日本語版 v1.3.3

#戦利品表 (戰利品表, Loot Table)

戦闘勝利後、d100で戦利品を決定する。


#使用時点

戦闘終了後、勝利した陣営の主1名がd100を振る。戦闘規模に応じて修正:

  • 小規模(卒戦闘): 修正なし
  • 中規模(将を含む): +10
  • 大規模(主級の敵を含む): +20

経済ティア注意: 本表は戦闘ティア補助報酬表である。金貨は戦闘終了後、財布に入り、次の戦闘には携帯上限ぶんだけ持ち込む。名品・神器・異国神物の本格的な獲得は、できるだけシナリオ報酬や後続フックとして処理し、本表では直接支給よりも手がかり・材料・製作権の形を優先する。


#戦利品表 (d100)

d100戦利品効果
01~15大したものなし壊れた兵仗、血の付いた旗、役に立たない破片。物語上の痕跡だけが残る。
16~25金貨 d10PCの財布に追加。戦闘終了後に反映する。
26~35装備包み基本武器1種、盾1個、軽甲1領、矢/弾薬のいずれかを確保。
36~45薬草と救急品戦闘外で戦力 2 回復、または状態異常1種を緩和。1回用。
46~55敵の軍旗 / 名札次の戦闘開始時、味方分隊全員の結束力 +1、またはその勢力相手の交渉/威圧 +2 のいずれかを選ぶ。
56~65整備権武器または鎧1種を完全に修理する。既存装備1種は次の戦闘の間、攻撃または防備 +1
66~72戦術書 / 秘伝書1冊戦術書5種 + 秘伝書7種の名品のうち、雰囲気に合う1冊を得る。即時使用、またはセッション後の保管が可能。
73~78妖魔素材包み小型妖魔素材2個、または大型素材1個。装備製作、祭礼、研究の材料として使用。
79~84霊薬または封印符霊薬1個、または強い符1個を獲得。回復/浄化/緊急対応用に使用する。
85~89名品製作権名品総覧または装備と消耗品の名品1種を製作・依頼する資格を得る。即時支給ではなく、次の拠点場面で受領する。
90~94勢力報酬依頼主または地域勢力が、金貨10追加、名声 +1、支援分隊1回貸与のいずれかを提供する。
95~98鬼物の手がかり神器または異国神物1種の手がかり・地図・証言を得る。後続シナリオフック。
99小さな名品即時使用可能な小規模名品1種を得る。できれば装身具・補助兵仗・消耗名品のように、戦闘バランスを大きく揺らさないものを選ぶ。
00(100)伝説の痕跡神器/異国神物/霊界鬼物のいずれかにつながる公式後続フックを獲得する。即時に伝説装備を与えず、次のシナリオの核心報酬へつなげる。

戦場で得たものは血の代価である。ただし真の宝はたいてい、次の物語を呼ぶ。