#クイックリファレンス (Quick Reference)
目次
戦闘中に必要なものを一ページに。
Summary. 本文書は核心規則のクイックリファレンス用要約である。本文書とCanon文書(co-03-04-action-points.md, co-03-09-non-combat.md, co-05-03-breakthrough.md, co-06-06-squads.md)が衝突する場合はCanonが優先される。疑わしい時は各項目の参照リンクを辿ること。権威体系: co-99-meta/co-99-01-authority.md。
メニューバを探す: 名前で探す時はメニューバ・カタログ(五十音順1,226項目索引)を、印刷用リファレンスはメニューバ・カードを参照する。
2d10 + 能力値 + 熟練度 >= 目標値
- 一般難易度目標値: 11 | 易しい7 | 難しい13 | 極難17
- 戦闘固定値: 防備、突破/封鎖/心府、過負荷、状態抵抗は各規則の固定数値に従う。
- 攻撃: 2d10 + 能力値 + 熟練度 >= 防備 (技法ごとに能力値が違う!)
#ゾロ目 (10%)
- 成功 + ゾロ目 = 会心 (通常2戦力)
- 失敗 + ゾロ目 = 失着 (無防備)
- 10-10 = 天命 / 1-1 = 業報 (d100参照)
#運命介入
2d10後、d10一つを±1。戦闘ごとに運修正値回、最低1回。戦闘後の生死判定は 2d10 + 體または運のうち高い能力値 >= 11。
#間合構造
全員活力最大 → カウント降順 → 一呼吸(基本5) → 敵と交代 → 全員0 → 小康
#カウント進行
- 間合開始: 全員の活力最大値をリセット。
- 残り活力が最も高い者から降順。その数値以上の者が呼吸する。
- 同値: 技降順 → 味方優先。
- 呼吸後、活力減少 → 次のカウント = 残りのうち最高値。
- 一キャラクターが間合内で複数回呼吸可能 (活力が残っている限り)。
#一呼吸
- 基本限界: 活力5。速戦即決、速度、特殊効果で拡張可能。
- 限界超過 = 過負荷: 2d10+體-超過分 >= 11。
- 成功: 実行され、直後1呼吸の限界3。
- 失敗: 実行され、間合の残り活力全消滅 + 無防備。
- 予約: 防御技法を先払い → 実行時0。即興 → 1.5倍。
#メニューバ種別
| 種別 | 説明 | 例 |
|---|
| 技法 | 武器/装備由来 | 横薙ぎ、受け流し、再装填 |
| 型 | 特技アクティブ | 一騎討ち宣言、気合 |
| 素養 | パッシブ | 風の刃、強靭 |
| 整備 | 小康専用 | 戦場の花、結跏趺坐 |
| 姿勢 | 維持型 (1つだけ) | 不動の陣、槍壁、雷帝 |
#防御迂回・貫通タグ
防御迂回効果は [貫通], [直撃], [霊体] の3系統で表記する。防備 -N はデバフ、[破壊] は一緒に書かれた [貫通 N] 減少を修理前まで維持する装備損傷補助効果である。詳細: co-03-05 §防御・貫通体系。
| タグ | 効果 | 最低下限 |
|---|
[貫通 N] | 甲冑・盾の追加分N点を無視 (N=数字または全体)。非武装の敵には効果なし。 | 10 (素肌) |
[直撃 N] | 回避・姿勢・結界・地形・呪術ボーナスN点を無視。甲冑・盾はそのまま。 | 10 + 甲冑・盾追加分 |
防備 -N (角括弧 ✗) | 束縛・弱体化デバフ。最終防備そのもの -N。攻撃タグではない。 | 2 (自動命中級) |
[霊体] | 防備そのものを迂回。防御側の退魔段階別免除表適用。 | 未所持=10 / 入門=通常 -2 / 免許+=完全 |
[破壊] | 一緒に書かれた [貫通 N] 減少を修理前まで永久適用。実行装備等級 ≥ 対象装備等級が必要。 | [貫通]と同じ |
判定公式は >= 防備 の単一形式を維持し、タグは効果領域に表記: 2d10+技+剣術 >= 防備 | [貫通 2]. 1戦力.
