#背景・威名総覧 (背景威名總覽, Lineage Catalog)
目次
背景13種と威名3元体系を一度に見る成長系譜総覧。
Summary. 本文書は背景と威名が作り出す長期成長の枝分かれを横断整理する。1段の出自、5段の分岐路、9段の深化、10段の威名選択を一目で見るためのハブである。
関連項目: 背景 · 威名 · 成長 · 職業総覧
#クイック構造
| 軸 | 規模 | 役割 |
|---|
| 基本背景 | 5種 | ほとんどの人間PCの開始点 |
| 汎用代替背景 | 3種 | 半妖/漂流/戦場生存者軸の強化 |
| 専用代替背景 | 5種 | 現代人、英霊、天人、自律機人専用 |
| 威名3元 | 3系統 | 職業の極意 / 背景の極意 / 技能聖人 |
#背景13種要約
| 背景 | 区分 | 1段核心 | 5段 A / B | 達人の極意方向 | 出典 |
|---|
| 没落貴族 | 基本 | 家名 | 再建 / 復讐 | 大名 / 修羅王 | co-04-01 |
| 農夫 | 基本 | 大地の子 | 民の指導者 / 戦場の農夫 | 一向一揆 / 大地の化身 | co-04-01 |
| 商人の子 | 基本 | 資金力 | 商団経営 / 闇商人 | 財界王 / 闇黒商 | co-04-01 |
| 寺院出身 | 基本 | 経典の力 | 僧兵の道 / 医僧の道 | 総本山住持 / 医聖 | co-04-01 |
| 放浪者 | 基本 | 漂泊者の直感 | 旅の縁 / 野生の勘 | 伝説の放浪者 / 不死の放浪者 | co-04-01 |
| 霊界の子 (旧 半妖血統) | 汎用代替 | 霊界の感応 | 人の意志 / 妖魔の覚醒 | 英雄 / 大妖魔 | co-04-01 |
| 漂流者 | 汎用代替 | 野生の感覚 | 文明帰還 / 野生の王 | 二つの道の賢者 / 山の王 | co-04-01 |
| 戦場孤児 | 汎用代替 | 生存者の本能 | 新しき家族 / 孤独の刃 | 戦場の家族 / 戦場の幽霊 | co-04-01 |
| 現代の記憶 | 現代人専用 | 異なる時代の常識 | 定着 / 帰還探求 | 時代の橋 / 次元の鍵 | co-04-01 |
| 前生の国 | 英霊(異国)専用 | 異国の名声 | 異邦人の道 / 英雄の再臨 | 世界の仲介者 / 伝説完成 | co-04-01 |
| 未来の記憶 | 英霊(鬼物)専用 | 時の残響 | 歴史守護 / 前生の剣 | 時の観察者 / 伝説の剣客 | co-04-01 |
| 天上の役割 | 天人専用 | 神の義務 | 守護者 / 審判者 | 聖域 / 最後の審判 | co-04-01 |
| 機械の起源 | 自律機人専用 | 製作者の刻印 | 感情覚醒 / 機能特化 | 真の生命 / 究極兵器 | co-04-01 |
霊界の子ルートは、威名文書では旧称の半妖血統で表記される。
#どの背景がどの長期叙事に合うか
| 望む叙事 | 推奨背景 |
|---|
| 領地・勢力拡張 | 没落貴族、商人の子、寺院出身 |
| 民衆・蜂起・現場性 | 農夫、戦場孤児 |
| 野生・妖魔接面 | 霊界の子、漂流者、放浪者 |
| 時間・異世界 | 現代の記憶、前生の国、未来の記憶 |
| 神聖・非人間アイデンティティ | 天上の役割、機械の起源 |
#威名3元体系
#1. 職業の極意
| 分岐 | 代表威名 | 一文要約 | 出典 |
|---|
| 前列破壊 | 無双全身、金剛力士、大妖魔 | 区域・心府・前列メカニクスを圧倒するタイプ | co-04-05 |
| 機動・潜入 | 無影客、影の王、万機の主 | 移動/潜入/操縦メカニクスを超越 | co-04-05 |
| 指揮・軍勢 | 軍神、砲兵司令官、現人神完成 | 活力経済と分隊命令を覆す | co-04-05 |
| 呪術・信仰 | 百鬼の主、即身成仏完成、法王 | 式神・苦行・不死/保護軸を最大化 | co-04-05 |
| 経済・機械 | 天下の富、神器、支配者 | 金貨/装備/区域変形を掌握 | co-04-05 |
#2. 背景の極意
| 背景系列 | 威名方向 | 代表例 |
|---|
| 勢力構築型 | 軍勢/領地/収入 | 大名、総本山住持、財界王 |
| 復讐/殺戮型 | 特定対象の絶滅 | 修羅王、大妖魔、闇黒商 |
| 守護型 | 仲間保護・復活 | 医聖、戦場の家族、聖域 |
| 世界接続型 | 文明/時間/異世界仲介 | 時代の橋、世界の仲介者、時の観察者 |
#3. 技能聖人
#威名選択ガイド
| 望む締めくくり | 推奨威名軸 |
|---|
| 自分の職業を最後まで押し切りたい | 職業の極意 |
| 出自と縁を完成させたい | 背景の極意 |
| 特定技能一つを神話級にしたい | 技能聖人 |
#GMメモ
- 威名はキャンペーン終結装置である。
- 一つのパーティで威名2個以上が同時に動くと、核心メカニクスが無力化されやすい。
- そのため通常は
10段直前1~3セッション区間で威名を開き、最終アークを閉じる流れが最も安定する。
#推奨探索経路
勢力キャンペーン: 没落貴族 → 再建の道 → 大名民衆英雄: 農夫 → 民の指導者 → 一向一揆妖魔境界叙事: 霊界の子 → 人の意志 / 妖魔の覚醒 → 英雄 / 大妖魔異邦英雄: 前生の国 / 未来の記憶 → 英雄の再臨 / 前生の剣 → 伝説完成系列
1段の出自と10段の名は遠く離れているように見えるが、実際には同じ根の上にある。