日本語版 v1.3.3
#職業/特技総覧 (職業特技總覽, Class Catalog)
目次
33種の職業の役割、開始自動技能、1段自動特技、3/5/7/9段選択肢、分隊戦術を一つの文書にまとめた横断参照。
Summary. 本文書は職業ハブと個別職業文書の探索コストを下げるための総合カタログである。実際の効果・活力・制約のCanonは常に各職業の原文を優先する。職業の4階層構造(基本6・拡張12・アウトサイダー3・魔人12)と役割群9分類は職業ハブで定義し、本カタログはその分類をそのまま踏襲する。
関連項目: 職業インデックス · 成長 · 威名 · サンプルキャラクター
#使い方
- 上段の表で
役割 / 核心能力値 / 心府進入 / 1段自動特技を見て候補を選び、下のブロックの開始自動技能で1段技能配置を確認する。 - 下の詳細ブロックで
3/5/7/9段選択肢と分隊戦術を見て、ビルド方向を絞る。 - 効果の数値や例外が気になる場合は、各行の出典文書に入り原文を確認する。
注意:
- 悪役ガイド(19番)は職業ではなく魔人運用のメタガイドなので、カタログ対象から除外した。
- 魔人職業12種は基本的にGM許可専用である。
- アウトサイダー3種は適応規則を前提に読む。
#クイック比較
役割群は職業ハブ §役割群9分類の主軸役割。同じ役割群同士を比較すると、代替・補完職業が見える。
#階層① 基本6職 (入門セット)
| 番号 | 職業 | 役割群(主軸) | 役割詳細 | 核心 | 心府進入 | 1段自動 | 分隊戦術 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 侍 | 前列・防御 | 前列守護、制圧力アンカー、分隊指揮官 | 勇/體 | 強行突破 | 不動の陣 | あり |
| 02 | 浪人 | 機動・暗殺 | 機動打撃、心府戦闘、単独行動 | 勇/技 | 自由 | 風の刃 | あり |
| 03 | 忍び | 機動・暗殺 | 暗殺、偵察、撹乱、情報戦 | 技/運 | 自由 | 影渡り | あり |
| 04 | 陰陽師 | 呪術・召喚 | 召喚、遠距離呪術、妖魔統制 | 智 | 強行突破 | 式神使役 | あり |
| 05 | 密教僧 | 心府・格闘 | 心府戦闘、退魔、近接殺戮 | 勇/體 | 自由 | 修羅の印 | あり |
| 06 | 浄土僧 | 支援・回復 | 分隊士気維持、結束力バフ、回復 | 美/體 | 強行突破 | 阿弥陀の盾 | あり |
#階層② 拡張12職
| 番号 | 職業 | 役割群(主軸) | 役割詳細 | 核心 | 心府進入 | 1段自動 | 分隊戦術 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 07 | 修験者 | 心府・格闘 | 苦行型バースト火力、自己犠牲支援 | 體/勇 | 自由 | 不動明王の誓い | あり |
| 08 | 風水師 | 制御・地形 | 地形統制、区域変形、結界 | 智 | 強行突破 | 地脈捻り | あり |
| 09 | 学者 | 支援・回復 | 活力支援、戦術制御、分隊指揮 | 智 | 強行突破 | 神算鬼謀 | あり |
| 10 | 商人 | 社会・経済 | 経済統制、買収、補給、撹乱 | 美/智 | 強行突破 | 黄金万能 | あり |
| 11 | 工人 | 制御・地形 | バリケード、罠、修理、製作 | 體/智 | 強行突破 | からくり陣地 | あり |
| 12 | 芸人 | 支援・回復 | 回復、バフ、士気管理、鎮魂 | 美/運 | 強行突破 | 戦場の花 | あり |
| 13 | 外人 | 遠距離・砲撃 | 遠距離火力、[貫通 全体]、狙撃 | 勇/技 | 強行突破 | 異国の火薬 | あり |
| 14 | 野人 | 心府・格闘 | 心府戦闘、素手殺戮、野生生存 | 勇/體 | 自由 | カムイの手 | あり |
| 15 | 半妖 | 神格・変身 | 変身戦士、妖魔交渉、危機爆発 | 勇/運 | 自由 | 妖魔の血 | あり |
