日本語版 v1.3.3
#制圧力 (制壓, Domination)
目次
区域の主は刀ではなく数字で決まる。より多くの槍が立つ側が、その区域を支配する。
関連項目: 区域配置 · 突破 · ユニット等級 · 能力値 §美
根拠前提: 前提 5 (区域戦場)
#制圧力算定
#香 — 戦線の重み
前列に足軽が五人、槍を立て、その後ろで侍が刀を握って立っているなら — 敵はむやみにこの区域へ足を踏み入れられない。これが制圧力である。数と質の合計、戦線の重み。
#法 — 規則
各区域の味方/敵制圧力を別々に算定する。
ユニット貢献値:
| ユニット | 基本制圧力 | 備考 |
|---|---|---|
| 雑兵 | 0.5 | 頭数効果 |
| 卒分隊 | +2 (満員基準) | 人員比例減少 (4/5 → 1.6) |
| 練分隊 | +3 (満員基準) | 人員比例減少 |
| 練個人 | +1 | 分隊ではない独立練 |
| 将 | +4 | 個人存在感 |
| 主 | +1.5 | 指揮官本人 |
ボーナス:
心府特殊: 心府ではボーナス効果が無効化され、両側の制圧力が相殺される(Zero-Sum)。→ 心府規則参照。
#計算頻度と丸め
- 再計算時点: (a) 間合開始時、(b) ユニットの区域進入/離脱時、(c) ユニット死亡/構え解除時、(d) 心府進入/離脱時。毎呼吸ごとには再計算しない。
- 小数点: すべての合算完了後に最終丸め。途中計算では小数を維持する。例: 主(1.5) + 卒分隊4/5(1.6) + 不動の陣(4) = 7.1 → 7。
- GM便宜: 簡単進行のため、分隊比例値を整数近似してよい (卒 4/5 → 2、3/5 → 1)。この場合、キャンペーン中は一貫させる。
#制圧力の効果
#香 — 主導権の意味
区域を支配するということは、そこへ入ってくる者を好きにできるという意味である。敵が自分の領域に足を踏み入れた瞬間、無防備な背中を見せることになる。
#法 — 規則
#制圧力変動
#法 — 規則
制圧力はリアルタイムで変動する。
- ユニットが進入/離脱: 即時再計算。
- 卒が死亡: 分隊人員減少 → 比例減少。
- 牽制態勢解除: ボーナス消滅。
- 広域攻撃: 多数死傷 → 大幅低下。
- 分隊崩壊(Rout): その分隊の制圧力貢献 0。
制圧力は戦場の心拍である。上がれば主導権を、下がれば絶望を。