日本語版 v1.3.3

#初戦闘 (初めての戰い)

霧深い山道で、刹那とミナが初めて敵と向かい合う。


#香 — 霧の中の赤い目

山道は狭かった。

両側は崖と森にふさがれていた。霧が低く立ちこめ、足元が見えない。刹那は刀に手を置いたまま前を見ていた。背後から足軽五人の息づかいが聞こえた。ダイチ、ジロウ、サブロウ、シロウ、ゴロウ。槍を握る手が震えていた。

「刹那様」ダイチがささやいた。「何かいます」

霧の中で赤い点が光った。二つ。四つ。六つ。十。

小鬼。小さな鬼。棍棒と石を持った下級妖魔五体。人の腰ほどの小さな体だが、目は石炭のように赤く、歯は鼠のように鋭かった。

ミナは刹那の後ろに立っていた。懐から紙人形を一つ取り出した。折られた紙に墨で目と口が描かれていた。唇が動いた — 声なき呪文。紙がはためき、空中に浮かんだ。カミ。ミナの式神。

「行ける?」刹那が尋ねた。

ミナがうなずいた。「はい」

刹那は刀を抜いた。打刀。父から受け継いだ刃。刀身が霧に濡れて光った。

「ダイチ。槍を立てろ」

足軽五人が槍を前へ伸ばした。震えは止まらなかったが、槍先は敵を向いていた。


小鬼が走ってきた。小さな脚で乱雑に駆け寄り、棍棒を振り、石を投げた。叫びながら。泣き声のようでもあり、笑い声のようでもある怪声。

刹那が一歩前へ出た。身を低くし、刀を斜めに構えた。動かない。この場に根を下ろす。敵を近づかせる。最初に飛び込むやつを斬る。

一体目の小鬼が山道の幅をいっぱいにして突っ込んできた。棍棒を頭上に振り上げる。

刹那の刀が横に走った。短い一呼吸。刀身が小鬼の首を通り抜けた。小さな体が霧の中へ転がり落ちた。

二体目が左から来た。刹那は刀を返して受けた — 棍棒が刀身にぶつかって砕けた。その反動で切っ先が小鬼の胸を突いた。

「命令!」刹那が叫んだ。

ダイチが答えた。「一斉突き!」

足軽五人の槍が一斉に前へ伸びた。三体目の小鬼が槍に貫かれた。四体目が悲鳴を上げ、ひるんだ。


五体目の小鬼が走った。だが刹那へ向かったのではなかった。森の脇へ回り込み、後ろのミナへ向かった。

ミナは動かなかった。指を上げた。

カミ — 紙の式神が小鬼の前へ飛んだ。小さな紙人形が小鬼の顔に張りついた。小鬼は悲鳴を上げて紙を引き剥がそうとしたが、紙は張りついたままだった。小鬼の動きが止まった。式神の呪縛。

ミナが一歩下がった。唇が動く。呪文。

式神が光った。小鬼の体が硬直した。そして — 倒れた。

霧が晴れ始めた。山道には小鬼五体の残骸が散らばっていた。

刹那は刀を鞘に収めた。刀身についたものを拭いながら、後ろを振り向いた。足軽五人。全員無事。ダイチの手はまだ震えていたが、槍は離していなかった。

「よくやった」

ダイチが頭を下げた。「刹那様が前に立ってくださったので……」

ミナがカミを手に載せた。紙人形は折り畳まれたまま手のひらに座った。

「怪我は?」刹那が尋ねた。

「ない」ミナが言った。声が少し震えていた。「初めてだから……少し震えてる」

刹那がうなずいた。「私も」


霧が晴れ、山道が再び見えた。初戦闘が終わった。誰も死ななかった。今回は。


#法 — セッション実録

クロ: 「よし。初戦闘だ。刹那とミナ、小鬼五体。山道が狭いから、区域配置は少し特殊にする」

#戦場配置

[味方後列] — ミナ + 弓兵3人
     |
[味方前列] — 刹那 + 槍兵5人 (狭い道, 制圧力上限5)
     |
[敵前列] — 小鬼A~E (卒, 戦力1, 防備11, 分隊5体)

