#확장 직업 (擴張職業, Expansion Classes)
기본 6직(사무라이·낭인·시노비·음양사·밀교승·정종승) 바깥의 모든 직업을 한 곳에서 소개한다. 기본 확장 12직, 마인 12직, 아웃사이더 3직 — 총 27직.
관련 항목: 직업 총람 · 성장 · 위명 · 적응 (Adaptation) · 악역 플레이 가이드 · 샘플 캐릭터 인덱스 · 이단 특기
#향 — 여섯을 넘어
무사의 칼, 그늘의 칼, 주술의 칼, 염불의 칼. 기본 6직이 전국시대의 골격이라면, 그 바깥의 직업들은 전장의 다채로움이다.
전장의 설계도를 그리는 학자, 지맥을 비트는 풍수사, 돈으로 전쟁을 사는 상인, 무대 위에서 사기를 다루는 예인, 이국의 화약을 든 외인, 산에서 내려온 야인, 요마의 피가 섞인 반요, 스스로 신이 된 현인신, 기관의 몸으로 무한히 서 있는 자율기인, 인형을 내보내 싸우는 괴뢰사.
그리고 그 너머 — 인간성을 포기한 마인들과, 이 시대에 속하지 않는 아웃사이더들이 있다.
이 문서는 기본 6직 바깥의 세계를 한 장으로 조망한다. 상세 규칙은 각 직업 문서에서 확인한다.
#법 — 세 계층의 지도
| 계층 | 직업 수 | 선택 가능성 | 근거 문서 |
|---|---|---|---|
| 기본 확장 12직 | 12 | 플레이어 자유 선택 (GM 승인 권장) | 직업 총람 §1~18 |
| 마인 12직 | 12 | GM 허가 필수 (NPC 기본·PC 가능) | 악역 플레이 가이드 |
| 아웃사이더 3직 | 3 | GM 허가 필수 (적응 메커닉 전용) | 적응 |
#1. 기본 확장 12직 — 기본 6직 외의 공식 직업
사무라이/낭인/시노비/음양사/밀교승/정종승 이외의 공식 18 기본 직업 12종. 플레이어가 자유롭게 선택할 수 있으며, 파티 구성에 따라 GM이 운용 조언을 덧붙인다.
#1-1. 영적 계열 확장 (2직)
| 번호 | 직업 | 역할 | 핵심 능력치 | 심부 진입 | 핵심 특색 |
|---|---|---|---|---|---|
| 07 | 수험자 | 자기 희생 폭딜 | 체/용 | 자유 | 고행 — 전력을 깎아 기법 강화. 자기 몸이 연료. |
| 08 | 풍수사 | 지형 조작 | 지 | 강행 돌파 | 지맥 비틀기 — 전장 구역 자체를 변형. |
#1-2. 후방·민간 계열 확장 (4직)
| 번호 | 직업 | 역할 | 핵심 능력치 | 심부 진입 | 핵심 특색 |
|---|---|---|---|---|---|
| 09 | 학자 | 전술 지원 | 지 | 강행 돌파 | 신산귀모 — 활력 양도·분대 지휘·약점 분석. |
| 10 | 상인 | 경제 통제 | 미/지 | 강행 돌파 | 황금 만능 — 금화로 적을 매수·보급을 차단. |
| 11 | 공인 | 방벽 건설 | 체/지 | 강행 돌파 | 가라쿠리 진지 — 바리케이드·함정·수리. |
| 12 | 예인 | 회복/버프 | 미/운 | 강행 돌파 | 전장의 꽃 — 사기 유지와 전력 회복. |
#1-3. 이방인·외인 계열 (2직)
#1-4. 비인간·각성 계열 (4직)
| 번호 | 직업 | 역할 | 핵심 능력치 | 심부 진입 | 핵심 특색 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 반요 | 변신 폭발 | 용/운 | 자유 | 변신(대가: 아군 결속-1), 인간성 갈등. |
| 16 | 현인신 | 영역 지배 | 미/지 | 강행 돌파 | 신앙 자원, 신역 버프, 신벌 공격. |
| 17 | 자율기인 | 전열 탱킹 | 체/지 | 강행 돌파 | 면역 다수, 회복 불가, 운 사용 불가. |
| 18 | 괴뢰사 | 원격 분할 전투 | 지/기 | 인형만 자유 | 괴뢰 — 본체는 뒤, 인형이 전열. |
#1-5. 기본 확장직 선택 지침 (GM·플레이어 공용)
확장 12직은 기본 6직보다 컨셉이 극단적이다. GM은 파티 구성을 검토해 균형을 맞출 수 있다.