#武器技法スロット
| スロット | 条件 |
|---|
| 攻撃A (主能力値) | 基本 |
| 攻撃B (副能力値) | 基本 |
| 防御 / 再装填 | 基本 |
| 武器免許技法 | 技能免許(3点)+ |
| 名品技法 | 名品武器 + 名人(4点)+ |
#共通メニューバ費用
| メニューバ | 活力 |
|---|
| 歩行 | 2 |
| 疾走 | 3 |
| 跳躍 | 3 |
| 騎馬疾走 | 1 |
| 隠密移動 | 3 |
| 突破 | 3 + 勇判定 (目標値 11/14) |
| 封鎖突破 (狭い道) | 3 + 勇判定 目標値 15。失敗時、無防備 + 弾き出される |
| 心府自由進入 | 2 |
| 心府強行突破 | 3 + 勇判定 目標値 13 (固定) |
| 外部進入 | 0~2 |
| 戦場離脱 (退却) | 3 (外郭/後列から) |
| 分隊命令 (基本行動) | 2 (智+2→1) |
| 分隊戦術 (型/姿勢/素養) | 分隊命令費用 + 戦術活力 (戦術ごと) |
| 姿勢宣言 | 姿勢ごと |
| 姿勢解除 | 0 |
#ユニット戦力
| 等級 | 戦力 |
|---|
| 雑 | 0 (即死) |
| 卒 | 1 |
| 連 | 2~3 |
| 将 | 3~4 |
| 主 | 3+體 |
#区域メニューバ修正
| 区域 | 有利 | 不利 |
|---|
| 前列 | 槍+1、騎馬解禁 | 短刀-1 |
| 心府 | 短兵器-1、掴み+2 | 長兵器+1 |
| 後列 | 遠距離+1、整備-1 | 近接制限 |
| 外郭 | 潜入+2、奇襲 | 分隊+1 |
前列↔前列: 隣接。射程:隣接技法で突破なしに交戦可能。
#制圧力寄与
| ユニット | 寄与 | ユニット | 寄与 |
|---|
| 雑 | 0.5 | 将 | +4 |
| 卒分隊 | +2 | 主 | +1.5 + 美オーラ |
| 連分隊 | +3 | 連個人 | +1 |
心府特殊: すべての制圧力ボーナス無効。双方相殺(味方-敵)。
| 種別 | 防備 | 活力ペナルティ |
|---|
| なし | 10 | — |
| 軽甲 | 12 | — |
| 速戦即決 | 11 | — (一呼吸+1) |
| 重甲 | 14 | -1 |
| 重装甲 | 16 | -2 |
#遠距離武器基本射程 (一般技法)
| 武器 | 速射 / 直射 | 曲射 |
|---|
| 半弓 (短弓) | 隣接 | 隣接 |
| 大弓 (長弓) | 2区域 | 3区域 |
| 弓矢 (分隊弓) | 隣接 (一斉射撃) | — |
| 種子島 (標準鉄砲) | 隣接 | 2区域 |
| 二挺砲 (双拳銃) | 同じ区域 | — |
| 大筒 (大砲) | 区域指定 (広域) | — |
| 迫撃砲 (小型曲射砲) | — | 2区域 |
| バヨネット (銃剣) | 隣接 | — |
- 流派拡張: 貫流槍術 2区域, 南蛮流鉄砲 3区域, 小笠原弓術秘技 無制限 など。流派クイックリファレンス参照。
- 名品拡張: 一発百中・遠距離狙撃などは射程無制限。名品総覧参照。
#非実体 / [霊体]
- 非実体妖魔: 物理攻撃命中時 d100 01~50 無効。退魔入門(1点)+で免除。
[霊体] 攻撃: 防備そのものを迂回。防御側の退魔段階別免除表適用。- 防具・結界迂回表記は上の防御迂回・貫通タグ基準を使用する。
#一呼吸限界変動 (基準上限7、絶対上限なし)
| 出所 | ボーナス |
|---|
| 速度免許 / 速戦即決甲冑 | +1 (→6) |
| 速度名人 / 阿修羅(心府) / カムイ降臨 | +2 (→7) |
異なる出所は累積。公式バランスの基準上限は7だが、システム上の絶対上限は置かない。過負荷基準も実際の限界に合わせて変動。
