日本語版 v1.3.3

#風水師 (Feng Shui Master)

地形操作者。戦場そのものを武器にする。

  • 役割: 地形制御、区域変形、制圧力操作、結界
  • 核心能力値: 智
  • 心府進入: 強行突破
  • 基盤職業: 陰陽師の従兄弟。大地の流れを見る者。
  • 三道六心: 真または慈。自然の理に従う。
  • 名人可能技能: 結界、地理、呪術、予言、策謀、強健
  • 開始自動技能: 結界習得、地理入門、呪術入門、策謀入門

#香 — 大地の気を読む者

風水師は戦場を碁盤のように見る。山脈の流れ、川水の向き、気(氣)が集まる地点 — そのすべてを読み、操る。侍が一人の刀を、陰陽師が星の運行を見るなら、風水師は大地そのものを見る。敵が有利な地形にいれば、その地形自体を変えてしまい、味方に有利な位置を作り出す。

ほかのクラスが戦場のユニットを操るなら、風水師は戦場そのものを操る。制圧力上限を下げて敵の大軍を無力化し、バリケードを立てて経路を遮断し、霊脈を活性化して味方に祝福を下す。一人の風水師が一度手を振れば — 十里の外の川水が流れを変え、山裾の木が倒れて敵の進軍路を塞ぐ。これは魔法ではない。もともとそう流れていたものを、一呼吸だけ早くしただけである。それこそが風水師の真の恐ろしさだ。

非戦闘では、風水師は最高の建築家であり地形分析家である。城を建てる最適の位置、進軍する最適の経路、野営する最適の地点 — すべて風水師の目で決まる。カグラ藩の名城はすべて風水師の手を経ている。「この土地の気がよくない」という一言で大名が出陣を遅らせることもあり、「ここに城を建てれば百年もつ」という一言で都市が作られることもある。風水師の一言の重みは — 軍法の一ページより重い。

しかし風水師の最も深い葛藤は自然に逆らう者の罪である。霊脈を活性化すれば、その霊脈が背負っていた別の場所の気が弱まる。一つの結界を立てれば、別の場所で結界がほどける。風水師は均衡を見る — そしてその均衡を破る自分自身を見る。名人級の風水師は、自分が触れたすべての土地の負債を背負う。その負債が積み重なれば — ある日、山が崩れる。だからある風水師は、生涯一つの土地だけに触れる。それが自分に返せる最大の負債だからである。

  • 推奨武器: 素槍(前列防備兼用)、六尺棒(棒、制圧)、短刀(懐中護身用)。直接戦闘より区域操作が本業。
  • 推奨流派: 安倍流(呪術との結合)、無流(独学 — 山中の風水師)。風水専用流派はない。
  • 推奨陣営基盤: カグラ藩(公式風水師 — 城郭設計)、エンリョ館(霊的均衡協力)、尾羽山(自然妖魔との危険な同盟)

#法 — 特技一覧

#1段: 地脈歪み [型]

[型] 地脈歪み
活力: 2  |  限界: 間合1回
効果: 対象区域1個の最大制圧力上限を-3に制限(該当間合)。
      超過分は即時消滅。
区域: 隣接区域まで可能。

「敵が100人いても、この狭い道では3人しか立てない。」

#3段クラス特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
気流操作 (氣流操作)[型]2間合1回対象区域の遠距離技法命中 +2または-2(選択)。風を操る。
地脈感応 (地脈感應)[素養]戦場の全区域の制圧力数値を正確に把握。霊脈/汚染を自動感知。
弱地指定[型]2間合1回対象区域を「弱地」にする: 該当区域の全ユニット防備 -1(1間合)。

#5段クラス特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
バリケード (障壁)[型]3戦闘N回(智修正値)二つの区域の間に障壁: 移動に追加2活力(3間合維持)。
地盤沈下[型]3間合1回対象区域: 移動 +1活力、制圧力ボーナスすべて無効(2間合)。大地が沈む。
龍穴活性[型]2戦闘1回/区域対象区域を「龍穴」にする: 味方攻撃技法 +2、小康時に戦力 +1回復。

#7段高級特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
区域創造 (區域創造)[型]4戦闘1回新区域1個を戦場に追加(隣接関係はGM協議)。「地形を作る。」
大地封印[型]4戦闘1回対象区域を封印: ユニット出入り不可(2間合)。内部ユニットは閉じ込められる。
気脈暴走 (氣脈暴走)[型]3戦闘1回対象区域の全ユニット(敵味方問わず)1戦力。制圧力を0にリセット。大地が爆発。

#9段高級特技(1つ選択)

特技類型活力限界効果
風水結界陣[素養]戦闘開始戦闘開始時: 区域2個を選び、永続変形(上限縮小、移動制限など)。
大地の怒り[型]5戦闘1回戦場全体: すべての長柄武器活力 +2、移動活力 +1(2間合)。地震。
理想郷[型]5戦闘1回区域1個を「聖域」にする: 味方戦力回復 +2(小康)、防備 +3、敵進入時自動1戦力

#風水師の典型的呼吸パターン

風水師は敵を直接斬らない。戦場を変えることが戦闘である。

呼吸マヌーバ組み合わせ活力効果
制限+弱化地脈歪み(2)+弱地指定(2)4区域制圧力上限 -3 + 防備 -1
龍穴+移動龍穴活性(2)+歩行(2)4味方区域強化+位置調整
障壁+牽制バリケード(3)+素槍牽制予約(2)5経路遮断+護身
大地封印大地封印(4)4敵区域を完全遮断

#区域ボーナス

区域効果
前列地脈歪みの効果が前列で+1強化(上限 -4)。
後列龍穴活性の対象にしやすい。安全。
心府心府の制圧力相殺を風水師が一部無効化可能(地脈感応)。
高所戦場全体を見下ろして地脈を読める。気流操作 +1。

#三道六心

自然な心葛藤
真 (玄道)「大地の流れを理解し、従う。」カムイの道と重なる。
葛藤: 覇方向「大地を支配する」という野心。風水を武器化。
葛藤: 慈方向「この土地の人々を守る。」大地を通して慈悲を行う。

風水師の三道六心の問い: 「大地は誰のものか。支配する者のものか、その上に生きる者のものか?」


大地の気を読む者が戦場を支配する。


#分隊戦術特技(風水師)

スロット規則: 分隊戦術特技は該当段のクラス特技選択肢に含まれる。3段/5段クラス特技を選ぶ時、一般クラス特技の代わりに分隊戦術特技を選択できる。

風水師の分隊戦術は地形操作。分隊を配置した区域の霊脈と地形を変形し、戦術的利点を作る。

特技類型習得段活力限界効果
地脈陣[戦術:構え]3段分隊命令費用+1維持分隊が配置された区域に霊脈活性化。毎小康、区域内の味方全員が戦力1回復。霊脈がすでにあれば回復量 +1。
地形変換陣 (地形變換陣)[戦術:型]5段分隊命令費用+2戦闘1回分隊が配置された区域のギミックを1個追加または除去。例: 「森」ギミック追加(潜入+2、遠距離-2)、「高所」追加など。GM協議。

三道六心(分隊戦術): 地脈陣は真(大地の力を借りる)。地形変換陣は真から覇へ — 「戦場を自分の意のままに変える。」


"山は動かないと誰が言った。見よ — 私は一呼吸で山の流れを変える。"


#例示キャラクター

リュウン — サンプルシート(1/5/10段 + 段階別バックストーリー)