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#영령 (英靈, Heroic Spirit)

다른 시대에서 불려온 전사. 자신의 신물(神物)을 찾아 이 시대를 떠도는 유령 같은 존재.

  • 역할: 신물 전사, 고유 무기 특화, 적응형 전투원
  • 핵심 능력치: 고유 신물의 원본 능력치에 따라 가변 (용/기가 가장 흔함)
  • 심부 진입: 강행 돌파 (기본). 적응 특기로 자유 진입 차용 가능.
  • 기반 직업: 사무라이 × 학자(역사) 또는 밀교승(영매)
  • 삼도육심: GM이 원주인의 역사/신화 기반으로 결정. 전환 시 유지 판정 -1.
  • 명인 가능 기능: 검술, 궁술, 체술, 책략, 풍격, 위압
  • 시작 자동 기능: 검술 습득, 궁술 입문, 체술 입문, 위압 입문
  • 특수: 검술과 궁술은 해당 영령 본래의 주특기 무기술로 교체 가능하며, 비전투 계열 영령이라면 그에 상응하는 기능으로 교체 가능하다. GM 협의.

아웃사이더 직업 공통: GM 허가 필요. 적응 메커닉 사용. 확장 직업 가이드 참조. 아웃사이더 직업은 확장 직업 중에서도 세계관 외부의 존재를 다루며, 시나리오 전제에 깊이 관여한다.


#향 — 이름 없는 시대의 칼

영령은 죽은 전사다. 정확히는 — 죽었어야 할 전사. 어떤 신물에 깃든 미련이 너무 강해, 영계(靈界)에서도 소멸하지 못한 자. 이국의 영웅이 낯선 전국시대에 불려오기도 하고, 일본 고대의 명장이 먼 미래의 전란에 눈을 뜨기도 한다.

그들은 육체가 아니라 "기억"으로 존재한다. 신물이 닻이고, 그 닻이 없으면 영체(靈體)는 서서히 흩어진다. 신물을 손에 넣으면 안정되지만 — 그 신물은 대체로 이 시대의 누군가가 쥐고 있거나, 위험한 장소에 봉인되어 있다. 겐페이 전쟁의 무사가 센고쿠의 조총에 당혹하고, 대륙의 장군이 일본의 예법을 모르는 것이 영령의 숙명이다. 하지만 자기 시대의 전술과 학문에서는 이 시대의 어떤 학자보다 정확하다.

추천 무기: 고유 신물 (이국 신물 07-04 또는 영계 귀물 07-02/07-03에서 지정) 추천 유파: 신물의 원류에 맞는 유파, 또는 무유파 (시대 불일치) 추천 진영 기반: 시나리오에 따라 가변 — 신물 소재지와 같은 진영이 자연스러움


#법 — 특기 목록

#1단: 전생의 기억 (前生の記憶) [소양]

[소양] 전생의 기억 (前生の記憶)
효과: 다른 시대에서 소환된 영적 전사. 상시 효과:
  - 고유 신물 지정: 생성 시 이국 신물(07-04) 또는 영계 귀물(07-02/07-03) 1개를
    "자기 것"으로 지정. 미보유 상태로 시작.
  - 이해 자동: 지정 신물에 한해 이해(理解) 조건 자동 달성. 삼도 일치 면제.
    실물을 손에 넣어야 기법 사용 가능.
  - 영체 불안정: 고유 신물 미보유 시, 매 세션 종료 유지 판정 (2d10+미>=11).
    실패 시 전력 -1 (영구). 전력 0이면 소멸 (캐릭터 상실).
  - 영체 안정: 고유 신물 보유 시 (또는 유지 의식 수행 시) 유지 판정 면제.
  - 헌신 자유: 고유 신물 헌신 사용 시 추가 페널티 없음. 소멸 헌신 시
    신물 소멸 → 영체 불안정 복귀.
  - 시대 착오: 교섭 -2(이국 출신) 또는 -1(영계 귀물/일본 출신).
    자기 시대 관련 문헌·역사 단서 판정 +3(풍격·책략·지리 중 GM 지정).
  - 신물 감응: 같은 지역이면 방향 감지, 같은 전장이면 위치 특정,
    같은 구역이면 다음 소강에 획득 가능.

#3단 클래스 특기 (택 1)

특기유형활력한계효과
영체 강화 (靈體強化)[소양]고유 신물 보유 시 전력 +2, 활력 +1. 영체가 신물의 힘으로 응고된다. 미보유 시 효과 없음.
신물 공명 (神物共鳴)[형]2간합 1회고유 신물 공격 시 추가 전력 1 피해. 회심 시 대상의 신물/귀물 능력을 1호흡 봉인.
전생 기법 재현 (前生技法)[소양]기반 직업 3단 특기 중 1개를 차용. 단, 활력 비용 +1. "잊힌 기억이 손끝에 되살아난다."

