日本語版 v1.3.3
#コア索引
目次

妖魔がうごめく戦国時代を舞台に、小規模部隊戦術と英雄的死闘を扱う卓上ロールプレイングゲーム(TTRPG)。
推奨読書順 — 初めて来たなら順番に:
1. 表紙 (30秒) — 題名・副題・第一印象。
2. 紹介 (5分) — このゲームがなぜ違うのか。差別点と約束。
3. 制作者の挨拶 (5分) — このルールがどこから来たのか。
4. ゴールデンルール (5分) — 卓運営、GM判断、ルール誤用、AI素材使用の前提。
5. 基礎前提 (15分) — ルールの9つの根。ここで止めてもゲーム全体が見える。
6. 入門書 (60分) — 最初のセッションを始める道。三人がカフェで出会う物語。
#ゲームメタカード
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 推奨人数 | 3~5人 (GM 1 + PL 2~4) |
| セッション時間 | 3~4時間 |
| 基本難易度 | 中程度 (初キャンペーン基準) |
| 読者層 | 初心者兼用 (01-tutorialから進入可能) |
| 基本モード | 単発シナリオ + 分隊戦複合 |
| 現行バージョン | v1.3.1 (co-VERSION) |
| 更新ノート | バージョン別主要アップデート案内 |
| 文書権威体系 | 権威(Authority)レベル体系 |
#制作およびAI告知
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 制作者 | シェルマン |
| 問い合わせ・フィードバック | X(旧Twitter) @ds62hg, @trpg_ds62 |
| 生成AI使用告知 | 本資料の相当部分は、企画、草稿作成、文章整理、校正過程で生成AI(LLM)の支援を受けて制作された。画像生成過程ではGPT Image 2モデルを使用した。日本語版・英語版の翻訳にはClaude CodeとCodexを使用した。最終編集と公開責任は制作者にある。AI活用著作物に関する国内外の法令が変動した場合、その法令に従う。 |
| ライセンス | 別途表記がない限り、CC BY-NC-SA 4.0に基づいて配布される。 |
#地図集
| 地図 | 位置 | 用途 |
|---|---|---|
| 戦国6地域概観 | co-02-04-regions.md | 本文の空間関係を一目で確認する。 |
| アオフ砦と七つの巣 | co-09-03-borderkeep.md | 本文の空間関係を一目で確認する。 |
| 大悪鬼塚の層構造 | co-09-04-tomb-of-the-archfiend.md | 本文の空間関係を一目で確認する。 |
| 剣豪霊5つの出没地 | co-09-09-minamoto-specter.md | 本文の空間関係を一目で確認する。 |
| 影角の幻村 | co-09-12-ugetsu-village.md | 本文の空間関係を一目で確認する。 |
#拡張と補充巻
coは基本ルールと世界観の正本であり、以下の巻は特定のキャンペーン形式・時代・素材を深く扱う。初めて読む読者はまずcoを身につけ、その後で必要な軸だけ選んで入ればよい。
| 軸 | 巻 | 用途 |
|---|---|---|
| 長編キャンペーン | ex1 霊界漂流記 | 一つの領地が霊界へ落ちる長期オープンワールドキャンペーン。 |
| 選択ルール | ex2 百家繚乱 | 代替特技、流派、小物、スペル、分隊、ハウスルールモジュール。 |
| 時代拡張 | ex3 江戸異聞録 | 江戸時代の幕府隠蔽体系、勢力、敵手、キャンペーンフレーム。 |
| 神性 | fc01 神聖記 | 日本神話の神性と神データ。 |
| 戦国の香 | fc02 戦国風土記 | 戦国時代の人、風土、妖魔を読むための純粋な香資料。 |
| 剣豪 | fc03 日本剣豪列伝 | 歴史上の剣豪と主級シート、剣豪名簿、新規流派。 |
| 平安 | fc04 平安夜話 | 平安人物、妖魔事件、陰陽道、時代運用。 |
| 名品武具 | fc05 名刀記 | 名品武具、所有者関係、刀工、制作ガイド。 |
| 思想・RP | fc06 三道心経 | 儒教・仏教・禅宗・神仙思想と三道六心RP補助。 |
