#09-06. 용궁의 침묵 (龍宮の沈黙)
해상전 시나리오 (2~3세션). 2~4단 PC. 수상/수중 구역 규칙 학습. 3가지 결말 경로(토벌/교섭/밀거래 폭로).
추천 구성: PC 3~5인 (2~4단) 난이도: 보통 다루는 규칙: 수상 전투/수중 구역/해상 요마/교섭 가능 요마/밀거래 시스템
#배경
사카이 항 남쪽 해상. 최근 상선 실종 다수. 사카이좌의 긴에몬이 의뢰. 원인 조사 및 해결.
진짜 원인 (GM용):
- 용궁(해저 신전)의 봉인이 약해짐. 용궁 사자 측의 "경고" 성격의 습격.
- 사카이좌 일부 상인이 밀거래(요마 재료 밀수)로 용궁의 분노를 유발.
- 캇파가 중개 역할 시도 중.
#향 (香)
#첫 장면의 감각
항구의 새벽은 물고기 비린내로 시작된다. 아직 오르지 않은 해가, 돛대의 끝에만 붉게 걸렸다.
발판을 밟을 때마다 낡은 판자가 숨을 쉰다. 손바닥이 짠물에 절어 까끌하다. 로프의 꼬임은 남만의 방식으로 엮였다 — 사카이 항의 냄새.
바다 쪽에서 오는 바람이 차다. 귀 뒤에 닿는 냉기. 먼 곳에서 — 종소리가 아니라, 종소리 같은 것. 누군가 배의 밑바닥을 두드리는 소리.
사람들이 입을 다물고 있다. 항구의 상인들은 눈을 맞추지 않는다. 불길함은 말이 되지 않는다. 말이 되면 증거가 되기 때문이다.
#주요 NPC의 목소리
긴에몬 (의뢰인, 사카이좌 4단 상인):
"허어… 상선이 또 돌아오지 않았소. 벌써 여섯 척째요. 바다가 배를 삼키는 건 늘 있는 일이지만 — 이번엔 좀 다르오."
"금 쉰 냥. 선금 스무 냥. 돌아오지 못 하면… 뭐, 모두 바다의 뜻이겠지요."
캇파 카와지로 (련, 교섭 가능 요마):
"쿠쿠… 인간이 이 암초에 오이를 가지고 왔다면, 진심이 있다는 뜻이지. 나는 먹기 전에 한 번 듣기로 했다."
"용궁은 조용하다. 조용한 건 — 가장 위험한 것이다. 너희의 상인들이 훔친 게 뭔지, 너희는 아직 모른다."
용궁 사자 (장, 3막 경로 B):
"뭍의 자여. 파도의 법을 아는가. — 파도는 되돌아온다. 너희가 바다에 던진 것은, 바다가 너희에게 되돌릴 것이다."
"증거를 보이라. 혀의 맹세는 소금물에 녹는다."
#분위기 전환점
막 1 안개 장면: 배가 안개 속으로 들어갈 때, GM은 조명을 낮추거나 음악을 끄고 10초의 침묵을 둔다. "…너희는 지금 앞이 안 보인다." 후나유레이의 환청은 이 침묵 뒤에 터진다.
막 1 → 막 2 전환: 후나유레이 목에서 용궁 표식의 실(絲)이 나올 때, GM은 그 실의 감촉을 "손가락이 베일 듯 가느다란 비단"으로 묘사한다. 의뢰의 층이 바뀌는 순간.
막 2 암초 장면: 캇파와의 첫 조우는 배 위가 아니라 "위에서 내려다 보는" 구도. PC가 고개를 들면 거기에 있다. 교섭 판정 전, 오이를 건네는 플레이어가 있으면 GM은 캇파의 눈빛 한 박자 변화를 RP로 보여 줄 것.
막 3 경로별 전환:
- 경로 A 진입 — 파도가 부서지는 소리가 갑자기 커진다. 전투의 사전음(前音).
- 경로 B 진입 — 파도가 멎는다. 거짓말처럼 바다가 거울이 된다. 용궁 사자의 등장 신호.
- 경로 C 진입 — 배의 방향이 항구로 돌려질 때, 바람이 뒤에서 분다. "너희는 돌아간다"의 물리적 감각.
#배경 음악·색조
주조색: 짙은 청록, 은색 비늘, 먹빛 안개. 경로 B에서만 금(金)이 스며든다 — 용궁의 빛.
조명 톤: 막 1 흐린 회색, 막 2 저녁의 보라와 감, 막 3은 경로에 따라 붉음(A)·백금(B)·노을(C).
