日本語版 v1.3.3

#英霊 (英靈, Heroic Spirit)

別の時代から呼び出された戦士。自分の神物を探してこの時代をさまよう幽霊のような存在。

  • 役割: 神物戦士、固有武器特化、適応型戦闘員
  • 核心能力値: 固有神物の原本能力値により可変(勇/技が最も多い)
  • 心府進入: 強行突破(基本)。適応特技で自由進入を借用可能。
  • 基盤職業: 侍 × 学者(歴史)または密教僧(霊媒)
  • 三道六心: GMが原所有者の歴史/神話に基づいて決定。転換時、維持判定 -1。
  • 名人可能技能: 剣術、弓術、体術、策謀、風格、威圧
  • 開始自動技能: 剣術習得、弓術入門、体術入門、威圧入門
  • 特殊: 剣術と弓術は、その英霊本来の主特技武器術に置換可能であり、非戦闘系英霊ならそれに相応する技能へ置換可能。GM協議。

アウトサイダー職業共通: GM許可が必要。適応メカニックを使用。拡張職業ガイド参照。アウトサイダー職業は拡張職業の中でも世界観外部の存在を扱い、シナリオ前提に深く関与する。


#香 — 名もなき時代の刀

英霊は死んだ戦士である。正確には — 死んでいるはずだった戦士。ある神物に宿った未練があまりに強く、霊界(靈界)でも消滅できなかった者。異国の英雄が見知らぬ戦国時代に呼び出されることもあり、日本古代の名将が遠い未来の戦乱に目覚めることもある。

彼らは肉体ではなく「記憶」として存在する。神物が錨であり、その錨がなければ霊体(靈體)は徐々に散っていく。神物を手に入れれば安定するが — その神物はたいてい、この時代の誰かが握っているか、危険な場所に封印されている。源平合戦の武者が戦国の鳥銃に困惑し、大陸の将軍が日本の礼法を知らないことが英霊の宿命である。だが自分の時代の戦術と学問については、この時代のどの学者よりも正確である。

  • 推奨武器: 固有神物(異国神物07-04または霊界鬼物07-02/07-03から指定)
  • 推奨流派: 神物の源流に合う流派、または無流派(時代不一致)
  • 推奨陣営基盤: シナリオにより可変 — 神物所在地と同じ陣営が自然

#法 — 特技一覧

#1段: 前生の記憶 [素養]

[素養] 前生の記憶
効果: 別の時代から召喚された霊的戦士。常時効果:
  - 固有神物指定: 生成時、異国神物(07-04)または霊界鬼物(07-02/07-03)1個を
    「自分のもの」として指定。未保有状態で開始。
  - 理解自動: 指定神物に限り、理解条件を自動達成。三道一致免除。
    実物を手に入れなければ技法使用不可。
  - 霊体不安定: 固有神物未保有時、各セッション終了時に維持判定 (2d10+美>=11)。
    失敗時、戦力 -1(永久)。戦力0なら消滅(キャラクター喪失)。
  - 霊体安定: 固有神物保有時(または維持儀式遂行時)、維持判定免除。
  - 献身自由: 固有神物の献身使用時、追加ペナルティなし。消滅献身時、
    神物消滅 → 霊体不安定へ復帰。
  - 時代錯誤: 交渉 -2(異国出身)または -1(霊界鬼物/日本出身)。
    自分の時代に関する文献・歴史手がかり判定 +3(風格・策謀・地理のうちGM指定)。
  - 神物感応: 同じ地域なら方向感知、同じ戦場なら位置特定、
    同じ区域なら次の小康に獲得可能。

#3段クラス特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
霊体強化 (靈體強化)[素養]固有神物保有時、戦力 +2、活力 +1。霊体が神物の力で凝固する。未保有時は効果なし。
神物共鳴[型]2間合1回固有神物攻撃時、追加戦力1被害。会心時、対象の神物/鬼物能力を1呼吸封印。
前生技法再現 (前生技法)[素養]基盤職業3段特技のうち1個を借用。ただし、活力費用 +1。「忘れられた記憶が指先によみがえる。」

