日本語版 v1.3.3
#OSR変換 (OSR Data Conversion)
B/X、OSEなどのOSRデータを混世霊妖譚の体系へコンバートするための指針。
#基本変換規則
#ダイス体系
| OSR | 混世霊妖譚 | 備考 |
|---|---|---|
| 原本の判定 | 2d10判定 | 釣鐘曲線。目標値の調整が必要。 |
| 原本のダメージダイス | なし(戦力) | 命中 = 1戦力 |
| 原本の命中判定 vs AAC | 2d10 + 修正値 >=防備 | AC数値はそのまま使用 |
#AC (防備)
OSRの上昇式AC(AAC)をそのまま使用する。
| OSR AC | 混世霊妖譚の防備 | 該当 |
|---|---|---|
| 10 | 10 | 非武装 |
| 12 | 12 | 軽甲 |
| 14 | 14 | 重甲 |
| 16 | 16 | 重装甲/板金鎧 |
| 18+ | 17+ | 魔法の鎧/巨大妖魔 |
#HD → 戦力
| OSR HD | 混世霊妖譚の戦力 | 等級 |
|---|---|---|
| 1未満 | 0 | 雑兵 |
| 1 | 1 | 卒 |
| 2~3 | 2~3 | 練 |
| 4~6 | 3~4 | 将 |
| 7+ | 5+ | 強力な将/主 |
#攻撃ボーナス
OSRのTHAC0/攻撃ボーナス → 混世霊妖譚の勇修正値に変換する。
| OSR攻撃ボーナス | 混世霊妖譚 | 備考 |
|---|---|---|
| +0~+1 | 勇 +0 | 一般兵 |
| +2~+3 | 勇 +1~+2 | 熟練戦士 |
| +4~+6 | 勇 +2~+3 | 将 |
| +7+ | 勇 +3 + 特殊能力 | 主級 |
#セーヴィングスロー
OSR Save → 2d10 + 関連能力値 >= 11(基本)。高レベルモンスターの特殊能力は目標値を13~15にする。
#特殊能力変換ガイド
OSRの「Dragon Fear」「Paralyzing Gaze」「Breath Weapon」のような特殊能力を、混世霊妖譚の技法へ変換する4段階の手順:
- 技法タイプ分類: その能力がどのマヌーバ種別に当たるかを判断する。
- 持続効果 (Fear Aura, Regeneration) →
[素養] - 単発強攻撃 (Breath, Gaze, Charm) →
[型]または[攻撃B] - 区域効果 (Aura of Sleep, Web) →
[構え](維持型) - 召喚 (Summon) →
[型](0活力[型]マヌーバ、一間合2回の上限を適用)
- 活力コスト設定: OSR原本の使用頻度に応じる。
- 常時作動 → 0活力
[素養] - 日にN回 → 「戦闘1回」または「間合N回」の制限
- 戦闘あたり1回の会心級 → 4~6活力
[型]
- 判定式置換: OSR Save 目標値 →
2d10 + 能力値 >= 目標値。
- 恐怖:
2d10 + 勇 >= 13(失敗時無防備1間合) - 石化・睡眠:
2d10 + 體 >= 15(失敗時1間合行動不可) - 魅惑:
2d10 + 美 >= 相手の美 + 10対立判定 - ブレス: 2d10+勇+弓術(または呪術)の命中判定後、区域全員に2戦力、遮蔽無視
- 制圧力調整: 強力な特殊能力を持つユニットは制圧力 +1補正。逆に「大きな代償」を伴う能力(自分の戦力 -1で発動など)は補正なし。
変換例 — Red DragonのBreath Weapon:
- 原本: 円錐範囲、HDごとのダメージダイス、日に3回
- 変換:
[型] 火炎息 (4活力、戦闘1回)。2d10 + 勇 + 呪術 >= 防備判定、対象区域全員2戦力 + 火炎環境(次の間合まで)。遮蔽無視。妖魔/非実体にも通じる。
#モンスター変換例
#鬼 ← Ogre (4+1 HD)
戦力4、防備14、活力10。勇+3、技+0、體+2。鬼の金棒(3活力、会心時3戦力)。特殊: 「鬼の咆哮」— 小康時、隣接分隊の結束力 -1。制圧力 +4。
#天狗 ← Harpy (3 HD)
戦力3、防備13、活力9。勇+1、技+2、體+0。天狗采(2活力)。特殊: 「飛行」— 外部↔任意地点を1活力で移動。「魅惑の歌」— 2活力、対象が美対立判定に失敗すると1間合行動不可。制圧力 +2。
#怨霊 (怨靈) ← Wraith (4 HD)
戦力3、防備15(実体なし)、活力8。勇+2、技+1。怨みの手(2活力、
[霊体]— §退魔免除表適用)。特殊: 「非実体」— 物理攻撃命中時d100 01~50無効。退魔技能の所持者は無効化を免除。制圧力 +3。
OSRの膨大なモンスターを混世霊妖譚へ持ち込める。