日本語版 v1.3.3

#鉄身 (鐵身, Tesshin)

心臓が発条に置き換わった日、痛みは止まった。そして — 他のすべても止まった。

  • 役割: 重装戦闘、分隊改造、要塞化
  • 核心能力値: 体(體)、技
  • 心府進入: 強行突破
  • 基盤職業: 自律機人 × 工人
  • 三道六心: 無心強制(変更不可)
  • 名人可能技能: 体術、軍学、生存、解除、地理、策謀
  • 開始自動技能: 軍学習得、体術入門、解除入門、策謀入門

魔人職業共通: GM許可が必要。NPC悪役として設計されているが、プレイヤーが望むなら「堕落の道」としてプレイ可能。悪役プレイガイド参照。


#香 — 国友座の禁忌

国友座(國友座)は鉄砲(鐵砲)を作る職人の組合である。銃を作り、火薬を配合し、機械装置を設計する。だが彼らの野望は「武器を作ること」では止まらなかった。武器ではなく、武器そのものである人間 — それが鉄身計画だった。

志願者はいた。戦で腕を失った侍、両脚が砕けた工人、本来の身体では生きられなくなった者たち。国友座は彼らに提案した。「失ったものを返そう。いや、それより良いものを。」鋼鉄の腕、レンズの眼、発条の心臓。人間の肉体を一つずつ機械へ置き換える手術が始まった。痛みは想像を絶したが — 手術が終われば痛みも一緒に消えた。感覚の大半が消えたからである。自律機人は最初から機械だったが、鉄身は人間だった。それこそが悲劇である。

鉄身は3種の内蔵武器を持つ。腕に隠された刃、指から発射される小型鉄砲、展開可能な鋼鉄盾。毒に侵されず、恐怖を感じず、出血しない。戦場で鉄身は無敵に近い — 陸上では。鋼鉄でできた身体は水に沈み、雷を通し、磁力に引かれる。医術は機械に効果がなく、信仰治癒も「魂が半ば離れた」存在にはわずかにしか届かない。何より、運が永久に0になる。機械化によって、人間が持っていた「運命」の糸を自ら断ち切ったからである。国友座はこの事実を知りながら実験を続けた。そして鉄身計画の最終段階 — 一般の卒分隊を機械分隊へ改造する「軍団機械化」が実行されたとき、幕府はようやく恐怖を覚えた。

  • 推奨武器: 内蔵刃(刀剣)、内蔵鉄砲(射撃)、展開盾(防御)
  • 推奨流派: 国友流(國友流, 機械戦闘術)、鉄人流(鐵人流, 実験的)
  • 推奨陣営基盤: 国友座(出身)または独自行動(脱走体)

#法 — 特技一覧

#1段: 三重兵装 (三重兵裝) [素養]

[素養] 三重兵装 (三重兵裝)
効果: 3種の内蔵武器を常時装備。切替に行動消費なし。
      - 刃: 近接、攻撃 +2、鎧貫通。
      - 鉄砲(砲): 射撃、2区域射程、間合1回制限。
      - 盾: 防備 +3、展開時は移動不可。
      毒/恐怖/出血に**完全免疫**。
      運は永久に0で固定され、運関連判定は自動失敗。
区域: 制限なし。

#3段クラス特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
自家修理[型]2間合1回自分の戦力を3回復。医術/信仰治癒の代わりに使用。修理中は移動/攻撃不可。
貫通射撃 (貫通射擊)[型]3間合1回内蔵鉄砲の強化射撃。1直線上のすべてのユニット(敵味方問わず)に戦力 -2。射程3区域。射撃後、1間合の間その武器は使用不可。
電磁防壁[型]2戦闘2回自分の区域に電磁防壁を生成。区域内の味方全員、防備 +2。2間合持続。射撃攻撃を50%の確率で偏向。

#5段クラス特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
分隊機械化[型]5セッション1回同じ区域の味方卒分隊1個を機械分隊へ改造。機械分隊: 攻撃 +2、防備 +2、毒/恐怖/出血免疫。ただし、運判定は自動失敗。改造は永久的
要塞モード (要塞模式)[型]4戦闘1回3間合の間、要塞化。移動不可、防備 +6、すべての射撃武器の射程 +1。要塞モード中は刃を使用不可。区域内の味方に半遮蔽を提供。
過負荷放電[型]4戦闘1回自分の区域全体に電撃を放出。すべてのユニット(自分を除く)に戦力 -2。金属鎧着用者には追加で戦力 -1。放電後、1間合の間すべての機能停止。

