#商人 (Merchant)
資本の力で戦場を制御する。金貨こそ武器。
- 役割: 経済制御、買収、補給、攪乱、情報
- 核心能力値: 美、智
- 心府進入: 強行突破
- 基盤職業: 堺座の豪商。または街角の雑商人の末裔。
- 三道六心: 無心または覇。金貨ですべてを見る。
- 名人可能技能: 買収、交渉、虚言、感知、風格、天運
- 開始自動技能: 交渉習得、買収入門、虚言入門、感知入門
#香 — 戦争は最高の商売
戦国時代の商人は、単なる商売人ではない。武器を供給し、傭兵を雇い、敵の内部を金貨で崩す。戦場で商人が金袋を開けば — 敵の兵が槍を下ろし、味方の弓兵には矢が補給される。侍が刀で千人を殺す間に、商人は金貨一枚で千人を去らせる。どちらがより効率的なのかは — 商人が最もよく知っている。
商人は前列に立たない。後列で、または戦場の外で、金貨によって戦をする。敵の分隊を買収し、敵の補給線を遮断し、味方に装備を供給する。「金の前に敵はいない」というのが商人の哲学だが — その金が人の命と引き換えになる瞬間、商人の心は試される。買収された敵分隊が寝返り、かつての仲間を斬り捨てる瞬間、商人はその光景を見る。それが自分の作った風景だということを、商人は決して忘れられない。
非戦闘では、商人は金貨経済の中心である。交易で金貨を稼ぎ、情報を買い、傭兵を雇い、勢力間の取引を仲介する。堺座(商人連合)に属する商人なら、全国規模のネットワークを持つ。カグラ藩の大名でさえ、堺座から火薬を買わねばならない — 商人が拒めば軍は動かない。それが商人の本当の権力である。刀ではなく補給線、領地ではなく交易路。戦争は頭で始まり、刀で進み、金貨で終わる。
商人の最大の葛藤は利益と仁義の間にある。あまりにも残酷な取引がある。奴隷売買、武器密輸、食糧買い占め — 最大の利益が最大の罪と出会う。ある商人はそれを受け入れ、豪商となる。ある商人はそれを拒み、消える。本物の商人は — その間を歩く。金貨を稼ぎながら人を忘れない、最も難しい均衡。だから豪商の老年はたいてい悲惨である。自分が作った豊かさの中で — 自分が失った人々の顔を見る。
- 推奨武器: 懐剣(懐中短刀、隠密)、短刀(護身)、半弓(護衛同行時)、護衛兵分隊(直接武器の代わり)。戦闘より交渉が本業。
- 推奨流派: なし。商人は武術流派より取引学派である。堺流会計法、琉球貿易術のような別学問。
- 推奨陣営基盤: 堺座(商人連合 — 本業)、国友座(鉄砲取引)、カグラ藩(公式御用商人)
#核心資源: 金貨
商人は金貨という固有資源を活用する。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 戦闘ごとの基本保有 | 5金貨(PC共通基準) |
| 背景(商人の子)追加 | +3 |
| 小康ごとの自動獲得(7段 大商団) | +2 |
| 小康ごとの自動獲得(9段 財閥) | +5 |
| 戦闘ごとの金貨上限 | 20(商人クラスは上限を増やさず、回転率で優位を作る) |
金貨1の価値: およそ活力2~3相当の戦術的効果。
#法 — 特技一覧
#1段: 黄金万能 (黃金萬能) [型]
[型] 黄金万能
活力: 2 | 金貨: 1 | 限界: —
効果: 対象区域の敵制圧力を即時 -2。
「金で敵の士気を崩す。」
区域: 隣接区域まで可能(金貨を投げる)。
「金貨一枚を投げれば、敵の目は別の方を向く。二枚を投げれば、敵は互いに争い始める。」
#3段クラス特技(1つ選択)
| 特技 | 類型 | 活力 | 金貨 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 傭兵雇用 | [型] | 0 | 2 | 戦闘1回 | 0活力([型])、金貨2消耗。卒分隊1個(3名)を即時召喚。味方後列に配置。結束力2。 |
| 賄賂 | [型] | 2 | 1 | 間合1回 | 敵卒分隊1個の次の呼吸行動を無効化。「金貨が敵の足を縛る。」 |
| 商団補給 (商團補給) | [整備] | — | 1 | 小康1回 | 味方全員の武器破損修復 + 鉄砲全量再装填。「補給が到着した。」 |
#5段クラス特技(1つ選択)
