#背景 (Backgrounds)
目次
キャラクターが戦場に立つ以前の人生。出自が技能と特技、そして威名への道を決める。5段と9段で、背景は分岐路を提示する。
関連項目: 成長 · 威名 · 技能
#香 — 君はどこから来たのか
戦場に立つ武士の剣技だけでは、その者が誰なのかはわからない。没落した家の最後の継承者なのか、田畑から刀を取った農民なのか、寺院から破門された僧なのか — その出自が刃の重さを変える。
そして戦場での選択が積み重なれば、出自の意味も変わる。没落貴族は家を再建するのか、復讐の道を歩くのか。農夫は民の指導者になるのか、戦に染まった戦士になるのか。5段と9段の分岐路が、キャラクター後半の物語を決める。
#法 — 背景規則
キャラクター作成時、背景1つを選択。
| 時点 | 効果 |
|---|
| 1段 | 背景技能特典(3つのうち2つ、各1点) + 背景特技1つ |
| 5段 | 背景分岐路選択(ルートAまたはB) → そのルートの5段特技 |
| 9段 | 選んだルートの9段特技(ルート深化) |
| 達人 | 選んだルートによる背景の極意(威名選択時) |
#背景一覧
#没落貴族 (沒落貴族)
かつて城を持っていた家の末裔。家は崩れたが、誇りは残っている。家臣たちは主君の血筋を覚えている。
- 技能特典(3つのうち2つ): 軍学、交渉、風格
- 1段特技 — 家名 [素養]: 交渉/威圧判定 +2(常時)。自分が指揮する味方分隊の初期結束力 +1(戦闘開始時)。
#5段分岐路
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向性 |
|---|
| A | 再建の道 | 家臣召喚: 戦闘時、練分隊1個(3名、戦力2)を無料配置。「散った家臣たちが戻ってくる。」 | 勢力拡張、政治 |
| B | 復讐の道 | 怨みの刃: 家を滅ぼした勢力との戦闘で攻撃 +3、戦力 +1。「血は血で洗う。」 | 個人武力、復讐劇 |
#9段ルート深化
| ルート | 9段特技 |
|---|
| A 再建 | 領地確保: セッション間収入、金貨 +5。戦闘時、卒分隊1個を追加無料配置。 |
| B 復讐 | 帰還不死: 復讐対象との戦闘で戦闘不能時、自動復活(戦力2)。戦闘ごとに1回。 |
#達人キャップストーン
- A 再建 → 大名: 個人領地。正規軍分隊2個無料。
- B 復讐 → 修羅王: 復讐対象に自動会心。その勢力の分隊結束力 -3(常時)。
田畑を捨てて刀を取った者。大地とともにあった粘り強さは、誰にも負けない。
- 技能特典: 生存、強健、扇動
- 1段特技 — 大地の子 [素養]: 體判定 +1(常時)。同じ区域の分隊結束力回復量 +1(小康時に自動適用)。
#5段分岐路
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向性 |
|---|
| A | 民の指導者 | 民心掌握: 小康段階、味方全分隊の結束力 +1(自動)。交渉/扇動 +2。 | 指揮、士気管理 |
| B | 戦場の農夫 (戰場の農夫) | 不屈の大地: 戦力 +2。過負荷免疫。「田畑を耕した体力は戦場でも。」 | タンク、生存力 |
#9段ルート深化
| ルート | 9段特技 |
|---|
| A 指導者 | 一向蜂起: 戦闘ごとに1回。雑兵10体を味方後列に召喚。「農民たちが鎌を持って立ち上がった。」 |
| B 戦場 | 万年木: 戦力が0になっても2間合の間行動可能。その後、戦闘不能。 |
#達人キャップストーン
- A → 一向一揆: 大規模蜂起。雑兵20体 + 卒分隊2個。
- B → 大地の化身: 戦力 +4。すべての物理被撃時、50%確率で無効。
#商人の子
金でできないことはないと学んだ。補給と買収、情報収集 — 金貨こそ武器である。