BGM 이미지: 파도의 저음이 기본. 후나유레이 구간에선 현(弦)을 뒤집어 뜯는 듯한 가느다란 고음. 용궁 사자 등장 시 단 하나의 징(鉦) 소리.
#NPC
긴에몬 (사카이좌 4단 상인) — 의뢰인. 겉은 상인, 속은 신중. 밀거래 정보 보유(숨김).
캇파 카와지로 (련, 교섭 가능 요마)
전력 3, 방비 13, 활력 9
용+1, 기+2, 체+1
지배력 +3
- 기법: 물 채찍 (공격A, 2활력, 사거리 인접 구역), 수중 은신 (자세, 2활력 유지).
- 특수: 오이(胡瓜)를 바치면 교섭 목표치 -3. 기본 목표치 15.
- 동기: 용궁과 인간의 평화 유지. 밀거래 중단 설득 원함.
프리제네 NPC — 타카마루 (외인 2단, 선장)
용+2, 기+2, 체+1, 지+1
활력 12, 전력 4, 방비 11 (남만 방탄)
- 배의 조종. 철포 + 항해 명인 예정.
- 의뢰 진행 중 PC의 이동수단.
#적 구성
#후나유레이 (舟幽靈, 졸, 비실체)
전력 1, 방비 11 (비실체 50%)
활력 없음 (지휘 시) — 방랑 시 활력 10
- 공격: "배가 가라앉는다" 환청 (공포 판정, 용>=12 실패 시 무방비).
- 특수: 비실체 — 퇴마 입문(1점) 미보유자 공격 50% 무효. [영체] 공격 (2d10+0, §퇴마 면제표 적용 — 퇴마 면허(3점)+ 정상 방비, 입문은 -2 부분 보호).
#우미보즈 (海坊主, 장)
전력 4, 방비 14, 활력 10
용+2, 체+3
지배력 +4
- 기법:
- 대파도 (공격A, 3활력, 2d10+체(3) vs 방비): 2전력 + 강제 이동(배 밖).
- 움켜잡기 (공격B, 3활력): 포박 + 수중 끌어당김.
- 수중 방어 (방어, 예약 2/즉흥 3): 피격 -2전력 (최소 1).
#용궁 사자 (龍宮使者, 장, 교섭 가능)
전력 3, 방비 15, 활력 11
용+1, 기+2, 미+3, 지+2
지배력 +5
- 기법:
- 용인 (공격A, 2활력): 1전력 + 물기둥 (방어 -2, 1호흡).
- 파도 결계 (방어, 예약 1/즉흥 2): 자동, 방비 +2.
- 특수: 교섭 목표치 17. "밀거래 증거 제시" 시 -5 (= 12). 순응 시 습격 중단.
#막 1 — 출항과 첫 조우 (세션 1)
장소: 사카이 항 → 남쪽 해상.
이벤트:
- 긴에몬이 의뢰 설명. 금화 50 + 상선 호위 요청.
- 타카마루의 배(마메이호)에 승선. 하루 항해.
- 중간 — 후나유레이 5체 습격. 안개 속에서 환청 공격.
후나유레이 전투:
- 배 위 = 후열 취급. 수중 접근 시 전열.
- 퇴마 입문(1점) 미보유 PC는 공격 50% 무효 → 퇴마 입문자(밀교승/정종승/음양사 자동, 그 외 클래스도 1점 투자 시) 주력. [영체] 공격 받을 때는 면허(3점)+ 빌드가 가장 안전.
- 우회: 안개 탈출 (2d10+기+항해 >= 13).
정보 획득: 후나유레이의 목 주변에서 이상한 실(용궁 표식) 발견. 단서.
#막 2 — 캇파 교섭 + 밀거래 조사 (세션 2)
장소: 해상 암초 섬. 캇파가 위에 앉아 기다림.
이벤트:
- 캇파 카와지로 접촉. 첫인상: 적대적으로 보이나 사실은 교섭 원함.
- 교섭 판정: 2d10+미+교섭 >= 15 (오이 바치면 12, 엔료관 +3).
- 성공 시 — 사카이좌 밀거래 정보 획득.
캇파의 증언:
- 사카이좌 일부 상인이 용궁 신보(神寶) 조각을 훔쳐 밀수.
- 용궁의 분노 → 사자 측 경고 습격.
- 밀수자 정체는 — 긴에몬의 동료 중 한 명 (구체적 이름 제공).
분기 선택 (PC 판단):
경로 A — 토벌:
- 용궁 습격대 격퇴. 우미보즈 + 후나유레이 분대.
