日本語版 v1.3.3

#龍宮の沈黙

目次

海戦シナリオ(2~3セッション)。2~4段PC。水上/水中区域規則を学習。3種類の結末ルート(討伐/交渉/密取引暴露)。

  • 推奨構成:PC 3~5人(2~4段)
  • 難易度:普通
  • 扱う規則:水上戦闘/水中区域/海上妖魔/交渉可能な妖魔/密取引システム

#背景

堺港の南方海上。最近、商船の失踪が相次いでいる。堺座の金右衛門が依頼。原因調査および解決。

真の原因(GM用):

  • 龍宮(海底神殿)の封印が弱まっている。龍宮使者側の「警告」としての襲撃。
  • 堺座の一部商人が密取引(妖魔素材の密輸)で龍宮の怒りを招いた。
  • 河童が仲介役を試みている。

#

#最初の場面の感覚

港の夜明けは魚の生臭さで始まる。まだ昇らない太陽が、帆柱の先だけに赤くかかっている。

足場を踏むたび、古い板が息をする。掌は塩水に浸ってざらついている。縄の撚りは南蛮のやり方で組まれている――堺港の匂い。

海のほうから来る風は冷たい。耳の後ろに触れる冷気。遠くから――鐘の音ではなく、鐘の音のようなもの。誰かが船底を叩く音。

人々は口をつぐんでいる。港の商人たちは目を合わせない。不吉は言葉にならない。言葉になれば証拠になるからだ。

#主要NPCの声

金右衛門(依頼人、堺座4段商人):

「はあ……商船がまた戻りませぬ。もう六隻目です。海が船を呑むのは珍しくありませんが――今回は少し違いますな。」

「金五十両。前金二十両。戻れなければ……まあ、それも海の意志ということでしょう。」

河童カワジロウ(練、交渉可能妖魔):

「クク……人間がこの暗礁に胡瓜を持って来たなら、本気があるということだ。食う前に一度だけ聞くことにした。」

「龍宮は静かだ。静かなものは――最も危険だ。お前たちの商人が何を盗んだのか、お前たちはまだ知らない。」

龍宮使者(将、3幕ルートB):

「陸の者よ。波の法を知るか。――波は戻る。お前たちが海に投げたものを、海はお前たちに返すだろう。」

「証拠を示せ。舌の誓いは塩水に溶ける。」

#雰囲気の転換点

幕1の霧場面:船が霧の中へ入る時、GMは照明を落とすか音楽を止め、10秒の沈黙を置く。「……お前たちは今、前が見えない。」船幽霊の幻聴は、この沈黙の後に弾ける。

幕1 → 幕2の転換:船幽霊の首から龍宮印の糸(絲)が出てきた時、GMはその糸の感触を「指が切れそうなほど細い絹」と描写する。依頼の層が変わる瞬間。

幕2の暗礁場面:河童との初遭遇は、船の上ではなく「上から見下ろす」構図。PCが顔を上げると、そこにいる。交渉判定の前に、胡瓜を渡すプレイヤーがいれば、GMは河童の目つきが一拍変わる様子をRPで見せること。

幕3のルート別転換

  • ルートA進入――波が砕ける音が突然大きくなる。戦闘の前音。
  • ルートB進入――波が止む。嘘のように海が鏡になる。龍宮使者の登場合図。
  • ルートC進入――船の向きが港へ戻された時、風が後ろから吹く。「お前たちは帰る」の物理的感覚。

#背景音楽・色調

主調色:濃い青緑、銀色の鱗、墨色の霧。ルートBでだけ金がにじむ――龍宮の光。

照明トーン:幕1は曇った灰色、幕2は夕方の紫と柿色、幕3はルートに応じて赤(A)・白金(B)・夕焼け(C)。

BGMイメージ:波の低音が基本。船幽霊区間では、弦を裏返して弾くような細い高音。龍宮使者登場時は、ただ一つの鉦の音。


#NPC

金右衛門(堺座4段商人)――依頼人。表は商人、中身は慎重。密取引情報を保持(隠している)。

河童カワジロウ(練、交渉可能妖魔)

