#忍び (忍, Shinobi)
暗殺者。外部から敵後列へ、影から影へ。
- 役割: 暗殺、偵察、攪乱、情報戦
- 核心能力値: 技、運
- 心府進入: 自由
- 基盤職業: 傘下の秘密任務を担う武士。または部族出身の影。
- 三道六心: 忠または無心。任務のためのすべて。
- 名人可能技能: 忍術、潜入、軽功、解除、変装、速度
- 開始自動技能: 忍術習得、潜入入門、軽功入門、変装入門
#香 — 影の技術
忍びは戦場にいない存在である — 敵が発見するまでは。外部で動き、敵後列に突然現れて敵将の首を狙う。正面戦闘は避け、奇襲と暗殺で戦場の均衡を崩す。侍が一人の栄光のために戦場へ立つように、忍びは一人の影になるために戦場から消える。
戦場に旗を立てる者と、その旗を抜く者。カグラ藩が風魔衆を恐れる理由は単純である — ある朝、眠りから覚めると軍司令官の首が枕の横に置かれているかもしれないからだ。忍びの仕事は敵軍を打ち破ることではなく、敵軍を始まる前に終わらせることである。
伊賀流と甲賀流の忍びは、異なる道を歩む。伊賀は殺人香を敷く — 区域に毒霧を撒き、敵分隊を丸ごと無力化する。甲賀は罠を敷く — 敵が足を踏み入れた瞬間、そこが墓になる。どちらも正面対決はしない。「正々堂々」という言葉は忍びの辞書にない。それは侍の虚栄であり、忍びは結果だけを見る。
しかし忍びも人間である。最も孤独な人間である。任務が終われば — 身元も、家も、仲間もない。影が光なしには存在できないように、忍びは任務がなければ存在する理由がない。だから、ある忍びは任務が終わった後も新しい任務を探して漂う。ある忍びは任務の途中で仲間に出会い — 初めて自分の顔を見る。風魔小太郎の配下が、ある日、敵侍の娘を生かした瞬間、風魔衆の最も暗い秘密が始まる。
- 推奨武器: 忍者刀(潜入維持)、懐剣(暗殺)、苦無(投擲 + 近接)、手裏剣(分隊牽制)、小太刀(二刀流)
- 推奨流派: 伊賀流(殺人香 — 区域毒霧)、甲賀流(罠連鎖)、無流(独学 — 最も危険な忍び)
- 推奨陣営基盤: 風魔衆(残影 — 忍びの頂点)、尾羽山(幻術との結合)、カグラ藩(公式傘下忍び)
#法 — 特技一覧
#1段: 影渡り [素養]
[素養] 影渡り
効果: 外部↔どこへでも0活力([型])移動(間合1回)。心府自由進入/離脱。
#3段(1つ選択)
| 特技 | 類型 | 活力 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 奇襲 | [素養] | — | 間合1回 | 潜入状態の最初の攻撃: 自動会心(判定不要、会心拡張ではなく本当の自動)。基本奇襲を置き換え、追加無防備は付与しない。 |
| 毒手 | [素養] | — | — | 近接命中時、対象の次の間合活力 -1。 |
| 煙幕 | [型] | 1 | 間合1回 | 区域遠距離は1間合自動失敗。 |
#5段(1つ選択)
| 特技 | 類型 | 活力 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 分身 | [型] | 2 | 間合1回 | 敵の対忍び攻撃 -3。 |
| 急所一撃 | [素養] | — | — | 奇襲会心2戦力→3戦力。 |
| 情報網 | [素養] | — | 戦闘開始 | 敵全ユニット情報公開。 |
#7段高級(1つ選択)
| 特技 | 類型 | 活力 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 消失 | [型] | 1 | 呼吸1回 | 即座に外部移動。敵は反応不可。 |
| 暗殺者の眼 | [素養] | — | — | すべての攻撃に[貫通 2]付与。 |