| 暗面・魔道 | fc07 暗面心経 | 暗面プレイ、魔道、12魔人職解説、魔人装備。 |
| 妖魔伝承 | fc08 百鬼伝承記 | 妖魔の本質、怪談、時代変形、強化妖魔、妖魔の仲間とPC補助。 |
| 地域・旅行 | fc09 諸國見聞錄 | 日本六十余州の土地、道、風俗、噂を扱う見聞録。 |
| 漂流者 | fc10 時空傳奇譚 | 現代から戦国へ来た者と、消尽していく現代文物。 |
| 人名帖 | fc11 戦国人名帖 | 1段から10段までの戦国時代NPC 60名、二重ビルド、民衆スロット、ビルド検証ハーネス。 |
| 城砦・攻城 | fc12 城砦攻防記 | 戦国時代の城砦を攻城・籠城・潜入・廃城探索の区画として読む場面道具。 |
現在公開巻の役割と相互依存は、fc補充巻登録簿でもう一度確認できる。
#単発記事
znは、一つの主題だけを短く取り出して使う単発記事群である。coを基準にしつつ、特定の職業・素材・伝承・決闘形式など、一セッションまたは一キャラクター軸へすぐ付け足せる補助項目を番号順にまとめている。
| 巻 | 主題 | 用途 |
|---|---|---|
| zn01 芸人特集 | 舞台の上の人々 | 芸人、芸能、道具、上演規則を一度に取り出せる記事。 |
| zn02 神官と巫女 | 未然に防ぐ者たち | 神官・巫女系の人物と、予防・浄化型運用の補助。 |
| zn03 家門特集 | 名と血筋と屋根 | 武家・公家・家名・家紋・家門作成の補助。 |
| zn04 奇異なる武器と隠し武器 | 外道の兵器 | 異国武器、隠し武器、非正規の兵装活用ガイド。 |
| zn05 竹取物語 | かぐや姫と五つの宝 | 説話由来の宝、守護者、不死薬、かぐや軸。 |
| zn06 大地の人々 | 野人補遺 | 野人系の民、道、技法、装備の補助。 |
| zn07 ウタ特集 | 和歌・連歌・俳句・辭世句を詠む | 詩歌形式とセッション内作詩手順。 |
| zn08 キリシタン | 祈祷と聖歌 | キリシタン、代替の道、祈祷・聖歌運用。 |
| zn09 続く旅路 | 10段の先の道 | 10段以後の超越成長と技法拡張。 |
| zn10 果たし合い | 一間の決闘 | 一間、一人、一呼吸へ圧縮した決闘手順。 |
#00. 基礎文書
- 混世霊妖譚 表紙 — 題名、副題、進入リンクをまとめた表紙ページ。
- 混世霊妖譚 紹介 — このゲームのアイデンティティ宣言。他のTRPGと何が違うのか。
- 制作者の挨拶 — 制作契機、影響を受けたルール、AI使用についての案内。
- ゴールデンルール — 卓運営、GM最終判断、ルール誤用処理、AI補助資料使用原則。
- 基礎前提 — このゲームの9つの根本原則。すべてのルールの根。
- 用語集 — ゲーム用語定義索引。
#01. 入門書 (初めてならここから)
- 入門書フォルダ入口 — 読み方と8章ロードマップ。
- 卓上ロールプレイングゲームとは — TRPGを知らない人でもOK。
- 混世霊妖譚とは — このゲームだけの特別なもの。
- ダイスと判定 — 10面体二つですべてを決める方法。
- 自分の英雄を作る — 7段階キャラクター作成ウォークスルー。
- 自分の兵隊を組む — 分隊編成と指揮。
- 初戦闘ガイド — 先攻→行動→小康の実戦体験。
- 勢力を作る (GM) — 固有勢力制作ガイド。
- プレイ例 — 実際のセッション再現。読むだけで感覚がつかめる。
#02. 世界観
- 世界観概要 — 戦国時代 + 妖魔。刃と妖魔の世界。
- 三道六心 — 儒・仏・仙に基づく性向体系。忠/覇/慈/虚/真/魔。
- 勢力図と兵種 — 13大勢力、固有兵種、等級別遭遇パッケージ。
- 戦国の地 — 6地域の風土、妖魔、勢力、キャンペーン雰囲気。
- 戦国の日常 — 食、身分、旅、季節、夢。非戦闘の風味。
- 戦国の年表 — 100年の歴史。霊界振動から現在まで。
- 人物関係図 — 主要NPC関係網。同盟/敵対/師弟/密取引。
- 戦国の信仰 — 神道/仏教/陰陽道/儒教/キリシタン。異端特技。邪教規則。
#03. 核心ルール
- ダイス体系 — 2d10, d100, ゾロ目, 運命介入
- 能力値 — 勇・技・體・智・美・運
- 判定と耐性 — 2d10判定、目標値、対立
- 活力と呼吸 — 活力経済、過負荷、インタラプト