| 16 | 現人神 | 神格・変身 | 神域形成、信仰支配、広域バフ | 美/智 | 強行突破 | 神威顕現 | あり |
| 17 | 自律機人 | 前列・防御 | 前列アンカー、防御特化、環境免疫 | 體/智 | 強行突破 | 機関の身 | あり |
| 18 | 傀儡師 | 制御・地形 | 遠隔戦闘、分割存在、人形運用 | 智/技 | 人形のみ自由 | 糸の戦争 | あり |
#階層④ 魔人職業12種
| 番号 | 職業 | 役割群(主軸) | 鏡職業 | 役割詳細 | 核心 | 心府進入 | 1段自動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 修羅道 | 心府・格闘 | 侍×密教僧 | 前列破壊、恐怖散布、自己破壊ディーラー | 勇/體 | 自由進入 | 鬼の核 |
| 20 | 毒虫師 | 機動・暗殺 | 忍び×陰陽師 | 暗殺、内部侵食、持続被害 | 技/智 | 潜入浸透 | 呪虫使役 |
| 21 | イタコ | 呪術・召喚 | 現人神×陰陽師 | 魂借用、情報収集、変則マルチクラス | 智/美 | 強行突破 | 口寄せ |
| 22 | 食人鬼 | 心府・格闘 | 半妖×野人 | 近接捕食、戦力吸収、持久戦支配 | 勇/體 | 強行突破 | 死体吸収 |
| 23 | 怪仏 | 制御・地形 | 密教僧×現人神 | 固定砲台、絶対防御、結界支配 | 體/智 | 不可 | 即身成仏 |
| 24 | 血花 | 支援・回復 | 芸人×浪人 | 味方バフ、士気増強、近接暗殺 | 美/勇 | 強行突破 | 血舞 |
| 25 | 醜女の使い | 呪術・召喚 | 陰陽師×密教僧 | 死霊召喚、霊界戦闘、非実体使役 | 智/美 | 強行突破 | 醜女使役 |
| 26 | 祟り神 | 制御・地形 | 浄土僧×現人神 | 結界破壊、呪い散布、信仰逆転 | 美/智 | 強行突破 | 信仰吸収 |
| 27 | 天狗師 | 機動・暗殺 | 野人×風水師 | 機動戦闘、強制移動、遠距離遮断 | 技/智 | 自由進入 | 天狗の翼 |
| 28 | 鉄身 | 前列・防御 | 自律機人×工人 | 重装戦闘、分隊改造、要塞化 | 體/技 | 強行突破 | 三重兵装 |
| 29 | 妖理人 | 制御・地形 | 学者×外人 | 妖魔解体、弱点分析、即席製作 | 智/技 | 強行突破 | 妖魔解析 |
| 30 | 雑貨商 | 社会・経済 | 商人×工人 | 戦闘補給、傭兵雇用、経済撹乱 | 美/智 | 強行突破 | 万物商 |
#階層③ 異邦人(アウトサイダー)職業3種
| 番号 | 職業 | 役割群(主軸) | 役割詳細 | 核心 | 心府進入 | 1段自動 | 特殊軸 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 | 現代人 | 支援・回復 | 参謀、分析、非戦闘支援 | 智/美 | 強行突破 | 先見の明 | 活力譲渡、情報戦 |
| 32 | 英霊 | 神格・変身 | 神物戦士、適応型戦闘員 | 可変 | 強行突破 | 前生の記憶 | 固有神物、適応 |
| 33 | 天人 | 神格・変身 | 妖魔特効戦士、浄化者 | 可変 | 自由進入 | 天上の光 | 下降曲線、昇天 |
#基本6職 + 拡張12職 — 詳細 (01~18)
01~06が階層① 基本6職、07~18が階層② 拡張12職。両者を合わせた18職がプレイヤーの自由選択範囲である。
#01. 侍
- 出典: 侍 (Samurai)
- 役割: 前列守護、制圧力アンカー、分隊指揮官 | 核心能力値: 勇/體 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 不動の陣
- 開始自動技能: 剣術習得、闘志入門、軍学入門、威圧入門
- 3段選択: 一騎討ち宣言 / 殉死の覚悟 / 家臣統率
- 5段選択: 鉄壁守備 / 気合 / 護衛態勢
- 7段選択: 無双 / 大将旗 / 侍の矜持