| 罠師 | [型] | 2 | 間合1回 | 区域罠(進入時1戦力+無防備)。 |
#9段高級(1つ選択)
| 特技 | 類型 | 活力 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 影分身術 | [型] | 3 | 戦闘1回 | 卒級分身(戦力1)。独立3活力。 |
| 一撃必殺 | [素養] | — | 戦闘1回 | 奇襲初撃: 戦力に関係なく即死(主除外=4戦力)。 |
| 無形 | [素養] | — | — | 常時潜入。攻撃しても維持(感知>=17)。 |
#典型的呼吸パターン(5段)
忍び: 活力13(10+技3)、懐剣
カウント13 — 最初の呼吸: 影渡り(0、外部→敵後列) + 奇襲懐剣突き(1、自動会心3戦力) + 分身(2) = 3 カウント10 — 二番目の呼吸: 懐剣突き(1) + 懐剣突き(1) + 消失予約(1) = 3 → 残り活力: 13 - 3 - 3 = 7(離脱/追加攻撃の余裕)
#分隊戦術特技(忍び)
スロット規則: 分隊戦術特技は該当段のクラス特技選択肢に含まれる。3段/5段クラス特技を選ぶ時、一般クラス特技の代わりに分隊戦術特技を選択できる。
忍びの分隊戦術は攪乱と情報戦。正面戦闘ではなく、敵の分隊を混乱に陥れることが目的である。
| 特技 | 類型 | 習得段 | 活力 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攪乱作戦 (攪亂作戰) | [戦術:型] | 3段 | 分隊命令費用 | 間合1回 | 対象: 敵分隊1個(隣接区域)。煙幕/偽装により敵分隊結束力 -2。敵分隊の次の攻撃判定 -1。 |
| 潜伏配置 (潛伏配置) | [戦術:構え] | 5段 | 分隊命令費用 | 維持 | 分隊を潜入状態で配置。感知>=13で発覚。発覚前までは制圧力寄与0の代わりに、発覚/解除時に奇襲攻撃(判定 +3)。 |
三道六心(分隊戦術): 攪乱は魔(卑怯な手段)と無心(勝利だけが目的)の間。潜伏は忠 — 「見えない場所で主君のために。」
#区域ボーナス
| 区域 | ボーナス / 運用 |
|---|---|
| 外部 | 忍びの本陣。影渡りでどこへでも0活力([型])進入。唯一、外部に自由出入りできる職業。 |
| 外郭 | 潜入 +2、基本奇襲可能。忍び3段[奇襲]保有時、自動会心。敵後列進入の足場。 |
| 心府 | 自由進入。短刀連打 + 短兵器連撃疲労 -1。ボスの居所へ侵入可能。 |
| 敵後列 | 忍びの狩場。補給隊/旗手隊/指揮官を直接狙う。 |
| 前列 | 行かない。忍びが正面に立っているということは任務失敗の兆し。 |
#三道六心葛藤
忍びの核心ドラマは顔なき者の自我。
- 忠(礼道): 「主君の秘密任務。」カグラ藩傘下の忍び、風魔衆直属。最も安定した道。
- 無心: 「任務こそ存在理由。」自分の感情を殺し、道具になる。忍びの最も一般的な終着点。
- 葛藤: 真方向 — 「私は誰か。」ある任務で自分の顔を見た忍び。仮面を脱ごうとする危険な道。
- 葛藤: 慈方向 — 「この人を殺せない。」任務対象に人間性を見た忍び。任務拒否はすなわち自分の死を意味する。
- 堕落: 魔方向 — 「任務以外はすべて無意味だ。」殺人そのものが目的となった忍び。最も恐ろしい敵。
- 最終葛藤: 忍びの最後の任務は — 自分を作った組織そのものを崩すことになり得る。風魔小太郎を殺す風魔忍び。それは真の自由か、それとも最後の任務か。
"私には名がない。顔もない。昨日もなく、明日もない。ただ — 今夜の任務がある。"