#5단 클래스 특기 (택 1)

특기유형활력한계효과
신물 각성 (神物覺醒)[소양]고유 신물의 봉인 기법 1개를 추가 해금. 이해 2단계 취급. GM과 협의하여 결정.
영체 강화 II (靈體強化貳)[소양]방비 +2, 심부 진입을 자유 진입으로 변경. "영체가 전장의 흐름에 적응했다."
전장 적응 (戰場適應)[형]1이번 전투에서 목격한 적 특기 1개를 모방(1회). 판정 -2. "전생의 경험이 낯선 기법도 읽는다."

#7단 클래스 특기 (택 1)

특기유형활력한계효과
전생 해방 (前生解放)[자세]4유지유지 중: 공격 +3, 핵심 능력치 판정 +2. 매 호흡 전력 -1. "전성기의 나로 돌아간다."
영계 접속 (靈界接續)[형]3세션 1회영계의 정보를 조회. GM에게 질문 2개 (예/아니오 또는 단답). 전투 외 사용.
신물 합일 (神物合一)[소양]고유 신물이 영체에 융합. 탈락/해제 불가. 신물 기법 활력 -1. 신물 파괴 시 즉사.

#9단 클래스 특기 (택 1)

특기유형활력한계효과
영웅 재림 (英雄再臨)[형]전력 절반시나리오 1회1호흡 동안 전 능력치 +3, 모든 판정 회심 범위 +3. 사용 후 전력 1로 고정, 유지 판정 강제. "전설의 한 장면이 재현된다."
전설 완성 (傳說完成)[소양]고유 신물의 전설을 이 시대에서 완성. 영체 불안정 영구 해제, 유지 판정 불요. 전력 +3, 교섭 페널티 해제. "이 시대가 새로운 고향이 되었다."

#극단적 장점

  • 신물 특화 최강: 고유 신물 보유 시 이해 자동 + 헌신 자유 + 각성으로 타 직업이 따라올 수 없는 신물 운용.
  • 적응형 전투: 전생 기법, 전장 적응으로 상황에 맞는 유연한 대처.
  • 영웅 재림의 폭발력: 시나리오 1회지만, 전설급 순간 화력.
  • 전설 완성 시 안정성: 9단 도달 시 영체 리스크 완전 해소.

#극단적 단점

  • 영체 불안정: 신물 미보유 시 매 세션 소멸 위험. 초반 생존이 보장되지 않는다.
  • 신물 의존: 고유 신물이 없으면 1단 소양의 절반이 죽은 텍스트. 신물 확보가 시나리오 전제.
  • 시대 착오 페널티: 교섭 -2/-1. 사회적 상호작용에서 항상 불리.
  • 신물 합일의 양날: 탈락 불가는 강하지만, 신물 파괴 = 즉사.
  • GM 의존도 높음: 신물 배치, 유지 의식, 영계 접속 전부 GM 재량.

#전형적 호흡 패턴 (5단, 고유 신물 보유)

카운트 12 — 첫 호흡:
  고유 신물 공격 + 신물 공명(2) = 2 → 무기 피해 + 1 전력 추가 피해
카운트 8 — 두 번째 호흡:
  전장 적응(1) + 고유 신물 기법(2) = 3 → 적 특기 모방 + 신물 기법 연계
카운트 4 — 세 번째 호흡:
  고유 신물 공격 + 방어 예약(1) = 1 → 활력 온존, 소강 대비
잔여 활력: 11 - 2 - 3 - 1 = 5 (영체 강화 보너스 포함)

#구역 보너스

구역보너스
전열신물이 장병기일 경우 지배력 기여. 영체 강화의 전력 보너스가 전열 생존력을 보장.
심부5단 영체 강화 II로 자유 진입 시 진가 발휘. 신물 공명의 봉인이 심부 장수에게 유효.
후열신물이 원거리(궁술)일 경우 후열 운용 가능. 영계 접속은 후열에서 안전하게 사용.

#삼도육심 갈등

영령의 핵심 드라마는 시간의 이방인.

  • "이 시대에서의 사명은 무엇인가" — 신물을 찾는 것이 목적인가, 이 시대의 전란을 끝내는 것이 목적인가.
  • "돌아갈 수 없는 고향" — 자기 시대는 이미 역사 속에 끝났다. 그리움과 체념 사이의 진자 운동.
  • "결말을 아는 자의 고뇌" — 자신의 신화가 어떻게 끝나는지 알고 있다. 같은 결말을 반복할 것인가.
  • "영계 귀물 전용: 이 시대의 자기 자신" — 이 시대에 어린 자신이나 직계 조상이 존재할 수 있다. GM에게 강력한 시나리오 훅.
  • "전설 완성의 대가" — 9단에서 정착하면 원래의 전설은 소멸한다. 과거의 자신을 버릴 수 있는가.

"내 칼은 천 년 전에 부러졌다. 하지만 손바닥은 아직 그 무게를 기억한다."


#예시 캐릭터