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#시노비 (忍, Shinobi)

암살자. 외부에서 적 후열로, 그림자에서 그림자로.

  • 역할: 암살, 정찰, 교란, 정보전
  • 핵심 능력치: 기(技), 운(運)
  • 심부 진입: 자유
  • 기반 직업: 산하 비밀 임무를 맡는 무사. 또는 부족 출신 그림자.
  • 삼도육심: 忠 또는 無心. 임무를 위한 모든 것.
  • 명인 가능 기능: 인술, 잠입, 경공, 해제, 변장, 속도
  • 시작 자동 기능: 인술 습득, 잠입 입문, 경공 입문, 변장 입문

#향 — 그림자의 기술

시노비는 전장에 없는 존재다 — 적이 발견하기 전까지. 외부에서 움직이며, 적 후열에 갑자기 나타나 적장의 목을 노린다. 정면 전투는 피하고, 기습과 암살로 전장의 균형을 무너뜨린다. 사무라이가 한 사람의 영광을 위해 전장에 서듯이, 시노비는 한 사람의 그림자가 되기 위해 전장에서 사라진다.

전장에 깃발을 세우는 자와 그 깃발을 뽑는 자. 카구라번이 후마중을 두려워하는 이유는 단순하다 — 어느 날 아침, 잠에서 깨어나 보면 군사령관의 목이 베개 옆에 놓여 있을 수 있기 때문이다. 시노비의 일은 적의 군대를 무찌르는 것이 아니라, 적의 군대를 시작되기 전에 끝내는 것이다.

이가류와 고가류의 시노비는 서로 다른 길을 걷는다. 이가는 살인향(殺人香)을 깐다 — 구역에 독안개를 흩뿌리고 적 분대를 통째로 무력화한다. 고가는 함정을 깐다 — 적이 발을 디딘 순간, 그 자리가 무덤이 된다. 어느 쪽도 정면 대결은 하지 않는다. "정정당당"이라는 말은 시노비의 사전에 없다. 그것은 사무라이의 허영이고, 시노비는 결과만을 본다.

그러나 시노비도 인간이다. 가장 외로운 인간이다. 임무가 끝나면 — 신원도, 가문도, 동료도 없다. 그림자는 빛이 없으면 존재할 수 없는 것처럼, 시노비는 임무가 없으면 존재할 이유가 없다. 그래서 어떤 시노비는 임무가 끝난 후에도 새로운 임무를 찾아 떠돈다. 어떤 시노비는 임무 도중 동료를 만나 — 처음으로 자기 얼굴을 본다. 후마 코타로의 부하가 어느 날 적 사무라이의 딸을 살려두는 순간, 후마중의 가장 어두운 비밀이 시작된다.

추천 무기: 닌자토(잠입 유지), 카이켄(암살), 쿠나이(투척 + 근접), 수리검(분대 견제), 코다치(이도류) 추천 유파: 이가류(살인향 — 구역 독안개), 고가류(함정 연쇄), 무류(독학 — 가장 위험한 시노비) 추천 진영 기반: 후마중(잔영 — 시노비의 정점), 비우산(환술과의 결합), 카구라번(공식 산하 시노비)


#법 — 특기 목록

#1단: 그림자 건너기 (影渡り) [소양]

[소양] 그림자 건너기
효과: 외부↔어디든 0활력 이동 (간합 1회). 심부 자유 진입/이탈.

#3단 (택 1)

특기유형활력한계효과
기습 (奇襲)[소양]간합 1회잠입 상태 첫 공격: 자동 회심 (판정 불요, 회심 확장이 아닌 진짜 자동). 기본 기습을 대체하며, 추가 무방비는 부여하지 않는다.
독수 (毒手)[소양]근접 적중 시 대상 다음 간합 활력 -1.
연막 (煙幕)[형]1간합 1회구역 원거리 자동 실패 1간합.

#5단 (택 1)

특기유형활력한계효과
분신 (分身)[형]2간합 1회적의 대시노비 공격 -3.
급소 일격[소양]기습 회심 2전력→3전력.
정보망[소양]전투 시작적 전 유닛 정보 공개.

