日本語版 v1.3.3

#最初の血

目次

1段入門シナリオ。1セッション(約2~3時間)分量。新しいプレイヤーに基本戦闘/分隊/区域規則を体験させる一幕劇。

  • 推奨構成: PC 3~4人 (1段)
  • 難易度: 易しい~普通
  • 扱う規則: 間合/カウント/一呼吸/不動の陣/外郭奇襲/突破/分隊命令/非実体/妖狐変装

#背景

カグラ藩北部の山道。近ごろ商人の荷車が消える事件が多数起きている。藩主は調査を命じた。PCはカグラ藩所属の1段武士として配属される。

真の原因: 酒天山の鬼一派が霊脈を追っている。その道筋にいた商人たちは偶然の犠牲者である。鬼武者アカツキが率いる小規模な一派。


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#最初の場面の感覚

Overturned cart in knee-deep fog on a mountain path at dusk, one wheel turning, an oni shoulder cresting the ridge, wavering spears

日が西の尾根にかかった晩秋の午後。濡れた落葉の匂い。山道には霧が膝まで溜まっている。足を踏み出すたびに霧が割れ、また静かに覆いかぶさる。

風が一度森を払うと、杉の梢が長く軋む。遠くで烏が一羽。その後には何の音もしない。あまりにもない。

鼻先に最初に触れるのは濡れた土の匂い。次に、ごく薄い、しかしはっきりした血の匂い。まだ乾いていないもの。道端の草の葉に、黒ずんだ赤い跡が点々と続いている。指一本ほどの間隔で。

霧の中で、ひっくり返った荷車の黒い影が先に浮かび上がる。車輪が一つ、空へ向かってゆっくり回っている。まだ止まっていないということだ。

#主要NPCの声

荷車引きジロウ — かすれた声、短い呼吸。文がよく途切れる。

「五……角のあるものが五つでした。その下に小さいものども……数え切れませんでした」

「ヨジは……ヨジは無事でしょう。荷車の後ろに隠れましたから。行って……確かめてください、旦那」

「助けて……助けてくだされ。家に娘が三人おります」

鬼武者アカツキ — 低く遅い低音。語尾が重く落ちる。

「人間の匂い。血より先に来るか」

「退け。今日斬るものはおまえたちではない。……だが立っているなら、斬ってもよい」

「霊脈は我らのものだ。この山も、あの山も、おまえたちの知らぬ場所まで、すべて」

妖狐(ヨジに変装中) — 震える少年の声。どこか拍が一拍遅い。

「僕は……ただ荷車に乗せてもらっただけです。ご覧の通り、武器もありません」

「ジロウ様とは堺で会いました。間違いありません。本当です」

#雰囲気の転換点

最初の血: 雑鬼6が荷車の残骸から飛び出す瞬間。霧が一斉に退き、夕日の光が道の上へ斜めに落ちる。GMはここで朗読を止め、最初の先制判定を求める。静けさから戦闘へ、拍が一気に変わる。

咆哮: アカツキが尾根の上に姿を現す場面。風が逆向きに折れ、分隊の槍先がかすかに揺れる。結束 -1の演出は数字ではなく、「部下の一人が手から槍を落としかける」と描写する。

仮面が剥がれる時: 妖狐の変装が見破られる瞬間。日はすでに落ち、最初の松明が灯っている。ヨジの顔が一拍遅れて笑う。その笑みは人のものではない。

#背景音楽・色調

主調色は濡れた灰色と緑。夕日が差す短い瞬間だけ赤みが混じる。戦闘中には松明の橙色だけを残す。BGMイメージは低い弦楽器の持続音 + 時折叩かれる小太鼓。静けさのほうが怖いジャンル。


#NPC

#協力者

荷車引きジロウ (雑, 戦力 0)

  • 生き残った生存者。負傷で歩きづらい。
  • PCに情報提供可能: 「鬼が五つ、それより小さいものが十数匹……」
  • シナリオ進行中に守るべき民間人。

カグラ藩槍兵分隊 (卒5人, 結束 3)

  • PC一人(指揮官)に配属された分隊。
  • 槍装備。防備 12(軽甲)。戦力 1。
  • 分隊命令2活力 (智+2割引)。

カグラ藩弓兵分隊 (卒3人, 結束 3)

