한국어판 v1.5

#공인 (工人, Artisan)

방벽 건설자. 전장의 지형을 손으로 만든다.

  • 역할: 바리케이드 건설, 함정, 장비 수리, 자율기인 수리, 가라쿠리 제작
  • 핵심 능력치: 체(體), 지(智)
  • 심부 진입: 강행 돌파
  • 기반 직업: 대장장이, 목수, 가라쿠리 장인. 손의 사람.
  • 삼도육심: 眞 또는 慈. 만드는 자의 책임.
  • 명인 가능 기능: 해제, 지리, 강건, 감지, 생존, 약초
  • 시작 자동 기능: 해제 습득, 지리 입문, 감지 입문, 약초 입문

#향 — 대장간의 망치를 전장에

공인은 대장간의 망치를 전장에 가져온 자다. 무너진 성벽을 급조 수리하고, 적의 진격로에 바리케이드를 세우며, 아군의 부러진 칼을 갈아준다. 전쟁은 칼만으로 이기는 것이 아니다 — 진지를 구축하는 자가 전장을 지배한다. 사무라이가 무너지지 않는 산이라면, 공인은 그 산이 서 있을 땅을 만드는 자다.

공인의 손은 거칠다. 쇠를 두드리고, 나무를 깎고, 톱니바퀴를 끼우는 손. 하지만 그 손이 만든 바리케이드가 적의 돌격을 멈추고, 그 손이 고친 칼이 적장의 목을 벤다. 한 명의 명인 공인이 한 시간 만에 좁은 길을 난공불락으로 만든다. 그 길에서 적 천 명이 멈춘다. 그것은 마법이 아니라, 망치와 못과 나무 — 가장 평범한 도구의 가장 비범한 사용이다.

가라쿠리(からくり, 기계 인형)를 만드는 것은 공인만의 영역이다. 쿠니토모좌의 기술을 배운 공인은 전투용 인형을 전장에 배치할 수 있다. 자율기인과의 시너지가 가장 강력한 클래스이며, 어떤 의미에서는 자율기인의 "아버지"이기도 하다. 9단 명인 공인은 자기가 만든 자율기인을 전장에서 다시 만난다 — 그것이 자식인지 도구인지, 어느 날 모호해진다. 그래서 진짜 공인은 자기 작품에 이름을 붙이지 않는다. 이름을 붙이는 순간, 그것이 자기 자식이 되기 때문이다.

공인의 가장 깊은 갈등은 만드는 자의 윤리다. 새로운 무기를 만들 때마다, 그 무기로 죽을 사람의 얼굴이 떠오른다. 더 강한 화약, 더 정밀한 가라쿠리, 더 잔혹한 함정 — 어느 선까지 만들 것인가. "내가 만들지 않으면 다른 누군가가 만든다"는 변명은 쉽지만, 진짜 공인은 그 변명을 거부한다. 어떤 공인은 평생 한 자루의 칼만 만든다. 그 한 자루가 자기가 책임질 수 있는 최대치라고 믿기 때문이다. 그것이 카쿠지(刀工)의 길이다 — 만드는 자가 자기 작품에 자기 영혼을 묶는다.

  • 추천 무기: 스야리(전열 수비겸용), 테츠보(철봉, 방비 파괴), 로쿠샤쿠보(제압), 망치(즉석 무기), 가라쿠리(자기 작품)
  • 추천 유파: 없음. 공인은 무술 유파보다 장인 학파다. 카쿠지(刀工)류 단조법, 쿠니토모류 가라쿠리법 같은 별도 학문.
  • 추천 진영 기반: 쿠니토모좌(철포 + 가라쿠리 본산), 사카이좌(상인 길드 + 장인), 카구라번(공식 어용 장인)

#법 — 특기 목록

#1단: 가라쿠리 진지 (からくり陣地) [형]

[형] 가라쿠리 진지
활력: 3  |  한계: 간합 1회
효과: 인접 두 구역 사이에 바리케이드 설치.
      바리케이드: 설치 내구·최대 내구 3. 해당 경로 이동에 추가 2활력 필요.
      적이 바리케이드를 공격(기법 3회)하면 파괴.
구역: 전열↔심부, 전열↔적전열 등 아무 경로에 설치 가능.

"못 한 자루, 판자 두 장. 이것으로 적의 돌격을 막을 수 있다."

#3단 클래스 특기 (택 1)

특기유형활력한계효과
급조 수리 (急造修理)[형]1아군 무기 파손 복구 또는 바리케이드 내구 +1(최대 내구까지) 또는 자율기인 전력 1 회복.
함정 설치 (罠設置)[형]2간합 1회구역에 함정 설치. 적 진입 시 1전력 + 이동 중단. 1회용.
강화 공사 (強化工事)[형]2전투 1회/구역구역 1개의 아군 방비 +1 (해당 전투 동안 영구). "진지를 강화한다."

