#職業 (職業, Classes)
目次
33職を遂行役割(役割)基準でまとめた単一ハブ。「何になりたいか」ではなく「戦場で何をするか」で先に選ぶ。
関連項目: 技能体系 · 成長 · 威名 · クラス総覧(横断表) · 悪役ガイド
#どう読むか
職業はコンセプト(侍か陰陽師か)ではなく役割(戦場で何をするか)で先に分類する。各職業には役割(主軸)とコンセプト(副タグ)を併記する。
- 役割(主軸) = パーティで占める戦術的な位置。9つの役割群のうち一つ。
- コンセプト(副タグ) = その位置をどんなアイデンティティで満たすか。
新規プレイヤーは基本6職からのみ選ぶ。基本6職が9つの役割群の核心役割をすべてカバーするので、6職だけでもバランスの取れたパーティを組める。拡張・アウトサイダー・魔人は慣れてからGMと共に開く。
#4階層構造
職業は選択可能性と世界観上の位置によって4階層に分かれる。
| 階層 | 職業数 | 性格 | 選択 |
|---|---|---|---|
| ① 基本6職 | 6 | 戦国時代の骨格。9つの役割群の核心をすべて覆う入門セット。 | 新規プレイヤー推奨 |
| ② 拡張12職 | 12 | 基本6職の変奏・極端化。同じ役割をより尖らせ、または隙間役割を埋める。 | 自由選択(GM承認推奨) |
| ③ アウトサイダー3職 | 3 | この時代に属さない者。適応メカニックで既存役割を借用する。 | GM許可(適応専用) |
| ④ 魔人12職 | 12 | 人間性を捨てた代価として極端を得た者。基本職業の「鏡合わせ」から派生。 | GM許可(NPC基本・PC可能) |
①+② = 公式18職業(プレイヤーが自由選択)。③ アウトサイダーと④ 魔人はGM許可領域。
19番悪役ガイドは職業ではなく魔人運用のメタガイドだ(番号だけ魔人区間にある)。
#階層1 — 基本6職(入門セット)
役割完備の入門セット。六つの職業が前列・機動・暗殺・呪術・格闘・支援の核心の位置を一つずつ担う。この六つだけで抜けた役割のないパーティが完成する。
| 職業 | 役割(主軸) | コンセプト(副タグ) | 核心能力値 | 1段特技 | 心府進入 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 侍 | 前列・防御 | 武士道守護者 | 勇/體 | 不動の陣 | 強行突破 |
| 02 浪人 | 機動・暗殺 | 風の刃(機動) | 勇/技 | 風の刃 | 自由 |
| 03 忍び | 機動・暗殺 | 影の暗殺者 | 技/運 | 影渡り | 自由 |
| 04 陰陽師 | 呪術・召喚 | 式神術師 | 智 | 式神使役 | 強行突破 |
| 05 密教僧 | 心府・格闘 | 近接退魔師 | 勇/體 | 修羅の印 | 自由 |
| 06 浄土僧 | 支援・回復 | 士気バッファー | 美/體 | 阿弥陀の盾 | 強行突破 |
役割 ↔ 基本6職の対応(入門時はこの表だけ見ればよい):
| 核心役割 | 基本6職の担当 | 一言 |
|---|---|---|
| 前列を固める | 侍 | 立っているだけで戦線が固まる |
| 速く打つ | 浪人 | 陣形に縛られない機動打撃 |
| 背後を狙う | 忍び | 外部から敵後列へ、暗殺・偵察 |
| 呪術を使う | 陰陽師 | 式神を操り後列から戦場を操作 |
| 心府で戦う | 密教僧 | 最も危険な場所で素手で虐殺 |
| 味方を支える | 浄土僧 | 士気・結束・回復で戦線を耐えさせる |