- 단기 해결이지만 용궁과의 적대 관계 확정.
경로 B — 교섭:
- 용궁 사자 직접 만남 (캇파 안내).
- 목표치 17. 밀거래 증거 제시 시 -5.
- 성공 시 습격 중단 + 밀수자 처벌 약속.
경로 C — 밀거래 폭로:
- 사카이 항으로 돌아가 밀수자 고발.
- 긴에몬 내부 갈등 유발 (긴에몬 자신은 무죄, 동료가 죄인).
- 사카이좌 내부 쿠데타 → 카구라번 개입 가능.
#막 3 — 결말 (세션 3)
각 경로별 클라이맥스.
#경로 A 결말 — 대결
- 우미보즈 + 후나유레이 8체 최종 전투.
- 수중 구역 포함 (체술 +2, 화기 불가, 이동 +1).
- 승리 시 해상 안전 회복 but 용궁 영구 적대.
#경로 B 결말 — 용궁의 사자
- 용궁 사자와 대면.
- 교섭 판정 17 목표. 대성공 시 평화 협정.
- 밀수 조각을 돌려주면 자동 성공.
#경로 C 결말 — 사카이의 폭풍
- 사카이좌 내 밀수자 처단. 정치 드라마.
- 우미보즈 일부 계속 출몰 (근본 해결 아님).
- 명성 카구라번 +3, 사카이좌 -2.
#단계별 진행 가이드
#막 1 진행 가이드 — 출항과 첫 조우
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 긴에몬의 의뢰 | 세션 시작 | 상선 실종 숫자·선금 제시, 의심의 여지 남김 | 질문·감지(2d10+지+감지), 조건 교섭 | 의뢰 수락, 마메이호 승선 |
| 출항과 항해 | 1막 중반 | 타카마루 소개, 배 위=후열 규칙 고지 | 배 위 포지션, 퇴마 자원 확인 | 해상 안개 진입 |
| 후나유레이 5체 | 전투 | 환청 공격·비실체 50% 무효 시연 | 퇴마 입문자 주력, 안개 탈출 판정(2d10+기+항해 >=13) | 후나유레이 격퇴 |
| 실(絲) 단서 발견 | 막 종료 | 용궁 표식 묘사, 의뢰 층 전환 예고 | 단서 해석, 향후 방향 회의 | 캇파 암초로의 항로 설정 |
성공 분기: 퇴마 주력으로 안정적 격퇴 + 단서 확보. 막 2의 교섭에 여유 자원. 실패 분기: 후나유레이에게 타카마루 선장 부상, 배 속도 -1. 캇파 조우가 지연되어 막 2의 판정 +1 페널티. GM 컨트롤: 퇴마 입문(1점) 미보유 PC의 답답함을 반드시 1회 체감시킨다 — 공격 50% 무효를 주사위로 확인. 이것이 이 시나리오의 자원 구도. 단 입문 1점만 투자해도 비실체 면제 + [영체] 공격 -2 부분 보호 — "퇴마 입문 안 가져오면 영적 적엔 거의 못 싸운다"는 빌드 인센티브를 PC에게 보여주는 시나리오로 활용.
#막 2 진행 가이드 — 캇파 교섭과 밀거래 조사
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 암초 접근 | 세션 시작 | 위에서 내려다 보는 캇파 등장 | 접근 태도 결정, 오이 소지 여부 공개 | 캇파의 첫 대사 |
| 교섭 판정 | 중반 | 목표치 15(오이 -3, 엔료관 +3) 공개 | 2d10+미+교섭 선언, 회심 사용 판단 | 교섭 성공/실패 확정 |
| 증언 수집 | 성공 시 | 밀수자 이름·신보 조각 정보 제공 | 정보 분류, 경로 A/B/C 토의 | 분기 경로 선택 |
| 경로 분기 | 막 종료 | 3경로의 예상 결과 요약 | PC 합의, 다음 막 준비 | 경로 확정 |
성공 분기: 교섭 성공. 용궁 사자에의 통로 개방, 밀수자 실명 확보. 플레이어 주도권 확립. 실패 분기: 교섭 실패. 캇파 적대화 또는 중립화. 경로 B 봉쇄, A 또는 C로 축소. GM 컨트롤: 경로 선택은 플레이어의 몫이지만, 각 경로의 "잃는 것"을 사전에 명시. 토벌=용궁 적대, 교섭=밀수자 강경 처벌, 폭로=사카이좌 신뢰 상실. 모든 선택이 값을 치른다.
