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#무예 기능 상세 (武藝詳細)
칼과 창과 주먹. 전장에서 직접 적을 베는 기술의 분류.
#분류 개요
무예 6기능은 모두 용(勇)을 주 능력치로 사용하며, 전투 판정에 직결된다. 각 기능은 특정 무기 또는 전투 스타일에 대응한다.
| 기능 | 대응 무기/스타일 | 전투 외 RP |
|---|---|---|
| 검술 | 카타나, 노다치 | 도장 도전, 명검 감정, 일기토 |
| 창술 | 야리 | 진형 훈련, 농민 무장, 기마 대항 |
| 궁술 | 활, 철포 | 사냥, 궁도, 전령 저격 |
| 체술 | 맨손, 잡기 | 레슬링, 포박, 탈출, 심문 |
| 인술 | 수리검, 독침, 함정 | 함정 제작, 독 조합, 암살 |
| 마술 | 기마 전투 | 말 관리, 전령, 기마 돌격 |
#기능별 호흡 시너지
카운트 시스템에서 무예 기능의 숙련도는 호흡의 질에 영향을 준다.
| 기능 | 면허 메뉴버 | 명인 메뉴버 |
|---|---|---|
| 검술 | 검막 — 검술 무기 방어 기법 예약 비용 -1 | 공방일체 — 반격 시 추가 활력 소모 없음 |
| 창술 | 창진 — 전열 지배력 추가 +1 | 장대 운용 — 야리 활력 2→1 |
| 궁술 | 속장 — 사격 후 1활력 즉시 재장전 | 원시 — 2구역 거리 사격 가능 |
| 체술 | 밀착 난투 — 단병기 심부 보너스 적용 | 관절 제압 — 적중 시 밀기/넘기기/무장해제 선택 |
| 인술 | 암습 — 잠입 상태 첫 타 자동 회심 | 독맥 — 독침 적중 시 추가 1전력 누적 |
| 마술 | 마상 일체 — 기마 이동 1활력 | 기마 돌격 — 이동+공격을 합쳐 3활력 |
핵심: 면허·명인의 이점은 "호흡 내 활력 절약" 또는 "호흡 내 추가 행동"으로 수렴한다. 한 호흡에 더 많은 것을 할 수 있다는 것이 숙련의 증거.
#무예와 삼도육심
| 기능 | 忠 (질서) | 慈 (자비) | 眞 (자연) | 魔 (본능) |
|---|---|---|---|---|
| 검술 | 정도검법. 형식을 중시. | 적을 베되 증오 없이. | 검과 하나가 된다. | 상대를 찢는다. |
| 체술 | 포박하여 항복시킨다. | 상처 주지 않고 제압. | 몸이 알아서 움직인다. | 목을 꺾는다. |
| 인술 | 주군의 명을 위해. | 쓰지 않으려 한다. | 그림자가 곧 나. | 독이 칼보다 확실하다. |
같은 기능이라도 삼도육심에 따라 사용하는 느낌이 완전히 다르다. 검술 명인이 忠이면 "정정당당한 달인", 魔이면 "피에 미친 검마(劍魔)".
무예는 기술이 아니라 삶의 방식이다.