日本語版 v1.3.3

#分隊・戦術総覧 (分隊戰術總覽, Squad Catalog)

目次

分隊命令、汎用分隊、補助分隊、勢力別戦術、合戦スケールまで一つの文書にまとめた分隊運用ハブ。

Summary. 本文書は部隊運用ユニット等級妖魔図鑑の兵団セクション勢力図に散らばった分隊情報を横断整理する。

関連項目: 部隊運用 · ユニット等級 · 勢力図 · 妖魔図鑑


#分隊運用の核心

項目要点出典
分隊命令費用基本2活力、智+2以上なら1活力co-06-06
基本命令前進、心府突入、一斉攻撃、盾壁、後退co-06-06
結束力基本3、練は4。士気/耐久度軸co-06-06
崩壊結束力0。戦場離脱後、小康で復帰可能co-06-06
潰滅戦力0。同じ戦闘内で復帰不可co-06-06
戦術スロット卒は1型、精鋭/特殊卒は追加1素養可。練は+1、将は+1、主はフルシートco-06-06
個別ユニット区分式神/傀儡/将級副官は分隊ではないco-06-00
[Variant] 非戦闘活用分隊熟練者確認・分隊背景熟練。戦闘数値には影響なしco-06-06

#汎用分隊3種

分隊等級/人数強み弱み核心戦術出典
傭兵団卒5名標準戦闘力、金で結束補正金が切れると揺らぐ傭兵の一撃 / 金に忠実co-06-06
民兵隊卒5名安く、故郷防衛に強い防備が低く攻撃が弱い竹槍突撃 / 郷土守護co-06-06
盗賊団卒4名潜入、略奪、自動復帰感覚正面戦が弱く、結束が低い奇襲略奪 / 逃走本能co-06-06

#補助分隊4種

分隊役割核心効果保護優先度出典
補給隊資源維持結束回復、消耗品補充非常に高いco-06-06
軍楽隊士気維持恐怖免疫、結束バフ高いco-06-06
医務隊戦力復帰戦闘不能回収、応急回復非常に高いco-06-06
旗手隊戦勢維持制圧力+1オーラ、先攻補正+2高いco-06-06

#カグラ藩例外

  • カグラ藩は正規軍律そのものが旗手隊の役割を内蔵している。
  • したがって別個の旗手隊なしに、補給隊/医務隊を中心に運用する方が正本に近い。

#勢力別分隊戦術総覧

勢力陣営基盤代表卒分隊代表練分隊戦術一文出典
カグラ藩正規軍律カグラ精鋭槍兵騎馬武者前列維持と突撃の定石co-02-03 / co-08-02
比叡連法力加護比叡僧兵僧兵精鋭妖魔戦特化、退魔陣形co-02-03 / co-08-02
堺座金の潤滑堺傭兵港水兵/親衛隊金貨で結束と情報を買うco-02-03
風魔衆残影風魔下忍風魔中忍外郭潜入と奇襲に特化co-02-03
一向一揆不退信仰一揆農民/槍兵狂信的精鋭崩壊しても再び立つ物量戦co-02-03
国友座技術革新職人歩兵工房警備/機械化人員攻城・整備・装備運用co-02-03
酒天山狂戦士の血小鬼分隊鬼戦士正面乱打、恐怖、再生co-08-02
尾羽山幻術の霧妖狐工作員白狐/密偵欺き、偽装、魅惑co-08-02
般若祭壇怨恨残留浮遊怨霊甲冑怨霊非実体、怨み、恐怖co-08-02
霧幻衆風の加護烏天狗小天狗飛行と遠距離妨害co-08-02
伊吹園毒の領域小蜘蛛分隊大蜘蛛毒、蜘蛛糸、捕縛co-08-02
霊界の王座世界侵食混流の破片霊界練級下僕霊界侵食、増殖、境界崩壊co-08-02

#分隊状態と復帰

状態発動戦場影響復帰経路
正常結束力1+、戦力1+制圧力正常、命令可能維持
崩壊結束力0戦場除去、制圧力0小康の美判定、または戦闘後自動再集結
潰滅戦力0完全除去季節単位の再編成

#崩壊をうまく使う分隊

  • 一向一揆: 不退信仰
  • 盗賊団: 逃走本能
  • 金で耐える堺傭兵
  • 軍楽隊/旗手隊と組む正規軍

#潰滅を特に恐れる分隊

  • 名ある将級副官を含む分隊
  • 補給隊/医務隊のような後方核心
  • 昇級直前の精鋭練

#無指揮分隊要約

分隊性格代表勢力傾向
正規軍表カグラ藩、堺座親衛隊後退と陣地維持の均衡
防衛任務表城門守備隊、塗壁型防衛線持ち場を捨てない
狂信表比叡連、一向一揆、般若祭壇の一部討ち手を追撃、瓦解が遅い
徴集兵表農民兵、地方賦役兵瓦解しやすいが、持ち場維持の確率もある
狂暴表酒天山、野獣、魔人下僕最も近い敵へ突撃

臨時指揮権は練級が小康に握ることができ、生き残れば将昇級の叙事につながりやすい。【主要規則: co-06-06


#分隊成長・装備ハブ

核心内容出典
昇級卒→精鋭卒→練→将→主級NPCco-06-06
分隊装備名品/神器 = +1程度の補正、戦術書・秘伝書が真の拡張軸co-06-06
戦術書[戦術:型]追加co-07-20
秘伝書[戦術:構え]/[戦術:素養]追加co-07-20

#合戦スケーリングメモ

実際規模分隊表現
100名卒分隊1個
500名卒3 + 練1 + 将1
1000名卒5 + 練1 + 将1
5000名卒10 + 練5 + 将3 + 主1

よい合戦運用とは、全軍を追跡することではなく、プレイヤーが刃を突き立てる一点を選び出すことである。【詳細: co-06-06


#推奨探索経路

  • 正規軍前列戦: カグラ藩 → カグラ精鋭槍兵 → 騎馬武者 → 旗手隊除外例外
  • 狂信分隊戦: 比叡連 / 一向一揆 → 結束力復帰軸
  • 妖魔兵団戦: 酒天山 / 伊吹園 / 般若祭壇 → 恐怖・毒・非実体を混ぜる
  • 長期キャンペーン: 汎用分隊 → 昇級 → 戦術書 → 将級副官化

分隊は数字ではなく意志の束である。どの戦術で束ねられたかが戦場を変える。