#鉄身 (鐵身, Tesshin)
心臓が発条に置き換わった日、痛みは止まった。そして — 他のすべても止まった。
- 役割: 重装戦闘、分隊改造、要塞化
- 核心能力値: 体(體)、技
- 心府進入: 強行突破
- 基盤職業: 自律機人 × 工人
- 三道六心: 無心強制(変更不可)
- 名人可能技能: 体術、軍学、生存、解除、地理、策謀
- 開始自動技能: 軍学習得、体術入門、解除入門、策謀入門
魔人職業共通: GM許可が必要。NPC悪役として設計されているが、プレイヤーが望むなら「堕落の道」としてプレイ可能。悪役プレイガイド参照。
#香 — 国友座の禁忌
国友座(國友座)は鉄砲(鐵砲)を作る職人の組合である。銃を作り、火薬を配合し、機械装置を設計する。だが彼らの野望は「武器を作ること」では止まらなかった。武器ではなく、武器そのものである人間 — それが鉄身計画だった。
志願者はいた。戦で腕を失った侍、両脚が砕けた工人、本来の身体では生きられなくなった者たち。国友座は彼らに提案した。「失ったものを返そう。いや、それより良いものを。」鋼鉄の腕、レンズの眼、発条の心臓。人間の肉体を一つずつ機械へ置き換える手術が始まった。痛みは想像を絶したが — 手術が終われば痛みも一緒に消えた。感覚の大半が消えたからである。自律機人は最初から機械だったが、鉄身は人間だった。それこそが悲劇である。
鉄身は一つの内蔵武器、三重兵装を持つ。同じ装置が、腕の刃による攻撃、指の鉄砲による攻撃、鋼鉄盾による防御という三つの技法として作動する。毒に侵されず、恐怖を感じず、出血しない。戦場で鉄身は無敵に近い — 陸上では。鋼鉄でできた身体は水に沈み、雷を通し、磁力に引かれる。医術は機械に効果がなく、信仰治癒も「魂が半ば離れた」存在にはわずかにしか届かない。何より、運が永久に0になる。機械化によって、人間が持っていた「運命」の糸を自ら断ち切ったからである。国友座はこの事実を知りながら実験を続けた。そして鉄身計画の最終段階 — 一般の卒分隊を機械分隊へ改造する「軍団機械化」が実行されたとき、幕府はようやく恐怖を覚えた。
- 推奨武器: 三重兵装(刃攻撃A・鉄砲攻撃B・盾防御)
- 推奨流派: 国友流(國友流, 機械戦闘術)、鉄人流(鐵人流, 実験的)
- 推奨陣営基盤: 国友座(出身)または独自行動(脱走体)
#法 — 特技一覧
#1段: 三重兵装 (三重兵裝) [素養]
[素養] 三重兵装 (三重兵裝): 以下の三つの技法を持つ内蔵武器一つを常時装備する。別個の武器切替はない。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| 刃 | 攻撃A(體) | 2 | 2d10+體+体術+2 >= 防備 | 同じ区域の対象1体に1戦力、[貫通 1]。 | — |
| 鉄砲 | 攻撃B(—) | 2 | 2d10+弓術 >= 防備 | 2区域以内の対象1体に1戦力、[貫通 全体]、再装填不要。 | 間合1回 |
| 盾展開 | 防御 | 予約2/即興3 | 自動 | 防備+3。即興展開は誘発した攻撃にも適用する。 | 下記参照 |
盾展開の+3は盾による追加防備なので、[貫通]攻撃には適用しない。次の自分の呼吸が来るか、攻撃・自発的移動を宣言するまで維持し、攻撃・自発的移動は盾を先に終了してから解決する。展開中は自発的移動ができない。強制移動は先に解決してから盾を終了する。弓術を習得していない場合、鉄砲判定には通常の技能未習得規則を適用する。
三重兵装とは別に、機械の身体によって毒・恐怖・出血に完全免疫を持つ。運は永久に0で固定され、運関連判定は自動失敗する。
#3段クラス特技(1つ選択)
| 特技 | 類型 | 活力 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 自家修理 | [型] | 2 | 戦闘1回 | 自分の戦力を3回復。医術/信仰治癒の代わりに使用。修理中は移動/攻撃不可。 |
| 貫通射撃 (貫通射擊) | [型] | 3 | 間合1回 | 内蔵鉄砲の強化射撃。1直線上のすべてのユニット(敵味方問わず)に戦力 -2。射程3区域。射撃後、1間合の間その武器は使用不可。 |
| 電磁防壁 | [型] | 2 | 戦闘2回 | 自分の区域に電磁防壁を生成。区域内の味方全員、防備 +2。2間合持続。射撃攻撃をd100 01〜50なら偏向する。 |
#5段クラス特技(1つ選択)
| 特技 | 類型 | 活力 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 分隊機械化 | [型] | 5 | セッション1回 | 同じ区域の味方卒分隊1個を機械分隊へ永久改造。機械分隊: 攻撃 +2、防備 +2、毒/恐怖/出血免疫、運判定は自動失敗。鉄身は改造した分隊を累積所有できるが、鉄の君主を得るまでは一つの戦闘に機械分隊1個だけを有効配置する。残りは予備隊に置く。 |