- 9段選択: 戦場の鬼 / 天下無敵 / 万夫不当
- 分隊戦術: 先鋒突撃 / 鉄壁陣形
#02. 浪人
- 出典: 浪人 (Ronin)
- 役割: 機動打撃、心府戦闘、単独行動 | 核心能力値: 勇/技 | 心府進入: 自由
- 1段自動: 風の刃
- 開始自動技能: 剣術習得、歩法入門、生存入門、速度入門
- 3段選択: 先制一撃 / 離脱の達人 / 浪人の二刀
- 5段選択: 疾風 / 孤独な狼 / 急所看破
- 7段選択: 無影 / 連斬 / 心府の鬼
- 9段選択: 無影客 / 一閃 / 死線
- 分隊戦術: 遊撃指示 / 浪人の連帯
#03. 忍び
- 出典: 忍び (忍, Shinobi)
- 役割: 暗殺、偵察、撹乱、情報戦 | 核心能力値: 技/運 | 心府進入: 自由
- 1段自動: 影渡り
- 開始自動技能: 忍術習得、潜入入門、軽功入門、変装入門
- 3段選択: 奇襲 / 毒手 / 煙幕
- 5段選択: 分身 / 急所一撃 / 情報網
- 7段選択: 消失 / 暗殺者の眼 / 罠師
- 9段選択: 影分身術 / 一撃必殺 / 無形
- 分隊戦術: 撹乱作戦 / 潜伏配置
#04. 陰陽師
- 出典: 陰陽師 (Onmyoji)
- 役割: 召喚、遠距離呪術、妖魔統制、結界 | 核心能力値: 智 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 式神使役
- 開始自動技能: 呪術習得、退魔入門、結界入門、予言入門
- 3段選択: 呪い / 式神強化 / 五行感応
- 5段選択: 呪殺 / 式神爆発 / 結界陣
- 7段選択: 大式神 / 陰陽反転 / 予言の眼
- 9段選択: 百鬼夜行 / 封印術 / 天文
- 分隊戦術: 式神指揮 / 五方陣
#05. 密教僧
- 出典: 密教僧 (Esoteric Monk)
- 役割: 心府戦闘、退魔、近接殺戮、自己治癒 | 核心能力値: 勇/體 | 心府進入: 自由
- 1段自動: 修羅の印
- 開始自動技能: 体術習得、退魔入門、闘志入門、強健入門
- 3段選択: 金剛不壊 / 退魔経文 / 印法: 不動明王
- 5段選択: 金剛杵 / 血闘 / 結跏趺坐
- 7段選択: 阿修羅 / 大退魔陣 / 真言
- 9段選択: 人間凶器 / 涅槃寂静 / 大日如来の加護
- 分隊戦術: 護法結界 / 金剛力士陣
#06. 浄土僧
- 出典: 浄土僧 (淨土僧, Pure Land Monk)
- 役割: 分隊士気維持、結束力バフ、回復、恐怖免疫付与 | 核心能力値: 美/體 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 阿弥陀の盾
- 開始自動技能: 交渉習得、風格入門、医術入門、闘志入門
- 3段選択: 念仏 / 往生の法 / 法衣
- 5段選択: 大法会 / 慈悲の手 / 不動心
- 7段選択: 極楽往生 / 法力結界 / 高僧の気品
- 9段選択: 阿弥陀顕現 / 涅槃の境地 / 無量寿
- 分隊戦術: 法門鼓吹 / 阿弥陀防陣
#07. 修験者
- 出典: 修験者 (修驗者, Shugenja)
- 役割: 苦行型バースト火力、自己犠牲支援 | 核心能力値: 體/勇 | 心府進入: 自由
- 1段自動: 不動明王の誓い
- 開始自動技能: 強健習得、闘志入門、退魔入門、生存入門
- 3段選択: 火渡り / 苦行連鎖 / 山の息吹
- 5段選択: 不退転 / 修行の果て / 結界歩行
- 7段選択: 人身供養 / 山伏の権能 / 護摩
- 9段選択: 即身成仏 / 生還 / 生きている山
- 分隊戦術: 苦行の炎 / 山岳行軍
#08. 風水師
- 出典: 風水師 (Feng Shui Master)
- 役割: 地形統制、区域変形、制圧力操作、結界 | 核心能力値: 智 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 地脈捻り
- 開始自動技能: 結界習得、地理入門、呪術入門、策謀入門
