日本語版 v1.3.3

#侍 (Samurai)

前列の支配者。立っているだけで戦線が固くなる。

  • 役割: 前列守護、制圧力アンカー、分隊指揮官
  • 核心能力値: 勇、體
  • 心府進入: 強行突破
  • 基盤職業: 正統武士。すべての武士職業の原型。
  • 三道六心: 忠または覇(礼道正統)。葛藤時は慈/真方向へ分岐。
  • 名人可能技能: 剣術、闘志、馬術、軍学、威圧、風格
  • 開始自動技能: 剣術習得、闘志入門、軍学入門、威圧入門

#香 — 武士の道

侍は戦場の柱である。主君の命を奉じて前列に立てば、その存在そのものが防壁になる。部下たちは侍の背後で安心し、敵はその気勢に圧される。一人の武士が一つの区域を支配するという言葉は — 比喩ではなく規則の文である。

足軽五人が「怖くて行けません」と言う時、侍が先に一歩を踏み出す。それだけで五人がついてくる。前列の柱が立っている限り、戦線は崩れない — 柱が倒れればすべてが崩れるが。だから侍の最初の美徳は「倒れないこと」である。華麗な一撃ではなく、一歩も退かない不動。

侍の戦闘は華やかではない。正確な間合に、正確な技法を、正確な位置で用いること。不動の陣を宣言して微動だにしない間、敵は入ってこられず、味方はその背後から弓を射る。そして決定的瞬間に — 香取神道流の天地人、上(天)・中(地)・下(人)三度の斬りが一呼吸で行われる。その一呼吸が、一人の敵ではなく一部隊の運命を決める。

武士道は美しいが残酷である。主君の命が「その村を焼け」である時、刀を取る理由と刀を取れない理由の間で — 侍の本当の戦いが始まる。カグラ藩の侍は軍律に従い、酒天山に立ち向かう侍は人間に従う。二つの道が出会う場所に — 真の武士が立っている。

  • 推奨武器: 打刀(万能)、太刀(騎馬)、斬馬刀(大型特効)、野太刀(一撃必殺)
  • 推奨流派: 香取神道流(天地人 — 侍の精髄)、示現流(初撃特化)、柳生新陰流(無刀 — 非殺オプション)
  • 推奨陣営基盤: カグラ藩(正規軍律)、一向一揆(農民侍の道)、エンリョ館(僧兵武士)

#法 — 特技一覧

#1段: 不動の陣 [構え]

[構え] 不動の陣
活力: 2(宣言時)  |  維持: 解除まで  |  同時構え: 1つ
効果: 該当区域の味方制圧力 +3(前列では +4)。敵突破目標値 +2。移動不可。
区域: 前列で最大効果。
解除: 自由行動0活力(構え解除)。移動時自動解除。

#3段クラス特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
一騎討ち宣言 (一騎討ち)[型]2間合1回同じ区域の敵主/将1体を指定。次の間合まで双方は該当対象だけを攻撃可能。両側の攻撃技法 +2。
殉死の覚悟[素養]戦力1以下の時、すべての攻撃技法 +3。
家臣統率[素養]同じ区域の分隊命令活力 -1(最小1)。

#5段クラス特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
鉄壁守備 (鐵壁守備)[素養]不動の陣維持中、防備 +2。無防備免疫。
気合 (氣合)[型]1間合1回隣接区域を含む味方全分隊の結束力 +1。
護衛態勢[構え]2(宣言)維持構えスロット1つ占有。維持中、同じ区域の味方が被撃時、侍が自動で代わりに受けられる(間合1回、0活力([型])発動)。不動の陣と同時使用不可 — 構えスロット1つ限定。

#7段高級特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
無双[型]3間合1回同じ区域の敵全員に現在武器攻撃A判定。
大将旗 (大將旗)[構え]2維持区域内の味方すべての攻撃技法 +1。制圧力 +2。移動不可。不動の陣と入れ替え。
侍の矜持[素養]恐怖免疫。失着無効(通常失敗として処理)。

#9段高級特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
戦場の鬼 (戰場の鬼)[素養]敵撃破時、活力2回復。連鎖撃破可能。
天下無敵[素養]防備 +3。間合最初の敵攻撃は自動失敗。
万夫不当 (萬夫不當)[素養]単独で区域にいる時、制圧力 +6。

#典型的呼吸パターン(5段)

侍: 活力12(10+技2)、打刀

カウント12 — 最初の呼吸: 不動の陣(2) + 打刀正打(2) + 防御予約(1) = 5 カウント7 — 二番目の呼吸: 打刀正打(2) + 気合(1) + 防御予約(1) = 4 → 残り活力: 12 - 5 - 4 = 3(護衛態勢発動/緊急行動)


#分隊戦術特技(侍)

スロット規則: 分隊戦術特技は該当段のクラス特技選択肢に含まれる。3段/5段クラス特技を選ぶ時、一般クラス特技の代わりに分隊戦術特技を選択できる。

侍は分隊の先頭に立って共に戦う指揮官である。後方で命令だけを下す学者とは異なり、侍の分隊戦術は侍自身が分隊と同じ区域で行動してこそ発動するものが多い。

特技類型習得段活力限界効果
先鋒突撃 (先鋒突擊)[戦術:型]3段分隊命令費用+1間合1回侍が同じ区域にいなければならない。侍と分隊が同時に移動+攻撃。分隊攻撃判定 +1。侍自身の次の攻撃も +1。「主君が先に駆ける。」
鉄壁陣形 (鐵壁陣形)[戦術:構え]5段分隊命令費用維持侍が同じ区域にいる限り: 分隊防備 +2、移動不可。不動の陣と重複可能 — 不動の陣(区域制圧力+4) + 鉄壁陣形(分隊防備+2) = 鉄壁。

三道六心: 先鋒突撃は忠(主君が先に立つ義理)と覇(先に立って従わせる覇権)の両面。鉄壁陣形は忠そのもの — 「退かない。」


#区域ボーナス

区域ボーナス / 運用
前列侍の本陣。不動の陣 +4、槍/槍壁シナジー、分隊保護。ここで侍は山である。
心府強行突破必要。構えすべて無効(不動の陣も解除)。侍の弱点。できる限り進入回避。
後列行かない。侍が後列にいるということは、分隊が散ったという意味。
外郭一騎討ち宣言や敵将追撃時のみ。侍の華麗な単独行動。
高所大将旗構えとシナジー。戦場全体視野 + 味方士気。副将位置。

#三道六心葛藤

侍の核心ドラマは忠と仁の間の亀裂

  • 忠(礼道): 「主君の命を奉じる。」侍の基本値。カグラ藩が最もよく見せる道。
  • 覇(礼道): 「自分が主君になる。」下剋上の可能性。没落貴族背景の侍がよく陥る。
  • 葛藤: 慈方向 — 「主君が誤った命を下した時、刀を置く。」真の武士道の試験。命令拒否時、主君との関係 -1、ただし自分の心には +1。
  • 葛藤: 真方向 — 「武士道そのものを疑う。」軍法と人間性の衝突を見た後。大名に従わず漂う侍。
  • 最終葛藤: 主君が死に、家が滅ぶ時、侍には二つの選択だけが残る。殉死 — 忠の極致。または浪人へ転向 — 新しい道の始まり。ほとんどの侍は前者を選ぶが、本当の物語は後者から始まる。

"不動の陣。一歩も退かない。それが武士道の最初の一行であり、最後の一行である。"


#例示キャラクター

カグラ・マサムネ — サンプルシート(1/5/10段 + 段階別バックストーリー)