| 要塞モード (要塞模式) | [型] | 4 | 戦闘1回 | 3間合の間、要塞化。移動不可、防備 +6、すべての射撃武器の射程 +1。要塞モード中は刃を使用不可。区域内の味方に半遮蔽を提供。 |
| 過負荷放電 | [型] | 4 | 戦闘1回 | 自分の区域全体に電撃を放出。すべてのユニット(自分を除く)に戦力 -2。金属鎧着用者には追加で戦力 -1。放電後、1間合の間すべての機能停止。 |
#7段高級特技(1つ選択)
| 特技 | 類型 | 活力 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 完全機械化 | [素養] | — | — | 人間部分が0%に到達。練級自律機人扱い。戦力最大値 +5、防備 +3。すべての感情判定は自動失敗。交渉 -5(追加)。 |
| 自爆プロトコル (自爆手順) | [型] | 全活力 | セッション1回 | 残り活力すべてを爆発被害へ変換。自分の区域 -(消費した活力の半分、最大5)、隣接区域 -(消費した活力の1/4、最大3)。対象は技セーブ(2d10+技 ≥ 13 成功で半減)。自分は戦闘不能。機械分隊も連鎖爆発(各戦力 -2追加)。 |
| 軍団指揮装置 (軍團指揮裝置) | [素養] | — | — | 2区域以内の機械分隊に遠隔で標準分隊命令を出せる。費用・智の割引・回数は一般命令と同じで、鉄身が自分の活力で支払う。命令を受けた機械分隊は、その移動の移動力+1。 |
#9段高級特技(1つ選択)
| 特技 | 類型 | 活力 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 鉄の君主 (鐵の君主) | [素養] | — | — | 機械分隊の特殊有効化上限1個を解除する。ただし一般の分隊配置枠と標準分隊命令回数はそのまま守り、利用可能な枠より多く配置することはできない。自分の区域の機械分隊に攻撃 +2/防備 +2追加。鉄身が戦闘不能になると配置中の機械分隊全員が機能停止。 |
| 不滅機関 (不滅機關) | [素養] | — | — | 戦闘不能時、1間合後に自動再起動(戦力3)。セッションごと2回。再起動するたび、三重兵装の刃・鉄砲・盾展開から使用可能な技法1つを選んで停止させる。停止した技法は修理まで使えず、三つすべてが停止すると永久戦闘不能。 |
#極端な長所
- 毒/恐怖/出血に完全免疫。状態異常戦略が通じない。
- 一つの三重兵装で刃攻撃・鉄砲攻撃・盾防御をすべて行うため、状況対応力は最高。
- 自家修理による自給自足の生存。医術/治癒不要。
- 分隊機械化で味方全体を強化。永久的効果。
- 要塞モード時、防備が異常に高くなり、物理突破がきわめて困難。
#極端な短所
- 運永久0: 運関連判定は自動失敗。起死回生、幸運の一撃、運命回避など一切不可。
- 交渉 -3: 不気味の谷(uncanny valley)効果。人間との交流に常に不協和音。
- 医術/信仰治癒無効: 自家修理以外の治癒手段がない。
- 水葬: 深い水(膝以上)に進入すると即死。渡河不可。雨による減速 -1。
- 磁力脆弱: 磁力系技法に被撃時、被害2倍 + 移動不可1間合。
- 人間性喪失: 感情関連の交渉/説得に自動失敗。結束判定 -2。
#典型的呼吸パターン(5段)
カウント11 — 初呼吸:
要塞モード(4) → 防備 +6、射程 +1
カウント8 — 二度目の呼吸:
貫通射撃(3) → 直線戦力 -2
カウント5 — 三度目の呼吸:
内蔵鉄砲通常射撃(2) = 2
→ 残り活力: 11 - 4 - 3 - 2 = 2(自家修理待機)
小康 — 自家修理(2) → 戦力 +3。
#区域ボーナス
| 区域 | ボーナス |
|---|---|
| 前列 | 要塞モードの効果最大化。敵の進軍を単独で阻止可能。 |
| 後列 | 内蔵鉄砲の射程を活用。安全な位置から継続射撃。 |
| 心府 | 敵大将との直接交戦。毒/恐怖免疫で大将級の威圧を無視。 |
| 河川/海岸区域 | 禁止区域。進入時即死。絶対に近づいてはならない。 |
#三道六心葛藤
鉄身の三道六心は無心強制である。感情は機械によって抑制されている — だが完全に消えたのか?
- 「機械が道を選べるのか?」 — 三道六心システムそのものへのメタ的問い。GMとプレイヤーの哲学的対話。
- 「痛みがないことは祝福か、刑罰か?」 — 感覚を失った代価として得た力。だが桜の美しさも感じられない。
- 「国友座は私を生かしたのか、殺したのか?」 — 創造者への感情(それがあるなら)。人間だった記憶の断片がときおり誤作動を起こす。
- NPC対立: 工人勢力は「技術の勝利」として称賛しつつ、「より良いモデル」へ交換しようとする。密教僧は「魂のない殻」として退魔対象扱い。野人は「自然への冒涜」として敵対。
- PC堕落ルート: 工人または自律機人PCが致命傷を負ったとき、国友座が「機械化手術」を提案できる。受け入れれば運が0になり、取り返しはつかない。
「この腕は鋼鉄だ。この眼はレンズだ。この心臓は発条だ。ならば — 『私』はどこにある?」