한국어판 v1.3.3

#확장 직업 — 보충 데이터 (擴張職業 補足)

4군 개요·역할군 분류·계층 표는 직업 허브로 단일화되었다. 이 문서는 거기서 다루지 않는 보충 운용 데이터(아웃사이더 선택 지침 등)만 둔다. 직업을 고르거나 4계층 구조를 보려면 먼저 직업 허브를 본다.

관련 항목: 직업 허브 · 성장 · 위명 · 적응 (Adaptation) · 악역 플레이 가이드 · 클래스 총람(횡단표) · 이단 특기


#이 문서가 다루는 것

항목위치
4계층 구조(기본6·확장12·아웃사이더3·마인12)직업 허브 §4계층 구조
역할군 9분류 횡단 배치직업 허브 §역할군 9분류
확장 12직 표·선택 지침직업 허브 §계층 2
마인 12직 표·공통 특성직업 허브 §계층 4
단수별 특기 선택지 횡단 비교클래스 총람
아웃사이더 선택 지침 (아래)본 문서

#아웃사이더 3직 — 선택 지침 (보충)

아웃사이더의 역할·핵심 능력치·적응 경로 요약은 직업 허브 §계층 3에 있다. 여기서는 세션 전에 합의할 항목을 보충한다.

#공통 규칙 — 적응 (Adaptation)

아웃사이더는 생성 시 "이 시대의 전투 체계에 맞춰 자기를 조정"하는 경로를 따른다. 상세 절차·단계별 보너스·적응 경로의 분기는 성장 체계 §적응에서 정의된다. 적응과 이중 빌드는 택일이다.

#선택 지침

직업강점주의세션 전에 합의할 것
현대인분석·지식·합리주의전국시대 예법·신앙 충격적응 초기 기능 선택(비전투→전투 전환 속도)
영령자기 시대의 고유 권능·신물신물 탐색 퀘스트가 세션에 반영돼야 함영령 정체(무인/성인/지모) 및 무인 계보 여부(명예직 전환)
천인하강 직후 압도적, 요마 특효권능 하강 곡선에 따라 장기 캠페인에서 약화하강 시점·승천 조건

#아웃사이더 관련 참조


이단의 존재들. 그러나 전장에서 그들의 가치는 부정할 수 없다. — 기본 6직은 골격이고, 확장·아웃사이더·마인은 근육이다.