#천수각의 밤 (天守閣の夜)
목차
정치극 시나리오 (1~2세션). 3~5단 PC. 전투 선택적, 교섭/밀담 중심.
- 추천 구성: PC 3~5인 (3~5단), 교섭/감지/책략 중시 빌드 유리
- 난이도: 중급~고급 (RP 중심)
- 다루는 규칙: 교섭 판정/명성/밀담 이벤트/삼도육심 시험/5세력 정치
#배경
카구라번주 노부츠나가 5대 세력 대표를 천수각으로 초청. 표면: "영계의 문 대응 합의". 속: 각 세력의 이해관계 충돌. 밤의 밀담, 암살 시도, 뇌물, 배신이 교차.
PC는:
- 카구라번 소속으로 번주 경호 임무.
- 또는 다른 세력 대표의 수행원.
- 또는 독립 외교관.
#향 (香)
#첫 장면의 감각
해가 진다. 천수각 최상층. 기와 처마 끝에 내걸린 제등 스물 남짓이 천천히 흔들린다. 벚꽃잎이 열린 쇼지 사이로 몇 장 들어와 다다미 위로 내려앉는다. 종이 등불의 기름 타는 냄새가 가장 먼저 코를 치고, 그 다음에 갓 닦은 검의 쇠 냄새가 뒤따른다. 마루판을 밟으면 삐걱, 한 박자 느리게 울린다.
멀리 성 아랫마을의 야경꾼 목탁이 두 번. 곧 그친다. 바람은 남쪽에서 불어와 강의 물비린내를 실어온다. 노부츠나의 서원 쪽에서만 향 한 자루가 타는데 — 침향이다. 권력의 냄새. 다른 네 대표의 방에서는 각기 다른 향이 새어 나온다. 이 방들을 지나가는 자는 누구인지를 코로 알 수 있다.
#주요 NPC의 목소리
카구라 노부츠나 (조용히, 등 뒤에서): "경(卿)은 누구의 편도 아니시오. 그렇기에 오늘 밤 — 내 옆에 서 주시오. 밤이 새기 전에 누군가는 베어져야 하고, 누군가는 살아야 한다. 나는 아직 결정하지 않았소."
히에이련 대주교 렌뇨 (합장하며, 낮은 톤): "불법은 자비이나, 자비는 칼이기도 합니다. 쇼닌(상인)의 무리들이 민중을 선동하는 한, 나는 이 염주를 풀 생각이 없습니다. … 경께서도 그 의(義)를 아실 테지요?"
잇코잇키 쇼닌 (떨리는 목소리로, 그러나 꺾이지 않고): "번주님은 조약을 말씀하십니다. 대주교는 질서를 말씀하십니다. 저는 — 오늘 아침 아이 셋이 굶어 죽은 마을에서 왔습니다. 그 아이들 이름을 알려드릴까요? 조약에 그 이름을 적어 주시겠습니까?"
#분위기 전환점
공식 회의가 결렬되는 순간 향의 결이 바뀐다. 낮의 침향이 꺼지고, 밤의 기름 냄새가 본격적으로 깔린다. 복도의 제등 절반이 꺼져 반쪽만 밝다. 대표들이 각기 자신의 방으로 물러난 직후, 성 전체가 한 번 숨을 참듯 고요해진다 — 그 고요 안에서 시노비의 발소리도, 뇌물 자루의 묵직함도, 문서가 찢기는 종이 소리도 모두 또렷하게 들린다.
자정을 지나며 벚꽃잎이 바람에 쓸려 복도 끝까지 들어온다. 이 시점이 GM의 신호다: 이제 조용한 극이 칼의 극으로 전환된다.
#배경 음악·색조
색조는 주(朱) — 붉은 주칠 기둥, 붉은 제등, 붉은 자수 방석. 그러나 그림자는 검정이 아니라 감청(紺靑). 음악은 끊긴 샤쿠하치 한 가락. 밀담 장면에서는 소리를 완전히 끊는 편이 좋다. 암살 시도 직전 — 한 박자, 코토의 현 하나가 끊어지는 소리.
대표 5명의 향:
- 노부츠나 — 침향. 권력의 묵직함.
- 렌뇨 — 불 냄새. 호마단의 잿내. 경건함과 탄압이 같은 냄새다.
- 긴에몬 — 검 기름은 없고, 대신 먹과 계산서의 종이 냄새. 그리고 은화의 쇠비린내.
- 요시히코 — 오래된 종이와 건조한 먹. 책벌레의 냄새. 방 안이 가장 조용하다.
