#위명 (威名, Prestige)
달인(10단)에 도달한 자가 선택하는 궁극의 한 길. 3가지 중 단 하나.
#향 — 이름을 남기다
10번의 승단을 거쳐 달인에 오른 자에게, 세 갈래의 길이 펼쳐진다. 직업의 극의(極意)를 완성하여 전투의 신이 될 것인가. 쌓아온 세력과 지위로 천하를 쥘 것인가. 아니면 하나의 기예를 신화의 경지로 끌어올릴 것인가.
선택은 하나뿐이다. 그리고 그 선택이 캐릭터의 이야기를 완성한다.
#GM 경고 — 위명과 캠페인 종결 (重要)
위명은 캠페인 종결 장치이지, 지속적 플레이를 위한 능력이 아니다.
#왜 위명 후 캠페인이 끝나야 하는가
위명의 효과들은 의도적으로 코어 시스템을 무효화하도록 설계되어 있다.
| 위명 | 무효화하는 시스템 |
|---|---|
| 무쌍 전신 (사무라이) | 지배력 + 돌파 (한 구역을 혼자 장악) |
| 무영객 (낭인) | 구역 이동 + 이니셔티브 (지배력/돌파 무시, 항시 1위) |
| 그림자의 왕 (시노비) | 잠입/기습 시스템 (상시 잠입 + 기습 즉사) |
| 법왕 (정종승) | 전투불능 시스템 (아군 전원 전투불능 면역) |
| 군신 (학자) | 활력 경제 (분대 명령 0활력 + 전원 +3활력/간합) |
| 검성 (검술 성인) | 판정 시스템 (자동 적중 + 자동 회피) |
이것은 의도다. 10단에 도달한 캐릭터는 이야기의 정점에 있으며, 위명 획득은 클라이맥스 전투 1~2번을 위한 것이지, 이후 10세션을 더 굴리기 위한 것이 아니다.
#권장 캠페인 구조
| 시점 | 캠페인 진행 |
|---|---|
| 1단~5단 (시즌 1) | 메커니즘 풀 활용. 돌파, 지배력, 심부, 분대가 의미 있음. |
| 5단~9단 (시즌 2) | 특기와 유파가 메커니즘을 비트는 시작. 전투가 점점 화려해짐. |
| 10단 달인 (시즌 3 클라이맥스) | 위명 획득 = 캠페인 종결 1~3세션 전. 위명으로 캠페인 최종 주급 적대자를 격파하고 이야기를 끝내는 도구. |
| 10단 이후 | 권장하지 않음. D&D Tier 4 (17~20레벨)가 드문 이유와 동일: 시스템이 캐릭터의 힘을 감당하지 못함. 위명 여러 개가 파티에 동시 존재하면 핵심 메커니즘(구역, 돌파, 전력, 활력 경제)이 전부 무효화됨. |
#위명 스택 경고
같은 파티에 위명을 가진 PC가 2명 이상이면:
- 법왕 + 군신 = 아군 불사 + 무한 활력 → 적이 이길 수 없음
- 검성 + 무영객 = 자동 적중/회피 + 구역 무시 → 전술이 무의미
- 그림자의 왕 + 무쌍 전신 = 기습 즉사 + 자동 반격 → 적이 행동할 틈 없음
GM은 이 점을 캠페인 설계 시 미리 인지하고, **위명 획득을 캠페인 종결의 신호로 처리**해야 한다.
#법 — 3원 체계
달인 승단 시 아래 3가지 위명 중 단 1개를 선택한다.
#1. 클래스 캡스톤 (職業の極意)
직업 고유의 전술적 잠재력을 폭발시키는 궁극기. 각 위명의 메뉴버 유형이 명시된다.
