日本語版 v1.3.3
#武芸技能詳細 (武藝詳細)
目次
刀と槍と拳。戦場で直接敵を斬る技術の分類。
#分類概要
武芸6技能はすべて勇を主能力値として使用し、戦闘判定に直結する。各技能は特定の武器または戦闘スタイルに対応する。
| 技能 | 対応武器/スタイル | 戦闘外RP |
|---|---|---|
| 剣術 | 刀、野太刀 | 道場挑戦、名剣鑑定、一騎討ち |
| 槍術 | 槍 | 陣形訓練、農民武装、騎馬対抗 |
| 弓術 | 弓、鉄砲 | 狩り、弓道、伝令狙撃 |
| 体術 | 素手、組み | レスリング、捕縛、脱出、尋問 |
| 忍術 | 手裏剣、毒針、罠 | 罠制作、毒調合、暗殺 |
| 馬術 | 騎馬戦闘 | 馬管理、伝令、騎馬突撃 |
#技能別呼吸シナジー
カウントシステムで、武芸技能の熟練度は呼吸の質に影響する。
| 技能 | 免許マヌーバ | 名人マヌーバ |
|---|---|---|
| 剣術 | 剣幕 — 剣術武器防御技法の予約費用 -1 | 攻防一体 — 反撃時、追加活力消費なし |
| 槍術 | 槍陣 — 前列制圧力追加 +1 | 長柄運用 — 槍活力2→1 |
| 弓術 | 速装 — 射撃後、1活力で即時再装填 | 遠視 — 2区域距離射撃可能 |
| 体術 | 密着乱闘 — 短兵器心府ボーナス適用 | 関節制圧 — 命中時、押し/倒し/武装解除を選択 |
| 忍術 | 暗襲 — 潜入状態の初撃が自動会心 | 毒脈 — 毒針命中時、追加1戦力累積 |
| 馬術 | 馬上一体 — 騎馬移動1活力 | 騎馬突撃 — 移動+攻撃を合わせて3活力 |
核心: 免許・名人の利点は「呼吸内の活力節約」または「呼吸内の追加行動」へ収束する。一呼吸でより多くのことができる、それが熟練の証である。
#武芸と三道六心
| 技能 | 忠 (秩序) | 慈 (慈悲) | 眞 (自然) | 魔 (本能) |
|---|---|---|---|---|
| 剣術 | 正道剣法。形式を重視。 | 敵を斬るが憎しみなく。 | 剣と一つになる。 | 相手を裂く。 |
| 体術 | 捕縛して降伏させる。 | 傷つけず制圧。 | 身体が勝手に動く。 | 首を折る。 |
| 忍術 | 主君の命のために。 | 使わないようにする。 | 影こそが自分。 | 毒は刀より確実だ。 |
同じ技能でも、三道六心によって使う感覚はまったく異なる。剣術名人が忠なら「正々堂々たる達人」、魔なら「血に狂った剣魔(劍魔)」。
武芸は技術ではなく、生き方である。