戦力 3、防備 13、活力 9
勇+1、技+2、體+1
制圧力 +3
  • 技法:水鞭(攻撃A、2活力、射程隣接区域)、水中隠れ(構え、2活力維持)。
  • 特殊:胡瓜を捧げると交渉目標値 -3。基本目標値15。
  • 動機:龍宮と人間の平和維持。密取引中止の説得を望む。

プレジェネNPC――タカマル(外人2段、船長)

勇+2、技+2、體+1、智+1
活力 12、戦力 4、防備 11(南蛮防弾)
  • 船の操縦。鉄砲+航海名人予定。
  • 依頼進行中、PCの移動手段。

#敵構成

#船幽霊 (舟幽靈、卒、非実体)

霧の中、柄杓と霊体の手が船べりにかかる場面。

戦力 1、防備 11(非実体50%)
活力なし(指揮時)――放浪時は活力 10
  • 攻撃:「船が沈む」幻聴(精神耐性、勇>=11失敗時は無防備)。
  • 特殊:非実体――退魔入門(1点)未所持者の攻撃は50%無効。[霊体]攻撃(2d10+0、§退魔免除表適用――退魔免許(3点)+は通常防備、入門は-2部分保護)。

#海坊主 (将)

戦力 4、防備 14、活力 10
勇+2、體+3
制圧力 +4
  • 技法
  • 大波(攻撃A、3活力、2d10 + 體(3) vs 防備):2戦力+強制移動(船外)。
  • つかみ取り(攻撃B、3活力):捕縛+水中へ引き込み。
  • 水中防御(予約2/即興3):被撃 -2戦力(最低1)。

#龍宮使者 (将、交渉可能)

戦力 3、防備 15、活力 11
勇+1、技+2、美+3、智+2
制圧力 +5
  • 技法
  • 龍印(攻撃A、2活力):1戦力+水柱(防御 -2、1呼吸)。
  • 波の結界(防御、予約1/即興2):自動、防備 +2。
  • 特殊:交渉目標値17。「密取引の証拠提示」時は-5(= 12)。従えば襲撃中止。

#幕1――出航と最初の遭遇(セッション1)

場所:堺港 → 南方海上。

イベント

  1. 金右衛門が依頼を説明。金貨50+商船護衛を依頼。
  2. タカマルの船(マメイ号)に乗船。一日航海。
  3. 中間――船幽霊5体襲撃。霧の中で幻聴攻撃。

船幽霊戦闘

  • 船上=後列扱い。水中接近時は前列。
  • 退魔入門(1点)未所持PCは攻撃50%無効 → 退魔入門者(密教僧/浄土僧/陰陽師は自動、他クラスも1点投資時)が主力。[霊体]攻撃を受ける時は免許(3点)+ビルドが最も安全。
  • 迂回:霧脱出(2d10+技+航海 >= 13)。

情報獲得:船幽霊の首周辺から奇妙な糸(龍宮印)を発見。手掛かり。


#幕2――河童交渉+密取引調査(セッション2)

場所:海上の暗礁島。河童が上に座って待っている。

イベント

  1. 河童カワジロウと接触。第一印象:敵対的に見えるが、実際は交渉を望んでいる。
  2. 交渉判定:2d10+美+交渉 >= 15(胡瓜を捧げれば12、遠慮観 +3)。
  3. 成功時――堺座の密取引情報を獲得。

河童の証言

  • 堺座の一部商人が龍宮神宝(神寶)の欠片を盗んで密輸。
  • 龍宮の怒り → 使者側の警告襲撃。
  • 密輸者の正体は――金右衛門の仲間の一人(具体名を提供)。

分岐選択(PC判断):

