日本語版 v1.3.3

#キャラクター作成 (角色生成, Character Creation)

目次

戦場の英雄を作る7段階。

関連項目: 職業 · 背景 · 技能 · 成長 · 能力値


#作成手順

#1段階: 職業選択

18種類の基本職業から1つ選ぶ。職業が戦場での役割と成長方向を決定する。

#2段階: 能力値配分

6つの能力値(勇/技/體/智/美/運)に修正値を配分する。

  • 配分法: +2, +1, +1, 0, 0, -1を6つの能力値へ自由に割り当てる。
  • またはポイントバイ: 合計4ポイントを-1~+3範囲で自由配分(基本は全て0、合計+4)。

#3段階: 背景選択

13種類の背景から1つ選ぶ。初回開始時は代表6種だけ先に並べて選んでもよい。出身背景は技能特典と特技を提供する。

#4段階: 技能配分

技能体系参照。

  • クラス固有伝授: 入門3つ + 習得1つ(自動。各職業文書上部の開始自動技能参照)
  • 背景特典: 3つのうち2つ選択 → 1点ずつ(合計2点)
  • 自由選択: 2点自由配分

#5段階: 特技選択

成長体系1段参照。

  • クラス1段固有特技(自動)
  • 背景特技1つ(自動)
  • 一般特技1つ(一覧から選択)

#6段階: 装備選択

  • 武器1つ(武器一覧から選択。クラス推奨あり。)
  • 鎧1つ(武装なし 防備10 / 軽甲 防備12 / 重甲 防備14)
  • その他装備: GMと相談。→ 装備と消耗品

#7段階: 三道六心決定

  • 三道六心体系で道と心を決定する。
  • 道: 礼道(禮) / 空道(空) / 玄道(玄) / 無心(無)
  • 心: 選んだ道の明心または暗心。1段キャラクターは通常、明心で始まる。
  • シートに記録。プレイ中、GM判断で転換可能。

#派生数値計算

数値算出
活力最大10 + 技
戦力3 + 體 ※ 自律機人: 4+體、半妖: 小康 +1再生
防備鎧基本値(+ 盾 +1)
運命介入回数運修正値ぶん、最低1回
分隊命令活力智+2以上なら1、そうでなければ2
制圧力オーラ美が正数ならそのぶん(美+2→+2)


#関連文書


刀を持つ前に、まず自分が何者かを決めよ。