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co/co-04-character/co-04-09-skills/co-04-09-00-index.md
#기능 체계 (技能體系, Skill System)
36가지 기능과 5단계 숙련도. 기능은 캐릭터가 "무엇을 할 수 있는가"를 정의한다.
관련 항목: 능력치 · 판정 · 직업 · 성장 · 전용 기능
#숙련도 5단계 (技能段階)
#향 — 기예의 길
입문자는 칼을 잡는 법부터 배운다. 습득자는 기본기가 몸에 붙는다. 면허를 받은 자는 스승에게 인정받았다는 증거이며, 명인은 그 분야에서 이름을 떨치는 존재다. 그리고 성인(聖人) — 그것은 더 이상 인간의 기예가 아니다.
#법 — 규칙
| 단계 | 투자 점수 | 판정 보너스 | 특수 이점 | 제한 |
|---|---|---|---|---|
| 입문 (入門) | 1 | +0 | 비숙련 페널티 해제 | — |
| 습득 (習得) | 2 | +1 | — | — |
| 면허 (免許) | 3 | +2 | 기능별 전술적 이점 (활력 절약 등) | 1단 캐릭터는 1개만 |
| 명인 (名人) | 4 | +3 | 활력 규칙을 비트는 강력한 혜택 | 클래스별 6개만 가능 |
| 성인 (聖人) | 5 | 자동 성공 | 신화적 능력 | 달인 전용 특기 |
비숙련 페널티: 입문조차 없는 기능을 사용하면 판정에 -2 페널티.
#초기 기능 점수 (1단 캐릭터)
| 출처 | 점수 | 비고 |
|---|---|---|
| 클래스 고유 전수 | 입문 3개 + 습득 1개 | 자동 지정. 세부 목록은 각 직업 문서의 시작 자동 기능 참조 |
| 배경 특전 | 2점 (3개 중 2개 선택) | 배경 참조 |
| 자유 선택 | 2점 | 취향대로 |
| 합계 | 약 8점 |
#36기능 분류
6개 카테고리 × 6개 기능 = 36기능. 각 카테고리는 주요 능력치와 연동된다.
| 카테고리 | 주 능력치 | 기능 목록 |
|---|---|---|
| 무예 (武藝) | 용(勇) | 검술, 창술, 궁술, 체술, 인술, 마술 |
| 기동 (機動) | 기(技) | 보법, 경공, 승마, 항해, 잠입, 변장 |
| 탐사 (探査) | 기(技)/지(智) | 정찰, 생존, 지리, 감지, 해제, 약초 |
| 지휘 (指揮) | 지(智)/미(美) | 군학, 교섭, 위압, 매수, 선동, 거짓 |
| 신비 (神秘) | 지(智) | 주술, 퇴마, 결계, 예언, 의술, 독술 |
| 전용 (專用) | 각 능력치 | 능력치별 1개씩, 총 6개. 별도 문서 참조. |
#능력치 전용 기능 (6개)
| 기능 | 전용 능력치 | 설명 |
|---|---|---|
| 투지 (鬪志) | 용(勇) | 공포 저항, 사기 유지, 불굴의 의지 |
| 속도 (速度) | 기(技) | 선공 보너스, 긴급 회피, 추격/도주 |
| 강건 (剛健) | 체(體) | 독/질병 저항, 극한 환경, 고문 인내 |
| 책략 (策略) | 지(智) | 전술 간파, 매복 감지, 적 의도 분석 |
| 풍격 (風格) | 미(美) | 첫인상, 존재감, 사기 고취 (지배력 오라 강화) |
| 천운 (天運) | 운(運) | 행운 판정, 우연한 발견, 위기 시 직감 |
#기능 사용법
2d10 + 관련 능력치 + 숙련도 보너스 >= 목표치
전투 내 기능: 기능에 따라 활력을 소모할 수 있다. 전투 외 기능: 활력 소모 없이 판정만 실행.