- 技能特典: 買収、交渉、感知
- 1段特技 — 資金力 [素養]: キャラクター作成時、財布の金貨 +3。戦闘ごとに自動更新されず、開始金貨ボーナスとして累積する。
#5段分岐路
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向性 |
|---|
| A | 商団経営 (商團經營) | 商団ネットワーク: 戦闘開始前、敵1ユニット情報を入手。小康ごとに金貨 +1自動獲得。 | 情報、経済 |
| B | 闇商人 | 密輸品: 戦闘ごとに2回、金貨1で味方の即席装備交換。毒/煙幕/火薬など特殊消耗品にアクセス。 | ユーティリティ、裏取引 |
#9段ルート深化
| ルート | 9段特技 |
|---|
| A 商団 | 貿易独占: 敵陣営の補給遮断(小康効果無効、2間合)。金貨 +3/小康。 |
| B 闇商人 | 死線の取引: 戦闘中、敵将と「取引」可能(美対立判定)。成功時、1間合行動停止。 |
#達人キャップストーン
- A → 財界の王 (財界王): 敵補給を永続遮断。小康ごとに金貨 +2、戦闘ごとの上限20を維持。
- B → 暗黒商 (闇黑商): 敵ユニット買収(卒は自動、将は判定)。
#寺院出身
寺で育った。経典と武芸をともに学び、妖魔の存在を幼い頃から知っていた。
- 技能特典: 退魔、医術、闘志
- 1段特技 — 経典の力 [素養]: 妖魔対象攻撃判定 +1(常時)。恐怖抵抗判定 +2(常時)。
#5段分岐路
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向性 |
|---|
| A | 僧兵の道 | 僧兵縁故: 戦闘時、卒僧兵分隊(4名、防備12)を無料配置。退魔 +1。 | 戦闘型僧侶、軍事 |
| B | 医僧の道 (醫僧の道) | 大医術: 戦闘中、2活力で味方戦力2回復(一般医術1)。毒/病気自動解除。 | 治癒特化 |
#9段ルート深化
| ルート | 9段特技 |
|---|
| A 僧兵 | 僧兵大将: 僧兵分隊を練へ強化(戦力2、防備13)。+追加1個分隊。 |
| B 医僧 | 起死回生: 戦闘不能の味方1名を即時復活(傷半分)。戦闘ごとに1回。 |
#達人キャップストーン
- A → 総本山住持 (總本山): 僧兵(練3個分隊) + 結界自動。
- B → 医聖 (醫聖): 毎小康、味方全員の戦力2回復。戦闘不能防止オーラ。
#放浪者
故郷も主君もない。戦国を流れながら、生き残る術を体で覚えた。
- 技能特典: 生存、潜入、天運
- 1段特技 — 漂泊者の直感 [素養]: 戦闘開始時、先攻補正 +1。奇襲免疫(常時)。
#5段分岐路
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向性 |
|---|
| A | 旅の縁 | 同盟召喚: 戦闘時、ランダムNPC同盟1名(卒級)が合流。毎戦闘、別人物。 | 叙事的、縁 |
| B | 野生の感覚 | 第6感: 毎間合開始時、敵の次行動1つを事前に知る。罠/待ち伏せ自動感知。 | 情報、生存 |
#9段ルート深化
| ルート | 9段特技 |
|---|
| A 縁 | 戦国の友: NPC同盟が将級(戦力3、活力8)へ強化。2名同時召喚可能。 |
| B 野生 | 不滅の放浪者: 戦闘不能時、自動で外部区域へ逃走(生存)。次の小康に戦力1で復帰。 |
#達人キャップストーン
- A → 伝説の放浪者 (傳說の放浪者): 毎戦闘、将NPC 2名。旅で出会った伝説的同盟者。
- B → 不死の放浪者: 戦闘不能免疫。戦力0になると外部へ退却し、次の間合に戦力3で復帰。
#霊界の子 (靈界の子) — 代替背景(汎用)
既存「半妖血統」背景の拡張。半妖、天人、現人神など、霊界と接点のある出生背景。どの職業でも使用可能。