#5단 클래스 특기 (택 1)

특기유형활력한계효과
가라쿠리 인형 (からくり人形)[형]3전투 1체기계 인형 1체 배치. 련급 상당, 전력 2, 방비 14, 자율 공격. 개인 유닛(분대 명령·결속력 비대상). 자동 공격(간합 1회, 0활력([형]), 2d10>=방비). 독/공포 면역.
이중 바리케이드 (二重障壁)[소양]바리케이드에 방비 12 부여, 3회 명중 시 파괴(공격 횟수가 아니라 적중 3회). 설치·최대 내구는 3(기본) 유지.
야전 대장간 (野戰鍛冶)[정비]소강 1회소강 시: 아군 1명의 무기를 "명품"으로 임시 강화 (다음 전투까지 공격 기법 +2). 또는 자율기인 전력 2 회복.

#7단 고급 특기 (택 1)

특기유형활력한계효과
성채 구축 (城砦構築)[형]5전투 1회구역 1개를 요새화: 구역 내 아군 방비 +3, 적 이동 +3활력, 바리케이드 자동 설치.
화공 (火攻)[형]3간합 1회기존 바리케이드 1개를 점화: 해당 경로 통과 시 2전력. 2간합 후 바리케이드 소멸.
비밀 통로 (秘密通路)[형]2전투 1회두 구역 사이에 아군만 사용 가능한 비밀 경로 생성. 이동 1활력. 적 사용 불가.

#9단 고급 특기 (택 1)

특기유형활력한계효과
전쟁 기계 (戰爭機械)[형]5전투 1체대형 가라쿠리 배치. 장급(전력 4, 방비 15, 활력 8). 고정 사격(2활력/2전력). 독/공포 면역.
철옹성 (鐵甕城)[소양]공인이 있는 구역: 적 돌파 목표치 +4. 그 구역에 맞닿은 아군 바리케이드의 최대 내구는 원래 최대와 6 중 높은 값이 된다. 기존 바리케이드는 현재 내구가 회복되지 않으며, 효과 아래 새로 설치한 바리케이드는 현재·최대 내구 6으로 시작한다. 수리는 최대 내구까지만 가능하고, 내구 0·자동 붕괴·화공 만료는 정상 적용한다. 공인이 떠나 상향이 끝나면 현재 내구도 원래 최대 이하로 맞춘다.
마스터 공인 (名工)[정비]전투 시작전투 시작 시: 아군 전원의 무기를 영구 강화. 모든 공격 기법 +1. 회심 시 추가 1전력.

#공인과 자율기인의 시너지

상황공인의 기여
자율기인 전력 감소급조 수리(1활력)로 전력 1 회복
자율기인 전투 후야전 대장간(정비)으로 전력 2 회복
자율기인 앞 바리케이드자율기인이 탱킹하는 동안 공인이 뒤에서 건설
가라쿠리 인형 + 자율기인기계 유닛 2체 동시 운용. 독/공포 면역 전선.

#구역 보너스

구역효과
전열바리케이드 설치 최적. 스야리 견제와 결합.
후열야전 대장간 설치. 실행자별 간합 첫 유료 장비 손상 복구에만 활력 -1(최소 1). 무비용 정비와 자기 수리에는 적용하지 않는다.
심부강행 돌파 필요. 함정 설치 후 퇴각이 전형적 전술.

#삼도육심

자연스러운 심갈등
眞 (현도)"만드는 행위가 세계를 이해하는 것."
갈등: 覇 방향"내가 만든 것으로 세상을 바꾸겠다" — 무기 개발의 윤리.
忠 방향"주군의 성을 지키는 것이 나의 의무."

공인의 삼도육심 질문: "내가 만든 것이 사람을 지키는가, 죽이는가?"


만들 수 없는 것은 없다. 문제는 — 만들어야 하는가.


#전형적 호흡 패턴 (5단)

공인: 활력 10(10+기0), 스야리

카운트 10 — 첫 호흡: 가라쿠리 진지(3) + 스야리 견제 예약(2) = 5 카운트 5 — 두 번째 호흡: 급조 수리(1) + 함정 설치(2) = 3 → 잔여 활력: 10 - 5 - 3 = 2 (긴급 이동/방어)


#분대 전술 특기 (공인)

슬롯 규칙: 분대 전술 특기는 해당 단의 클래스 특기 선택지에 포함된다. 3단/5단 클래스 특기를 고를 때, 일반 클래스 특기 대신 분대 전술 특기를 선택할 수 있다.

공인의 분대 전술은 건설과 수리. 전장에서 진지를 만들고, 무너진 바리케이드를 고치고, 무기를 정비한다.

특기유형습득 단활력한계효과
진지 구축 (陣地構築)[전술:형]3단분대 명령 비용간합 1회분대가 현 구역에 즉석 바리케이드 건설. 설치·최대 내구 3. 금화 불필요. 공인이 같은 구역이면 설치·최대 내구 +2.
야전 정비소 (野戰整備所)[전술:자세]5단분대 명령 비용+1유지분대를 정비 거점으로 배치. 매 소강 아군 무기 1개의 봉인된 기법 1개 또는 명시적인 장비 손상 1개를 복구하고, 바리케이드 내구 +1(최대 내구까지). 공격 불가.

삼도육심 (분대 전술): 진지 구축은 忠(지키기 위해 만든다). 야전 정비소는 眞 — "도구를 돌보는 것이 사람을 돌보는 것이다."


"내가 만든 것이 누군가를 살릴 수도, 누군가를 죽일 수도 있다. 그 모든 책임은 — 내 손에 있다."


#예시 캐릭터

테츠 — 샘플 시트 (1/5/10단 + 단계별 백스토리)