#시노비 (忍, Shinobi)
암살자. 외부에서 적 후열로, 그림자에서 그림자로.
- 역할: 암살, 정찰, 교란, 정보전
- 핵심 능력치: 기(技), 운(運)
- 심부 진입: 자유
- 기반 직업: 산하 비밀 임무를 맡는 무사. 또는 부족 출신 그림자.
- 삼도육심: 忠 또는 無心. 임무를 위한 모든 것.
- 명인 가능 기능: 인술, 잠입, 경공, 해제, 변장, 속도
- 시작 자동 기능: 인술 습득, 잠입 입문, 경공 입문, 변장 입문
#향 — 그림자의 기술
시노비는 전장에 없는 존재다 — 적이 발견하기 전까지. 외부에서 움직이며, 적 후열에 갑자기 나타나 적장의 목을 노린다. 정면 전투는 피하고, 기습과 암살로 전장의 균형을 무너뜨린다. 사무라이가 한 사람의 영광을 위해 전장에 서듯이, 시노비는 한 사람의 그림자가 되기 위해 전장에서 사라진다.
전장에 깃발을 세우는 자와 그 깃발을 뽑는 자. 카구라번이 후마중을 두려워하는 이유는 단순하다 — 어느 날 아침, 잠에서 깨어나 보면 군사령관의 목이 베개 옆에 놓여 있을 수 있기 때문이다. 시노비의 일은 적의 군대를 무찌르는 것이 아니라, 적의 군대를 시작되기 전에 끝내는 것이다.
이가류와 고가류의 시노비는 서로 다른 길을 걷는다. 이가는 살인향(殺人香)을 깐다 — 구역에 독안개를 흩뿌리고 적 분대를 통째로 무력화한다. 고가는 함정을 깐다 — 적이 발을 디딘 순간, 그 자리가 무덤이 된다. 어느 쪽도 정면 대결은 하지 않는다. "정정당당"이라는 말은 시노비의 사전에 없다. 그것은 사무라이의 허영이고, 시노비는 결과만을 본다.
그러나 시노비도 인간이다. 가장 외로운 인간이다. 임무가 끝나면 — 신원도, 가문도, 동료도 없다. 그림자는 빛이 없으면 존재할 수 없는 것처럼, 시노비는 임무가 없으면 존재할 이유가 없다. 그래서 어떤 시노비는 임무가 끝난 후에도 새로운 임무를 찾아 떠돈다. 어떤 시노비는 임무 도중 동료를 만나 — 처음으로 자기 얼굴을 본다. 후마 코타로의 부하가 어느 날 적 사무라이의 딸을 살려두는 순간, 후마중의 가장 어두운 비밀이 시작된다.
추천 무기: 닌자토(잠입 유지), 카이켄(암살), 쿠나이(투척 + 근접), 수리검(분대 견제), 코다치(이도류) 추천 유파: 이가류(살인향 — 구역 독안개), 고가류(함정 연쇄), 무류(독학 — 가장 위험한 시노비) 추천 진영 기반: 후마중(잔영 — 시노비의 정점), 비우산(환술과의 결합), 카구라번(공식 산하 시노비)
#법 — 특기 목록
#1단: 그림자 건너기 (影渡り) [소양]
[소양] 그림자 건너기
효과: 외부↔어디든 0활력 이동 (간합 1회). 심부 자유 진입/이탈.
