日本語版 v1.3.3

#OSR変換 (OSR Data Conversion)

B/X、OSEなどのOSRデータを混世霊妖譚の体系へコンバートするための指針。


#基本変換規則

#ダイス体系

OSR混世霊妖譚備考
原本の判定2d10判定釣鐘曲線。目標値の調整が必要。
原本のダメージダイスなし(戦力)命中 = 1戦力
原本の命中判定 vs AAC2d10 + 修正値 >=防備AC数値はそのまま使用

#AC (防備)

OSRの上昇式AC(AAC)をそのまま使用する。

OSR AC混世霊妖譚の防備該当
1010非武装
1212軽甲
1414重甲
1616重装甲/板金鎧
18+17+魔法の鎧/巨大妖魔

#HD → 戦力

OSR HD混世霊妖譚の戦力等級
1未満0雑兵
11
2~32~3
4~63~4
7+5+強力な将/主

#攻撃ボーナス

OSRのTHAC0/攻撃ボーナス → 混世霊妖譚の勇修正値に変換する。

OSR攻撃ボーナス混世霊妖譚備考
+0~+1勇 +0一般兵
+2~+3勇 +1~+2熟練戦士
+4~+6勇 +2~+3
+7+勇 +3 + 特殊能力主級

#セーヴィングスロー

OSR Save → 2d10 + 関連能力値 >= 11(基本)。高レベルモンスターの特殊能力は目標値を13~15にする。

#特殊能力変換ガイド

OSRの「Dragon Fear」「Paralyzing Gaze」「Breath Weapon」のような特殊能力を、混世霊妖譚の技法へ変換する4段階の手順:

  1. 技法タイプ分類: その能力がどのマヌーバ種別に当たるかを判断する。
  • 持続効果 (Fear Aura, Regeneration)[素養]
  • 単発強攻撃 (Breath, Gaze, Charm)[型]または[攻撃B]
  • 区域効果 (Aura of Sleep, Web)[構え](維持型)
  • 召喚 (Summon)[型](0活力[型]マヌーバ、一間合2回の上限を適用)
  1. 活力コスト設定: OSR原本の使用頻度に応じる。
  • 常時作動 → 0活力[素養]
  • 日にN回 → 「戦闘1回」または「間合N回」の制限
  • 戦闘あたり1回の会心級 → 4~6活力[型]
  1. 判定式置換: OSR Save 目標値 → 2d10 + 能力値 >= 目標値
  • 恐怖: 2d10 + 勇 >= 13(失敗時無防備1間合)
  • 石化・睡眠: 2d10 + 體 >= 15(失敗時1間合行動不可)
  • 魅惑: 2d10 + 美 >= 相手の美 + 10対立判定
  • ブレス: 2d10+勇+弓術(または呪術)の命中判定後、区域全員に2戦力、遮蔽無視
  1. 制圧力調整: 強力な特殊能力を持つユニットは制圧力 +1補正。逆に「大きな代償」を伴う能力(自分の戦力 -1で発動など)は補正なし。

変換例 — Red DragonのBreath Weapon:

  • 原本: 円錐範囲、HDごとのダメージダイス、日に3回
  • 変換: [型] 火炎息 (4活力、戦闘1回)2d10 + 勇 + 呪術 >= 防備判定、対象区域全員2戦力 + 火炎環境(次の間合まで)。遮蔽無視。妖魔/非実体にも通じる。

#モンスター変換例

#鬼 ← Ogre (4+1 HD)

戦力4、防備14、活力10。勇+3、技+0、體+2。鬼の金棒(3活力、会心時3戦力)。特殊: 「鬼の咆哮」— 小康時、隣接分隊の結束力 -1。制圧力 +4。

#天狗 ← Harpy (3 HD)

戦力3、防備13、活力9。勇+1、技+2、體+0。天狗采(2活力)。特殊: 「飛行」— 外部↔任意地点を1活力で移動。「魅惑の歌」— 2活力、対象が美対立判定に失敗すると1間合行動不可。制圧力 +2。

#怨霊 (怨靈) ← Wraith (4 HD)

戦力3、防備15(実体なし)、活力8。勇+2、技+1。怨みの手(2活力、[霊体]§退魔免除表適用)。特殊: 「非実体」— 物理攻撃命中時d100 01~50無効。退魔技能の所持者は無効化を免除。制圧力 +3。


OSRの膨大なモンスターを混世霊妖譚へ持ち込める。