- 쇼닌 — 쌀뜨물과 땀. 연설 뒤의 청주 한 잔. 가장 인간적인 향.
#5세력 대표 NPC
#카구라 노부츠나 (사무라이 9단, 번주)
용+3, 기+1, 체+3, 지+3, 미+2, 운+1
활력 11, 전력 7, 방비 15
- 삼도육심: 예도 忠 (표면) / 覇 (이면).
- 교섭 의도: 영계의 문 공동 방어 조약.
#히에이련 대주교 렌뇨 (정토승 7단)
지+2, 미+3, 체+1
활력 10, 전력 6 (3+체1+강인×2), 방비 10
- 삼도육심: 공도 慈 (표면) / 예도 覇 (실질).
- 교섭 의도: 이단 탄압권 확장.
#사카이좌 대표 긴에몬 (상인 6단)
지+2, 미+3, 운+2
활력 10, 전력 4, 방비 10
- 삼도육심: 무심 (無心).
- 교섭 의도: 교역로 보장 + 밀수 사면.
#엔료관 관수 요시히코 (학자 5단)
지+3, 미+1
활력 10, 전력 3, 방비 10
- 삼도육심: 현도 眞.
- 교섭 의도: 요마 연구 자원 확보.
#잇코잇키 대표 쇼닌 (현인신/정토승 이중 5단)
미+4, 체+1, 운+2
활력 10, 전력 4, 방비 10(무갑)
- 삼도육심: 공도 慈 (민중), 覇 (동요).
- 교섭 의도: 히에이련 압박 중단.
#5인 표결 상태표
각 대표의 표는 찬성 / 중립 / 반대 중 하나다. 노부츠나는 조약 발의자이므로 찬성으로 시작하고, 나머지 네 대표는 중립으로 시작한다.
| 대표 | 초기 상태 | 찬성으로 바뀌는 명시 목적 |
|---|---|---|
| 노부츠나 | 찬성 | 영계의 문 공동 방어 조약 |
| 렌뇨 | 중립 | 이단 탄압권 확장 |
| 긴에몬 | 중립 | 교역로 보장과 밀수 사면 |
| 요시히코 | 중립 | 요마 연구 자원 확보 |
| 쇼닌 | 중립 | 히에이련의 압박 중단 |
막 1~2의 선택을 정산할 때 대표의 명시 목적을 충족했으면 찬성으로 바꾼다. 해당 대표와 한 약속이나 밀담을 배신했으면 목적 충족 여부와 관계없이 반대로 바꾼다. 둘 다 해당하지 않으면 중립을 유지한다.
막 3에서는 남은 중립 대표마다 파티 대표 1명이 2d10 + 미 + 교섭 >= 15를 1회 시도한다. 성공하면 찬성, 실패하면 중립으로 남는다. 앞 장면에서 얻은 +1 이점 또는 +2 이점은 최종 중립 표결 판정 1회에 적용한 뒤 소모한다. 찬성이 5표 중 3표 이상이면 조약이 체결된다.
#구조
#막 1 — 공식 회의 (낮)
장소: 천수각 대청.
이벤트:
- 노부츠나 개회사.
- 각 세력 대표 입장 발언 (RP).
- 의제: 영계의 문 대응 조약.
- 충돌:
- 렌뇨 vs 쇼닌 (종교 분쟁).
- 긴에몬 vs 요시히코 (경제 vs 경전 해석).
- 노부츠나가 중재 시도.
PC 역할:
- 카구라번 소속 PC — 경호 + 번주 조언.
- 다른 세력 소속 PC — 자기 대표의 의제 옹호.
- 독립 PC — 분쟁 조정 or 정보 수집.
판정 예시:
- 2d10+기+감지 >= 13: 대표들의 실제 속마음 일부 파악.
- 2d10+지+책략 >= 13: 각 세력의 이해관계 분석 힌트.
- 2d10+미+교섭 >= 15: 한 대표 설득 가능.