- 3段選択: 気流操作 / 地脈感応 / 弱地指定
- 5段選択: バリケード / 地盤沈下 / 龍穴活性
- 7段選択: 区域創造 / 大地封印 / 気脈暴走
- 9段選択: 風水結界陣 / 大地の怒り / 理想郷創造
- 分隊戦術: 地脈陣 / 地形変換陣
#09. 学者
- 出典: 学者 (學者, Scholar)
- 役割: 活力支援、戦術制御、戦場統制 | 核心能力値: 智 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 神算鬼謀
- 開始自動技能: 軍学習得、策謀入門、地理入門、予言入門
- 3段選択: 戦術指示 / 虚実看破 / 陣法
- 5段選択: 総指揮 / 弱点分析 / 活力分配
- 7段選択: 諸葛孔明 / 十面埋伏 / 戦場の脳
- 9段選択: 天才軍師 / 奇正之計 / 不敗の陣
- 分隊戦術: 鶴翼陣 / 魚鱗陣
#10. 商人
- 出典: 商人 (Merchant)
- 役割: 経済統制、買収、補給、撹乱、情報 | 核心能力値: 美/智 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 黄金万能
- 開始自動技能: 交渉習得、買収入門、虚言入門、感知入門
- 3段選択: 傭兵雇用 / 賄賂 / 商団補給
- 5段選択: 戦争経済 / 市場支配 / 金の盾
- 7段選択: 大商団 / 買収転向 / 戦場商人
- 9段選択: 財閥 / 戦争債券 / 天下の商人
- 分隊戦術: 褒賞宣布 / 戦場交易所
#11. 工人
- 出典: 工人 (Artisan)
- 役割: バリケード、罠、修理、製作 | 核心能力値: 體/智 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: からくり陣地
- 開始自動技能: 解除習得、地理入門、感知入門、薬草入門
- 3段選択: 急造修理 / 罠設置 / 強化工事
- 5段選択: からくり人形 / 二重バリケード / 野戦鍛冶場
- 7段選択: 城砦構築 / 火攻め / 秘密通路
- 9段選択: 戦争機械 / 鉄甕城 / マスター工人
- 分隊戦術: 陣地構築 / 野戦整備所
#12. 芸人
- 出典: 芸人 (藝人, Entertainer)
- 役割: 回復、バフ、士気管理、鎮魂 | 核心能力値: 美/運 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 戦場の花
- 開始自動技能: 風格習得、交渉入門、扇動入門、変装入門
- 3段選択: 軍歌 / 応急治療 / 巫女の舞
- 5段選択: 鎮魂歌 / 活力の歌 / 天性の美
- 7段選択: 戦場のディーバ / 不死の歌 / 妖魔魅惑
- 9段選択: 大公演 / 魂の歌 / 天下第一
- 分隊戦術: 戦場歌 / 鎮魂舞
#13. 外人
- 出典: 外人 (Foreigner/Gaijin)
- 役割: 遠距離火力、
[貫通 全体]、狙撃 | 核心能力値: 勇/技 | 心府進入: 強行突破 - 1段自動: 異国の火薬 + 異邦人の親和力
- 開始自動技能: 弓術習得、航海入門、生存入門、感知入門
- 3段選択: 速射 / 狙撃 / 散弾
- 5段選択: 連発銃 / 火薬調合 / 異国の鎧
- 7段選択: 大砲 / 魔弾の射手 / 要塞構築
- 9段選択: 南蛮の秘密兵器 / 火の時代 / 戦術家
- 分隊戦術: 三段射撃 / 砲撃陣地
#14. 野人
- 出典: 野人 (Wildman)
- 役割: 心府戦闘、素手殺戮、野生生存 | 核心能力値: 勇/體 | 心府進入: 自由
- 1段自動: カムイの手
- 開始自動技能: 体術習得、生存入門、感知入門、歩法入門
- 3段選択: 熊狩り / 野生の感覚 / マキリ
- 5段選択: イヨマンテ / カムイの加護 / 根下ろし
- 7段選択: スラガル / 山の怒り / カムイ降臨
- 9段選択: 素手の境地 / 大地の化身 / 最後の狩人