| 직업 | 위명 | 유형 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 사무라이 | 무쌍 전신 (武雙全身) | [자세] | 자세 슬롯 1개 점유. 유지 중: 견제 태세 자동 발동 + 같은 구역 진입 적 전원에 0활력 자동 반격 (간합 1회) + 같은 구역 지배력 +5. |
| 낭인 | 무영객 (無影客) | [소양] | 모든 지배력/돌파 무시 (항시). 선공 카운트 항시 +999 (1위 보장). 이동 메뉴버 활력 -2 (최소 1). |
| 시노비 | 그림자의 왕 (影の王) | [소양] | 상시 잠입 상태 (전투 시작부터). 모든 공격이 기습 취급 (자동 회심 확장 — 인접눈도 회심). 기습 명중 시 졸/련/장 즉사 (주는 면제). |
| 음양사 | 백귀의 주인 (百鬼の主) | [소양] | 식신 사역 한도 3체 동시. 대식신 효과 항시 적용. 모든 주술 활력 -1 (최소 1). |
| 풍수사 | 지배자 (地の支配者) | [형] + [소양] | [형] 구역 변형: 매 간합 1회 0활력. 1회 한정. + [소양] 지배력 ±3 조작 (전장 전체, 매 소강 자동 적용). |
| 밀교승 | 금강역사 (金剛力士) | [자세] | 심부에서만 발동되는 자세. 심부 내 모든 피해 면역. 한 호흡 한계 +5. 심부를 떠나면 자동 해제. |
| 정종승 | 법왕 (法王) | [소양] | 아군 전원에 "전투 불능 면역" 부여 (전력 0 시 자동 1로 유지, 전투당 1회 per 캐릭터). |
| 외인 | 포병 사령관 (砲兵司令官) | [형] | 대포 무제한 사용. 매 간합 2활력으로 구역 1개 포격 (구역 전원 2전력 — 명중 강도 표 적용). 간합 1회. |
| 학자 | 군신 (軍神) | [소양] | 모든 분대 명령 0활력 (분대 전술도 추가 비용 면제). 매 간합 시작 시 아군 전원에 +3활력 자동 부여 (양도 형식, 받는 측 일반 활력 간주). |
| 상인 | 천하의 부 (天下の富) | [소양] + [형] | [소양] 소강마다 금화 +5 자동 획득. 전투당 금화 상한 20 유지. + [형] 적 주급 매수: 5활력, 미 대립판정. 성공 시 1간합 아군 전향. 전투 1회. |
| 공인 | 소양 | [정비] | 전투 시작 전 (소강 또는 전투 직전) 구역 2개를 난공불락 요새화. 해당 구역의 바리케이드 내구 무한. 전투 1회. |
| 예인 | 국보 (國寶) | [정비] | 소강마다 자동 발동: 아군 전원 전력 1 회복 + 결속력 +1. 활력 비용 0 (예인 자동). |
| 야인 | 대지의 왕 (大地の王) | [소양] + [형] | [소양] 맨손 공격 시 명중 강도 1단계 추가 (회심 시 4전력). + [형] 구역 변형: 매 간합 1회 자유. |
| 반요 | 대요마 (大妖魔) | [자세] | 영구 변신 자세. 자세 슬롯 항시 점유 (해제 불가). 전력+5, 공격+4, 공포 오라. 인간 사회에서 교섭 -5 (영구 페널티). |
| 자율기인 | 신기 (神器) | [소양] | 의사 감정 완성. 모든 인간 클래스 1단 소양 효과 + 기계 면역(독/공포/출혈/매혹) 동시 보유. |
| 현인신 | 현인신 완성 (現人神完成) | [소양] | 신앙 시작치 10, 최대치 20, 소강 시 소실 없음. 신역이 전장 전체로 확장. 매 간합 시작 시 아군 전원 전력 1 회복. |
| 수험자 | 즉신성불 완성 (卽身成佛) | [소양] | 고행 시 전력 소모 절반(반올림). 고행 3경지 보너스가 상시 적용 (전력 소모 없이). |
| 괴뢰사 | 만기의 주인 (萬機の主) | [소양] + [형] | [소양] 괴뢰 5체 동시 운용. + [형] 한 호흡에 괴뢰 3체 동시 조종 (명품 괴뢰 "아야츠리히메" 자동 획득). 간합 1회. |
#2. 배경 캡스톤 (背景の極意)
1단부터 키워온 배경을 진화시켜 세계관의 지배층이 된다. 5단 갈래길(A/B)에 따라 다른 캡스톤을 받는다.
| 배경 | 루트 | 위명 | 유형 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 몰락귀족 | A 재건 | 다이묘 (大名) | [정비] + [소양] | [정비] 전투 시작 전 정규군 분대 2개 자동 무료 배치. + [소양] 영지 수입 항시 적용 (세션간 금화 +10). |
| 몰락귀족 | B 복수 | 수라왕 (修羅王) | [소양] | 복수 대상 세력 전원에 자동 회심 확장 (인접눈도 회심). 해당 세력 분대 결속력 항시 -3. |
| 농부 | A 지도자 | 일향일기 (一向一揆) | [형] | 5활력. 잡 20체 + 졸 분대 2개를 전장에 즉시 소환. 전투 1회 한정. |