- 戦力と敗北 — 戦力、防備、会心/失着
- 戦闘進行 — 先攻→行動→小康
- マヌーバ体系 — 技法/型/素養/整備/構え。すべての行動はマヌーバである。
- 区域戦術 — 区域別マヌーバ修正子、掌握独占、ビルド連動。
- 非戦闘規則 — 移動、探索、交渉、休息、毒/呪い、環境、名声
- 領地経営 — 石高/民心/城砦/兵力。季節行動と施設建設。
- 貿易と交易 — 交易路/物価/密取引。戦場外の戦争。
#04. キャラクター
- キャラクター作成 — 7段階作成手順
- 背景 (13種 — 入門推奨6種含む) — 出自と分かれ道。霊界の子、漂流者、戦場孤児など拡張背景を含む。
- 成長体系 — 10段階交差成長、一般特技、適応メカニック
- 流派体系 — 流派の構造と習得規則。
- 流派データ — 剣術4 + 槍術2 + 体術1 + 忍術2 + 弓術2 + 呪術2 + 退魔2 + 銃術2 + 医術1 = 18種詳細
- 威名 — 達人の3つの究極選択
- キャラクターシート — 印刷用記録紙
- 拡張補助シート —
ex・fc拡張使用時に添える公開記録紙 - 職業 (33職 — 役割群ハブ) — 役割で選ぶ4階層(基本6・拡張12・アウトサイダー3・魔人12)。新規は基本6職から。
- 技能 (36種) — 5段階熟練度
- 技能一覧 — 30一般技能リファレンス (専用6種は別文書)
- サンプルキャラクター — 公式18職業54枚 + 魔人12種 + アウトサイダー3種 + 英霊カタログ
- 二重構成 — マルチクラス。主+副職業。12種専用威名。
- 魔人職業 (12種) — 悪役専用拡張クラス + 悪役プレイガイド
- 異邦人職業 (3種): 現代人 · 英霊 · 天人 — この時代に属さない者。適応メカニック。
#05. 区域
- 区域配置 — 8区域、隣接、変形
- 制圧力 — 区域支配権
- 突破 — 敵区域進入
- 心府 — 乱戦特殊区域 + 6類型活用戦略 + 戦闘例
- 区域ギミック図鑑 — 地形/危険/有利ギミック + 心府6類型 + 外部6類型 + GM配合表
- 戦闘マップ例30選 — すぐ使える戦場サンプル30個。構造図/香/法/助言を一括収録
#06. ユニット
#07. 武器と装備
- 武器総覧 — サイズ、式、特殊効果
- 武器図鑑 — 26種一般武器 + 既存名品
- 名品総覧 — 刀類/槍類/弓類/銃類/短兵/棒類/防具/装身具名品約55種
- 神器 — 神/大妖魔由来の日本神器28種。祝福・呪い・献身技法。
- 異国神物 (異國神物) — 非日本圏の宝物47種 (名品15 + 神器32)。キリシタン・道教・三国志・封神演義・西遊記・中国神話・朝鮮・琉球・マハーバーラタ・ヒンドゥー・ペルシア・欧州・北方。外人の領域。
- 臨時武器 — 農具・即席・古物9種。名品なし。絶望の道具。
- 装備と消耗品 — 甲冑、盾、道具、金貨、戦術書5種 + 秘伝書7種名品
#08. GM道具
- GM道具フォルダ入口 — マスタリング参考資料概要。
- GM開始ガイド — どこから読むか — 初めてのGMが何から読み、何を広げておくかを整理した入門文書
- GM組立ガイド — 一セッションを作る — 目標、戦場、敵、報酬を一セッションに束ねる実戦組立手順
- GMキャンペーンガイド — 長期運用と拡張 — 勢力、地域、長期フック、領地と交易までつなぐ長期運用文書
- 遭遇設計 — 戦闘難易度、構成
- 妖魔図鑑 — 妖魔ステータスブロック約50種
- OSR変換 — B/Xデータ変換
- 区域変形 — GM戦場変形
- バランス基準 — DPT計算、呼吸限界
#09. シナリオ
- 最初の血 — 入門用1セッションシナリオ + プレジェネ4名
- 七剣の村 — 7人の侍 × 妖魔。3~5セッション。
- 霊界辺境の関門 — キープ・オン・ザ・ボーダーランド × 妖魔。オープンワールド拠点型。
- 大悪鬼の墓地 — トゥーム・オブ・ホラー × 妖魔。罠/パズルダンジョン。
- クラス別ソロシナリオ — 10クラス1人用。1段→3段昇段。
- 竜宮の沈黙 — 海戦モジュール。水上戦闘 + 交渉可能な妖魔。
- 天守閣の夜 — 政治劇。交渉/密談/三道六心試験。
- キャンペーン種 — 長期キャンペーン4種