#階層2 — 拡張12職
基本6職の変奏であり極端化。同じ役割をより尖らせて掘るか(例: 外人 = 遠距離専従)、基本6職が浅くしか触れない隙間役割を満たす(例: 風水師 = 地形制御)。プレイヤー自由選択だがコンセプトが強いのでGM承認を推奨する。
| 職業 | 役割(主軸) | コンセプト(副タグ) | 核心能力値 | 1段特技 | 心府進入 |
|---|---|---|---|---|---|
| 07 修験者 | 心府・格闘 | 苦行自傷爆発火力 | 體/勇 | 不動明王の誓約 | 自由 |
| 08 風水師 | 制御・地形 | 地脈操作者 | 智 | 地脈捻り | 強行突破 |
| 09 学者 | 支援・回復 | 戦術参謀(活力譲渡) | 智 | 神算鬼謀 | 強行突破 |
| 10 商人 | 社会・経済 | 黄金統制者 | 美/智 | 黄金万能 | 強行突破 |
| 11 工人 | 制御・地形 | 防壁・罠建設者 | 體/智 | からくり陣地 | 強行突破 |
| 12 芸人 | 支援・回復 | 鎮魂バッファー | 美/運 | 戦場の花 | 強行突破 |
| 13 外人 | 遠距離・砲撃 | 鉄砲狙撃手 | 勇/技 | 異国の火薬 + 異邦人の親和力 | 強行突破 |
| 14 野人 | 心府・格闘 | 素手の野生戦士 | 勇/體 | カムイの手 | 自由 |
| 15 半妖 | 神格・変身 | 変身戦士 | 勇/運 | 妖魔の血 | 自由 |
| 16 現人神 | 神格・変身 | 神域支配者 | 美/智 | 神威顕現 | 強行突破 |
| 17 自律機人 | 前列・防御 | 機械タンク | 體/智 | 機関の身 | 強行突破 |
| 18 傀儡師 | 制御・地形 | 遠隔人形運用 | 智/技 | 糸の戦争 | 人形だけ自由 |
#拡張職選択指針(GM・プレイヤー共用)
| 職業 | 強み | 注意 | 推奨同行 |
|---|---|---|---|
| 修験者 | 自傷爆発火力、心府自由 | 戦力消耗が累積 | 回復担当(芸人・浄土僧) |
| 風水師 | 戦場区域の再配置 | 単独火力が弱い | 前線担当(侍・浪人) |
| 学者 | 活力譲渡・分隊2倍指揮 | 自己戦闘力なし | 前列の仲間全員 |
| 商人 | 金貨で敵・味方を操作 | 資源枯渇時は無力 | 工人(補給シナジー) |
| 工人 | バリケード・罠の先占 | 設置物が破壊されるとリソース蒸発 | 自律機人(タンク・修理シナジー) |
| 芸人 | 結束力/戦力の維持 | 単独火力が弱い | 分隊運用パーティ全員 |
| 外人 | 異国神物・鉄砲狙撃 | 交渉・礼法に不利 | 学者・商人(仲介) |
| 野人 | 心府自由・素手虐殺 | 文明社会の交渉に不利 | 交渉担当(商人・学者) |
| 半妖 | 変身時に圧倒的 | 味方結束力ペナルティ | 浄土僧(結束管理)・陰陽師(妖魔知識) |
| 現人神 | 広域神格バフ | 信仰資源の管理 | 浄土僧・芸人(信仰維持) |
| 自律機人 | 免疫多数・タンク | 回復不可、運使用不可 | 工人(修理) |
| 傀儡師 | 本体安全・人形消耗戦術 | 人形全滅時の再生産負担 | 工人(修理補助) |
#階層3 — アウトサイダー3職 (異邦人, Outsiders)
この時代に属さない者。自分の時代の技術を知らないまま到達し、適応メカニックで他職業の1~5段特技を借用しながら戦場に溶け込む。固定役割が弱く、役割を借りて満たすのが特徴。GM許可領域。
