#名品総覧 (名品總覽, Masterwork Arsenal)
目次
名前を持つ武器には物語がある。物語を持つ武器は — 主を選ぶ。
関連項目: 武器図鑑 · 流派 · マヌーバ体系 · 戦国の信仰 · 核心解釈原則
#原則: 装備スロット
本原則は
../co-99-meta/co-99-02-core-principles.md原則 3と同一であり、名品・神物・一般装備全般に適用される。
一人のキャラクターは装備カテゴリー(武器 / 防具 / 装身具 / 神物・符)ごとに1個だけ同時装備・活性化できる。
#例外 (4種、拡張不可)
- 多重武装を許す特技・流派免許を保有 — 二刀流、伊藤一刀流免許、双拳銃など、明示的に多重武装を許す特技・免許を取得した場合、その特技が指定する範囲内で武器スロットを複数使用できる。
- 武器スロット限定。防具・神物・装身具スロットは拡張されない。
- 特技・免許なしに「双剣使い」というコンセプト宣言だけでは不可。
- 二刀流で装備した二振りがそれぞれ名品・神物でも装備自体は許可。ただし名品技法・献身技法の同時活性化は、例外 2~4および[理解]経路を別途満たす必要がある。
- 対で伝承された名品・神物 — 雌雄一対剣、比翼一対弓など、伝承そのものが対である場合のみ。任意の二振りを「双剣」と主張することはできない。
- 同一原所有者セット — 同じ人物が生前同時に着用していたことが伝承・記録で確定しているセット。同じカテゴリーでも同時装備可能。
- 原本主人の英霊 — 英霊クラスが自分の前世の神物を所持する場合、生前保有分をすべて所持可能。ただし物理的制約(両手 = 武器 2個、鎧 1領、兜 1個など)は常識を適用する。関羽の英霊でも青龍偃月刀と槍を同時に振り回すことはできない。
相互作用: 例外 2・3・4は本来「多重所持」を前提にするため、それ自体が物理的な多重装備を許す(二刀流特技不要)。例外 1は武器スロット拡張であり、名品・神物かどうかとは独立軸である。どの例外でも手・身体の物理的制約が最終上限である。
#原則: 「間合 N回」カウンター独立性
本原則は
../co-99-meta/co-99-02-core-principles.md原則 6と同一である。
異なる名品技法の「間合 N回」制限は、それぞれ独立したカウンターである。二刀流で二振りの名品を持つ場合、各名品技法はそれぞれの間合 N回を維持する。ただし一呼吸活力上限と連撃疲労(対象基準の累積)などの上位制約はそのまま適用される。
#名品規則要約
| 項目 | 規則 |
|---|---|
| 技法数 | 攻撃A + 攻撃B + 防御 + 免許 + 名品技法 = 5 |
| 名品技法条件 | 該当技能 名人(4点) 以上 |
| 入手 | シナリオ報酬、遺産、戦利品。購入不可(原則)。 |
| 名品技法類型 | 型(形)。間合/戦闘/セッション制限。爆発的威力。 |
| 固有叙事 | すべての名品には名前、来歴、現在所在情報。 |
下表の[名品]技法は、すべてこの条件を満たした使用者だけが実行できる。
#霊界鬼物 (靈界鬼物, Spirit-Realm Wandering Treasures)
時代を越えて漂う武器たちのロア
#香 — 時代を逆らって来た刀
戦国の乱世が頂点に達した時、霊界の門(靈界の門)が開いた。これは単なる妖魔侵攻ではなかった。霊界は時間の流れが異なる場所 — 人間界の過去、現在、未来がすべて同時に存在する次元である。その門が開いた瞬間、霊界の深奥に眠っていた一種類の存在が解き放たれた — 戦いの記憶を持つ武器たち。
名高い刀は死なない。一度人の血を飲んだ名刀には魂の一部が刀に宿り、主が死ねばその魂は霊界へ流れる。霊界で武器たちは眠る。次の戦の時代が来るまで。そしてどこかの時代に大きな戦争が起きると — 霊界の門が開き、眠っていた武器たちが再び人間界へ流れ出す。時代を問わず。
だから戦国の戦場で、侍の手に — 未来の名刀工、長曽祢虎徹の刀が握られる。まだ生まれていない名刀工の作品が、彼が作る前に戦国武士の腰に差されている。それは矛盾ではない。霊界の時間がそうだからである。霊界の深奥で、その刀はすでに作られ、すでに人を斬り、すでに魂を持っていた。ただ人間界の時間では — まだその刀の鍛冶師が生まれていないだけである。
霊界鬼物は自分の主を選ぶ。単に強い者ではなく、戦いを渇望する者。刀が手に握られた瞬間、刀の中の古い魂が新しい主の心を覗き込む。その心に十分な殺意と十分な義を見た刀は — 主に自分の秘密を開いて見せる。見られなかった刀は — ただの刀として留まる。誰が振るってもただの鉄片。
#法 — 霊界鬼物分類
霊界鬼物は名品カタログの中に混ざっている。[霊界鬼物]タグが付いた項目は、時代的に戦国時代に存在しえない武器 (未来の鍛冶師、未来の様式、別時代の名前など)である。ゲームルール上は一般名品と同じように扱うが、ロア上は次に従う:
| 特性 | 説明 |
|---|---|
| 時代無関係 | 戦国時代の鍛冶師が作っていない武器。霊界から流れ出た。 |
| 主選択 | 平凡な者が持っても効果なし。戦いを渇望する者にだけ名品技法が発動。 |
