日本語版 v1.3.3

#流派 (Schools)

目次

同じ刀でも、流派によって別の剣になる。流派はマヌーバを置き換え、師事の縁を負わせる。

関連項目: マヌーバ体系 · 技能体系 · 成長

この文書は流派習得規則と共通構造を定義する。個別流派データはこの基準に従う。


#1. 流派とは

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戦国時代の武術には数多くの流派がある。同じ刀を取っても、香取神道流の剣は敵の先を取る剣であり、柳生新陰流の剣は敵の刀を奪う剣である。槍術にも、体術にも、さらには呪術にも流派がある。

流派に入ることは、単に「より強い技を学ぶ」ことではない。師と師弟の縁を結び、同門の義理に縛られ、流派の名誉を背負うことである。その代価として、通常の武士には到達できない境地の技法を得る。

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流派は該当技能の免許(3点)マヌーバ秘技(4点、名人段階代替マヌーバ)を置き換える。基本マヌーバの代わりに、流派固有のより強いマヌーバを使用する。


#2. 流派習得規則

#習得条件

項目規則
費用特技1つのスロットを消費(クラス/一般/背景特技の代わり)
時点キャラクター作成時、または昇段(奇数段)時
制限ひとつの技能に流派は1つだけ。複数の技能にそれぞれ別の流派を持つことは可能。
前提該当技能習得(2点)以上
効果免許マヌーバ → 流派免許マヌーバに置換。名人マヌーバ → 流派秘技に置換。

#流派類型と付加利益

流派を習得すると、マヌーバ置換のほかに付加利益を1つ得る。

流派類型特技名付加利益制約
有名門派「○○流の門下生」各地の道場/同門に対する交渉 +2。宿泊/情報/修理支援。名声 +1(該当技能使用時)。門派の名誉を損なうと破門(流派マヌーバ喪失)。師の敵を共有する。
秘人秘伝「○○の継承者」師匠NPC 1人との縁故。危機時に助言(GMがヒントを与える)。秘伝書にアクセス可能。師匠の秘密任務を遂行しなければならない(キャンペーンフック)。師匠が死ぬと秘伝は未完成。
自己流「無名の○○」最初の対戦相手には看破不可 — 相手の防御技法選択に-2ペナルティ利益は最初の交戦にのみ適用。以後は研究される。同門/道場なし(独り)。

#破門規則(有名門派)

有名門派に所属している時、下記の行動は破門判定を引き起こす:

  • 同門を攻撃する
  • 流派のマヌーバを敵(妖魔を含む)に教える
  • 流派の名誉を公然と損なう

破門時: 流派免許/秘技マヌーバを喪失。基本マヌーバに戻る。特技スロットは戻らない。


#3. 流派マヌーバ構造

#置換規則

技能段階流派なし流派あり
入門(1点)未熟練解除同一
習得(2点)+1ボーナス同一(+ 流派付加利益)
免許(3点)+2 + 技能固有マヌーバ+2 + 流派免許マヌーバに置換
秘技(4点、名人段階)+3 + 技能固有マヌーバ+3 + 流派秘技に置換
聖人(5点)自動成功自動成功(流派追加特典は個別文書がある時だけ適用)

核心: 流派が置換するのは技能の免許マヌーバと秘技(名人段階マヌーバ)である。例: 剣術免許マヌーバの「剣術武器防御技法の予約費用 -1」が、香取の「先の態度」に置換される。判定ボーナス(+2/+3)は常に維持される。

武器技法は別物: 武器スロットの免許技法(打刀一閃、斬馬刀一刀両断など)は、流派と無関係に常に使用可能。流派は技術についてのものであり、武器の使い方ではない。

#表記形式

【流派】 香取神道流 — 剣術
類型: 有名門派
付加: 同門ネットワーク(交渉 +2、宿泊/情報)
制約: 門派名誉維持義務

[免許置換] 先の態度
類型: 構え  |  活力: 2  |  維持
効果: 先制攻撃の構え。この構えを維持している間、最初の攻撃に +3。
      構え解除時、**防備 -2**(1呼吸、デバフ)。攻防のトレードオフ。

[秘技置換] 天地人
類型: 型  |  活力: 4  |  限界: 間合1回
効果: 3連撃。上(天)→中(地)→下(人)の連続判定。
      3打すべて命中時、追加2戦力。「三つの高さを一呼吸で。」

#4. 技能別流派スロット

各技能に設計される流派の数と方向性。(個別データは後で作成。)

技能流派数方向性
剣術4香取(先攻)、柳生(武道/奪取)、二刀(双刀流)、示現(一撃)
槍術2宝蔵院(退魔槍)、貫流(極限射程)
弓術2小笠原(儀礼/正座)、合戦(直感/運基盤)
体術1竹内(関節/非殺)
忍術2伊賀(毒/隠密)、甲賀(罠/機械)
呪術2安倍(式神)、土御門(呪い/天文)
退魔2修験道(山岳/聖火)、真言(振動/金剛杵)
銃術(技能: 弓術)2稲富(速射/正面)、南蛮(長距離/大砲)
医術1曲直瀬(鍼灸/戦場外科)

#5. 流派と三道六心

流派は三道六心とつながる。一部の流派は特定の心と相性がよく、叙事的葛藤を生む。

流派自然な心葛藤状況
香取(先攻特化)忠/覇「先に打つことは正義か?」
柳生(武道/非殺)慈/真「刀なしで勝つことの意味。」
示現(一撃特化)覇/忠「一度で足りる — その慢心の代価。」
二刀(双刀流)無心/魔「勝つことがすべてである者の孤独。」
宝蔵院(退魔槍)「僧兵の槍に宿る神仏の意志。」
伊賀(隠密)魔/無心「名誉なき戦いの倫理。」
甲賀(機械忍術)無心「道具に頼ることの限界。」
修験道(山岳退魔)「山のカミと共に戦う。」
真言(振動退魔)忠/慈「音に身を委ねる代価。」
稲富(正面射撃)覇/忠「効率は名誉か卑怯か。」
南蛮(異国火器)無心/覇「海の向こうの力を借りた者。」
曲直瀬(医術)「敵を治療しなければならない時。」

#6. 波及影響

領域変更必要事項
技能一覧各技能に「流派可能」表記 + 流派別免許/秘技置換マヌーバ
武器ファイル基本免許技法を「流派がない時の基本」として再表記
キャラクター作成「流派選択」段階追加
キャラクターシート流派記入欄追加
NPC/敵流派を持つ敵(同門、ライバル)設定
シナリオ流派関連プロットフック(道場破壊、師匠救出、秘伝書奪取)

同じ刀でも、流派によって別の剣になる。どの道の剣を取るのか?