日本語版 v1.3.3
#主 (Lord)
プレイヤーキャラクターと敵将。戦場の主人公。完全な能力値、型、成長を持つ存在。
関連項目: ユニット等級 · 能力値 · キャラクター作成 · 成長
#香 — 戦場を率いる者
大名の命を受けた武将、放浪の剣豪、山寺の退魔僧、異国から渡ってきた鉄砲撃ち。主は戦場でもっとも輝く存在であり、戦闘の勝敗を左右する核心である。配下を指揮し、自ら刀を取って戦い、決定的な瞬間に運命をねじ曲げる。
#法 — ルール
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 戦力 | 3 + 體 (體+2 → 5戦力) |
| 防備 | 鎧に依存 (10~16+) |
| 活力 | 10 + 技 |
| 制圧力 | +1.5 + 美オーラ |
| 能力値 | 6個すべて (勇/技/體/智/美/運) |
| 行動 | 独立行動 + 分隊指揮 |
主だけの特権:
- 運命介入: 運リソースを使用できる。
- 職業特技: 戦闘ルールをねじ曲げる固有能力。
- 昇段: 戦闘を重ねながら成長する。能力値/技能/特技を獲得する。
- 死亡時の影響: 主が戦闘不能 → 味方全分隊の結束力 -1。
主が倒れれば、戦場が崩れる。