#非戦闘規則 (非戰鬪規則, Non-Combat Rules)
目次
戦場の外でも世界は回る。移動、探索、交渉、休息の規則。
Canon — 非戦闘判定。 本文書が交渉・威圧・感知・解除・文献解読・医術・追跡目標値の最終規則である。
co-11-01-quick-reference.mdの表は本文書のSummaryであり、co-10-fiction/*の数値は場面演出用(Fiction-Only)である。権威体系はco-99-meta/co-99-01-authority.md参照。
#移動と旅
#香 — 戦国の道
山道は危険で、平野は遠く、海は予測できない。妖魔が徘徊するこの世界では、AからBへ行くこと自体が冒険である。
#法
日ごとの移動距離:
| 地形 | 徒歩 | 騎馬 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 街道(整備された道) | 30里 | 50里 | 安全。遭遇確率低め。 |
| 山道 | 15里 | 20里 | 毎日遭遇チェック。 |
| 野地(道なし) | 10里 | 15里 | 半日ごとに遭遇チェック。 |
| 水路(船) | 40里 | — | 航海技能が必要。 |
野外遭遇チェック: GMがd100を振る。妖魔遭遇表を使うか、野外専用表(シナリオ提供)を使う。
強行軍: 日ごとの移動距離を1.5倍にする。代わりに到着時、全員の戦力 -1(疲労)。體>=11成功時は疲労なし。
#探索と調査
#香 — 目で見て、手で触れる
廃墟を探り、妖魔の痕跡を読み、隠された扉を見つける。戦闘に劣らず重要なのが探索である。
#法
| 行動 | 判定 | 目標値例 |
|---|---|---|
| 部屋捜索 | 2d10 + 技 + 感知 | 11(一般)、13(隠匿)、17(魔法隠蔽) |
| 罠感知 | 2d10 + 技 + 感知 | 罠難易度別 |
| 罠解除 | 2d10 + 技 + 解除 | 罠難易度別 |
| 痕跡追跡 | 2d10 + 智 + 生存 | 11(鮮明)、14(薄い)、17(隠蔽) |
| 文書解読 | 2d10 + 智 + 風格または策謀 | 11(一般)、15(古語/暗号) |
| 妖魔鑑別 | 2d10 + 智 + 退魔または呪術 | 11(一般妖魔)、13(希少)、17(古代) |
時間: 部屋一つの捜索 = 約10分。建物全体の捜索 = 約1時間。急ぐなら判定 -2。
#交渉と社会的相互作用
#香 — 刃より鋭い言葉
戦国時代の交渉には、礼(禮)と威が共存する。大名の使者に無礼を働けば戦であり、商人を適切にくすぐれば情報が出る。
#法
基本交渉: 2d10 + 美 + 交渉 >= 対象抵抗値
| 状況 | 対象抵抗値 | 備考 |
|---|---|---|
| 好意的NPC | 7 | ほぼ自動成功 |
| 中立NPC | 11 | 基本 |
| 警戒するNPC | 13 | 説得が必要 |
| 敵対的NPC | 17+ | 非常に難しい |
| 妖魔(交渉可能な種) | 15+ | 種族/個体別に異なる |
威圧: 2d10 + 勇 + 威圧 >= 対象抵抗値。成功すると強制的服従。失敗すると関係悪化。
欺瞞: 2d10 + 美 + 虚言 vs 対象 2d10 + 智 + 感知。対立判定。
三道六心の影響: NPCの心とプレイヤーの心が同じなら交渉 +2。正反対なら -2。
#休息と回復
#香 — 傷は時間が癒やす
戦闘が終われば、体を休ませなければならない。一晩眠れば軽い傷が癒え、数日休めば深い傷もふさがる。だが妖魔の呪いは時間だけでは治らない。
#法
| 休息類型 | 時間 | 効果 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 短い休息 | 1時間 | 戦力1回復 | 安全な場所 |
| 一晩の宿営 | 8時間 | 戦力2回復。すべての活力リセット。 | 野営地/建物 |
| 十分な休息 | 3日 | 戦力全量回復 | 村/城 |
| 治療を受けながら休息 | 3日 + 医術 | 戦力全量 + 毒/病気解除 | 医師または薬師が必要 |
野営リスク: 野外宿営時、d100遭遇チェック(01~15: 妖魔襲撃、見張り感知>=11失敗時は奇襲)。
薬草/霊薬: 装備一覧参照。戦闘外で使用すると効果増加(薬草: 戦力2→3)。
#毒、病気、呪い
#法 — 統合規則
| 状態 | 発動 | 効果 | 解除 |