| 직업 | 강점 | 주의 | 권장 동반 |
|---|---|---|---|
| 수험자 | 자해 폭딜, 심부 자유 | 전력 소모가 누적 | 회복 담당(예인·정종승) |
| 풍수사 | 전장 구역 재배치 | 간접 지원, 단독 화력 약함 | 전선 담당(사무라이·낭인) |
| 학자 | 활력 양도·분대 2배 지휘 | 자기 전투력 없음 | 전열 동료 전원 |
| 상인 | 금화로 적·아군 조작 | 자원 고갈 시 무력 | 공인(보급 시너지) |
| 공인 | 바리케이드·함정 선점 | 선 설치 후 파괴되면 리소스 증발 | 자율기인(탱킹·수리 시너지) |
| 예인 | 결속력/전력 유지 | 단독 화력 약함 | 분대 운용 파티 전원 |
| 외인 | 이국 신물·철포 저격 | 교섭·예법 불리 | 학자·상인(중재) |
| 야인 | 심부 자유·맨손 학살 | 문명 사회 교섭 불리 | 교섭 담당(상인·학자) |
| 반요 | 변신 시 압도적 | 아군 결속력 페널티 | 정종승(결속 관리)·음양사(요마 지식) |
| 현인신 | 광역 신격 버프 | 신앙 자원 관리 | 정종승·예인(신앙 유지) |
| 자율기인 | 면역 다수·탱킹 | 회복 불가, 운 사용 불가 | 공인(수리) |
| 괴뢰사 | 본체 안전·인형 소모 전술 | 인형 전멸 시 재생산 부담 | 공인(수리 보조) |
#2. 마인 직업 12종 (魔人職業, Villain Classes)
GM 허가 필수. 기본적으로는 NPC 빌런이지만, 캠페인 테마에 따라 PC도 가능. 인간성을 포기한 대가로 극단적 장점을 얻는다. 자세한 운용 원칙은 악역 플레이 가이드 참조.
#2-1. 마인의 공통 특성
- 하이브리드 기원: 각 마인직은 기본 2직의 "거울 조합"에서 파생. 예: 수라도 = 사무라이 × 밀교승.
- 인간성 자원: 수라도·식인귀 등 일부 마인직은
인간성또는 유사 자원을 매 전투 소모한다. 0이 되면 NPC 오니로 전환(캐릭터 상실). - 사회적 대가: 대부분의 마인은 명예 코드 바깥에 있다. 일반 NPC 교섭·봉직 불가가 기본.
- 삼도육심: 마인 다수가 특정 암심(覇/虛/魔)에 고정. 심전 경로도 축소된다.
#2-2. 마인 12직 — 역할 조망
| 번호 | 직업 | 거울 조합 | 역할 |
|---|---|---|---|
| 19 | 악역 가이드 | — | 메타 문서. 마인 전체 운용 원칙 |
| 20 | 수라도 | 사무라이×밀교승 | 전쟁의 귀신. 오니 핵을 삼킨 무사. 인간성 침식 |
| 21 | 독충사 | 시노비×음양사 | 독의 극한. 체내 저주 충 사역 |
| 22 | 이타코 | 현인신×음양사 | 영매. 죽은 자의 영혼 차용(구치요세) |
| 23 | 식인귀 | 반요×야인 | 포식자. 시체 흡수로 무한 강화 |
| 24 | 괴불 | 밀교승×현인신 | 즉신성불을 이룬 살아있는 부처. 이동·발화 불가 |
| 25 | 혈화 | 예인×낭인 | 피의 무희. 혈무 스택으로 아군 강화 |
| 26 | 시코메노쓰카이 | 음양사×밀교승 | 황천의 사도. 시코메 사역·사령 부활 |
| 27 | 타타리가미 | 정종승×현인신 | 분노한 신. 신앙 흡수로 결계를 저주로 뒤집음 |
| 28 | 천구사 | 야인×풍수사 | 텐구의 제자. 바람과 비행 |
| 29 | 철신 | 자율기인×공인 | 기계화 인간. 삼중 병장 내장 |
| 30 | 요리인 | 학자×외인 | 요마 해부자. 약점 자동 분석 |
| 31 | 잡화상 | 상인×공인 | 전장의 상점. 금화로 부대·도구 즉석 동원 |
#2-3. 마인 관련 참조
- 플레이 가이드: 악역 플레이 가이드 — PC 운용 조건·인간성 관리·세션 합의 기준
- 샘플 캐릭터: 마인 통합 샘플
- 픽션 예시: 제15화 한냐회의 공방 — 수라도/혈화/타타리가미/식인귀 4종 침투전
- 적 총람: 적 총람 §마인 빌런 — NPC 대적으로 배치할 때의 역할·무대
#3. 아웃사이더 3직 (異邦人, Outsiders)
이 시대에 속하지 않는 자. 현대인·영령·천인은 각자 다른 방식으로 전국시대에 도달했으며, 기본 직업과는 다른 적응 메커닉으로 전장에 녹아든다.