- 分隊戦術: 野獣突撃 / カムイの咆哮
#15. 半妖
- 出典: 半妖 (Half-Yokai)
- 役割: 変身戦士、妖魔交渉、危機爆発 | 核心能力値: 勇/運 | 心府進入: 自由
- 1段自動: 妖魔の血
- 開始自動技能: 体術習得、感知入門、闘志入門、強健入門
- 3段選択: 爪 / 妖魔の眼 / 恐怖の気勢
- 5段選択: 半変身 / 妖気吸収 / 混血の直感
- 7段選択: 完全覚醒 / 妖魔支配 / 再生暴走
- 9段選択: 二つの世界の支配者 / 大妖魔化 / 業の支配
- 分隊戦術: 妖魔の咆哮 / 妖魔の盾
#16. 現人神
- 出典: 現人神 (Arahitogami)
- 役割: 神域形成、広域バフ・デバフ、信仰資源管理 | 核心能力値: 美/智 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 神威顕現
- 開始自動技能: 風格習得、呪術入門、結界入門、扇動入門
- 3段選択: 祝福 / 神託 / 浄化
- 5段選択: 大結界 / 治癒の光 / 神罰
- 7段選択: 神風 / 神域拡張 / 降臨術
- 9段選択: 天照大神 / 人神合一 / 禁忌: 現神解放
- 分隊戦術: 神域拡張 / 神罰の代理
#17. 自律機人
- 出典: 自律機人 (Automaton)
- 役割: 前列アンカー、防御特化、環境免疫タンク | 核心能力値: 體/智 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 機関の身
- 開始自動技能: 強健習得、解除入門、感知入門、地理入門
- 3段選択: 鉄壁防御 / 内蔵武器 / 自己修理
- 5段選択: 発条過負荷 / 大盾モード / 分析機関
- 7段選択: 要塞化 / 内蔵鉄砲 / 戦闘記録
- 9段選択: 究極兵器 / 永久機関 / 擬似感情
- 分隊戦術: 機械連動 / 自動防御プロトコル
#18. 傀儡師
- 出典: 傀儡師 (Puppeteer)
- 役割: 遠隔戦闘、分割存在、人形運用 | 核心能力値: 智/技 | 心府進入: 人形のみ自由、本体は強行突破
- 1段自動: 糸の戦争
- 開始自動技能: 策謀習得、感知入門、解除入門、変装入門
- 3段選択: 傀儡強化 / 同時操作 / 偽装人形
- 5段選択: 複数傀儡 / 自爆人形 / 糸の結界
- 7段選択: 名人の糸 / 魂移植 / 傀儡劇
- 9段選択: 千機万象 / 舞台上の戦争 / 人形師の秘密
- 分隊戦術: 人形分隊 / 糸の陣形
#魔人職業12種
#19. 修羅道
- 出典: 修羅道 (Path of Asura)
- 役割: 前列破壊者、恐怖散布、自己破壊型ディーラー | 核心能力値: 勇/體 | 心府進入: 自由進入
- 1段自動: 鬼の核
- 開始自動技能: 剣術習得、体術入門、闘志入門、威圧入門
- 3段選択: 金棒技法 / 修羅の咆哮 / 戦の感覚
- 5段選択: 狂乱の刃 / 修羅の甲 / 鬼の再生
- 7段選択: 大回転 / 修羅道顕現 / 血の渇き
- 9段選択: 阿修羅王 / 修羅結界
- 分隊戦術: なし
#20. 毒虫師
- 出典: 毒虫師 (蠱毒師, Dokuchushi)
- 役割: 暗殺、内部侵食、持続被害 | 核心能力値: 技/智 | 心府進入: 潜入浸透
- 1段自動: 呪虫使役
- 開始自動技能: 毒術習得、潜入入門、解除入門、呪術入門
- 3段選択: 毒霧拡散 / 虫卵埋伏 / 毒血強化
- 5段選択: 体内爆破 / 毒虫増殖 / 蠱毒儀式
- 7段選択: 万毒の身 / 寄生操縦 / 無形浸透
- 9段選択: 百毒の王 / 自己寄生
- 分隊戦術: なし
#21. イタコ
- 出典: イタコ (Spirit Medium)
- 役割: 魂借用、情報収集、変則マルチクラス | 核心能力値: 智/美 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 口寄せ
- 開始自動技能: 呪術習得、退魔入門、交渉入門、予言入門
