日本語版 v1.3.3

#拡張職業 — 補足データ (擴張職業 補足)

4群概要・役割群分類・階層表は職業ハブに一本化された。この文書はそこで扱わない補足運用データ(アウトサイダー選択指針など)だけを置く。職業を選ぶ、あるいは4階層構造を見るには、まず職業ハブを見る。

関連項目: 職業ハブ · 成長 · 威名 · 適応 (Adaptation) · 悪役プレイガイド · クラス総覧(横断表) · 異端特技


#この文書が扱うもの

項目位置
4階層構造(基本6・拡張12・アウトサイダー3・魔人12)職業ハブ §4階層構造
役割群9分類の横断配置職業ハブ §役割群9分類
拡張12職の表・選択指針職業ハブ §階層2
魔人12職の表・共通特性職業ハブ §階層4
段数別特技選択肢の横断比較クラス総覧
アウトサイダー選択指針(下記)本文書

#アウトサイダー3職 — 選択指針(補足)

アウトサイダーの役割・核心能力値・適応経路の要約は職業ハブ §階層3にある。ここではセッション前に合意する項目を補足する。

#共通規則 — 適応 (Adaptation)

アウトサイダーは生成時、「この時代の戦闘体系に合わせて自分を調整する」経路をたどる。詳細手順・段階別ボーナス・適応経路の分岐は成長体系 §適応で定義される。適応と二重構成は択一だ。

#選択指針

職業強み注意セッション前に合意すること
現代人分析・知識・合理主義戦国時代の礼法・信仰ショック適応初期技能選択(非戦闘→戦闘転換速度)
英霊自分の時代の固有権能・神物神物探索クエストがセッションに反映される必要英霊正体(武人/聖人/知謀)および武人系譜かどうか(名誉職転換)
天人下降直後は圧倒的、妖魔特効権能下降曲線により長期キャンペーンで弱体化下降時点・昇天条件

#アウトサイダー関連参照


異端の存在たち。だが戦場における彼らの価値は否定できない。— 基本6職は骨格であり、拡張・アウトサイダー・魔人は筋肉である。