|---|---|---|---|
| 毒 | 毒武器/毒妖魔命中時 | 毎小康(戦闘)または毎時間(非戦闘)、戦力1減少 | 體>=11判定(小康ごと)または解毒薬 |
| 病気 (疫) | 汚染環境、特定妖魔 | 毎日、體>=13失敗時に戦力1減少 + 能力値 -1 | 3日間の十分な休息 + 医術>=13 |
| 呪い (呪) | 妖魔呪術、呪いアイテム | 多様(GM設定)。通常は判定 -2、または特定行動不可。 | 退魔>=15または結界>=15、または特殊条件 |
| 出血 (血) | マキリ/特殊武器 | 毎小康、戦力1減少 | 體>=13または医術>=11 |
| 恐怖 (怖) | 妖魔の咆哮、大妖魔領域 | 次の間合の攻撃 -2。分隊は結束力 -1。 | 勇>=11判定(付与時即時) |
| 無防備 (隙) | 失着、突破失敗など | 維持中の[構え]解除、防備 -4(デバフ)、防御予約・回避・反撃型防御技法使用不可 | 次の自分の行動開始時に自動。小康が先なら小康で解除 |
#環境と天気
#法
| 環境 | 効果 |
|---|---|
| 夜間 (夜) | すべての判定 -2(灯火所持時は隣接のみ正常)。潜入 +3。妖魔遭遇確率2倍。 |
| 雨/雪 (雨雪) | 遠距離攻撃 -2。移動(野外)+1活力。火攻不可。 |
| 霧 | 遠距離攻撃 -3。潜入 +3。2区域以上の視界遮断。 |
| 毒霧 | 毎間合、體>=11でなければ戦力1。護符/結界で免疫。 |
| 火災 (火) | 該当区域、毎小康に戦力1(全員)。バリケード/建物破壊。 |
| 沼 | 移動 +1活力。騎馬移動不可。 |
| 崖 | 軽功>=13でなければ通過不可。縄使用時 +2。 |
#名声 (名聲)
#香 — 名が世界を動かす
戦国時代において、名は力である。妖魔を討伐した武士の名は村に広がり、大名の耳に入り、やがて天下に響き渡る。逆に村を焼いた者の名も広がる — 恐怖とともに。
#法
キャラクターとパーティは名声点を持つ。開始0。
| 名声 | 称号 | 効果 |
|---|---|---|
| -5以下 | 凶賊 | 村進入時に警備呼び出し。商人取引拒否。賞金。 |
| -4~-1 | 不審者 | NPC交渉 -2。宿泊拒否の可能性。 |
| 0 | 無名 | 基本。 |
| 1~3 | 名が知られた者 | NPC交渉 +1。依頼に接近可能。 |
| 4~6 | 名士 | NPC交渉 +2。大名への接見可能。傭兵資源支援。 |
| 7~9 | 英雄 | NPC交渉 +3。分隊募集費用半分。背景の極意資格。 |
| 10+ | 伝説 | NPC自動協力。勢力創設可能。達人キャップストーン叙事の候補。 |
名声変動:
| 行動 | 変動 |
|---|---|
| 村救出 | +1~2 |
| 大妖魔討伐 | +2~3 |
| 大名任務完遂 | +1 |
| 霊界の門封印 | +3~5 |
| 村略奪/放火 | -2~4 |
| 味方裏切り | -3 |
| 妖魔との共謀(発覚時) | -2~5 |
勢力別名声: 名声は勢力別に別途追跡できる。カグラ藩では英雄でも、一向一揆では凶賊かもしれない。
#休息期活動(セッション間)
#香 — 戦闘の合間の日常
冒険と冒険の間、キャラクターは何をするのか。刀を研ぎ、鎧を修理し、新しい技を鍛え、村で人脈を築く。
#法
セッションの間に「数日が過ぎた」と設定するなら、各プレイヤーは休息期活動1つを選ぶ。
| 活動 | 効果 | 必要期間 |
|---|---|---|
| 修練 | 技能1つに経験マーク(昇段時 +1点ボーナス) | 7日 |
| 治療/療養 | 戦力全量回復 + 毒/病気解除 | 3日 |
| 装備修理 | 破損武器/鎧修理。工人なら強化可能。 | 3日 |
| 情報収集 | d100を振る → GMが次シナリオ手がかり1つ提供 | 5日 |
| 人脈構築 | 名声 +1(該当勢力)。またはNPC好感度 +1。 | 7日 |
| 金貨稼ぎ | 2d10+関連技能 >= 11: 金貨d10獲得 | 7日 |
| 教える | 分隊1つを訓練: 結束力基本値 +1(最大5) | 7日 |
| 研究 | 妖魔/歴史/呪術関連知識を習得。GMが情報提供。 | 7日 |
| 建築/築城 | 拠点に施設追加(バリケード、物見櫓、結界など) | 14日 |
| 巡礼 | 神社/寺院巡礼。三道六心の心転(心轉)機会。 | 14日 |
戦場の外での選択が、戦場の上での勝利を決める。