#3단 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 기습 (奇襲) | [소양] | — | 간합 1회 | 잠입 상태 첫 공격: 자동 회심 (판정 불요, 회심 확장이 아닌 진짜 자동). 기본 기습을 대체하며, 추가 무방비는 부여하지 않는다. |
| 독수 (毒手) | [소양] | — | — | 근접 적중 시 대상 다음 간합 활력 -1. |
| 연막 (煙幕) | [형] | 1 | 간합 1회 | 구역 원거리 자동 실패 1간합. |
#5단 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 분신 (分身) | [형] | 2 | 간합 1회 | 적의 대시노비 공격 -3. |
| 급소 일격 | [소양] | — | — | 기습 회심 2전력→3전력. |
| 정보망 | [소양] | — | 전투 시작 | 적 전 유닛 정보 공개. |
#7단 고급 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 사라지기 | [형] | 1 | 호흡 1회 | 즉시 외부 이동. 적 반응 불가. |
| 암살자의 눈 | [소양] | — | — | 모든 공격에 [관통 2] 부여. |
| 함정사 | [형] | 2 | 간합 1회 | 구역 함정(진입 시 1전력+무방비). |
#9단 고급 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 그림자 분신술 | [형] | 3 | 전투 1회 | 졸급 분신(전력 1). 독립 3활력. |
| 일격필살 | [소양] | — | 전투 1회 | 기습 첫 타: 전력 무관 즉사(주 제외=4전력). |
| 무형 | [소양] | — | — | 상시 잠입. 공격해도 유지(감지>=17). |
#전형적 호흡 패턴 (5단)
시노비: 활력 13(10+기3), 카이켄
카운트 13 — 첫 호흡: 그림자 건너기(0, 외부→적 후열) + 기습 카이켄 찌르기(1, 자동 회심 3전력) + 분신(2) = 3 카운트 10 — 두 번째 호흡: 카이켄 찌르기(1) + 카이켄 찌르기(1) + 사라지기 예약(1) = 3 → 잔여 활력: 13 - 3 - 3 = 7 (이탈/추가 공격 여유)
#분대 전술 특기 (시노비)
슬롯 규칙: 분대 전술 특기는 해당 단의 클래스 특기 선택지에 포함된다. 3단/5단 클래스 특기를 고를 때, 일반 클래스 특기 대신 분대 전술 특기를 선택할 수 있다.
시노비의 분대 전술은 교란과 정보전. 정면 전투가 아니라, 적의 분대를 혼란에 빠뜨리는 것이 목적이다.
| 특기 | 유형 | 습득 단 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 교란 작전 (攪亂作戰) | [전술:형] | 3단 | 분대 명령 비용 | 간합 1회 | 대상: 적 분대 1개 (인접 구역). 연막/위장으로 적 분대 결속력 -2. 적 분대 다음 공격 판정 -1. |
| 잠복 배치 (潛伏配置) | [전술:자세] | 5단 | 분대 명령 비용 | 유지 | 분대를 잠입 상태로 배치. 감지>=14로 발각. 발각 전까지 지배력 기여 0 대신, 발각/해제 시 기습 공격(판정 +3). |
삼도육심 (분대 전술): 교란은 魔(비겁한 수단)와 無心(승리만이 목적) 사이. 잠복은 忠 — "보이지 않는 곳에서 주군을 위해."
#구역 보너스
| 구역 | 보너스 / 운용 |
|---|---|
| 외부 | 시노비의 본진. 그림자 건너기로 어디든 0활력 진입. 유일하게 외부에 자유 출입 가능한 직업. |
| 외곽 | 잠입 +2, 기습 자동 회심 가능. 적 후열 진입의 발판. |
| 심부 | 자유 진입. 단도 연타 + 단병기 연격 피로 -1. 보스의 거처 침투 가능. |
| 적 후열 | 시노비의 사냥터. 보급대/기수대/지휘관을 직접 노림. |
| 전열 | 가지 않는다. 시노비가 정면에 서 있다는 것은 임무 실패의 징조. |
#삼도육심 갈등
시노비의 핵심 드라마는 얼굴 없는 자의 자아.
- 忠 (예도): "주군의 비밀 임무." 카구라번 산하 시노비, 후마중의 직속. 가장 안정적인 길.
- 無心 (무심): "임무가 곧 존재 이유." 자기 감정을 죽이고 도구가 된다. 시노비의 가장 흔한 종착점.
- 갈등: 眞 방향 — "나는 누구인가." 어느 임무에서 자기 얼굴을 본 시노비. 가면을 벗으려는 위험한 길.
- 갈등: 慈 방향 — "이 사람을 죽일 수 없다." 임무 대상에게서 인간성을 본 시노비. 임무 거부는 곧 자신의 죽음을 의미한다.
- 타락: 魔 방향 — "임무 외에는 모든 것이 무의미하다." 살인 그 자체가 목적이 된 시노비. 가장 무서운 적.
- 최종 갈등: 시노비의 최후의 임무는 — 자기를 만든 조직 자체를 무너뜨리는 것이 될 수 있다. 후마 코타로를 죽이는 후마 시노비. 그것이 진정한 자유일까, 아니면 마지막 임무일까.
"나는 이름이 없다. 얼굴도 없다. 어제도 없고, 내일도 없다. 다만 — 오늘 밤의 임무가 있다."