| 特技 | 類型 | 活力 | 金貨 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦争経済 (戰爭經濟) | [素養] | — | — | — | 敵卒を倒した時、金貨1獲得。「戦争からも利益を抜き出す。」 |
| 市場支配 | [型] | 2 | 3 | 戦闘1回 | 敵陣営の補給遮断: 敵の小康回復効果無効(1間合)。 |
| 金の盾 | [素養] | — | 1(消耗) | — | 被撃時、金貨1消耗 → 該当1戦力を無効。「金が鎧になる。」 |
#7段高級特技(1つ選択)
| 特技 | 類型 | 活力 | 金貨 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 大商団 (大商團) | [素養] | — | — | — | 小康ごとに金貨2自動獲得。戦闘ごとの金貨上限は20維持。 |
| 買収転向 (買收轉向) | [型] | 3 | 4 | 戦闘1回 | 敵卒分隊1個を味方に転換。 |
| 戦場商人 (戰場商人) | [型] | 2 | — | 間合1回 | 味方に装備即時交換を提供。武器変更(事前保有リストから)。 |
#9段高級特技(1つ選択)
| 特技 | 類型 | 活力 | 金貨 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 財閥 | [素養] | — | — | — | 毎小康、金貨5自動獲得。戦闘ごとの金貨上限20維持。 |
| 戦争債券 (戰爭債券) | [型] | 0 | 5 | 戦闘1回 | 0活力([型])、金貨5消耗。味方全員活力 +3(該当間合)。「金で呼吸を買う。」 |
| 天下の商人 | [型] | 3 | 0 | 戦闘1回 | 敵主に「戦争終結交渉」(美対立判定)。成功時、戦闘即時終了(味方勝利扱い)。「金で解決できない戦争はない。」 |
#商人の典型的呼吸パターン
| 呼吸 | マヌーバ組み合わせ | 活力 | 金貨 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 経済戦 | 黄金万能(2活力、1金)+ 黄金万能(2活力、1金) | 4 | 2 | 敵制圧力 -4 |
| 補給+攪乱 | 賄賂(2活力、1金)+ 懐剣隠密突き(1活力) | 3 | 1 | 敵分隊無力化 + 護身 |
| 傭兵投入 | 傭兵雇用(0活力([型])、2金)+ 分隊命令(1活力) | 1 | 2 | 即席分隊召喚+行動 |
#区域ボーナス
| 区域 | 効果 |
|---|---|
| 後列 | 黄金万能射程 +1区域(後列から前列まで)。 |
| 前列 | 危険!商人が前列に立てば敵の優先標的。 |
| 外郭 | 密取引場面に適する。非戦闘交渉 +2。 |
#三道六心
| 自然な心 | 葛藤 |
|---|---|
| 無心 | 利益だけに従う。道徳は帳簿にない。 |
| 慈へ転換可能 | 「この金貨で人を救えるなら?」 |
| 覇へ転換可能 | 「この金貨で世界を支配できるなら?」 |
商人の三道六心は、戦国時代で最も興味深い問いを投げる: 金は善か、悪か? 答えは — 使う者次第である。
金の前に敵はいない。だが金で買えないものもある。その境界を知る者こそ — 真の商人。
#分隊戦術特技(商人)
スロット規則: 分隊戦術特技は該当段のクラス特技選択肢に含まれる。3段/5段クラス特技を選ぶ時、一般クラス特技の代わりに分隊戦術特技を選択できる。
商人の分隊戦術は金貨の力。金があれば士気も上がり、敵も買収される。
| 特技 | 類型 | 習得段 | 活力 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 褒賞宣布 | [戦術:型] | 3段 | 分隊命令費用 | 間合1回 | 金貨2を消費すれば、指揮分隊の次の間合の全攻撃判定 +2。「よく戦えばボーナスだ!」 |
| 戦場交易所 (戰場交易所) | [戦術:構え] | 5段 | 分隊命令費用+1 | 維持 | 後列に分隊を「交易所」として配置。毎小康、金貨 +1収入。味方全員、消耗品補充可能(金貨費用)。攻撃不可。 |
三道六心(分隊戦術): 褒賞宣布は無心 — 「金がすべてだ。」戦場交易所は覇 — 「戦争の中でも商売は続く。」
"刀は人を殺す。金貨は — 人の考えを買う。どちらがより恐ろしいか?"