- 3段選択: 深層降霊 / 二重降霊 / 魂対話
- 5段選択: 戦士の魂 / 術者の魂 / 記憶探索
- 7段選択: 霊将降臨 / 魂の暴走 / 死霊遮断
- 9段選択: 万霊の巫女 / 最終降霊: 英雄の魂
- 分隊戦術: なし
#22. 食人鬼
- 出典: 食人鬼 (Jikiniki)
- 役割: 近接捕食、戦力吸収、持久戦支配 | 核心能力値: 勇/體 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 死体吸収
- 開始自動技能: 体術習得、生存入門、強健入門、威圧入門
- 3段選択: 骨甲形成 / 妖魔嗅覚 / 狂乱捕食
- 5段選択: 内臓毒化 / 魂捕食 / 餓鬼変身
- 7段選択: 戦場の王 / 逆流再生 / 人肉分配
- 9段選択: 無限餓鬼 / 業の連鎖
- 分隊戦術: なし
#23. 怪仏
- 出典: 怪仏 (怪佛, Monstrous Buddha)
- 役割: 固定砲台、絶対防御、退魔場自動化 | 核心能力値: 體/智 | 心府進入: 不可
- 1段自動: 即身成仏
- 開始自動技能: 強健習得、退魔入門、結界入門、闘志入門
- 3段選択: 聖火領域 / 自動結界 / 苦行第3段階
- 5段選択: 無言の経文 / 霊的反射 / 熊野の守護
- 7段選択: 曼荼羅顕現 / 不動明王の火炎 / 入定の深化
- 9段選択: 涅槃寂静 / 即身成仏完成
- 分隊戦術: なし
#24. 血花
- 出典: 血花 (Kekka)
- 役割: 味方バフ、士気増強、近接暗殺 | 核心能力値: 美/勇 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 血舞
- 開始自動技能: 風格習得、威圧入門、交渉入門、変装入門
- 3段選択: 鮮血扇 / 魅惑の舞 / 血の洗礼
- 5段選択: 双刀乱舞 / 戦場の花 / 血の狂詩曲
- 7段選択: 満開 / 死血舞 / 妖艶な刃
- 9段選択: 血花満発 / 最後の舞台
- 分隊戦術: なし
#25. 醜女の使い
- 出典: 醜女の使い (醜女使い, Shikome-Tamer)
- 役割: 死霊召喚、霊界戦闘、非実体使役 | 核心能力値: 智/美 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 醜女使役
- 開始自動技能: 呪術習得、退魔入門、結界入門、交渉入門
- 3段選択: 死霊復活 / 霊界通路 / 黄泉の囁き
- 5段選択: 醜女二重召喚 / 魂捕縛 / 死霊軍団
- 7段選択: 霊界開門 / 黄泉帰還 / 怨念の網
- 9段選択: 黄泉の女王 / 不滅の死霊
- 分隊戦術: なし
#26. 祟り神
- 出典: 祟り神 (Tatarigami)
- 役割: 結界破壊、呪い散布、信仰逆転 | 核心能力値: 智/美 | 心府進入: 結界侵食
- 1段自動: 信仰吸収
- 開始自動技能: 呪術習得、結界(逆用)入門、威圧入門、交渉入門
- 3段選択: 聖火逆転 / 怨念結界 / 祟りの眼
- 5段選択: 毒火転換 / 怨恨の波動 / 神域汚染
- 7段選択: 偽神託 / 業火召喚 / 沈黙の領域
- 9段選択: 神殺し / 虚無の神
- 分隊戦術: なし
#27. 天狗師
- 出典: 天狗師 (Tengu Master)
- 役割: 機動戦闘、強制移動、遠距離遮断 | 核心能力値: 技/智 | 心府進入: 自由進入(飛行)
- 1段自動: 天狗の翼
- 開始自動技能: 軽功習得、体術入門、感知入門、地理入門
- 3段選択: 旋風脚 / 疾風 / 風の眼
- 5段選択: 風壁 / 熱風撃 / 霊脈疾走
- 7段選択: 大旋風 / 天狗の審判 / 区域変形: 暴風
- 9段選択: 空の支配者 / 僧正坊の認可
- 分隊戦術: なし
#28. 鉄身
- 出典: 鉄身 (鐵身, Tesshin)
- 役割: 重装戦闘、分隊改造、要塞化 | 核心能力値: 體/技 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 三重兵装