#7단 고급 (택 1)

특기유형활력한계효과
사라지기[형]1호흡 1회즉시 외부 이동. 적 반응 불가.
암살자의 눈[소양]모든 공격에 [관통 2] 부여.
함정사[형]2간합 1회구역 함정(진입 시 1전력+무방비).

#9단 고급 (택 1)

특기유형활력한계효과
그림자 분신술[형]3전투 1회졸급 분신(전력 1). 독립 3활력.
일격필살[소양]전투 1회기습 첫 타: 전력 무관 즉사(주 제외=4전력).
무형[소양]상시 잠입. 공격해도 유지(감지>=17).

#전형적 호흡 패턴 (5단)

시노비: 활력 13(10+기3), 카이켄

카운트 13 — 첫 호흡: 그림자 건너기(0, 외부→적 후열) + 기습 카이켄 찌르기(1, 자동 회심 3전력) + 분신(2) = 3 카운트 10 — 두 번째 호흡: 카이켄 찌르기(1) + 카이켄 찌르기(1) + 사라지기 예약(1) = 3 → 잔여 활력: 13 - 3 - 3 = 7 (이탈/추가 공격 여유)


#분대 전술 특기 (시노비)

슬롯 규칙: 분대 전술 특기는 해당 단의 클래스 특기 선택지에 포함된다. 3단/5단 클래스 특기를 고를 때, 일반 클래스 특기 대신 분대 전술 특기를 선택할 수 있다.

시노비의 분대 전술은 교란과 정보전. 정면 전투가 아니라, 적의 분대를 혼란에 빠뜨리는 것이 목적이다.

특기유형습득 단활력한계효과
교란 작전 (攪亂作戰)[전술:형]3단분대 명령 비용간합 1회대상: 적 분대 1개 (인접 구역). 연막/위장으로 적 분대 결속력 -2. 적 분대 다음 공격 판정 -1.
잠복 배치 (潛伏配置)[전술:자세]5단분대 명령 비용유지분대를 잠입 상태로 배치. 감지>=14로 발각. 발각 전까지 지배력 기여 0 대신, 발각/해제 시 기습 공격(판정 +3).

삼도육심 (분대 전술): 교란은 魔(비겁한 수단)와 無心(승리만이 목적) 사이. 잠복은 忠 — "보이지 않는 곳에서 주군을 위해."


#구역 보너스

구역보너스 / 운용
외부시노비의 본진. 그림자 건너기로 어디든 0활력 진입. 유일하게 외부에 자유 출입 가능한 직업.
외곽잠입 +2, 기습 자동 회심 가능. 적 후열 진입의 발판.
심부자유 진입. 단도 연타 + 단병기 연격 피로 -1. 보스의 거처 침투 가능.
적 후열시노비의 사냥터. 보급대/기수대/지휘관을 직접 노림.
전열가지 않는다. 시노비가 정면에 서 있다는 것은 임무 실패의 징조.

#삼도육심 갈등

시노비의 핵심 드라마는 얼굴 없는 자의 자아.

  • 忠 (예도): "주군의 비밀 임무." 카구라번 산하 시노비, 후마중의 직속. 가장 안정적인 길.
  • 無心 (무심): "임무가 곧 존재 이유." 자기 감정을 죽이고 도구가 된다. 시노비의 가장 흔한 종착점.
  • 갈등: 眞 방향 — "나는 누구인가." 어느 임무에서 자기 얼굴을 본 시노비. 가면을 벗으려는 위험한 길.
  • 갈등: 慈 방향 — "이 사람을 죽일 수 없다." 임무 대상에게서 인간성을 본 시노비. 임무 거부는 곧 자신의 죽음을 의미한다.
  • 타락: 魔 방향 — "임무 외에는 모든 것이 무의미하다." 살인 그 자체가 목적이 된 시노비. 가장 무서운 적.
  • 최종 갈등: 시노비의 최후의 임무는 — 자기를 만든 조직 자체를 무너뜨리는 것이 될 수 있다. 후마 코타로를 죽이는 후마 시노비. 그것이 진정한 자유일까, 아니면 마지막 임무일까.

"나는 이름이 없다. 얼굴도 없다. 어제도 없고, 내일도 없다. 다만 — 오늘 밤의 임무가 있다."


#예시 캐릭터

카게 (그림자) — 샘플 시트 (1/5/10단 + 단계별 백스토리)