| 霊的痕跡 | 刀そのものから弱い妖気(妖氣)または神気(神氣)を感知できる。陰陽師/感知名人が見抜く。 |
| 紛失危険 | 主が死ぬと再び霊界へ戻ることがある。シナリオ終了時にGM決定。 |
| 時間亀裂 | 霊界鬼物が一か所に多く集まりすぎると — その場所に小さな時間亀裂が発生することがある (シナリオフック)。 |
GM運用: 霊界鬼物は強力だが、借り物の力である。キャラクターのアイデンティティが刀に振り回されないよう注意。ある名品霊界鬼物は古い主の意志を一部持っており、新しい主の決定に干渉することがある (RP要素)。
#霊界の門はどこにあるのか
霊界の門は固定された位置ではない。次の条件で一時的に開く:
- 巨大合戦直前: 千人以上が死ぬ直前、その殺気に応じて亀裂が生じる
- 封印されたボスの復活: 酒呑童子・般若など巨大妖魔が目覚めれば、霊界の門も共に開く
- 霊脈交差点での儀式: 風水師・陰陽師が意図的に門を開こうとする試み (危険な儀式)
- 時代の転換期: 一つの時代が終わり、別の時代が始まる瞬間 (戦国時代の終結が近づくほど門が開く頻度が増える)
「戦国が終わる時、霊界の門は最も大きく開く。そして次の時代の始まりには — 霊界鬼物は再び眠る。次の戦を待ちながら。」
#刀類名品
#太刀 名品
#髭切 — 「髭を斬る刀」
#香
源氏の宝刀(寶刀)。試し斬りで罪人の髭まで一度に斬ったことからこの名が付いた。源平合戦を経て数多くの首級を上げた伝説の剣。現在所在不明 — カグラ藩が探しているという噂。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 源流 — 首級 | 型 | 3 | 2d10+勇+剣術+2 >= 防備 | 2戦力。敵が戦闘不能になった時、同じ区域の敵全員が精神耐性(勇>=13)。「首級を上げた。」 | 間合 1回 |
#膝丸 — 「膝を斬る刀」
#香
髭切の双子剣。同じ試し斬りで膝まで斬った。のちに「蜘蛛切(蜘蛛を斬った刀)」と名を変えたという伝承もある。大妖魔討伐に特化した退魔刀。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 蜘蛛切 | 型 | 3 | 2d10+勇+剣術+1 >= 防備 | 2戦力。妖魔対象3戦力 + 捕縛解除(蜘蛛糸/束縛を即時解除)。 | 間合 1回 |
#小烏丸 — 「小さな烏」
#香
伊勢神宮に奉納されていた太刀。背と刃が一体になった奇妙な形。平家の宝物だったが戦乱の中で流出。刀から烏の鳴き声がするという噂。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 両刃 (兩刃) | 型 | 4 | 2d10+勇+剣術+2 >= 防備 | [直撃 全体] (防御技法無視)。3戦力。峰でも斬る。 | 戦闘 1回 |
#三日月宗近 — 「三日月」
#香
平安時代の名工、三条宗近(三條宗近)が鍛えた太刀。刃の曲線が三日月に似ているため「三日月」と呼ばれる。妖魔を斬ると刃が青く光る。退魔の剣。
「この刀が光るのは、斬るべきものがあるという意味だ。」
#法 — 太刀基盤
基本技法: 太刀と同じ (騎馬乱刀、突入斬り、峰受け、回転落刀)
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 破魔一閃 | 攻撃 | 3 | 2d10+勇+剣術 >= 防備 | 妖魔対象3戦力。人間対象1戦力。妖魔対象の会心時、4戦力 + 封印(1間合行動不可)。 | 戦闘 1回 |
祝福 [素養]: 装備中、妖魔対象攻撃+2。妖魔恐怖免疫。三道六心 忠/慈方向共鳴。
#打刀 名品
#村正 — 「血に狂った刀」
#香
村正の刀は美しく鋭いが、主の血を求めると伝わる。この刀を握った武士は戦場で止まれない。敵を斬るたび刀が震え、さらに多くの血を求める。
「村正を握る者は戦場で最も危険な存在である — 敵にも、味方にも。」
#法 — 打刀基盤
基本技法: 打刀と同じ (横斬り、突き、受け流し、抜刀)
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 血光 | 攻撃 | 3 | 2d10+勇+剣術+2 >= 防備 | 2戦力 + 出血。敵を処置した時、次の攻撃は自動会心範囲(ゾロ目+合計14以上)。 | 間合 1回 |
- 祝福 [素養]: 装備中、すべての攻撃+1。
- 呪い [素養]: 戦闘中、自発的に戦闘を中断できない (退却不可、降伏受諾不可)。三道六心 魔方向圧力。
#童子切安綱 — 「童子を斬った刀」
#香
源頼光(源賴光)が酒呑童子を斬った伝説の剣。天下五剣(天下五劍)の筆頭。鬼の首を一度に斬った。今も妖魔が近づくと刀が震える。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 童子切断 (童子切斷) | 型 | 4 | 2d10+勇+剣術+3 >= 防備 | 4戦力。妖魔対象専用。人間には2戦力。主級妖魔に命中時「封印の亀裂」— 次の間合、防備 -4。 | 戦闘 1回 |
