日本語版 v1.3.3

#工人 (Artisan)

防壁建設者。戦場の地形を手で作る。

  • 役割: バリケード建設、罠、装備修理、自律機人修理、からくり制作
  • 核心能力値: 体(體)、智
  • 心府進入: 強行突破
  • 基盤職業: 鍛冶屋、大工、からくり職人。手の人。
  • 三道六心: 真または慈。作る者の責任。
  • 名人可能技能: 解除、地理、強健、感知、生存、薬草
  • 開始自動技能: 解除習得、地理入門、感知入門、薬草入門

#香 — 鍛冶場の槌を戦場へ

工人は鍛冶場の槌を戦場に持ち込んだ者である。崩れた城壁を急造修理し、敵の進撃路にバリケードを築き、味方の折れた刀を研ぎ直す。戦争は刀だけで勝つものではない — 陣地を築く者が戦場を支配する。侍が崩れない山なら、工人はその山が立つ大地を作る者だ。

工人の手は荒い。鉄を打ち、木を削り、歯車をはめる手。だがその手が作ったバリケードが敵の突撃を止め、その手が直した刀が敵将の首を斬る。一人の名人工人が一時間で狭い道を難攻不落にする。その道で敵千人が止まる。それは魔法ではなく、槌と釘と木 — 最も平凡な道具の最も非凡な使い方である。

からくり(機械人形)を作ることは工人だけの領域である。国友座の技術を学んだ工人は、戦闘用人形を戦場に配置できる。自律機人とのシナジーが最も強力なクラスであり、ある意味では自律機人の「父」でもある。9段名人工人は、自分が作った自律機人と戦場で再会する — それが子なのか道具なのか、ある日曖昧になる。だから本物の工人は自分の作品に名を付けない。名を付けた瞬間、それは自分の子になるからだ。

工人の最も深い葛藤は作る者の倫理である。新しい武器を作るたびに、その武器で死ぬ者の顔が浮かぶ。より強い火薬、より精密なからくり、より残酷な罠 — どの線まで作るのか。「自分が作らなければ誰かが作る」という言い訳は簡単だが、本物の工人はその言い訳を拒む。ある工人は生涯一本の刀だけを作る。その一本が自分に責任を負える最大値だと信じるからである。それが刀工の道だ — 作る者が自分の作品に自分の魂を結ぶ。

  • 推奨武器: 素槍(前列防備兼用)、鉄棒(防備破壊)、六尺棒(制圧)、槌(即席武器)、からくり(自分の作品)
  • 推奨流派: なし。工人は武術流派より職人学派である。刀工流鍛造法、国友流からくり法のような別学問。
  • 推奨陣営基盤: 国友座(鉄砲 + からくり本山)、堺座(商人ギルド + 職人)、カグラ藩(公式御用職人)

#法 — 特技一覧

#1段: からくり陣地 [型]

[型] からくり陣地
活力: 3  |  限界: 間合1回
効果: 隣接する二つの区域の間にバリケード設置。
      バリケード: 耐久度3。その経路の移動に追加2活力が必要。
      敵がバリケードを攻撃(技法3回)すれば破壊。
区域: 前列↔心府、前列↔敵前列など、任意の経路に設置可能。

「釘一本、板二枚。これで敵の突撃を止められる。」

#3段クラス特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
急造修理[型]1味方武器破損修復またはバリケード耐久 +1または自律機人戦力1回復。
罠設置[型]2間合1回区域に罠設置。敵進入時1戦力 + 移動中断。1回用。
強化工事[型]2戦闘1回/区域区域1個の味方防備 +1(該当戦闘中、永続)。「陣地を強化する。」

#5段クラス特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
からくり人形[型]3戦闘1体機械人形1体を配置。卒級、戦力2、防備14。自動攻撃(間合1回、0活力([型])、2d10>=防備)。毒/恐怖免疫。
二重バリケード (二重障壁)[素養]バリケード耐久5に強化。移動追加 +3活力
野戦鍛冶 (野戰鍛冶)[整備]小康1回小康時: 味方1名の武器を「名品」に一時強化(次の戦闘まで攻撃技法 +2)。または自律機人戦力2回復。

#7段高級特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
城砦構築[型]5戦闘1回区域1個を要塞化: 区域内の味方防備 +3、敵移動 +3活力、バリケード自動設置。
火攻[型]3間合1回既存バリケード1個を点火: 該当経路通過時2戦力。2間合後、バリケード消滅。
秘密通路[型]2戦闘1回二つの区域の間に味方だけが使用可能な秘密経路を生成。移動1活力。敵使用不可。

#9段高級特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
戦争機械 (戰爭機械)[型]5戦闘1体大型からくりを配置。将級(戦力4、防備15、活力8)。固定射撃(2活力/2戦力)。毒/恐怖免疫。
鉄甕城 (鐵甕城)[素養]工人がいる区域: 敵突破目標値 +4。バリケード無限耐久
名工[整備]戦闘開始戦闘開始時: 味方全員の武器を永続強化。すべての攻撃技法 +1。会心時、追加1戦力

#工人と自律機人のシナジー

状況工人の寄与
自律機人戦力減少急造修理(1活力)で戦力1回復
自律機人戦闘後野戦鍛冶(整備)で戦力2回復
自律機人前のバリケード自律機人がタンクしている間、工人が後ろで建設
からくり人形 + 自律機人機械ユニット2体同時運用。毒/恐怖免疫戦線。

#区域ボーナス

区域効果
前列バリケード設置に最適。素槍牽制と結合。
後列野戦鍛冶設置。整備活力 -1(後列ボーナス)。
心府強行突破が必要。罠設置後に退却するのが典型的戦術。

#三道六心

自然な心葛藤
真 (玄道)「作る行為が世界を理解すること。」
葛藤: 覇方向「自分が作ったもので世界を変える」 — 武器開発の倫理。
忠方向「主君の城を守ることが私の義務。」

工人の三道六心の問い: 「自分が作ったものは人を守るのか、殺すのか?」


作れないものはない。問題は — 作るべきか。


#典型的呼吸パターン(5段)

工人: 活力10(10+技0)、素槍

カウント10 — 最初の呼吸: からくり陣地(3) + 素槍牽制予約(2) = 5 カウント5 — 二番目の呼吸: 急造修理(1) + 罠設置(2) = 3 → 残り活力: 10 - 5 - 3 = 2(緊急移動/防御)


#分隊戦術特技(工人)

スロット規則: 分隊戦術特技は該当段のクラス特技選択肢に含まれる。3段/5段クラス特技を選ぶ時、一般クラス特技の代わりに分隊戦術特技を選択できる。

工人の分隊戦術は建設と修理。戦場で陣地を作り、崩れたバリケードを直し、武器を整備する。

特技類型習得段活力限界効果
陣地構築[戦術:型]3段分隊命令費用間合1回分隊が現区域に即席バリケードを建設。耐久3。金貨不要。工人が同じ区域なら耐久 +2。
野戦整備所 (野戰整備所)[戦術:構え]5段分隊命令費用+1維持分隊を整備拠点として配置。毎小康、味方武器耐久全量回復 + バリケード耐久 +1。攻撃不可。

三道六心(分隊戦術): 陣地構築は忠(守るために作る)。野戦整備所は真 — 「道具を世話することが、人を世話することだ。」


"自分が作ったものが誰かを生かすことも、誰かを殺すこともある。そのすべての責任は — 私の手にある。"


#例示キャラクター

テツ — サンプルシート(1/5/10段 + 段階別バックストーリー)