ルートA――討伐

  • 龍宮襲撃隊を撃退。海坊主+船幽霊分隊。
  • 短期解決だが、龍宮との敵対関係が確定。

ルートB――交渉

  • 龍宮使者と直接会う(河童の案内)。
  • 目標値17。密取引の証拠提示時は-5。
  • 成功時、襲撃中止+密輸者処罰の約束。

ルートC――密取引暴露

  • 堺港へ戻り、密輸者を告発。
  • 金右衛門内部の葛藤を誘発(金右衛門自身は無罪、仲間が罪人)。
  • 堺座内部クーデター → カグラ藩介入可能。

#幕3――結末(セッション3)

各ルート別クライマックス。

#ルートA結末――対決

  • 海坊主+船幽霊8体最終戦闘。
  • 水中区域を含む(体術 +2、火器不可、移動 +1)。
  • 勝利時、海上安全回復 but 龍宮永久敵対。

#ルートB結末――龍宮の使者

  • 龍宮使者と対面。
  • 交渉判定17目標。大成功時は平和協定。
  • 密輸欠片を返せば自動成功。

#ルートC結末――堺の嵐

  • 堺座内の密輸者を処断。政治ドラマ。
  • 海坊主の一部は出没継続(根本解決ではない)。
  • 名声 カグラ藩 +3、堺座 -2。

#段階別進行ガイド

#幕1進行ガイド――出航と最初の遭遇

チェックポイントタイミングGMがすることプレイヤーがすること合図(次段階へ)
金右衛門の依頼セッション開始商船失踪数・前金を提示し、疑いの余地を残す質問・感知(2d10+智+感知)、条件交渉依頼受諾、マメイ号乗船
出航と航海1幕中盤タカマル紹介、船上=後列規則を告知船上ポジション、退魔資源確認海上霧へ進入
船幽霊5体戦闘幻聴攻撃・非実体50%無効を実演退魔入門者を主力に、霧脱出判定(2d10+技+航海 >=13)船幽霊撃退
糸(絲)の手掛かり発見幕終了龍宮印を描写、依頼の層転換を予告手掛かり解釈、今後の方針会議河童暗礁への航路設定
  • 成功分岐:退魔主力で安定撃退+手掛かり確保。幕2の交渉に余裕資源。
  • 失敗分岐:船幽霊によりタカマル船長負傷、船速 -1。河童遭遇が遅れ、幕2の判定に+1ペナルティ。
  • GMコントロール:退魔入門(1点)未所持PCのもどかしさを必ず1回体感させる――攻撃50%無効をダイスで確認。これがこのシナリオの資源構図。ただし入門1点だけ投資しても非実体免除+[霊体]攻撃 -2部分保護――「退魔入門を持ってこないと霊的な敵にはほとんど戦えない」というビルド誘因をPCに見せるシナリオとして活用。

#幕2進行ガイド――河童交渉と密取引調査

チェックポイントタイミングGMがすることプレイヤーがすること合図(次段階へ)
暗礁接近セッション開始上から見下ろす河童登場接近態度を決定、胡瓜所持の有無を公開河童の第一声
交渉判定中盤目標値15(胡瓜 -3、遠慮観 +3)公開2d10+美+交渉を宣言、会心使用判断交渉成功/失敗確定
証言収集成功時密輸者名・神宝欠片情報を提供情報整理、ルートA/B/Cを討議分岐ルート選択
ルート分岐幕終了3ルートの予想結果を要約PC合意、次幕準備ルート確定
  • 成功分岐:交渉成功。龍宮使者への通路が開き、密輸者の実名を確保。プレイヤー主導権確立。
  • 失敗分岐:交渉失敗。河童敵対化または中立化。ルートB封鎖、AまたはCに縮小。
  • GMコントロール:ルート選択はプレイヤーのものだが、各ルートの「失うもの」を事前に明示。討伐=龍宮敵対、交渉=密輸者の強硬処罰、暴露=堺座の信頼喪失。すべての選択は代価を払う。