#小太刀 名品
#会津新藤五 (會津新藤五) — 「会津の愛」
#香
会津地方の鍛冶師、新藤五国光の傑作。小さいが完璧な均衡。持つと手の延長のように感じられる。二刀流の副武器として無敵を誇った剣客の遺品。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 無拍子 | 型 | 2 | 2d10+技+剣術+3 >= 防備 | 2戦力。敵の防御技法を完全無効化。「拍子のない斬り — いつ来るかわからない。」 | 間合 1回 |
#虎徹 — 「虎を貫く」 [霊界鬼物]
#香
[霊界鬼物] 未来の名刀工、長曽祢虎徹の代表作 — しかしこの時代にはまだ彼は生まれてすらいない。霊界の門が開いた時、名前を持つ刀たちの魂が時を逆らって流れ込んだ。この刀はその一振りである。試し斬りで鎧を貫いたという伝説が — まだ起きていない未来の出来事であるにもかかわらず — 刀の中に刻まれている。
虎徹を手にした者はしばしば幻を見る。自分の知らない時代、自分の知らない道場、自分の知らない罪人の姿。それは虎徹が未来に作られた後、斬ったものたちの残影である。ある剣客はその幻に狂う。ある剣客はその幻を受け入れ — 未来の剣技を自分の手に刻む。小さな刀だが貫通力は異常。禅の態度と組み合わせれば一撃必殺。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 鉄甲貫通 (鐵甲貫通) | 型 | 3 | 2d10+勇+剣術+2 >= 防備 | [貫通 4]。2戦力。鎧貫通。重装甲の敵に最適化。照準集中 [貫通] 許可 (§照準集中). | 間合 1回 |
#笹の雪 — 「笹の上の雪」
#香
雪国出身の女性剣客の小太刀。笹の上に積もった雪のように軽く静かである。音もなく斬る。暗殺に特化した刀だが — 主は暗殺者ではなく医師だった。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 無音 | 型 | 1 | 2d10+技+剣術+2 >= 防備 | 1戦力。潜入状態を維持。使っても潜入が解けない唯一の名品技法。 | 間合 2回 |
#斬馬刀 名品
#斬馬刀 慶雲 (斬馬刀 慶雲) — 「祝福の雲」
#香
鎌倉時代の騎馬退治用大剣。馬と騎手を一度に斬る。戦場で敵騎馬突撃を一人で阻止した無名の武士が握っていた刀。刀に雲模様が刻まれている。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 一馬両断 (一馬兩斷) | 型 | 4 | 2d10+勇+剣術+2 >= 防備 | 3戦力。騎馬対象なら騎馬+騎手をそれぞれ判定。各2戦力。騎馬即死。 | 戦闘 1回 |
#酒呑地切 — 「酒を飲んで大地を斬る」
#香
酒神、酒の神に奉納された後、盗まれた大剣。酒を注ぐと刃が光る。鬼がこの刀を恐れる — 「これで酒呑童子が斬られた」という伝説のためである。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 酒破 | 型 | 4 | 2d10+勇+剣術+3 >= 防備 | 3戦力。鬼系妖魔対象4戦力 + 恐怖。戦闘前に酒を注ぐと(消耗品 1)、間合制限 → 戦闘 1回に緩和。 | 間合 1回 |
#黒鉄丸 (黑鐵丸) — 「黒い鉄の珠」
#香
国友座の首席職人が鉄塊から直接削り出した実験的大剣。刀というより金属の塊に近い。重さだけでも普通の刀の三倍。持てる者はほとんどいない。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 鉄砕 (鐵碎) | 型 | 5 | 2d10+體+剣術+1 >= 防備 | [貫通 5] + [破壊]。2戦力。バリケード/建物を1打で破壊。 | 戦闘 1回 |
制限: 體+2以上のみ装備可能。
#忍者刀 名品
#影縫い — 「影を縫う」
#香
伊賀流の伝説的上忍が使った忍者刀。影に刀を刺すと敵が動けなくなるという伝承。実際には潜入中の精密な突きに特化した刀。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 影縛 | 型 | 2 | 2d10+技+忍術+3 >= 防備 | 1戦力 + 捕縛(2間合、移動不可)。潜入状態維持。「影を縫えば身体が止まる。」 | 間合 1回 |
#忍刃 — 「忍びの秘刀」
#香
甲賀流の秘宝。刃に猛毒が染み込んでおり、斬られると毒が広がる。毒を補充しなければ効果は消えるが — 刀そのものが毒を「記憶」する。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 猛毒刃 | 型 | 2 | 2d10+技+忍術+2 >= 防備 | 1戦力 + 強化毒(毎小康 2戦力、體>=15で解除)。通常毒より解毒困難。 | 間合 2回 |
#吉光 — 「頂点の短刀」
#香
粟田口吉光の短刀。歴史上最も完全な短刀と称される。懐に隠しやすく、突けば鎧の隙間を正確に貫く。忍びの夢。
「見えない刀。感じられない一撃。」
