日本語版 v1.3.3

#武芸技能詳細 (武藝詳細)

目次

刀と槍と拳。戦場で直接敵を斬る技術の分類。

関連項目: 技能体系 · 技能目録 · 能力値 §勇


#分類概要

武芸6技能はすべてを主能力値として使用し、戦闘判定に直結する。各技能は特定の武器または戦闘スタイルに対応する。

技能対応武器/スタイル戦闘外RP
剣術刀、野太刀道場挑戦、名剣鑑定、一騎討ち
槍術陣形訓練、農民武装、騎馬対抗
弓術弓、鉄砲狩り、弓道、伝令狙撃
体術素手、組みレスリング、捕縛、脱出、尋問
忍術手裏剣、毒針、罠罠制作、毒調合、暗殺
馬術騎馬戦闘馬管理、伝令、騎馬突撃

#技能別呼吸シナジー

カウントシステムで、武芸技能の熟練度は呼吸の質に影響する。

技能免許マヌーバ名人マヌーバ
剣術剣幕 — 剣術武器防御技法の予約費用 -1攻防一体 — 反撃時、追加活力消費なし
槍術槍陣 — 前列制圧力追加 +1長柄運用 — 槍活力2→1
弓術速装 — 射撃後、1活力で即時再装填遠視 — 2区域距離射撃可能
体術密着乱闘 — 短兵器心府ボーナス適用関節制圧 — 命中時、押し/倒し/武装解除を選択
忍術暗襲 — 潜入状態の初撃が自動会心毒脈 — 毒針命中時、追加1戦力累積
馬術馬上一体 — 騎馬移動1活力騎馬突撃 — 移動+攻撃を合わせて3活力

核心: 免許・名人の利点は「呼吸内の活力節約」または「呼吸内の追加行動」へ収束する。一呼吸でより多くのことができる、それが熟練の証である。


#武芸と三道六心

技能忠 (秩序)慈 (慈悲)眞 (自然)魔 (本能)
剣術正道剣法。形式を重視。敵を斬るが憎しみなく。剣と一つになる。相手を裂く。
体術捕縛して降伏させる。傷つけず制圧。身体が勝手に動く。首を折る。
忍術主君の命のために。使わないようにする。影こそが自分。毒は刀より確実だ。

同じ技能でも、三道六心によって使う感覚はまったく異なる。剣術名人が忠なら「正々堂々たる達人」、魔なら「血に狂った剣魔(劍魔)」。


武芸は技術ではなく、生き方である。