- 開始自動技能: 軍学習得、体術入門、解除入門、策謀入門
- 3段選択: 自己修理 / 貫通射撃 / 電磁防壁
- 5段選択: 分隊機械化 / 要塞モード / 過負荷放電
- 7段選択: 完全機械化 / 自爆プロトコル / 軍団指揮装置
- 9段選択: 鉄の君主 / 不滅機関
- 分隊戦術: なし
#29. 妖理人
- 出典: 妖理人 (Yokai Rationalist)
- 役割: 妖魔解体、弱点分析、即席製作 | 核心能力値: 智/技 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 妖魔解析
- 開始自動技能: 策謀習得、感知入門、解除入門、薬草入門
- 3段選択: 解体 / 南蛮観測器 / 分類学講義
- 5段選択: 即席要求 / 弱点狙撃 / 生体分析報告
- 7段選択: 完全解体 / 妖魔キメラ / 逆設計結界
- 9段選択: 妖魔大系 / 禁断の自己移植
- 分隊戦術: なし
#30. 雑貨商
- 出典: 雑貨商 (雜貨商, Black Market Dealer)
- 役割: 戦闘補給、傭兵雇用、情報売買、経済撹乱 | 核心能力値: 美/智 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 万物商
- 開始自動技能: 買収習得、交渉入門、虚言入門、解除入門
- 3段選択: 緊急補給 / 買収工作 / 闇市ネットワーク
- 5段選択: 戦場競売 / 傭兵団契約 / 価格操作
- 7段選択: 恵比寿屋の手 / 人身売買 / 保険契約
- 9段選択: 天下の財閥 / 戦争特需
- 分隊戦術: なし
#異邦人職業3種
#31. 現代人
- 出典: 現代人 (The Modern Outsider)
- 役割: 参謀、分析、非戦闘支援、活力譲渡 | 核心能力値: 智/美 | 心府進入: 強行突破
- 1段自動: 先見の明
- 開始自動技能: 策謀習得、医術入門、交渉入門、感知入門
- 3段選択: 分隊指揮 / 活力注入 / 現場探索
- 5段選択: 戦闘適応 / 情報戦 / 野戦医療
- 7段選択: 戦場統制 / 危機管理 / 指導者の言葉
- 9段選択: 未来技術応用 / 戦略の極限
- 分隊戦術: なし
#32. 英霊
- 出典: 英霊 (英靈, Heroic Spirit)
- 役割: 神物戦士、適応型戦闘員 | 核心能力値: 固有神物により可変 | 心府進入: 強行突破(適応で拡張可能)
- 1段自動: 前生の記憶
- 開始自動技能: 剣術習得、弓術入門、体術入門、威圧入門
- 3段選択: 前生技法再現
- 5段選択: 神物覚醒 / 霊体強化II / 戦場適応
- 7段選択: 前生解放 / 霊界接続 / 神物合一
- 9段選択: 英雄再臨 / 伝説完成
- 分隊戦術: なし
#33. 天人
- 出典: 天人 (Celestial)
- 役割: 妖魔特効戦士、浄化者、下降型成長 | 核心能力値: 可変(全能力値 +1) | 心府進入: 自由進入
- 1段自動: 天上の光
- 開始自動技能: 退魔習得、結界入門、感知入門、風格入門
- 3段選択: 浄化の手 / 神格防壁 / 天眼
- 5段選択: 戦闘適応 / 交渉適応 / 仲間連帯
- 7段選択: 半神 / 聖火区域 / 神罰
- 9段選択: 神格維持 / 人間完成
- 分隊戦術: なし
#推奨使用順
- 最初に職業を選ぶ時: 職業ハブ §役割群9分類で役割を先に決め、新規なら階層① 基本6職から選ぶ。その後クイック比較表を見る。
- ビルドを具体化する時: 望む職業の詳細ブロックで3/5/7/9段選択肢を見る。
- 分隊中心プレイをする時: 基本6職 + 拡張12職(01~18)のうち
分隊戦術あり項目から見る。 - GMが敵ヴィランを設計する時: 魔人職業12種セクションから読み、必要なら悪役ガイドを続けて見る。
職業文書は縦に読み、総覧は横に読む。ビルド感覚は、その二つを往復すると最も早くつかめる。