#法 — 忍者刀基盤
基本技法: 忍者刀と同じ (直刺、逆手斬り、鞘受け、不意打ち)
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 絶命 (絕命) | 攻撃 | 2 | 2d10+技+忍術+3 >= 防備 | [貫通 3]。3戦力。潜入状態でのみ。潜入解除。 | 戦闘 1回 |
祝福 [素養]: 装備中、潜入判定+3。感知されても1呼吸、潜入維持。この武器で敵を処置したら潜入状態に復帰。
#無月 — 「月のない夜」
#香
月のない夜にだけ光る忍者刀。闇の中で刃がかすかに青く光る。出所不明 — 妖魔が作ったという説もある。忍びの間で「夜の王」と呼ばれる。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 暗夜行 | 型 | 3 | 2d10+技+忍術+2 >= 防備 | 2戦力 + 使用後即時潜入状態に入る (奇襲効果を再発動可能)。夜間/闇区域限定。 | 戦闘 2回 |
#槍類名品
#素槍 名品
#蜻蛉切 — 「蜻蛉が斬られた槍」
#香
本多忠勝の愛槍。穂先に蜻蛉が止まった瞬間、二つに切れたという伝説。それほど鋭い。突けば鎧ごと貫き、振るえば陣形が崩れる。
#法 — 素槍基盤 + 名品技法
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 無敵の突き | 攻撃 | 3 | 2d10+勇+槍術+3 >= 防備 | 2戦力 + 貫通(対象の後ろの敵 1体にも1戦力)。+3ボーナス内蔵。 | 間合 1回 |
祝福 [素養]: 装備中、すべての槍術技法+1。槍壁構え時、制圧力+5(通常 +3)。
#兼定槍 — 「名ある直槍」
#香
剣匠、兼定家が作った唯一の槍。刀鍛冶が槍を作ればどんなものになるのか — 答えがこれである。刃のように鋭い穂先。突きと斬りを同時に行える。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 剣槍一体 (劍槍一體) | 型 | 3 | 2d10+勇+槍術+2 >= 防備 | 2戦力。この呼吸中、剣術技法 1個を槍で使用可能。 | 間合 1回 |
#戦国槍 (戰國槍) — 「戦国の槍」
#香
名もない足軽が百度の戦を生き延びながら握っていた槍。名はなかったが、百度目の戦の後、大名が名を付けた。「戦国そのものの槍」。平凡な素材だが — 主の意志が宿っている。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 百戦不屈 (百戰不屈) | 型 | 2 | 2d10+勇+槍術+1 >= 防備 | 1戦力。自分の戦力が1以下の時に使うと自動会心(2戦力)。「死ぬ直前が最も強い。」 | — |
#十文字槍 名品
#日本号 (日本號) — 「日本という名の槍」
#香
黒田長政に下賜された、天下三名槍の一つ。酒席で得たという豪快な伝説。この槍を持つと士気が高まる。
#法 — 十文字槍基盤 + 名品技法
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 豪傑の一撃 (豪傑の一擊) | 攻撃 | 4 | 2d10+勇+槍術+2 >= 防備 | 2戦力 + 同じ区域の味方全員、次の攻撃 +2(士気高揚)。 | 戦闘 1回 |
祝福 [素養]: 装備中、分隊結束力回復時+1。美オーラ+1。
#宝蔵院宝槍 (寶藏院寶槍) — 「寺院の宝」
#香
宝蔵院流の創始者、宝蔵院胤栄(寶藏院胤榮)が琵琶湖に映る月を見て悟りを得て作った十文字槍。月光が穂先に残っており、夜にかすかに光る。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 水月 | 型 | 4 | 2d10+勇+槍術+3 >= 防備 | 2戦力 + 敵武装解除(自動)。敵武器を穂先に掛けて奪う。宝蔵院流専用時、活力 3に減少。 | 間合 1回 |
#薙刀 名品
#御手杵 — 「杵」
#香
天下三名槍の一つ。穂先が巨大で「杵」と呼ばれる。重く扱いにくいが、当たれば生き残るものはいない。
#法 — 薙刀基盤 + 名品技法
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 粉砕 (粉碎) | 攻撃 | 5 | 2d10+體+槍術+1 >= 防備 | 3戦力。[貫通 3] + [破壊]。会心時、卒即死、練以下即死。 | 戦闘 1回 |
- 祝福 [素養]: 装備中、體判定+2。
- 呪い [素養]: この武器の重さにより、活力最大-1。
#毘天 — 「毘沙門天の刀」
#香
毘沙門天に奉納されていた薙刀。上杉謙信が戦場で振るったという伝説。薙刀を持つと毘沙門天の加護を感じる — 味方分隊の士気が上がる。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 毘沙門一掃 | 型 | 4 | 2d10+勇+槍術+2 >= 防備 | 同じ区域の敵全員を判定。各1戦力。同じ区域の味方分隊結束力 +2。 | 戦闘 1回 |