#7段高級特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
完全機械化[素養]人間部分が0%に到達。練級自律機人扱い。戦力最大値 +5、防備 +3。すべての感情判定は自動失敗。交渉 -5(追加)。
自爆プロトコル (自爆手順)[型]全活力セッション1回残り活力すべてを爆発被害へ変換。自分の区域 + 隣接区域のすべてのユニットに戦力 -(消費した活力)。自分は戦闘不能。機械分隊も連鎖爆発(各戦力 -2追加)。
軍団指揮装置 (軍團指揮裝置)[素養]機械分隊(分隊機械化で生成)に遠隔指揮可能。2区域以内の機械分隊に自分の行動権で行動指示。機械分隊の移動力 +1。

#9段高級特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
鉄の君主 (鐵の君主)[素養]機械分隊上限解除(複数分隊の改造可能)。自分の区域の機械分隊に攻撃 +2/防備 +2追加。鉄身が戦闘不能になると機械分隊全員が機能停止。
不滅機関 (不滅機關)[素養]戦闘不能時、1間合後に自動再起動(戦力3)。セッションごと2回。再起動時、内蔵武器1個が破損(選択)。3個目の破損時、永久戦闘不能。

#極端な長所

  • 毒/恐怖/出血に完全免疫。状態異常戦略が通じない。
  • 3種の内蔵武器を即時切替 — 状況対応力は最高。
  • 自家修理による自給自足の生存。医術/治癒不要。
  • 分隊機械化で味方全体を強化。永久的効果。
  • 要塞モード時、防備が異常に高くなり、物理突破がきわめて困難

#極端な短所

  • 運永久0: 運関連判定は自動失敗。起死回生、幸運の一撃、運命回避など一切不可。
  • 交渉 -3: 不気味の谷(uncanny valley)効果。人間との交流に常に不協和音。
  • 医術/信仰治癒無効: 自家修理以外の治癒手段がない。
  • 水葬: 深い水(膝以上)に進入すると即死。渡河不可。雨による減速 -1。
  • 磁力脆弱: 磁力系技法に被撃時、被害2倍 + 移動不可1間合。
  • 人間性喪失: 感情関連の交渉/説得に自動失敗。結束判定 -2。

#典型的呼吸パターン(5段)

カウント11 — 初呼吸:
  要塞モード(4) → 防備 +6、射程 +1
カウント8 — 二度目の呼吸:
  貫通射撃(3) → 直線戦力 -2
カウント5 — 三度目の呼吸:
  内蔵鉄砲通常射撃(2) = 2
  → 残り活力: 11 - 4 - 3 - 2 = 2(自家修理待機)
小康 — 自家修理(2) → 戦力 +3。

#区域ボーナス

区域ボーナス
前列要塞モードの効果最大化。敵の進軍を単独で阻止可能。
後列内蔵鉄砲の射程を活用。安全な位置から継続射撃。
心府敵大将との直接交戦。毒/恐怖免疫で大将級の威圧を無視。
河川/海岸区域禁止区域。進入時即死。絶対に近づいてはならない。

#三道六心葛藤

鉄身の三道六心は無心強制である。感情は機械によって抑制されている — だが完全に消えたのか?

  • 「機械が道を選べるのか?」 — 三道六心システムそのものへのメタ的問い。GMとプレイヤーの哲学的対話。
  • 「痛みがないことは祝福か、刑罰か?」 — 感覚を失った代価として得た力。だが桜の美しさも感じられない。
  • 「国友座は私を生かしたのか、殺したのか?」 — 創造者への感情(それがあるなら)。人間だった記憶の断片がときおり誤作動を起こす。
  • NPC対立: 工人勢力は「技術の勝利」として称賛しつつ、「より良いモデル」へ交換しようとする。密教僧は「魂のない殻」として退魔対象扱い。野人は「自然への冒涜」として敵対。
  • PC堕落ルート: 工人または自律機人PCが致命傷を負ったとき、国友座が「機械化手術」を提案できる。受け入れれば運が0になり、取り返しはつかない。

「この腕は鋼鉄だ。この眼はレンズだ。この心臓は発条だ。ならば — 『私』はどこにある?」


#例示キャラクター

魔人12種統合サンプル(1/5/10段 + 堕落経路物語)