#막 3 진행 가이드 — 결말
경로 A — 토벌
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 습격대 조우 | 시작 | 우미보즈 + 후나유레이 8체 배치, 수중 구역 고지 | 배 위/수중 역할 분담 | 교전 개시 |
| 우미보즈 집중 | 중반 | 대파도(배 밖 강제 이동) 적시 사용 | 화기 비수중 활용, 체술자 수중 진입 | 우미보즈 전력 절반 |
| 최종 결착 | 클라이맥스 | 퇴각 유혹·집착 시험 | 회심 소진, 결정타 | 우미보즈 격파 |
성공 분기: 해상 안전 회복, 우미보즈 재료 획득. 용궁 영구 적대는 후속 캠페인 씨앗. 실패 분기: 배 침몰, PC 수중 표류. 타카마루가 구조 — 부채 관계 설정. GM 컨트롤: 수중 구역의 화기 불가 규칙을 1회 반드시 각인. 철포 의존 PC의 전술 전환 유도.
경로 B — 교섭
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 용궁 사자 대면 | 시작 | 파도가 멎는 연출, 목표치 17 고지 | 밀수 증거 제시(있으면 -5) | 교섭 개시 |
| 교섭 판정 | 중반 | 사자의 시험 질문(진심 확인) | 2d10+미+교섭, 결속 자원 투입 | 교섭 결과 확정 |
| 평화 협정 | 클라이맥스 | 조각 반환 조건 제시 | 반환/거부 결단 | 결착 선언 |
성공 분기: 평화 협정 + 용궁 축복. 해상 여행 명성 +3 영구. 사카이좌 밀수자 처벌은 용궁이 담당. 실패 분기: 교섭 실패 시 즉석 전투 — 경로 A로 전환되지만 사자 추가. 난이도 상승. GM 컨트롤: 밀수 증거를 제시하지 않으면 사실상 불가능한 판정임을 암시. 막 2의 캇파 증언이 여기서 값을 치르게 설계.
경로 C — 밀거래 폭로
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 사카이 귀환 | 시작 | 항구의 불안 연출, 긴에몬 반응 묘사 | 고발 방식 결정(공개/밀고/카구라번) | 고발 경로 결정 |
| 내부 쿠데타 | 중반 | 사카이좌 분열, 밀수자 도주 시도 | 추격·체포 판정, 결정적 증거 제시 | 밀수자 처단 또는 체포 |
| 정치 결착 | 클라이맥스 | 카구라번 개입 결정, 해상 잔존 습격 고지 | 입장 정리, 보고 | 결착 선언 |
성공 분기: 사카이좌 재편, 카구라번 영향력 증대. 명성 카구라번 +3, 사카이좌 -2. 실패 분기: 고발 무산 — 긴에몬까지 의심받아 PC 신용 추락. 우미보즈 습격은 지속되어 재도전 시나리오. GM 컨트롤: 이 경로는 전투가 아니라 대화·판정·RP가 중심. 정치 드라마의 밀도를 유지하되, 해상 잔존 위협의 연출을 배경으로 남겨 근본 해결이 아님을 각인.
#보상
경제 티어 라벨: 아래 금화 수치는 시나리오 티어(co-08-05 §6.2)의 고난이도 보상이다. 전투 휴대 상한(20금)을 넘을 수 있지만, 이는 시나리오 종료 후 PC 지갑에 누적되는 보수다. 다음 전투에는 지갑 잔액 중 휴대 한도만큼만 가져갈 수 있다.
경로 A: 금화 80 + 우미보즈 재료(명품 제작 가능). 경로 B: 금화 50 + 용궁 축복(해상 여행 명성 +3 영구). 경로 C: 금화 30 + 사카이좌 정치 영향력.
#GM 조언
- 수중 구역 체감: 체술 +2 보너스, 화기 불가를 반드시 체감시킴. 철포 의존 PC는 난감.
- 비실체 후나유레이: 퇴마 입문(1점) 한 점의 중요성을 보여 주는 사례. 파티에 한 명도 입문자가 없으면 50% 무효 + [영체] 공격 자동 명중급으로 고통. 입문자 1명만 있어도 파티 전체가 그를 중심으로 운영 가능.
- 교섭 가능 요마: 캇파와 용궁 사자 모두 교섭 가능. "모든 요마는 적"이라는 가정을 깨는 에피소드.
- 밀수 플래그: 긴에몬을 의심스러운 의뢰인으로 설정. 플레이어가 "뭔가 이상하다"를 감지하도록.