#鎌槍 名品
#死神の鎌 — 「死神の鎌」
#香
出所不明。霊界から流れ出たという鎌槍。握ると手が冷たくなる。斬ったものは何でも「魂が削れる」。物理的被害ではなく霊的被害を与える呪われた武器。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 霊魂収穫 (靈魂收穫) | 型 | 3 | 2d10+技+槍術+2 >= 防備 | [霊体]。2戦力。敵が戦闘不能になった時、魂吸収 → 自分の活力 +3(次の間合)。 | 間合 1回 |
呪い: 所持者は各戦闘終了時、戦力 -1 (魂が吸い出される)。退魔>=15で呪い解除可能(武器使用不可になる)。
#閻魔の鎌 — 「閻魔の審判」
#香
閻魔童子の封印近くで発見された鎌槍。封印の残滓が宿っている。この武器を握ると、敵の三道六心が見える — 心の方向を読める。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 審判 | 型 | 4 | 美対立(2d10+美+2 vs 敵 2d10+勇) | 2戦力。対象の三道六心(心)をGMが公開する。覇/魔対象には +2戦力(合計 4)。 | 戦闘 1回 |
#弓類名品
#大弓 名品
#雷鳴 — 「雷鳴の弓」
#香
源頼政(源賴政)が鵺を射落とした伝説の弓。矢が離れる瞬間、雷鳴が響く。妖魔はこの音に硬直する。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 雷鳴射 | 攻撃 | 3 | 2d10+勇+弓術+2 >= 防備 | 2戦力 + 対象区域の敵全員が精神耐性(勇>=13)。妖魔対象 +1戦力。 | 戦闘 2回 |
祝福 [素養]: 装備中、弓術+1。妖魔対象射撃は常に+2。
#半弓 名品
#那須与一弓 (那須與一弓) — 「扇を射た弓」
#香
壇ノ浦の戦いで船上の扇を射抜いた伝説の弓手、那須与一の弓。小さな弓だが — 「当てる」という意志が矢を導く。精密射撃の極致。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 扇射ち | 型 | 2 | 2d10+技+弓術+4 >= 防備 | 1戦力。+4ボーナス。命中時、対象の装備アイテム 1個を破壊/奪取から選択可能。照準集中 [直撃] 許可 (§照準集中). | 間合 1回 |
#風切 — 「風を切る弓」
#香
天狗が人間に授けた短弓。矢が風に乗って軌道を変える。遮蔽物の裏にいる敵にも当てられる。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 曲線飛行 | 型 | 2 | 2d10+技+弓術+2 >= 防備 | 1戦力。遮蔽/バリケード完全無視。矢が曲線で飛ぶ。 | 間合 2回 |
#夢の弓 — 「夢の弓」
#香
夢食い(獏)の角で作られた短弓。矢に当たると眠る。物理的被害より精神的攻撃に特化。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 睡眠矢 | 型 | 2 | 2d10+美+弓術+2 >= 防備 | 被害なし。対象睡眠 (行動不可、被撃時解除)。主級免除。 | 間合 1回 |
#善夢の弓 — 「良い夢の弓」
#香
ある神社の主神が悪夢を退治するために作ったという長弓。矢に神気(神氣)が宿り、妖魔に特効。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 破魔矢 | 型 | 3 | 2d10+勇+弓術+3 >= 防備 | [霊体]。妖魔対象3戦力。人間対象1戦力。射程: 戦場どこでも。 | 戦闘 2回 |
#一千射 — 「千発の弓」
#香
柳沢家が夜間射撃訓練で千発を当てた記念として命名した長弓。実際には矢が「戻る」 — 外れた矢が自動的に二度目の軌道を描く。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 帰還矢 (歸還矢) | 型 | 3 | 2d10+勇+弓術+1 >= 防備 | 2戦力。外れても自動再判定 1回 (同じ対象)。「矢が戻る。」 | 間合 1回 |
#銃類名品
#種子島 名品
#国友霊銃 (國友靈銃) — 「魂の銃」
#香
国友善兵衛が妖魔の核を動力源として製作した試作品。弾丸に霊力が込められており、非実体妖魔も貫く。
#法 — 種子島基盤
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 霊弾 (靈彈) | 攻撃 | 3 | 2d10+弓術+2 >= 11 | [霊体] (物理半減無視)。2戦力。妖魔に +1戦力。 | 戦闘 3回 (霊弾限定) |
祝福 [素養]: 装備中、妖魔感知+2 (銃が妖魔に反応して震える)。
#信念銃 — 「信念の銃」
#香
一向一揆の農民射手が使った鉄砲。粗雑な外見だが、主の「民衆を守る」という信念が宿り、弾丸が外れない。一向一揆の聖物。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 不退の弾 (不退の彈) | 型 | 3 | 2d10+弓術+3 >= 11 | [貫通 全体]。2戦力。射撃後、同じ区域の味方分隊結束+1。「この銃声が民衆の意志だ。」 | 間合 1回 |