| 농부 | B 전장 | 대지의 화신 (大地の化身) | [소양] | 전력 +4. 모든 물리 피격 시 50% 확률 무효 (d100 01~50). |
| 상인의 자제 | A 상단 | 재계의 왕 (財界王) | [소양] | 적 진영 보급 영구 차단 (소강 효과 모두 무효). 자신은 소강마다 금화 +2 자동 획득. 전투당 금화 상한 20 유지. |
| 상인의 자제 | B 암상인 | 암흑상 (闇黑商) | [소양] + [형] | [소양] 졸 자동 매수 (전투 시작 시 1체 선언). + [형] 5활력, 장 매수 판정. 성공 시 1전투 아군 전향. |
| 사찰 출신 | A 승병 | 총본산 주지 (總本山) | [정비] | 전투 시작 전 승병 분대(련, 3개) 무료 배치 + 결계 자동 설치. |
| 사찰 출신 | B 의승 | 의성 (醫聖) | [정비] + [소양] | [정비] 매 소강 아군 전원 전력 2 자동 회복. + [소양] 같은 구역 아군 전투 불능 방지 오라. |
| 방랑자 | A 인연 | 전설의 방랑자 (傳說の放浪者) | [정비] | 매 전투 시작 시 장 NPC 동맹 2명 자동 소환 (시나리오 무관 랜덤). |
| 방랑자 | B 야생 | 불사의 방랑자 (不死の放浪者) | [소양] | 전투 불능 면역. 전력 0 도달 시 외부 구역으로 자동 퇴각, 다음 간합 전력 3으로 복귀. |
| 반요 혈통 | A 인간 | 영웅 (英雄) | [소양] | 인간/요마 양측에 교섭 가능. 전장 전체 아군 공격 +1 (오라). |
| 반요 혈통 | B 요마 | 대요마 (大妖魔) | [형] + [자세] | [형] 5활력, 완전 변신 발동. + [자세] 변신 유지 — 전력 +5, 공격 +4, 방비 +4, 공포 오라 (적 전원 용 판정). 3간합 지속, 전투 1회. |
#3. 기능 성인 (技能聖人)
클래스 허용 명인 기능 중 하나를 5단계(성인)으로 돌파. 주사위 판정을 초월한 신화적 능력.
| 기능 | 성인 명칭 | 유형 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 검술 | 검성 (劍聖) | [소양] + [형] | [소양] 근접 공격 항시 자동 적중 + 적 근접 공격 항시 자동 회피. + [형] 0활력 반격, 간합 1회 (피격 시 즉시 발동). |
| 궁술 | 신궁 (神弓) | [소양] | 원거리 공격 항시 자동 적중. 전장 어디든 사격 가능 (사거리 무제한). 오인사격 면제. |
| 체술 | 라칸 (羅漢) | [소양] | 맨손 공격 항시 2전력. 같은 구역 적이 전력 0이 되면 즉사 연출 가능. |
| 군학 | 병성 (兵聖) | [소양] | 모든 간합 시작 시 아군 전원 카운트 +5 (1위 보장). 분대 명령으로 같은 구역 아군 분대 전원 동시 행동 가능. |
| 주술 | 요선 (妖仙) | [소양] | 모든 주술 자동 적중 + 주술 피해 +1전력 (총 3전력). 주술 활력 비용 -1 (최소 1). |
| 잠입 | 무형 (無形) | [소양] | 상시 투명 상태. 공격해도 발각되지 않음. 기습 자동 즉사 (주는 5전력). |
| 풍격 | 절세 (絶世) | [소양] | 같은 전장 아군 지배력 +5 (오라). 일반 NPC 교섭/매수 자동 성공. |
| 퇴마 | 대성인 (大聖人) | [소양] | 요마 장 이하 즉사. 요마 주에 5전력. |
세 갈래의 길. 하나의 선택. 당신의 이름은 어떻게 기억될 것인가.
#부록: 달인 이후의 플레이 — 설계 노트
이 섹션은 향후 확장을 위한 설계 방향이다. 현재 구현된 규칙이 아니다.
#현재 상태
위명은 캠페인 종결 장치로 설계되었으며, 현재 코어 규칙으로는 10단 이후의 지속적 플레이를 권장하지 않는다.
#확장 방향 (잠정)
A. 전쟁/정치 스케일 전환
- 개인 전투 → 합전/전쟁 → 정치/외교로 줌 아웃.
- 위명 = 전략 자원. 개인전에서는 체계 파괴이지만, 전쟁에서는 '배치 선택'으로 전환.
- 영지 경영의 계절 행동을 전면 확장. 삼도육심이 정치 행동에 기계적 영향.
- 적 진영에도 달인급 존재. 위명 vs 위명의 대칭 파괴로 새로운 균형 생성.
B. 신화급 단일 스케일업
- 구역 = 거대 적의 신체 부위. 기존 토폴로지/지배력/돌파/심부 규칙 재사용.
- 신격 방어: 신기/위명 아닌 공격은 전력 피해 0. 분대는 제압만 가능.
- 심부(심장) 3간합 장악 = 사살/봉인/정화 (삼도육심 분기).
- 삼도 공명: 적과 같은 도의 PC는 심부에서 비전투 수단으로 지배력 기여 가능.
- 추가 규칙 총량: 태그 1개(신격), 키워드 1개(삼도 공명), 규칙 3줄.
#전제 조건
- 마인 12종 완성 (적 진영 달인급의 기반)
- 합전 스케일링 규칙 확장
- A/B 양 방향은 직교: A = 인간 사회 스케일, B = 존재 스케일. 에픽 캠페인에서 동시 적용 가능.