#幕3進行ガイド――結末

ルートA――討伐

チェックポイントタイミングGMがすることプレイヤーがすること合図(次段階へ)
襲撃隊遭遇開始海坊主+船幽霊8体配置、水中区域を告知船上/水中の役割分担交戦開始
海坊主集中中盤大波(船外強制移動)を適時使用火器を非水中で活用、体術者が水中進入海坊主戦力半分
最終決着クライマックス退却誘惑・執着試験会心を使い切り、決定打海坊主撃破
  • 成功分岐:海上安全回復、海坊主素材獲得。龍宮永久敵対は後続キャンペーンの種。
  • 失敗分岐:船沈没、PCは水中漂流。タカマルが救助――負債関係を設定。
  • GMコントロール:水中区域の火器不可規則を必ず1回刻み込む。鉄砲依存PCの戦術転換を誘導。

ルートB――交渉

チェックポイントタイミングGMがすることプレイヤーがすること合図(次段階へ)
龍宮使者対面開始波が止む演出、目標値17を告知密輸証拠提示(あれば -5)交渉開始
交渉判定中盤使者の試験質問(真意確認)2d10+美+交渉、結束資源投入交渉結果確定
平和協定クライマックス欠片返還条件を提示返還/拒否を決断決着宣言
  • 成功分岐:平和協定+龍宮祝福。海上旅行名声 +3永続。堺座密輸者の処罰は龍宮が担当。
  • 失敗分岐:交渉失敗時、即席戦闘――ルートAへ転換されるが、使者が追加。難易度上昇。
  • GMコントロール:密輸証拠を提示しなければ事実上不可能な判定であることを暗示。幕2の河童証言がここで値を払うよう設計。

ルートC――密取引暴露

チェックポイントタイミングGMがすることプレイヤーがすること合図(次段階へ)
堺帰還開始港の不安を演出、金右衛門の反応を描写告発方式を決定(公開/密告/カグラ藩)告発ルート決定
内部クーデター中盤堺座分裂、密輸者逃走の試み追跡・逮捕判定、決定的証拠提示密輸者処断または逮捕
政治決着クライマックスカグラ藩介入決定、海上残存襲撃を告知立場整理、報告決着宣言
  • 成功分岐:堺座再編、カグラ藩影響力増大。名声 カグラ藩 +3、堺座 -2。
  • 失敗分岐:告発不発――金右衛門まで疑われ、PC信用が低下。海坊主襲撃は続き、再挑戦シナリオ。
  • GMコントロール:このルートは戦闘ではなく会話・判定・RPが中心。政治ドラマの密度を保ちつつ、海上残存脅威の演出を背景に残し、根本解決ではないことを刻む。

#報酬

経済ティアラベル:下記の金貨数値はシナリオティアco-08-05 §6.2)の高難易度報酬である。戦闘携帯上限(20金)を超え得るが、これはシナリオ終了後にPC財布へ累積される報酬である。次の戦闘には、財布残高のうち携帯上限ぶんだけ持ち込める。

  • ルートA:金貨80+海坊主素材(名品制作可能)。
  • ルートB:金貨50+龍宮祝福(海上旅行名声 +3永続)。
  • ルートC:金貨30+堺座政治影響力。

#GM助言

  • 水中区域の体感:体術 +2ボーナス、火器不可を必ず体感させる。鉄砲依存PCは困る。
  • 非実体の船幽霊:退魔入門(1点)1点の重要性を示す例。パーティに一人も入門者がいなければ、50%無効+[霊体]攻撃が自動命中級に苦しい。入門者が一人いるだけでも、パーティ全体がその者を中心に運用可能。
  • 交渉可能妖魔:河童と龍宮使者はいずれも交渉可能。「すべての妖魔は敵」という前提を崩すエピソード。
  • 密輸フラグ:金右衛門を疑わしい依頼人として設定。プレイヤーが「何かおかしい」を感知できるように。