#稲富秘火 (稻富祕火) — 「稲富の秘密の火」
#香
稲富流の創始者が残した秘伝の鉄砲。火薬配合が違う — 通常より2倍遠く、2倍正確に飛ぶ。稲富流以外ではこの銃の真価を発揮できない。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 極射 | 型 | 3 | 2d10+弓術+4 >= 11 | [貫通 全体]。2戦力。射程4区域。稲富流保有時、名品技法直後の再装填 0活力([型])。 | 戦闘 2回 |
#大筒 名品
#南蛮大筒 (南蠻大筒) — 「異国の砲」
#香
南蛮から渡ってきた最新火砲。大筒より軽く正確。一人で運用可能。
#法 — 大筒基盤、1人運用
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 信頼の一撃 (信賴の一擊) | 攻撃 | 5 | 2d10+弓術+3 >= 11 | 対象区域全員3戦力。雑兵/卒/練即死。 | 戦闘 1回 |
祝福 [素養]: 1人運用可能 (通常の大砲は分隊必要)。再装填 3活力 (通常 4)。1人運用は分隊必要条件だけを免除する。大筒の区域指定、視線、再装填手順はそのまま適用する。
#分類不明 (神器)
#雷神の杖 — 「雷神の杖」
#香
銃ではない。杖である。だが先端から雷が出る。現人神が使用したという伝説の神器。雷神の祝福が込められている。
#法 — 銃類分類だが呪術基盤
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| 落雷 | 攻撃A (智) | 3 | 2d10+智+呪術 >= 防備 | 2戦力。射程: 2区域。(雷だが霊的属性 — 通常判定適用。) | — |
| 雷震 | 攻撃B (美) | 4 | — (自動) | 対象区域全員が精神耐性(勇>=13)。分隊結束力 -2。 | 間合 1回 |
| 再充電 | 防御 | — | — | 小康段階に自動充電。別途再装填不要。 | — |
| [免許] 雷帝 | 構え | 3 | — | 維持中、すべての落雷に +2。自分の区域に「雷雲」環境 (敵遠距離 -3)。 | 維持 |
| [名品] 天雷 | 攻撃 | 5 | 2d10+智+呪術+3 >= 防備 | 戦場全体の敵全員に1戦力 + 精神耐性。空から雷が突き刺さる。 | セッション 1回 |
- 祝福 [素養]: 装備中、妖魔恐怖免疫。雨の日はすべての技法+2。
- 呪い [素養]: なし (ただし使用資格制限が存在)。
- 制約: 現人神または呪術名人(4点)以上のみ使用可能。
#短刀/体術名品 (短兵名品)
#懐剣 (懷劍) 名品
#陽炎 — 「陽炎」
#香
陽炎のように形が揺らぐ。刃は半透明 — 妖魔の素材で作られている。刺しても傷は見えないが、内部から血が流れる。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 透明刃 | 型 | 2 | 2d10+技+忍術+3 >= 防備 | [貫通 2]。2戦力 + 出血。防御技法で反応不可 (刃が見えないため)。潜入維持。 | 間合 1回 |
#理 — 「理」
#香
学者が作った懐中短刀。刃に「理」という一字が刻まれている。「世の理を知る者だけが急所を刺す。」美ではなく智基盤の暗殺道具。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 理学 (理學) | 型 | 2 | 2d10+智+策略+3 >= 防備 | [貫通 3]。3戦力。学者/陰陽師のみ使用可能。「急所を知ることが力だ。」 | 戦闘 1回 |
#マキリ 名品
#イオマンテ — 「カムイ送り」
#香
蝦夷(野人)の聖なるマキリ。カムイ(神)へ動物の魂を送る儀式に使用。この刀で斬ったものは「カムイへ帰る」。妖魔対象時、退魔効果。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 神送 | 型 | 2 | 2d10+勇+体術+2 >= 防備 | 2戦力。妖魔対象: 3戦力 + 封印(1間合)。「カムイへ送り返す。」 | 間合 1回 |
#体術 (素手) 名品
#鬼殺し — 「鬼を殺す拳」
#香
伝説の退魔僧が使用した金剛杵一対。素手に装着すると、拳そのものが退魔武器になる。鬼の皮膚でもこの拳は止められない。
#法 — 体術基盤
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 破魔拳 | 攻撃 | 2 | 2d10+勇+体術+2 >= 防備 | 妖魔対象3戦力。人間対象2戦力。会心時、封印(1間合行動不可)。 | 間合 1回 |
- 祝福 [素養]: 装備中、体術+1。妖魔恐怖免疫。
- 呪い [素養]: 密教僧専用 (非密教僧は使用不可)。
#棒類名品
#六尺棒 名品