霊界の気を帯びて生まれた存在。妖魔の血が混じっているか、神界と接触した家に生まれたか、霊界の門の近くで生まれて霊的感覚が開いた者。
- 技能特典(3つのうち2つ): 闘志、感知、退魔
- 1段特技 — 霊界の感応 (靈界の感應) [素養]: 霊界存在(妖魔/天人/英霊)感知(2区域)。
[霊体]攻撃を受ける時、霊体防備 +2(退魔免除と累積)。半妖/天人/現人神は追加で小康戦力 +1自然回復。
#5段分岐路
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向性 |
|---|
| A | 人の意志 | 血の抑制: 妖魔の血を抑え込む。恐怖完全免疫。味方分隊に結束力ペナルティなし(半妖嫌悪無効)。交渉 +2。 | 人間社会統合 |
| B | 妖魔の覚醒 (妖の覺醒) | 半変身: 1間合の間、妖魔形態。攻撃 +2、防備 +2、戦力 +2(一時)。戦闘ごとに1回。使用時、味方分隊結束力 -1(恐怖)。 | 戦闘力爆発、代償 |
#9段ルート深化
| ルート | 9段特技 |
|---|
| A 人間 | 混血の証: 人間勢力から完全に認められる。制圧力オーラ +2(美と無関係)。交渉自動成功(一般NPC)。 |
| B 妖魔 | 完全覚醒: 半変身が2間合持続。会心拡張適用(ゾロ目以外の隣接目も会心)。使用回数2回/戦闘。 |
#達人キャップストーン
- A → 英雄: 人間と妖魔の間の仲介者。妖魔交渉可能。戦場全体の味方攻撃 +1。
- B → 大妖魔: 完全変身。戦力 +5、攻撃 +4、防備 +4、恐怖オーラ(敵全員勇判定)。3間合持続。戦闘ごとに1回。
#漂流者 — 代替背景(汎用)
文明の外で育った者。山奥、離れ島、戦場の廃墟。社会の規則は知らないが、野生の規則は知っている。
- 技能特典(3つのうち2つ): 生存、感知、体術
- 1段特技 — 野生の感覚 (野生の感覺) [素養]: 野外行動(移動/捜索/追跡)判定 +2。毒/毒霧抵抗 +2。交渉 -2。
#5段分岐路
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向性 |
|---|
| A | 文明帰還 | 適応の知恵: 交渉ペナルティ解除。名声獲得量2倍。 | 社会復帰 |
| B | 野生の王 | 動物の友: 戦闘時、動物1体(練級)を召喚可能。妖魔交感 +2。 | 野生深化 |
#9段ルート深化
| ルート | 9段特技 |
|---|
| A 文明 | 二つの世界の者: 野生ボーナス維持 + 交渉 +2。両方の世界の利点。 |
| B 野生 | 大地の支配: 野外区域で制圧力 +3。動物2体同時。 |
#達人キャップストーン
- A → 二つの道の賢者: 文明と野生の統合。すべての環境で判定 +2。
- B → 山の王: 野外戦闘で自動奇襲。動物軍団(卒分隊2個)召喚。
#戦場孤児 (戰場孤兒) — 代替背景(汎用)
戦争ですべてを失い、戦場で育った者。家族も故郷もない。あるのは生き残る本能だけ。
- 技能特典(3つのうち2つ): 闘志、強健、潜入
- 1段特技 — 生存者の本能 [素養]: 戦力1以下の時、防備 +2、攻撃 +1。「死ぬ直前が最も強い。」
#5段分岐路
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向性 |
|---|
| A | 新しき家族 | 仲間の力: 同じ区域の味方PC 1名ごとに攻撃/防備 +1(最大 +3)。 | 絆、パーティ相乗効果 |
| B | 孤独の刃 (孤獨の刃) | 孤独の力: 同じ区域に味方がいない時、攻撃 +3、活力消費 -1。 | 単独戦闘 |
#9段ルート深化
| ルート | 9段特技 |
|---|
| A 家族 | 絶対に守る: 同じ区域の味方が戦闘不能の危機にある時、自動で代わりに受ける(0活力)。戦闘ごとに2回。 |