- 源家の怨霊 — 英霊との一騎打ち。3~5段。神器獲得または将級加入分岐
- 魔人転生 — 1人用極難アドベンチャー。7~9段。英霊×魔人ハイブリッド5人順次撃破 + 呪術師決戦。6~8セッション
- 花道百鬼夜行 — 継続クエスト。芸人キヨミズの妖魔図鑑依頼。他シナリオ進行中に妖魔観察・報告を累積。50妖魔収集時、秘伝書「花道百鬼夜行」獲得
- 雨と月の村 — 心理ホラー。2~3セッション。4~7段。雨月物語・怪談・鬼婆オマージュ。妖魔が作った幻の村。忘却感染蓄積・9手掛かり収集・4分岐結末。戦闘最小、倫理的重心
#10. 短編集 — 混世霊妖譚の物語
- 短編集フォルダ入口 — 香/法二重構造とFiction-Only宣言、登場人物索引。
- 第1話: 橋上の一呼吸 — 活力/カウント/予約/技法選択
- 第2話: 心府の経文 — 心府/区域戦術/非実体/結束力
- 第3話: 影と雷鳴 — 外部/潜入/鉄砲/学者譲渡
- 第4話: 運命の双つ目 — ゾロ目/運命介入/三道六心/半妖
- 第5話: 機械の心臓 — 自律機人/修理/工人/商人/擬似感情
- 第6話: 金貨の重み — 非戦闘/交渉/金貨/名声/旅
- 第7話: 大地の脈 — 区域変形/信仰/結界/非戦闘探索
- 第8話: 苦行の果て — 苦行/自己犠牲/金剛杵/水中区域
- 第9話: 糸と心臓 — 傀儡運用/分割存在/逆流/外部+心府
- 第10話: 流派の重み — 流派免許・秘技/銃術/聖火区域/三道六心葛藤
- 第11話: 堺の夜市 — 非戦闘/交渉/都市妖魔/名声/三道六心分岐
- 第12話: 墓地の祈り — 地下妖魔/苦行/結界/怨念解消/退魔連携
- 第13話: 霊界の門 — 霊界妖魔/混流/夢喰い/結界封印/信仰/運命介入
- 第14話: 冬前夜 — 領地経営/交易/施設建設/分隊募集/季節行動
- 第15話: 般若会の攻防 — 魔人12種中4種(修羅道/血花/祟神/食人鬼)潜入戦。捕食再生・信仰逆転・血色の舞スタック
- 第16話: 時代を渡った者たち — アウトサイダー3種(現代人・英霊・天人)同時出現。神物[理解]経路・権能下降曲線・適応メカニック
#11. 付録 (d100表)
- クイックリファレンス — 戦闘要約シート + 流派18種表
- 状態異常一覧 — すべての状態異常一ページリファレンス
- 天命表 (d100) — 大成功結果
- 業報表 (d100) — 大失敗結果
- 妖魔遭遇表 (d100) — 小康段階妖魔乱入 + 地域別変形4種
- 戦利品表 (d100) — 戦闘後報酬
- 名前生成器 — d100キャラクター名
- NPC性格生成器 — d10 x2 外面/内面 + 13勢力特性表
- 戦術ガイド & FAQ — プレイヤー戦術助言 + 流派別/妖魔別対処法
- マヌーバカード — 印刷用マヌーバリファレンスカード
- マヌーバカタログ — 基本ルールブックマヌーバ全数索引 (1,226個 · 五十音順14セクション · 出典リンク含む)
- クラス/特技総覧 — 33個クラスの1/3/5/7/9段選択肢、心府進入、分隊戦術横断参照
- 兵装・神物総覧 — 基本武器、名品、日本神器、異国神物、戦術書の装備軸横断参照
- 敵総覧 — 妖魔テンプレートと魔人敵クラスの役割/環境/タグ別高速探索
- 分隊・戦術総覧 — 汎用分隊、補助分隊、勢力別戦術、昇級と合戦ハブ
- 背景・威名総覧 — 背景13種と威名3源体系の長期成長系譜総覧
#99. 拡張本文 (読者用)
#拡張職業
- 拡張職業 — 補足データ — 4階層概要・役割群分類は職業ハブに一本化。この文書はアウトサイダー選択指針などの補足データのみ。魔人12職、アウトサイダー3職。
#解釈原則 · 権威体系
- 核心解釈原則 (6原則) — ルールクラッシュ・交差ビルド解釈の上位原則
- 権威(Authority)レベル体系 — Canon/Summary/Variant/GM裁量/Fiction-Only/Archive
- 版権および利用許諾 — 制作者表記、CC BY-NC-SA 4.0、生成AIおよび画像生成告知
- fc補充巻登録簿 —
fc01からfc12まで現在公開巻の役割と読書軸
#オプションルール (Variant)
- 詳細経済 — 金貨・銀貨・銅貨3単位体系。歴史的雰囲気・繊細な取引描写を望む卓用