  • PC一人(後列指揮官)に配属された分隊。
  • 弓装備。防備 11。戦力 1。

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鬼武者アカツキ (将)

戦力 4, 防備 14, 活力 10
勇+3, 技+0, 體+2
制圧力 +4

技法:

技法種別活力判定効果
強打攻撃A (勇)32d10 + 勇(3) >= 防備1戦力 + 敵制圧力 -1
横掃攻撃B (體)32d10 + 體(2) >= 防備同じ区域の2体が各判定。各1戦力。
金棒受け防御予約2/即興32d10 + 體(2) >= 敵攻撃被撃無効。

特殊: 咆哮 (整備) — 小康時、隣接区域の分隊結束 -1。

雑鬼 x 6 (雑) — 戦力 0、攻撃時に自動即死。制圧力0.5ずつ。

餓鬼分隊 (卒4, 防備 11) — アカツキが指揮。活力は別に持たない (指揮官の活力を使用)。

  • 爪裂き (2活力支払い時): 2d10+0 >= 防備。1戦力。

妖狐一匹 (卒, 変装状態)

  • 外見: 荷車引き「ヨジ」。実際は妖狐。
  • 変装維持: 感知 >= 13失敗時は見破れない。
  • 見破られると: 防備 12、戦力 1、爪+変装回避。

#プレジェネ4人 (1段)

#ハヤシ・ゲンザブロウ — 侍1段

勇+2, 技+1, 體+1, 智+0, 美-1, 運+0
活力 11 (10+技1), 戦力 5 (3+體1+強靭), 防備 14 (中甲)
  • 特技: 不動の陣 [構え], 家の名 [素養] (没落貴族), 強靭 [一般]
  • 技能: 剣術(習得), 闘志(入門), 馬術(入門), 軍学(入門), 風格(入門), 威圧(入門), 感知(入門), 交渉(入門)
  • 装備: 打刀, 中甲
  • 三道六心: 礼道 忠
  • 分隊: 槍兵5配属

#クロ — 浪人1段

勇+1, 技+2, 體+0, 智+0, 美+1, 運+1
活力 12 (10+技2), 戦力 3 (3+體0), 防備 12 (軽甲)
  • 特技: 風の刃 [素養] (移動活力 -1, 心府自由), 放浪者の直感 [素養] (放浪者)
  • 技能: 剣術(習得), 速度(入門), 感知(入門), 生存(入門), 潜入(入門), 交渉(入門), 歩法(入門), 偵察(入門)
  • 装備: 忍者刀 (短兵器), 軽甲
  • 三道六心: 無心

#エンクウ — 密教僧1段

勇+1, 技+0, 體+2, 智+1, 美-1, 運+0
活力 10 (10+技0), 戦力 6 (3+體2+強靭), 防備 10 (無甲)
  • 特技: 修羅の印 [素養] (心府近接 -1活力, 心府自由), 経典の子 [素養] (寺院出身), 強靭 [一般]
  • 技能: 退魔(習得), 闘志(入門), 結界(入門), 予言(入門), 強健(入門), 交渉(入門), 呪術(入門), 医術(入門)
  • 装備: 刀, 無甲, 金剛杵(副装備)
  • 三道六心: 空道 慈

#マリア — 外人1段

勇+1, 技+1, 體+0, 智+1, 美+0, 運+1
活力 11 (10+技1), 戦力 3, 防備 11 (南蛮防弾胴着)
  • 特技: 異国の火薬 [素養] (鉄砲 [貫通 全体], 固定目標11), 異邦人の親和力 [素養] (外人自動)
  • 技能: 弓術(習得, 弓+鉄砲包括), 感知(入門), 速度(入門), 航海(入門), 虚言(入門), 生存(入門), 交渉(入門), 解除(入門)
  • 装備: 種子島(鉄砲), 短刀(副装備)
  • 三道六心: 玄道 眞
  • 分隊: 弓兵3配属

#場面構造 (1セッション)

#幕1 — 山道進入 (約30分)

場所: 山道の入口。ひっくり返った荷車。ジロウが血まみれで隠れている。

イベント:

  1. PCが荷車を発見。ジロウ救出。
  2. ジロウの証言 → 鬼一派の情報。
  3. 雑鬼6匹が荷車の残骸から飛び出す (ウォームアップ戦闘)。

雑鬼戦闘 — ウォームアップ:

  • 区域: 山道 (狭い道, 制圧力上限4)。PCが上限到達時、封鎖(封鎖者1人指定, 長兵器 +1 / 短兵器 -1, 封鎖者防備 +1)。雑鬼の新規進入は目標値 15封鎖突破のみ可能。
  • 雑鬼は攻撃を受けると自動即死。分隊一斉射撃が効果的。
  • 学習目標: 基本カウント/呼吸/攻撃判定 + 狭い道封鎖の感覚。
  • 2~3間合以内に処理。

#幕2 — 荷車防衛 (約60分)

場所: 荷車中心の小規模戦場。森が前列の両側を囲んでいる。

戦場配置:

[外郭 — 両側の森]    [味方前列 — 荷車前]    [敵前列 — 森の出口]
                     ゲンザブロウ + 槍兵5     アカツキ + 餓鬼4
[味方後列]                                   [敵後列 — 森の中]
マリア + 弓兵3                              (ジロウが伏せている)
エンクウ                                      妖狐(変装中)
クロ(外郭潜入可能)

イベント:

  1. アカツキ登場 — 咆哮で分隊結束 -1。(幕開始時に自動)
  2. 餓鬼分隊が前列攻撃 — アカツキの指揮下で爪裂き。
  3. クロが外郭迂回奇襲を試みられる (初攻撃判定 +2)。
  4. マリアの鉄砲 — [貫通 全体] 固定目標11。アカツキの早期処理に有効。
  5. エンクウが前列心府へ進入可能 (修羅の印 — 自由進入)。

核心戦闘ポイント:

  • ゲンザブロウの不動の陣 → 前列制圧力 +4。アカツキ突破失敗時、移動不可 + 無防備。
  • マリア鉄砲 2d10 >= 11 (固定)。[貫通 全体]。一発でアカツキ戦力 -1。
  • エンクウ金剛杵の退魔ボーナス。
  • クロ外郭奇襲 → 初攻撃判定 +2。ゾロ目なら通常通り会心 = 2戦力。

味方勝利条件:

  • アカツキ撃破 (戦力 4消耗)。
  • または餓鬼全員除去 + アカツキ逃走強要 (戦力 2以下 + 結束混乱)。

#幕3 — 妖狐の正体 (約30分)

場所: 戦闘後。ジロウが傷の治療を受けながら「ヨジ」を指さす。

イベント:

  1. 「ヨジ」という者が荷車の横に伏せていた。傷がない (疑わしい)。
  2. PCの感知判定 (2d10 + 技 + 感知 >= 13)。成功時、妖狐の正体を見破る。
  3. 妖狐 — アカツキ一派の斥候。PC情報を酒天山に伝えようとしている。
  4. 妖狐が見破られると逃走を試みる。追う2間合の追跡戦。
  5. 妖狐生け捕り → 酒天山の霊脈探索計画情報を入手。殺す → 情報損失、しかし危険除去。

三道六心選択肢:

  • 情報優先(眞/智略) → 眞方向。
  • 即時処置(忠/無慈悲) → 覇方向。
  • 妖狐交渉(2d10+美+交渉 >= 17) → 慈方向。

#段階別進行ガイド

#幕1進行ガイド

チェックポイントタイミングGMがすることプレイヤーがすること信号(次段階へ)
オープニング0~5分香プロローグ(霧・ひっくり返った荷車)朗読キャラクター間オープニングRP、分隊指揮官確認荷車発見
荷車捜索5~15分ジロウの悲鳴信号、感知判定誘導感知/生存判定、ジロウ救出ジロウの証言
証言聴取15~25分NPC声で情報伝達質問RP、鬼の数把握雑鬼突出
ウォームアップ戦闘25~30分雑鬼6突出演出、狭い道封鎖説明カウント/呼吸体験、封鎖者指定雑鬼全滅
  • 成功分岐: 雑鬼処理 + ジロウ安全確保 → 幕2へ。ジロウの証言が次の戦場配置情報になる。
  • 失敗分岐: ジロウ死亡時 → 妖狐の正体手がかりが幕2後半へ遅延。三道六心 虚 1累積。
  • GMコントロール: (1) 最初の間合の先制はPCに有利にする。規則体験が目的。(2) 封鎖概念を説明する機会 — 雑鬼が2区域から同時に進入すれば、自然に封鎖者指定を要求する。