| B 孤独 | 不死の戦争機械: 戦闘不能免疫(戦闘ごとに1回、戦力1維持)。毎小康、戦力1自動回復。 |
#達人キャップストーン
- A → 戦場の家族: パーティ全員に戦闘不能免疫(戦闘ごとに1回)。「俺が守る。」
- B → 戦場の幽霊: 常時潜入。単独戦闘時、自動奇襲。
#専用代替背景
下記の背景は、特定拡張職業だけが使用可能。
#現代の記憶 — 現代人専用
現代社会での職業と知識が、戦国時代で唯一の武器。
- 技能特典(3つのうち2つ): 策謀、医術、交渉
- 1段特技 — 別の時代の常識 [素養]: 非戦闘判定(交渉/医術/策謀/感知)すべて +1。戦闘判定(攻撃/防御)-1。
#5段分岐路
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向性 |
|---|
| A | 定着 | この時代の人: 戦闘判定 -1ペナルティ解除。交渉 +2。「戻らないことにした。」 | この時代に根を下ろす |
| B | 帰還探究 (歸還探究) | 霊界研究: 霊界の門関連判定 +3。霊界鬼物を自動感知。 | 戻る方法の探索 |
#9段ルート深化
| ルート | 9段特技 |
|---|
| A 定着 | 時代の仲介者: この時代の人間に対する交渉/影響力判定すべて +3。紛争仲裁自動成功(非戦闘)。 |
| B 帰還探究 | 亀裂の図鑑: 霊界亀裂発見時、自動解読 — 大きさ/危険度/持続時間をGMが公開。毎セッション1回、霊脈追跡可能。 |
#達人キャップストーン
- A → 時代の橋: 現代知識と戦国技術の融合。適応ペナルティ全面解除。非戦闘判定すべて +2。
- B → 次元の鍵: 霊界の門を制御する能力。戦闘ごとに1回、区域に霊界亀裂を生成/封合。
#前生の国 (前生の國) — 英霊(異国出身)専用
別の大陸、別の文化から来た英雄の記憶。
- 技能特典(3つのうち2つ): 風格、威圧、地理
- 1段特技 — 異国の名声 (異國の名聲) [素養]: 自分の文化圏出身NPCと交渉 +3。他文化NPCに威圧 +2。「名が大陸を越えて響く。」
#5段分岐路
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向性 |
|---|
| A | 異邦人の道 | 文化交差: 交渉 -2ペナルティ解除。異国神物2個を同時理解可能。 | 適応、交流 |
| B | 英雄の再臨 | 伝説の力: 固有神物保有時、攻撃 +2。「前生の力が戻る。」 | 戦闘、神物特化 |
#9段ルート深化
| ルート | 9段特技 |
|---|
| A 異邦人の道 | 言語の超越: すべての文化圏NPCと自動意思疎通。他文化流派の習得費用 -1スロット。 |
| B 英雄の再臨 | 伝説の後光: 固有神物保有中、自分の区域の味方攻撃 +1オーラ。妖魔に恐怖オーラ(勇>=13失敗時、無防備)。 |
#達人キャップストーン
- A → 世界の仲介者: すべての文化を自動理解。妖魔交渉自動成功。文明間紛争の調整者。
- B → 伝説完成: 固有神物の技法すべて活力 -1。献身制限解除(消滅せず使用可能)。
#未来の記憶 (未來の記憶) — 英霊(霊界鬼物出身)専用
まだ来ていない時代の日本から来た英雄。同じ言葉を話すが、別の時代の人間である。
- 技能特典(3つのうち2つ): 軍学、交渉、感知
- 1段特技 — 時の残像 (時の殘像) [素養]: 歴史判定 +3(自分より後の歴史を知っている)。この時代の「幼い自分」または祖先に会ったら、GMがシナリオイベントを発動。
#5段分岐路
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向性 |
|---|