#막 2 — 밤의 밀담 (저녁 ~ 자정)
공식 회의 실패 후. 각 대표가 개별 방에서 밀담. PC는 선택적으로 참석.
d10 밀담 이벤트:
| d10 | 이벤트 | 참여 세력 |
|---|---|---|
| 1 | 렌뇨가 PC에게 이단 정보 제공 대가로 엔료관 비방 요청 | 히에이련 |
| 2 | 긴에몬이 PC에게 금화 50 뇌물 — 사카이좌 쪽 투표 유도 | 사카이좌 |
| 3 | 노부츠나 측근이 암살 시도 (쇼닌 표적) | 카구라번 (은밀) |
| 4 | 요시히코가 PC에게 요마 연구 자료 공유 요청 | 엔료관 |
| 5 | 쇼닌이 PC에게 민중의 고통을 호소 | 잇코잇키 |
| 6 | 히에이련 승병이 잇코잇키 대표 방을 엿봄 | 히에이련 |
| 7 | 긴에몬의 밀수 증거 문서 도난 사건 | 사카이좌 |
| 8 | 노부츠나가 PC에게 "누구 편인가" 시험 | 카구라번 |
| 9 | 요마(외부 침입) — 천수각 내부 발견 | 외부 |
| 10 | 배신 — PC의 한 명이 다른 세력과 내통 | 상황 의존 |
각 이벤트에 대한 PC 선택이 명성/삼도육심/후속 시나리오에 영향.
#막 3 — 새벽 합의 (선택적)
밀담과 최종 표결 결과에 따라:
- 찬성 3표 이상 → 조약 체결. 반대하거나 합의에서 배제된 대표가 있다면 그 세력과의 적대 후속을 남기되, 체결 자체는 뒤집지 않는다.
- 찬성 0~2표 → 조약 결렬. 갈등이 폭발해 전쟁 시나리오가 점화된다.
PC의 최종 선택:
- 카구라번 이익 우선 → 忠 강화.
- 각 세력 공평 → 眞 강화.
- 약한 세력 편 (잇코잇키) → 慈 강화.
- 권력 장악 시도 (쿠데타) → 覇 전환.
#단계별 진행 가이드
#막 1 진행 가이드
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 입장·좌석 배치 | 개시 0~10분 | 대청 묘사·5대표 외형 한 문장씩 | 자기 PC의 입장 RP (1인 1문장) | 전원 착석 완료 |
| 노부츠나 개회사 | 10~25분 | 노부츠나 대사·의제 제시 | 경청·표정·작은 속삭임 RP | "조약안을 공개합니다" 선언 |
| 대표 5인 발언 | 25~60분 | 렌뇨→긴에몬→요시히코→쇼닌 순 연기 | 감지 판정(목표치 13) / 책략 또는 풍격 판정(목표치 13) 선언 | 쇼닌 발언 후 방 안 긴장 최고조 |
| 1차 충돌 | 60~80분 | 렌뇨↔쇼닌 격돌·긴에몬↔요시히코 비꼼 | 2d10+미+교섭 >= 15로 중재 시도 or 방관 | 노부츠나가 "휴회"를 선언 |
| 휴회·1차 입장 표명 | 80~90분 | PC에게 각 대표가 개별 접촉 제의 | 어느 대표와 먼저 만날지 결정 | 해가 진다 — 막 2로 |
- 성공 분기: PC가
2d10+미+교섭 >= 15로 최소 2명의 대표의 실제 의도를 파악 → 막 2에서 +1 이점 (밀담 정보 카드 1장 미리 공개). - 실패 분기: 감지·책략/풍격 모두 실패 → 대표들의 속내 오독 상태로 막 2 진입. 밀담에서 함정 이벤트 확률 ↑.
- GM 컨트롤: 대표 발언을 질질 끌지 말 것. 한 사람당 2~3문장 대사 + 1번의 행동으로 끊고 넘어간다. 공식 회의는 "표면"이며, 진짜 극은 막 2부터다.
#막 2 진행 가이드
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 복도 이동·방 선택 | 저녁 직후 | 복도 묘사·제등 절반 꺼짐 | 어느 방을 먼저 찾을지 선언 | 첫 방 도착 |
| 첫 밀담 이벤트 | 저녁 ~ 밤 | d10 굴림·이벤트 연출 | 선택지 결정 (수락·거부·이중거래) | 첫 이벤트 결말 |
| 병행 진행 | 밤 | 다른 PC의 다른 방 장면 교차 편집 | 파티 분산·정보 공유 여부 결정 | 자정 종소리 |
| 2~3차 밀담 | 자정 전후 | d10 재굴림·중첩 이벤트 | 감지·교섭·은밀 판정 누적 | 암살 or 외부 요마 이벤트 |
| 새벽 회동 준비 | 새벽 직전 | 수집 정보 총결산·노부츠나 호출 | 최종 입장 결정 (忠/眞/慈/覇) | 노부츠나가 PC를 부른다 — 막 3 |
- 성공 분기: 암살 시도를 저지하고 한 대표의 신뢰 획득 → 막 3 조약 체결 +2 이점.