#幕2進行ガイド

チェックポイントタイミングGMがすることプレイヤーがすること信号(次段階へ)
戦場展開0~10分森・荷車区域配置説明、前列/後列/外郭表提示位置宣言、分隊配置アカツキ登場
咆哮10~15分咆哮演出、分隊結束 -1明示結束減少チェック、心理RP初間合開始
初交戦15~35分餓鬼分隊の爪裂き、不動の陣反応誘導カウント管理、防御予約/即興選択クロ外郭機会
外郭奇襲35~45分初攻撃 +2と奇襲宣言確認クロの外郭迂回、奇襲宣言アカツキ集中攻撃
絶頂45~55分アカツキ強打/横掃交差、活力緊張マリア鉄砲狙撃、エンクウ心府進入アカツキ戦力消耗
締め55~60分アカツキ逃走/処置演出戦場整理、負傷処理幕3へ
  • 成功分岐: アカツキ撃破 → 遺品から酒天山書状入手。妖狐が観察者として残り、幕3フック強化。
  • 失敗分岐: PC分隊結束0 + 指揮官負傷 → アカツキ逃走。荷車とジロウは守ったが、一派は健在。後続シナリオの追跡戦へ接続。
  • GMコントロール: (1) 1段戦力3~5であることを忘れないこと。アカツキが一度に2人を倒そうとするとペーシングが暴走する。横掃は適度に温存する。(2) クロが外郭潜入を諦めるなら、GMが「アカツキの隙が左に見える」と耳打ちする。

#幕3進行ガイド

チェックポイントタイミングGMがすることプレイヤーがすること信号(次段階へ)
整備0~5分小康処理、香「仮面が剥がれる時」朗読活力リセット、負傷チェックヨジ発見
疑念5~15分妖狐の話し方に違和感を配置感知 2d10+技+感知 >= 13判定結果
看破後分岐15~25分妖狐逃走 or 交渉分岐対応追跡/交渉/処置から選択結果確定
三道六心記録25~30分選択結果をキャラクターシートに記録眞/覇/慈方向宣言シナリオ終了
  • 成功分岐: 妖狐生け捕りまたは交渉 → 酒天山霊脈探索計画入手。キャンペーンメインフック開始。
  • 失敗分岐: 妖狐が逃走して酒天山にPC情報を伝達 → 次シナリオで敵がPC戦術を事前に知り備える。ペナルティではなくストーリー分岐。
  • GMコントロール: (1) 感知判定失敗時、すぐ正体を明かさず、セッション終了後「ヨジは村へ帰る道で姿を消した」と余韻を残す。(2) 三道六心の初転換はプレイヤーに明示的に尋ねる — 「この選択があなたの道として記録される。」

#報酬

  • 昇段ポイント: 初戦闘完遂 → 2段進入条件1/3。
  • 名声: カグラ藩 +1 (北部商人救済)。堺商人連合 +1 (商人守護)。
  • 金貨: ジロウの感謝 — 3金貨共同分配。
  • 情報: 酒天山の霊脈探索計画 (キャンペーンフック)。

#GM助言

  • 1段生存性: 戦力3~5。一、二度当たると危険。警戒必須。
  • アカツキ難易度: 正面対決では重いことがある — クロ奇襲 + マリア鉄砲 + エンクウ退魔の協攻を誘導。
  • 妖狐選択: 三道六心初転換トリガー可能。GMが選択結果を記録。
  • 戦力0処理: 基本規則は戦力と敗北に従う。ただし1段最初のシナリオなので、戦力0は可能なら重傷・失神・捕縛として優先演出し、実際の死亡はプレイヤー同意があるときだけ適用するほうがよい。