クロ: 「狭い道だから区域数を減らした。外郭/心府なし。単純な前列対前列。小鬼は卒級分隊5体。防備11、戦力1 — 当たればすぐ死ぬ」

#間合開始

クロ: 「全員、活力リセット」

ユニット活力
刹那11 (10+技1)
ミナ10 (10+技0)
小鬼分隊— (指揮官なし、放浪妖魔 → 活力10)

クロ: 「小鬼に指揮官はいない。放浪妖魔なので自前の活力10で行動する」

#カウント11 — 刹那

クロ: 「最も高い活力は刹那11。刹那から」

ハナ: 「不動の陣を宣言! 2活力。この道を空けません」

クロ: 「不動の陣 [構え]。2活力消費。前列だから制圧力 +4。移動不可」

ハナ: 「刹那自身の寄与 +1.5に不動の陣 +4なら合計5.5。狭い道の上限5だから……」

クロ: 「そう。上限到達 = 封鎖宣言。刹那側がこの区域を封鎖した。狭い道の区域属性として、槍や野太刀のような長兵器 +1、短刀や体術のような短兵器 -1。刹那の槍兵隊は槍なので一斉攻撃 +1ボーナス。小鬼は棍棒(短兵器ではなく、ただの武器)なので修正なし」

ハナ: 「封鎖者の指定も必要ですか?」

クロ: 「封鎖トリガー時点で、封鎖側がユニット一つを選んで『封鎖者』として宣言する。そのユニットにだけ防備 +1がつく。誰にする?」

ハナ: 「刹那。『橋を塞いだ者』は刹那だよ」

クロ: 「よし。刹那の防備14+1=15。小鬼がこの区域へ新規進入するには封鎖突破 目標値 15が必要。越えられなければ弾かれる」

ハナ: 「それから横斬り。小鬼Aを斬る。2活力」

クロ: 「2d10を振って」

ハナ: 「8+5 = 13。+勇(2)+剣術(1) = 16。小鬼防備11。成功」

クロ: 「小鬼A、戦力1→0。即死。山道から転がり落ちる」

ハナ: 「受け流し予約。1活力」

クロ: 「呼吸合計: 不動の陣(2) + 横斬り(2) + 受け流し予約(1) = 5。ちょうど限界。残り11→6」

刹那の呼吸: 不動の陣(2) + 横斬り(2) + 受け流し予約(1) = 5 [限界]
活力: 11 → 6。小鬼A撃破。

#カウント10 — ミナ & 小鬼

クロ: 「ミナ活力10、小鬼活力10。同値だから技比較。ミナ技+0、小鬼は技能値なしなので0。また同値なら味方優先。ミナから」

メイ: 「式神カミを前列へ送ります。命令……あ、式神は分隊じゃなくて直接操るんですよね?」

クロ: 「そう。式神はミナの活力で操る。式神移動2活力」

メイ: 「それから弓兵隊に一斉射撃命令。2活力」

クロ: 「ミナは智+2だから分隊命令が1活力に割引!」

メイ: 「あ、そうだった! 1活力。じゃあ式神移動(2) + 弓兵命令(1) = 3活力。残り10→7」

クロ: 「弓兵3人が小鬼Bへ射撃。2d10 >= 防備11」

メイ: 「6+7 = 13。命中。合計13以上だから命中強度表では……卒対象13+ = 2人除去

クロ: 「小鬼B、C撃破! 矢三本が霧を裂き、小鬼二体を貫く」

ミナの呼吸: 式神移動(2) + 弓兵命令(1, 智+2割引) = 3
活力: 10 → 7。小鬼B・C撃破 (弓兵一斉射撃)。

クロ: 「小鬼の番。残り活力10。小鬼Dが刹那へ突進」

クロ: 「小鬼D、棍棒殴り。2d10+0 >= 刹那防備14」