| A | 歴史守護 | 未来の守護者: 歴史的事件に介入し、結果を変えられる(GM判断)。交渉 -1解除。 | 歴史関与 |
| B | 前生の剣 | 時代を越えた剣: 固有霊界鬼物保有時、会心拡張(隣接目も会心)。 | 戦闘、鬼物特化 |
#9段ルート深化
| ルート | 9段特技 |
|---|
| A 歴史守護 | 予知の直感: 毎間合開始時、敵一名の次の呼吸行動をGMが公開。歴史介入時、名声ペナルティ免除。 |
| B 前生の剣 | 過去の剣圧: 固有霊界鬼物で会心時、「自分の時代の剣圧」発動 — 同じ区域の敵全員、次の呼吸 -2判定。 |
#達人キャップストーン
- A → 時の観察者: 敵行動の次呼吸予知(毎間合)。歴史介入成功時、名声 +5。
- B → 伝説の剣客: 固有鬼物のすべての技法 +2ボーナス。自動会心(戦闘ごとに1回)。
#天上の役割 — 天人専用
神界での職責が、現世での性格を決定する。
- 技能特典(3つのうち2つ): 退魔、結界、風格
- 1段特技 — 神の義務 [素養]: 妖魔処置時、権能 +1回復(最大5)。「本分を果たせば力が戻る。」
#5段分岐路
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向性 |
|---|
| A | 守護者 | 神域残存: 同じ区域の味方は[霊体]攻撃を受ける時、退魔技能が1段階高いものとして扱う。結界自動(区域1つ)。 | 防御、守護 |
| B | 審判者 | 天罰: 妖魔への攻撃が会心時 +3戦力(合計5戦力)。 | 攻撃、浄化 |
#9段ルート深化
| ルート | 9段特技 |
|---|
| A 守護者 | 神罰免疫: 自分の区域の味方は[霊体]攻撃を受ける時、退魔技能が2段階高いものとして扱う + 防備+2オーラ。結界が2区域範囲に拡張。 |
| B 審判者 | 浄化の視線: 視界内の妖魔1体に呪い(毎間合1戦力、退魔>=15で解除)。毎間合1体適用。 |
#達人キャップストーン(昇天と並行)
- A → 聖域: 権能で浄化した区域が常時聖火。その区域の妖魔は防備 -2、小康終了時に1戦力減少。
- B → 最後の審判: 権能全量消費(5)、戦場全体の妖魔に即死判定(體>=18で免除)。
#機械の起源 — 自律機人専用
誰が、なぜ、どう作ったのか。制作目的が存在の意味である。
- 技能特典(3つのうち2つ): 強健、解除、感知
- 1段特技 — 製作者の刻印 [素養]: 制作目的に応じて効果分岐。(a) 戦闘用: 攻撃 +1。(b) 探索用: 感知 +2、罠自動解除。(c) 護衛用: 指定対象1名が被撃した時、代わりに受ける(0活力、間合1回)。
#5段分岐路
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向性 |
|---|
| A | 感情覚醒 | 心の火花: 交渉可能(従来不可)。美+1。「機械が心を得た。」 | 人間化 |
| B | 機能特化 | 兵器変形: 内蔵武器1つ追加。防備 +2。「機械は機械として完成する。」 | 機械深化 |
#9段ルート深化
| ルート | 9段特技 |
|---|
| A 感情覚醒 | 信頼回路: 同じ区域の味方1名と「同期」 — 活力を交換可能(2活力→2活力)、被害共有を選択可能。 |
| B 機能特化 | 自己改良: 小康時、自分のスペック1つを一時変更可能(防備 +1 vs 攻撃 +1 vs 内蔵武器交換)。 |
#達人キャップストーン
- A → 真の生命: すべての人間免疫(毒/恐怖/出血/魅惑)維持 + 人間の感情獲得。交渉/交流ペナルティ全面解除。戦力公式維持(4+體)。
- B → 究極兵器: 内蔵武器3つ。防備20。自己修理(小康戦力2回復)。「完成された機械神。」
出自が運命を決めるわけではない。だが道は選ばなければならない。この時代に属さない者にも — 選択はある。