#弁慶の棒 (辨慶の棒) — 「弁慶の棒」
#香
武蔵坊弁慶が五条大橋(五條橋)で振るったという伝説の長棒。千本の刀を奪った怪力の僧兵。この棒で打たれると武装ごと吹き飛ぶ。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 千刀奪取 | 型 | 4 | 2d10+體+体術+3 >= 防備 | 2戦力 + 敵武装解除(自動)。奪った武器を即時装備可能。 | 戦闘 1回 |
#雷神の棒 — 「雷神の棒」
#香
雷に打たれた古木で作った長棒。叩くと雷が跳ねる。金属鎧を着た敵に特効。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 落雷 | 型 | 3 | 2d10+體+体術+2 >= 防備 | 2戦力。金属鎧(重鎧以上)着用敵に3戦力。同じ区域の金属武装敵全員が精神耐性。 | 間合 1回 |
#金剛杵 名品
#大日金剛 — 「大日如来の金剛杵」
#香
真言宗の開祖、空海が使ったと伝わる金剛杵。本物かどうかは不明だが — この金剛杵を握ると真言の力が数十倍に増幅される。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 大日光 | 型 | 5 | 2d10+智+退魔+4 >= 防備 | 妖魔対象4戦力 + 封印(2間合) + 区域内すべての呪い/霊的汚染を即時解除。 | 戦闘 1回 |
#金剛力 — 「金剛の力」
#香
修験道修行者が1000日苦行の果てに、悟りとともに完成させた金剛杵。苦行の痛みが凝縮されている。握ると手が火に焼かれるようだが — その痛みが力になる。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 苦行極意 | 型 | 3 | 2d10+勇+退魔+3 >= 防備 | 3戦力。現在の苦行段階 x1だけ追加戦力 (苦行3 = +3、合計 6戦力)。修験者専用。 | 戦闘 1回 |
修験者が苦行第3境地 + この名品技法を使うと一撃で6戦力。ただし、自分の戦力は苦行ですでに3減った状態。
#鉄棒 (鐵棒) 名品
#金棒 — 「鬼の棍棒」
#香
大鬼が使っていた金棒を人間サイズに調整したもの。鬼の力が残留しており、持つと怒りがこみ上げる。当たれば人間も妖魔も区別なく砕ける。
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| [名品] 鬼力 | 型 | 5 | 2d10+勇+体術+3 >= 防備 | 4戦力 + [貫通 4] + [破壊]。卒/練即死。会心時、同じ区域全員(敵味方!)に1戦力。 | 戦闘 1回 |
呪い: 使用後 d100: 01~15なら「鬼の怒り」— 次の間合、敵味方を問わず最も近い対象を攻撃(強制)。
#防具名品
#鎧名品
#源氏の鎧 — 「源氏家の鎧」
#香
源氏が代々伝承した大鎧。矢も、刀も、鬼の金棒も防いだ。赤い紐で編まれた華麗な大鎧。着ると味方の士気が上がる — 「源氏の鎧を着た者がいる」というだけで戦線が堅くなる。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 等級 | 名品重鎧 |
| 防備 | 15 (一般重鎧 14+1) |
| 活力ペナルティ | -1 (一般重鎧と同じ) |
| 素養: 源氏の威厳 | 着用者区域内の味方分隊結束力+1。 |
| 名品技法: 不壊 (不壞) | 戦闘 1回。次の被撃を完全無効 (戦力被害 0)。 |
#前田の具足 — 「前方のための鎧」
#香
加賀地方の名将、前田家が作った前線型の鎧。前方の防備を最大化する代わり、後方からの奇襲に弱い。前列に立ち、決して退かない者のための鎧。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 等級 | 名品重装甲 |
| 防備 | 17 (一般重装甲 16+1) |
| 活力ペナルティ | -2 |
| 素養: 不退転 | 着用者は強制移動免疫。制圧力 +2。 |
| 名品技法: 鉄壁 (鐵壁) | 間合 1回。この間合中、防備+4。合計21。代わりに移動不可。 |
#キリシタン胸甲 (吉利支丹胸甲) — 「十字架の鎧」
#香
南蛮から渡ってきた板金胸甲に十字架が刻まれている。外人専用。キリシタン信仰の加護が宿っており — 妖魔の精神攻撃に抵抗する。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 等級 | 名品軽鎧 |
| 防備 | 13 (一般軽鎧 12+1) |
| 活力ペナルティ | なし |
| 素養: 十字架の加護 | 恐怖免疫。[霊体]攻撃に防備 +2。 |
| 名品技法: デウスの光 | 戦闘 1回。同じ区域の妖魔全員恐怖 + 防備 -2(1間合)。 |
#装身具/道具名品
#八咫鏡 — 「八咫鏡」 (複製)
#香
三種神器の一つ、八咫鏡の複製。真品は伊勢神宮にある。だが複製であっても神気(神氣)が宿っている。鏡に映ったものは真実を露わにする。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 種類 | 装身具 (首飾り/腰) |
