·패(覇) 심 보유자는 허(虛) 방향 이동 판정.
  • 분대 결속 -1 (다음 전투 시작 시 일회성).
  • 주군 호감도 -2 (주군 보유 시).

#외부 규율의 추가 책임

진영·유파 규율이 적용된 이탈은 기본 페널티 위에 아래 책임이 더해질 수 있다.

  • 다이묘 규율 위반: 영지 추방 / 할복 명령 / 가문 문책.
  • 용병 계약 위반: 계약금 몰수 / 용병 길드 평판 하락.
  • 종교 군세 이탈: 파문 / 신앙 자원 상실 / 관련 세력 적대.
  • 시현류·관류 등 유파 규율 위반: 면허 박탈 / 동문 추방.
  • 비밀 결사 비밀 누설 동반: 처형 또는 추적 대상 지정.

#GM 메모

  • 이 후속은 전투 중 즉시 판정할 항목이 아니라 세션 후 정리 항목이다.
  • 반복 위반은 위명 심사, 주군 신뢰, 유파 관계에 장기 영향을 줄 수 있다.

상세 전투 절차: co-03-06-combat-flow.md §전장 이탈.


#문서 전체 상호 참조 맵

계층Canon 규칙샘플·카탈로그픽션
기본 6직 + 확장 12직성장 · 위명 · 유파샘플 인덱스 · 클래스 총람단편집 1~14화
아웃사이더 3직적응아웃사이더 샘플 · 영령 카탈로그제16화 시대를 건넌 자들
마인 12직악역 가이드 · 적 총람마인 샘플제15화 한냐회의 공방

직업은 캐릭터의 시작이지, 전부가 아니다. 먼저 전장에서 맡을 역할을 정하라 — 컨셉은 그 자리를 어떻게 채울 것인가의 문제다. 같은 사무라이도, 어떤 길을 걷느냐에 따라 다른 사람이 된다.