| 職業 | 役割(主軸) | コンセプト(副タグ) | 核心能力値 | 1段特技 | 適応経路 |
|---|---|---|---|---|---|
| 32 現代人 | 支援・回復 | 分析参謀 | 智/美 | 先見の明 | 非戦闘技能 → 戦闘成長 |
| 33 英霊 | 神格・変身 | 神物戦士(可変) | 可変 | 前生の記憶 | 神物探索クエスト |
| 34 天人 | 神格・変身 | 妖魔特効浄化者 | 全部 +1(減衰) | 天上の光 | 下降 → 昇天曲線 |
適応規則・段階別ボーナス・ペナルティ: 成長 §適応。適応と二重ビルドは択一だ。
#階層4 — 魔人12職 (魔人職業, Villain Classes)
GM許可必須。基本はNPCヴィランだが、キャンペーンテーマに応じてPCも可能。人間性を捨てた代価として極端な長所を得る。各魔人職は基本2職の鏡合わせから派生。運用原則は悪役プレイガイド参照。
#魔人の共通特性
- ハイブリッド起源: 基本2職の「鏡合わせ」から派生(例: 修羅道 = 侍 × 密教僧)。
- 人間性資源: 一部の魔人職(修羅道・食人鬼など)は
人間性または類似資源を消耗し、0になるとNPC鬼へ転換(キャラクター喪失)。 - 社会的代価: ほとんどが名誉コードの外。一般NPC交渉・奉職不可が基本。
- 三道六心: 多数が特定の暗心(覇/虚/魔)に固定。心転経路も縮小される。
| 職業 | 役割(主軸) | 鏡合わせ | 核心能力値 | 1段特技 | 心府進入 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 修羅道 | 心府・格闘 | 侍×密教僧 | 勇/體 | 鬼の核 | 自由 |
| 21 毒虫師 | 機動・暗殺 | 忍び×陰陽師 | 技/智 | 呪虫使役 | 潜入浸透 |
| 22 イタコ | 呪術・召喚 | 現人神×陰陽師 | 智/美 | 口寄せ | 強行突破 |
| 23 食人鬼 | 心府・格闘 | 半妖×野人 | 勇/體 | 死体吸収 | 強行突破 |
| 24 怪仏 | 制御・地形 | 密教僧×現人神 | 體/智 | 即身成仏 | 不可(静的) |
| 25 血花 | 支援・回復 | 芸人×浪人 | 美/勇 | 血舞 | 強行突破 |
| 26 醜女の使い | 呪術・召喚 | 陰陽師×密教僧 | 智/美 | 醜女使役 | 強行突破 |
| 27 祟り神 | 制御・地形 | 浄土僧×現人神 | 智/美 | 信仰吸収 | 結界侵食 |
| 28 天狗師 | 機動・暗殺 | 野人×風水師 | 技/智 | 天狗の翼 | 自由(飛行) |
| 29 鉄身 | 前列・防御 | 自律機人×工人 | 體/技 | 三重兵装 | 強行突破 |
| 30 妖理人 | 制御・地形 | 学者×外人 | 智/技 | 妖魔解析 | 強行突破 |
| 31 雑貨商 | 社会・経済 | 商人×工人 | 美/智 | 万物商 | 強行突破 |
魔人関連参照 — プレイガイド: 悪役プレイガイド · サンプル: 魔人統合サンプル · フィクション: 第15話 般若会の攻防 · 敵総覧: §魔人ヴィラン
#役割群9分類 — 33職の総合配置
同じ役割を担う職業同士をまとめた。階層表記: 基本=①、拡張=②、アウトサイダー=③、魔人=④。パーティに抜けた役割がある時、この表から代替職業を探す。
| 役割群 | やること | 職業(階層) |
|---|---|---|
| 前列・防御 | 戦線を固め、敵の突破を防ぐ | 侍① · 自律機人② · 鉄身④ |