クロ: 「3+4 = 7。失敗。防備14に届かない。棍棒が刀身にぶつかって弾かれる」

ハナ: 「受け流し予約発動。刹那を攻撃したからです」

クロ: 「そう。予約していた受け流しなので0活力で発動」

ハナ: 「2d10 + 勇(2)+剣術(1) = ……7+6 = 13。+3 = 16。防備11。成功!」

クロ: 「小鬼D、戦力1→0。撃破」

クロ: 「小鬼Eはミナを狙って森へ迂回する……だが外郭区域のないマップなので、前列を抜かなければならない。突破判定」

クロ: 「小鬼E突破。2d10 + 勇(0) >= 11。……2+3 = 5。失敗。突破失敗 = 移動不可 + 無防備」

ハナ: 「無防備ならすぐ攻撃できますか?」

クロ: 「違う。無防備は即時攻撃権ではなく、構え解除と防備 -4だ。小鬼Eは前列の前でよろめいて止まる。次の行動ではずっと当たりやすくなる」

#カウント7 — ミナ

メイ: 「カミが小鬼Eを押さえます。式神攻撃」

クロ: 「小鬼Eは無防備なので防備11→7。2d10 + 智(2) >= 7」

メイ: 「4+5+2 = 11。命中」

クロ: 「小鬼E、戦力1→0。撃破。五体全滅」

小鬼D: 攻撃失敗 → 刹那の受け流し予約 → 撃破。
小鬼E: 突破失敗 → 無防備(防備 -4) → ミナ式神攻撃 → 撃破。
小鬼全滅。

#小康

クロ: 「戦闘終了。小康処理。活力リセット、無防備解除、予約消滅」

ハナ: 「刹那の負傷は?」

クロ: 「ない。小鬼が一度も当てられなかったから。分隊も無事」

メイ: 「ミナも無事。式神カミも健在」

クロ: 「完璧な初戦闘。誰も死ななかった」

ハナ: 「……ダイチが震える手で槍を握っていたという設定ができました。ダイチが気に入りました」

クロ: 「卒だ。卒に情を移すと痛い」

ハナ: 「死なせません。絶対に」

クロ: (笑い)「……それはGMが決めることだ」


#規則整理

クロ: 「初戦闘で学んだことを整理しよう。

  1. カウント: 残り活力が高い順に行動。同じなら技比較、それも同じなら味方優先。
  2. 一呼吸: 基本限界5以内でマヌーバを組み合わせる。刹那は2+2+1=5でぴったり合わせた。
  3. 予約: 受け流しを先に1活力で買っておけば、敵攻撃時に0活力で発動。買っていなければ即興2活力。
  4. 分隊命令: ミナが弓兵に射撃命令。智+2なので1活力。
  5. 不動の陣: 構え。前列で制圧力 +4。移動不可。この狭い道で刹那が壁になった。
  6. 封鎖: 狭い道の上限到達 → 封鎖発動。封鎖側全員、長兵器 +1 / 短兵器 -1 (区域属性)。封鎖者に指定した刹那は防備 +1。敵は通常進入不可、目標値 15封鎖突破のみ可能。
  7. 突破失敗: 小鬼が封鎖を抜こうとして失敗 → 移動不可 + 無防備。即時攻撃権は発生しないが、防備 -4で次の攻撃に弱くなる。
  8. 卒は当たれば死ぬ: 小鬼戦力1。命中 = 即死」

メイ: 「思ったより速かったです。実際にダイスを振った回数は5回くらい?」

クロ: 「それがこのゲームの長所だ。戦闘が短くて劇的だ。一つの命中が一つの死だから」


初戦闘。五体の小鬼。誰も傷つかなかった。次の戦闘は――こんなに簡単ではないだろう。