#3-1. 공통 규칙 — 적응 (Adaptation)
아웃사이더는 생성 시 "이 시대의 전투 체계에 맞춰 자기를 조정"하는 경로를 따른다. 상세 절차·단계별 보너스·적응 경로의 분기는 성장 체계 §적응에서 정의된다. 본 문서는 선택 기준과 역할만 요약한다.
#3-2. 아웃사이더 3직 — 역할 조망
| 번호 | 직업 | 근원 | 핵심 능력치 | 적응 경로 | 핵심 특색 |
|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 현대인 | 현대(21세기 이후) | 지/미 | 비전투 기능 → 전투 성장 | 분석·참모. 모든 능력치 약하게 시작하지만 학습이 빠르다. |
| 33 | 영령 | 타 시대·타 문화의 전설 | 가변(영령 종류별) | 신물 탐색 퀘스트 | 전승의 무인·성인·지모. 자기 시대의 권능을 현세에서 재현. |
| 34 | 천인 | 천계(하강) | 전부 +1 (감쇠형) | 하강→승천 곡선 | 요마 특효. 권능이 점차 소실되는 대신 초기 압도. |
#3-3. 아웃사이더 선택 지침
| 직업 | 강점 | 주의 | 세션 전에 합의할 것 |
|---|---|---|---|
| 현대인 | 분석·지식·합리주의 | 전국시대 예법·신앙 충격 | 적응 초기 기능 선택(비전투→전투 전환 속도) |
| 영령 | 자기 시대의 고유 권능·신물 | 신물 탐색 퀘스트가 세션에 반영돼야 함 | 영령 정체(무인/성인/지모) 및 무인 계보 여부(명예직 전환) |
| 천인 | 하강 직후 압도적, 요마 특효 | 권능 하강 곡선에 따라 장기 캠페인에서 약화 | 하강 시점·승천 조건 |
#3-4. 아웃사이더 관련 참조
- 공통 규칙: 적응
- 샘플 캐릭터: 아웃사이더 샘플 · 영령 카탈로그
- 픽션 예시: 제16화 시대를 건넌 자들 — 현대인·영령·천인 3종 동시 출현
- 명예성 분류: 무인 계보 영령은 기본 명예직. 성인·지모형 영령, 현대인, 천인은 비명예직.
#4. 문서 전체 상호 참조 맵
| 확장 영역 | Canon 규칙 | 샘플·카탈로그 | 픽션 |
|---|---|---|---|
| 기본 확장 12직 | 성장 · 위명 · 유파 | 샘플 인덱스 · 클래스 총람 | 단편집 1~14화 |
| 마인 12직 | 악역 가이드 · 적 총람 | 마인 샘플 | 제15화 한냐회의 공방 |
| 아웃사이더 3직 | 적응 | 아웃사이더 샘플 · 영령 카탈로그 | 제16화 시대를 건넌 자들 |
이단의 존재들. 그러나 전장에서 그들의 가치는 부정할 수 없다. — 기본 6직은 골격이고, 확장·마인·아웃사이더는 근육이다.