| 機動・暗殺 | 速く食い込んで後列・弱点を打つ | 浪人① · 忍び① · 毒虫師④ · 天狗師④ |
| 心府・格闘 | 最も危険な近接区域で虐殺する | 密教僧① · 修験者② · 野人② · 修羅道④ · 食人鬼④ |
| 呪術・召喚 | 式神・死霊を操って遠隔で戦う | 陰陽師① · イタコ④ · 醜女の使い④ |
| 支援・回復 | 味方の士気・結束・戦力・活力を支える | 浄土僧① · 学者② · 芸人② · 現代人③ · 血花④ |
| 制御・地形 | 戦場区域と敵の行動を統制する | 風水師② · 工人② · 傀儡師② · 怪仏④ · 祟り神④ · 妖理人④ |
| 遠距離・砲撃 | 射程外から鎧を無視して撃つ | 外人② |
| 社会・経済 | 金貨・補給・情報で戦争を売買する | 商人② · 雑貨商④ |
| 神格・変身 | 人間を越えた権能で圧倒する | 現人神② · 半妖② · 英霊③ · 天人③ |
読み方: 基本6職(①)が9つの役割群のうち6つ(前列・機動・暗殺・呪術・格闘・支援)の核心アンカーを担う。残り3つの役割群(制御・地形 / 遠距離・砲撃 / 社会・経済)は拡張以上で専従職業が出る。つまり基本6職だけでも戦闘の中心役割は空かない。
#職業選択ガイド(役割別)
- 前線で直接戦いたいなら: 侍、自律機人 / 浪人、密教僧、野人
- 奇襲と暗殺が好きなら: 忍び、浪人
- 魔法と妖魔を扱いたいなら: 陰陽師、風水師、密教僧
- チームの生存力を高めたいなら: 浄土僧、芸人、学者
- 戦場そのものを操作したいなら: 風水師、工人、傀儡師
- 遠距離・経済など特殊役割: 外人(狙撃)、商人(経済)
- 非人間コンセプト: 半妖、自律機人、現人神、傀儡師
#クラス特技構造
各職業は昇段に従って下記の特技を獲得する:
| 段(段) | 獲得特技 |
|---|---|
| 1段 | 1段固有特技(自動) + 開始自動技能4種(習得1つ + 入門3つ) |
| 3段 | クラス特技1つ(3段一覧から選択) |
| 5段 | クラス特技1つ(5段一覧から選択) |
| 7段 | クラス高級特技1つ(7段一覧から選択) |
| 9段 | クラス高級特技1つ(9段一覧から選択) |
| 達人 | クラス高級特技1つ + 威名 |
→ 各職業ページ上部の開始自動技能で1段クラス固有伝授を、下の本文で段数別の特技選択肢を確認。33職の段数別選択肢を一目で見るにはクラス総覧(横断表)。
#名誉性分類と戦場離脱後続
戦場離脱(退却)規則は、職業の名誉性によってペナルティを異なる形で適用する。基本原則はほとんどの職業は非名誉職である。
#基本名誉職 (名譽職)
武士道または信仰・神格共同体の視線が逃走を恥と規定する少数職業。
武士道系:
- 侍 — 武士道の核心。主君への忠義が逃走禁忌の根拠。
信仰・神格系:
伝承系譜:
- 英霊のうち武人系譜 — 源義経・カルナなど生前が武人だった英霊。聖人・賢者・知謀型英霊は非名誉職扱い。
#条件付き名誉職 — 修行・奉職状態による転換
次の職業は基本は非名誉職だが、修行段階や奉職状態に応じて自ら名誉コードを採用する。GMとプレイヤーがキャラクター設定時に合意して決定。
| 職業 | 条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 修験者 | 苦行修行者として自分に規律を課した状態 | 個人修行の文脈。社会的名誉ではなく自己規律 |
| 密教僧 | 教団(比叡・高野)正式所属 | 在野修行者は非名誉職を維持 |