- 실패 분기: 암살 성공 or 뇌물 수락 후 발각 → 카구라번 명성 -2, 해당 세력 적대.
- GM 컨트롤: 밀담은 동시진행이 핵심. 한 방의 결과를 다른 방에 "들리게" 만들 것 — 종이 찢는 소리, 칼 뽑는 소리, 비명 한 번. 공간은 분리되어 있으나 소리는 이어진다. 침묵이 가장 강한 무기다.
#막 3 진행 가이드
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 새벽 회동 소집 | 새벽 4시경 | 천수각 대청 재소집·대표 5인 재배치 | 막 2의 성과 요약 보고 | 노부츠나가 조약안 재상정 |
| 최종 발언 순서 | 회동 직후 | 각 대표의 최종 입장 1문장씩 | 교섭 판정으로 마지막 설득 시도 | 표결 직전의 정적 |
| 삼도육심 시험 | 표결 직전 | PC 각자에게 忠/眞/慈/覇 중 택일 요구 | 자기 심 선언 (공개 RP) | 전원 선언 완료 |
| 표결·조약 결정 | 동틀 무렵 | 5인 표결 상태표에 따라 표결 집계·결과 선언 | 남은 중립 대표 판정 후 결과 수용·항의·이탈 결정 | 해 뜬다 |
| 작별과 귀로 | 해 뜬 후 | 명성 변동·우호 관계 확정·후속 훅 제시 | 보상 수령·다음 목적지 선언 | 세션 종료 |
- 성공 분기: 조약 체결 — 카구라번 +3 명성, 전국 +2, 공동 방어 캠페인 개시.
- 실패 분기: 조약 결렬 — 전쟁 시나리오 훅 활성화. 한 세력 이상과 적대.
- GM 컨트롤: 막 3는 짧게. 1시간 이내로 끝내야 밤새도록 플레이한 여운이 남는다. 최종 선언 장면은 반드시 한 명씩 — 다른 PC는 경청. 심(心)의 선언은 게임 전체의 클라이맥스다.
#전투 (선택적)
#암살 시도 (밀담 d10 = 3)
- 방랑 시노비 련 분대 1개: 련 3명, 분대 전력 6·방비 13·결속력 4, 닌자토. 전력은 개인별로 나누지 않고 분대 합계만 추적한다. 별도 활력은 없고 무지휘 분대의 광폭 표를 사용해 매 간합 카운트 1에 1d10 자동행동 1회만 한다.
- 쇼닌 방 앞에서 조우. PC가 번주 측 경호면 보호, 대립이면 참여.
- 심부(쇼닌 방)에서의 기습전.
- 분대 전력이 2 이하가 되거나 결속력 0이면 남은 암살자는 철수한다. 쇼닌이 전력 0이 되기 전에 이를 달성하면 경호 성공이다.
#외부 요마 침입 (밀담 d10 = 9)
- 침입 오니 무사 2장: 각각 장의 표준 오니 무사 블록을 그대로 쓴다(용+3, 기+0, 체+2, 활력 10, 전력 4, 방비 14, 오니 금봉 3활력·1전력·회심 3전력, 소강에 인접 분대 결속력 -1인 오니의 포효).
- 천수각 내부 구역전. 귀족/승려 NPC 보호 필요.
- 두 오니의 전력이 모두 0이면 방어 성공이다. 보호 대상 중 1명이라도 전력 0이면 그 대표는 최종 표결에서 PC에게 반대한다.
#보상
합의 성공:
- 명성: 카구라번 +3 / 전국 +2.
- 금화: 5세력 합산 30.
- 추가 성과: 합의에 동의한 대표 1명과 우호 관계 형성.
- 캠페인 방향: 공동 방어 (영계의 문).
합의 결렬:
- 명성: 카구라번 +1, 한 세력 -3 (적대).
- 후속: 전쟁 시나리오.
특정 세력 배신:
- 명성: 배신당한 세력 영구 적대.
- 비밀 정보 획득.
#GM 조언
- 전투 없는 세션 가능: 이 시나리오는 RP 중심. 플레이어가 전투를 원하지 않으면 암살/침입 이벤트를 생략 가능.
- 5대표의 개성: 각 대표가 독특한 말투와 철학. NPC 연기가 핵심.
- 밀담 동시 진행: PC가 여러 세력 방을 돌아다니며 정보 수집. GM이 병행 관리.
- 삼도육심 시험: 각 PC의 심(心)이 선명히 드러나는 선택지를 의도적으로 배치.
- 명성 시스템 집중: 이 시나리오는 명성 변동이 가장 활발한 에피소드.