#流派クイックリファレンス
| 流派 | 技能 | 流派免許 (技能免許メニューバ代替) | 流派秘技 (名人段階メニューバ代替) |
|---|
| 香取 | 剣術 | 先の太刀 (姿勢、+3初攻) | 天地人 (3連撃、+2戦力) |
| 柳生 | 剣術 | 無刀 (武装解除) | 活人剣 (非殺) |
| 示現 | 剣術 | 蜻蛉の構え (+5初攻) | 一の太刀 (自動会心) |
| 二刀 | 剣術 | 二天一流 (二刀同時) | 巌流 (3戦力) |
| 宝蔵院 | 槍術 | 十文字 (牽制+武装解除) | 紅蓮 (妖魔3戦力) |
| 貫流 | 槍術 | 一槍貫天 (射程2区域) | 万槍 (区域全員) |
| 竹内 | 体術 | 極意関節技 (完全制圧) | 無殺 (戦力無減少無力化) |
| 伊賀 | 忍術 | 毒の達人 (毒2倍) | 殺人香 (区域毒霧) |
| 甲賀 | 忍術 | 罠連鎖 | 機械忍術 |
| 小笠原 | 弓術 | 正座射法 (+3射撃) | 千年の矢 (無制限射程) |
| 合戦 | 弓術 | 直感射撃 (運基盤) | 無想射 (潜入維持) |
| 安倍 | 呪術 | 大式神術 (式神強化) | 百鬼召喚 (5体) |
| 土御門 | 呪術 | 呪い (判定 -3) | 天文観測 (敵行動公開) |
| 修験道 | 退魔 | 護摩の陣 (聖火区域) | 大封印 (妖魔封印) |
| 真言 | 退魔 | 大日真言 (区域退魔) | 金剛狙撃 (3戦力+呪い解除) |
| 稲富 | 弓術 | 速射法 (再装填1活力) | 三段撃発 (3連射4戦力) |
| 南蛮 | 弓術 | 異国設計 (射程3区域) | 大砲 (区域全員2戦力) |
| 曲直瀬 | 医術 | 鍼灸術 (2戦力+状態解除) | 戦場外科 (戦闘不能復帰) |
#非戦闘判定クイックリファレンス
| 判定種別 | 公式 | 基本目標値 | 備考 |
|---|
| 交渉 | 2d10+美+交渉 >= 目標値 | 7(好意) / 11(中立) / 13(警戒) / 17+(敵対) | 金貨提供 +1~3 |
| 威圧 | 2d10+勇+威圧 >= 目標値 | 11(民間人) / 13(兵士) / 15(将級) | 戦力が高いほど +1 |
| 文献/知識 | 2d10+智+分野技能 | 11(一般) / 13(希少) / 15(秘伝) | 地理・策謀・呪術・風格など適切な技能 |
| 感知 | 2d10+技+感知 >= 目標値 | 11(捜索) / 13(隠密看破) / 15(幻術/非実体) | 夜間 -2 |
| 潜入 | 2d10+技+潜入 >= 感知目標値 | 相手の感知判定と対立 | 甲冑ペナルティ適用 |
| 医術 | 2d10+智+医術 >= 目標値 | 11(応急) / 13(毒解除) / 15(戦闘不能復帰) | 薬草 +2 |
| 解除/修理 | 2d10+技+解除または生業のうち適切な熟練度 | 11(一般) / 13(複雑) / 15(即席製作) | 道具 +2 |
| 追跡 | どちらか有利な判定: 2d10+智+生存, 2d10+技+偵察 | 11(平地) / 13(森) / 15(都市) | 雨 -2、雪 +2(足跡) |
| 妖魔交渉 | 2d10+美+交渉 >= 17 | 17(基本) / 15(交渉可能表記妖魔) | 遠慮観陣営基盤 +3 |
| 解毒 | どちらか有利な判定: 2d10+體, 2d10+智+医術または毒術のうち高い熟練度 | 毒ごとに異なる | 解毒薬自動成功 |
#分隊命令費用
| 智 | 命令活力 | 自然語 |
|---|
| +1以下 | 2 | 「智が低いと高い」 |
| +2以上 | 1 | 「智が高いと安い」 |
#ボーナス重複規則
- 同じ名前の効果: 重複不可 (最高値のみ)。