| 学者 | 士として軍事参謀に奉職中 | 学問研究中心なら非名誉職 |
| 陰陽師 | 宮廷直属家門(安倍野・土御門) | 在野陰陽師は非名誉職 |
#基本非名誉職 (獨立職)
その他すべての基本・拡張・魔人・アウトサイダー職業。戦場離脱が職業のアイデンティティと衝突しない。
- 基本・拡張: 浪人、忍び、風水師、商人、工人、芸人、外人、野人、半妖、自律機人、傀儡師。
- 魔人12種すべて。魔人は社会的名誉コードの外にいる。
- アウトサイダー: 現代人、天人、武人ではない英霊。
#外部規律による転換 — 陣営・流派規律
基本非名誉職であっても、所属陣営や流派の内部規律に逃走禁止があるなら、その戦闘中は名誉職と同等のペナルティ + 追加責任が課される。
- 陣営規律例: 大名直属の「逃走不許可」命令、軍律を持つ傭兵団、宗教的軍勢(一向一揆・武装僧兵)、秘密結社(般若会など — 秘密漏洩時のみ処刑)。
- 流派規律例: 示現流(退くこと禁止)、貫流(一槍貫天、前進のみ)。免許保有者だけに適用。
- 勢力追加責任: 領地追放・切腹命令・免許剥奪・破門・処刑など、GM裁量でキャンペーン文脈に合わせて課す。
#やむを得ない離脱 — 後続免除条件
名誉職または条件付き名誉職であっても、下記のいずれかが成立すれば後続ペナルティなしに離脱可能:
- 指揮官命令 — 主君・上官が「生きて報告せよ」など離脱を明示命令。
- 保護対象の移送 — 保護NPCがいて、戦闘継続がそのNPCの死亡を招く。
- 戦略的後退 — GMがシナリオ文脈上、後退が正解であると認める。
- 全員合意 — パーティ全員が合理的根拠により後退へ合意。
#戦場離脱後続ペナルティ
非名誉職には後続ペナルティがない。名誉職・条件付き名誉職・外部規律適用者は、上記の免除条件がない時、下記の基本ペナルティを受ける。
- 名声 -1。
- 三道六心チェック: 忠・覇の心を持つ者は虚(虛)方向の移動判定。
- 分隊結束 -1(次の戦闘開始時、一回性)。
- 主君好感度 -2(主君保有時)。
#外部規律の追加責任
陣営・流派規律が適用された離脱は、基本ペナルティの上に下記の責任が加わることがある。
- 大名規律違反: 領地追放 / 切腹命令 / 家門問責。
- 傭兵契約違反: 契約金没収 / 傭兵ギルド評判低下。
- 宗教軍勢離脱: 破門 / 信仰資源喪失 / 関連勢力敵対。
- 示現流・貫流など流派規律違反: 免許剥奪 / 同門追放。
- 秘密結社秘密漏洩同伴: 処刑または追跡対象指定。
#GMメモ
- この後続は戦闘中に即時判定する項目ではなく、セッション後の整理項目である。
- 反復違反は威名審査、主君信頼、流派関係に長期影響を与えることがある。
詳細戦闘手順: co-03-06-combat-flow.md §戦場離脱。
#文書全体相互参照マップ
| 階層 | Canon規則 | サンプル・カタログ | フィクション |
|---|---|---|---|
| 基本6職 + 拡張12職 | 成長 · 威名 · 流派 | サンプル索引 · クラス総覧 | 短編集1~14話 |
| アウトサイダー3職 | 適応 | アウトサイダーサンプル · 英霊カタログ | 第16話 時代を越えた者たち |
| 魔人12職 | 悪役ガイド · 敵総覧 | 魔人サンプル | 第15話 般若会の攻防 |
職業はキャラクターの始まりであって、すべてではない。まず戦場で担う役割を定めよ — コンセプトはその位置をどう満たすかの問題だ。同じ侍でも、どの道を歩くかによって別の人物になる。