#5段クラス特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
神物覚醒 (神物覺醒)[素養]固有神物の封印技法1個を追加解禁。理解2段階扱い。GMと協議して決定。
霊体強化II (靈體強化貳)[素養]防備 +2、心府進入を自由進入に変更。「霊体が戦場の流れに適応した。」
戦場適応 (戰場適應)[型]1今回の戦闘で目撃した敵特技1個を模倣(1回)。判定 -2。「前生の経験が見知らぬ技法も読む。」

#7段クラス特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
前生解放[構え]4維持維持中: 攻撃 +3、核心能力値判定 +2。毎呼吸、戦力 -1。「全盛期の私に戻る。」
霊界接続 (靈界接續)[型]3セッション1回霊界の情報を照会。GMに質問2個(はい/いいえ、または短答)。戦闘外使用。
神物合一[素養]固有神物が霊体に融合。脱落/解除不可。神物技法の活力 -1。神物破壊時、即死。

#9段クラス特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
英雄再臨[型]戦力半分シナリオ1回1呼吸の間、全能力値 +3、すべての判定で会心範囲 +3。使用後、戦力1で固定、維持判定強制。「伝説の一場面が再現される。」
伝説完成 (傳說完成)[素養]固有神物の伝説をこの時代で完成。霊体不安定を永久解除、維持判定不要。戦力 +3、交渉ペナルティ解除。「この時代が新しい故郷になった。」

#極端な長所

  • 神物特化最強: 固有神物保有時、理解自動 + 献身自由 + 覚醒により、他職業が追いつけない神物運用。
  • 適応型戦闘: 前生技法、戦場適応により状況に合う柔軟な対処。
  • 英雄再臨の爆発力: シナリオ1回だが、伝説級の瞬間火力。
  • 伝説完成時の安定性: 9段到達時、霊体リスクを完全解消。

#極端な短所

  • 霊体不安定: 神物未保有時、毎セッション消滅危険。序盤生存が保証されない。
  • 神物依存: 固有神物がなければ1段素養の半分が死んだテキスト。神物確保がシナリオ前提。
  • 時代錯誤ペナルティ: 交渉 -2/-1。社会的相互作用で常に不利。
  • 神物合一の両刃: 脱落不可は強いが、神物破壊 = 即死。
  • GM依存度が高い: 神物配置、維持儀式、霊界接続はすべてGM裁量。

#典型的呼吸パターン(5段、固有神物保有)

カウント12 — 初呼吸:
  固有神物攻撃 + 神物共鳴(2) = 2 → 武器被害 + 1戦力追加被害
カウント8 — 二度目の呼吸:
  戦場適応(1) + 固有神物技法(2) = 3 → 敵特技模倣 + 神物技法連携
カウント4 — 三度目の呼吸:
  固有神物攻撃 + 防御予約(1) = 1 → 活力温存、小康準備
残り活力: 11 - 2 - 3 - 1 = 5(霊体強化ボーナス込み)

#区域ボーナス

区域ボーナス
前列神物が長兵器の場合、制圧力に寄与。霊体強化の戦力ボーナスが前列生存力を保証。
心府5段霊体強化IIで自由進入時、真価を発揮。神物共鳴の封印が心府の将に有効。
後列神物が遠距離(弓術)の場合、後列運用可能。霊界接続は後列で安全に使用。

#三道六心葛藤

英霊の核心ドラマは時間の異邦人

  • 「この時代での使命は何か」 — 神物を探すことが目的なのか、この時代の戦乱を終わらせることが目的なのか。
  • 「帰れない故郷」 — 自分の時代はすでに歴史の中で終わった。懐かしさと諦めの間で揺れる振り子。
  • 「結末を知る者の苦悩」 — 自分の神話がどう終わるかを知っている。同じ結末を繰り返すのか。
  • 「霊界鬼物専用: この時代の自分自身」 — この時代に幼い自分や直系祖先が存在しうる。GMへの強力なシナリオフック。
  • 「伝説完成の代価」 — 9段で定着すれば、元の伝説は消滅する。過去の自分を捨てられるのか。

「私の刀は千年前に折れた。だが掌はまだ、その重さを覚えている。」


#例示キャラクター