- 異なる出所の数値ボーナス: 合算。
- 姿勢 + 戦術:姿勢: 別個 (同時維持可能)。
#活力費用処理 (4規則)
- 絶対下限: すべてのメニューバは最低1活力。0活力は明示的例外のみ。
- 相殺優先:
基本費用 + ペナルティ - ボーナスを先に計算し、1より低ければ1活力に上げる。 - 短兵器心府: 1活力武器は活力 -1 → 連撃疲労 -1に変換。
- 0活力アクティブ: 自動で [間合1回] 限界付与。一間合最大2回。
例外: 学者活力譲渡 (受け取った活力 = 一般活力)、姿勢解除、常時 [素養]、予約防御発動。
#小数点処理
すべての数値を四捨五入。例外なし。
- 基本奇襲 (外郭→隣接移動+攻撃、潜入初撃): 初攻撃判定 +2
- 強化奇襲 (外部→どこでも): 初攻撃判定 +2 + 対象反応技法不可
- 忍び [奇襲] 3段特技: 本当の自動会心 (判定不要)。無防備追加なし
- 武器免許/名品技法と流派免許/秘技にも奇襲適用 (メニューバ種別不問)
- 奇襲免疫: [危機感知] 特技、感知名人
#分隊一斉射撃 — 命中強度比例
| 命中出目 | 卒 | 連+ | 将/主 |
|---|
| 外れ | 0 | — | — |
| 命中 | 1除去 | 結束 -1 | 1戦力 |
| 合計13+ | 2除去 | 結束 -1 + 1戦力 | 1戦力 |
| 合計17+ | 3除去 | 結束 -2 + 1戦力 | 1戦力 + 無防備 |
| 会心 (ゾロ目) | 3除去 | 結束 -2 + 1戦力 | 2戦力 |
| 天命 (10-10) | 全員 | 結束 -3 + 2戦力 | 即死 / 3戦力 |
#突破 / 強行突撃 / 挟撃
- 突破: 敵制圧力優勢区域へ進入。3活力 + 2d10+勇 ≥ 12。
- 連鎖突破: 後列進入は別規則ではない。目標値は前列制圧力と後列制圧力のうち高い値。
- 強行突撃 [型]: 5活力。一呼吸で敵後列へ直行。目標値 = 前列+後列制圧力+5。失敗時、敵前列の真ん中で無防備 + 活力0 + 次の間合活力 −3 (疲労)。詳細:
co-05-03-breakthrough.md。 - 挟撃: 両側隣接 + 両側同時攻撃。敵防備 -2、結束判定 -1。
#心府引き込み [型]
- 3活力。2d10+體+体術 ≥ 12+対象制圧力寄与。
- 予約防御優先発動 (2重判定)。
- 成功: 対象を強制心府移動 + 姿勢解除 + 無防備。
#心府掌握報酬
- 1間合掌握: 味方前列制圧力 +1 (維持中)。結束 +1 (1回)。
- 3間合連続: 心府消滅。敵結束 -3、味方結束 +2、次の間合で会心拡張(隣接目も会心)、敵後列分隊1個自動瓦解。
#無指揮分隊 (指揮官死亡時)
- 即時結束 -1。5種差等表 (正規/防御/狂信/徴集/狂暴)。
- 同じ区域の連は臨時指揮権可能。
- シナリオ開始時に表を決定 → 終了まで維持。
#補助分隊4種
- 補給隊: 結束回復 +1/小康。保護必須。
- 軍楽隊: 結束 -1免疫姿勢。太鼓で結束 +1。
- 医務隊: 小康時、戦闘不能復帰。応急処置。
- 旗手隊: 制圧力 +1オーラ。捕まると軍結束 -2。
- カグラ藩例外: 旗手隊なし。正規軍律が内蔵。
#合戦スケーリング
- 5人分隊 = 1単位。100人部隊 = 卒分隊1個。5千軍 = 一点に圧縮。
- 戦勢の核心5類型: 要衝掌握 / 指揮官討取 / 本部奇襲 / 先鋒突破 / 要衝防御。
#特技スロット — 下位段選択可能
昇段時、下位段の特技を選択可能。7段が1段特技「強靭」を追加で選んでもよい。
#二刀流分離
- [素養] 二刀流: 二つの武器を一呼吸で使用可能
- [型] 二刀流合撃: 活力 = 二つの武器の攻撃A合算 (例: 刀2+小太刀1=3)。両手同時打撃。間合1回。