| 素養: 真実の鏡 | 所持者は幻術/変装を自動看破。妖狐/化け猫/狸の変装を即時解除。 |
| 名品技法: 鏡映し | 間合 1回。対象 1体の真の戦力/防備/技法一覧をGMが公開。 |
#勾玉 — 魂の珠
#香
古代儀式に使われた勾玉。魂を入れる器。所持者の魂を守り、憑依/霊的操作に抵抗する。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 種類 | 装身具 (首飾り) |
| 素養: 魂の保護 | 憑依/魅惑/転向効果に免疫。 |
| 名品技法: 魂帰還 | 戦闘 1回。戦闘不能の味方 1体の魂をつかむ → 戦力 1で即時復活 (同じ区域)。 |
#閻魔の数珠 (閻魔の數珠) — 「閻魔の数珠」
#香
108個の珠からなる巨大な数珠。一粒一粒に封印された妖魔の名が刻まれている。経文を唱えながら一粒を弾くと — 封印が発動する。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 種類 | 装身具 (手首/首) |
| 素養: 108の名 | 退魔判定 +2。封印対象妖魔の名を知っている場合 +4。 |
| 名品技法: 念仏封印 | 戦闘 1回。妖魔 1体に封印試行: 2d10+智+退魔+4 >= 防備+5。成功時永久封印 (戦闘終了)。 |
#国友義眼 (國友義眼) — 「機械の目」
#香
国友座の発明。義眼に精密レンズを挿入した機械装置。装着すると遠距離の敵が鮮明に見える。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 種類 | 装身具 (眼帯交換) |
| 素養: 精密視野 | 遠距離射撃技法+2。感知判定+2。 |
| 名品技法: 弱点分析 | 間合 1回。対象 1体の防備から弱点部位を特定。次の攻撃で防備-4。 |
#天狗の羽団扇 (天狗の羽團扇) — 「天狗の羽団扇」
#香
大天狗が下賜した巨大な羽団扇。扇げば風が起こり、敵を吹き飛ばす。天狗の使者であることを証明する証でもある。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 種類 | 道具 (片手) |
| 素養: 風の使者 | 霧幻衆との交渉 +3。天狗系妖魔との戦闘時、恐怖免疫。 |
| 名品技法: 大旋風 | 間合 1回。対象区域の敵全員を強制移動(隣接区域、所持者選択)。制圧力リセット。 |
#霊界鬼物一覧 (靈界鬼物 一覽)
時代を逆らってこの時代へ流れ込んだ武器・防具・道具のクイックリファレンス表。ゲームルール上は一般名品/神器と同じように扱うが、ロア上は霊界鬼物 §響規則に従う。
#名品カタログの霊界鬼物
| 名品 | 時代 | 本来の出所 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 虎徹 | 未来 (江戸時代) | 名刀工 長曽祢虎徹の作品 | 鎧貫通剣。未来の名刀工が作った刀が時を逆らって流れ込んだ。 |
#神器カタログの霊界鬼物
| 神器 | 時代 | 本来の出所 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 家康の陣羽織 | 近い未来 | 天下人となった後の家康 | 本人はまだ天下人ではない。未来の自己意志が外套に刻まれている。 |
| 武蔵の二刀 | 未来 | 宮本武蔵 | 武蔵はまだ幼いか、生まれていない。60年の決闘が刀に刻まれている。 |
| 直江の仕組み | 近い未来 | 直江兼続の陣法書 | 兼続はまだこの書を書いていない。未来に整理される思想が書として流れ込んだ。 |
#潜在的霊界鬼物 (GM裁量)
GMは次の条件の名品/神器を霊界鬼物として追加宣言できる:
- 時代的に曖昧な名品 (正確な制作年不明)
- シナリオで霊界の門が開いた後にPCが発見した武器
- 「名前は聞いたが見たことはない」武器 (現実にはまだない)
- 強力だが出所が疑わしい武器
#霊界鬼物のGM運用ガイド
- ロア強化: 霊界鬼物は単に強いアイテムではなく、時代の亀裂の証拠である。PCがこの武器を使えば、時代そのものが揺らいでいることを感じさせる。
- 本人との出会い: 霊界鬼物の古い/未来の主と出会うことは強力なシナリオフック。宮本武蔵(この時代の子供)に会ったら — 未来を見せるのか、隠すのか?
- 時間亀裂の危険: 霊界鬼物が一か所に多く集まりすぎると (3個以上)、小さな時間亀裂が発生することがある。その亀裂は新しい妖魔を解き放つか、別の霊界鬼物を引き寄せることがある。
- 回収: シナリオ終了時、GMは霊界鬼物が霊界へ戻るか、PCの手元に留まるかを決める。一般的に、PCの行動が十分に義にかなっていれば留まり、そうでなければ消える。
名品を握ることは幸運ではない。その名前の重みに耐えられるか — それが試験である。霊界鬼物の場合、その重みは — 時間の重みでもある。




