日本語版 v1.3.3 · zn-doc

#家門特集 — 名と血筋と屋根

目次

家門特集 表紙

範囲宣言 / オプトイン。 本号は知識と雰囲気の資料である。新しい規則も、シートも、判定も加えない — 家門を理解し想像するための資料だけを載せる。構造・名の説明は実在した歴史(Reference)に基づき、雰囲気の叙述とサンプル家門()はFiction-Onlyであり、サンプル家門はco-99-01変形(Variant)として採用する卓だけが使う。キャラクターの家門は正本背景体系で扱い、本号はそれを置き換えるのではなく肉付けする。


#序説 — この号は何か

刀は一人が手にするが、その刀の重みは一人のものではない。その背後には家門(家)がある。死んだ祖先とまだ生まれていない子孫、家臣と領地と一枚の旗(家紋)が — 一振りの刀に載っている。

混世霊妖譚は家門を二つの場で扱う。大きくは13大勢力 — カグラ藩のような藩・大武家。小さくは背景没落貴族のようなPC一人の出自。ところがその間、「一軒の家門が実際にどのようにできているか」は、どこにも整理されていない。

本号がその間を埋める。四つの筋だ。

  • 武家はどのように成り立つか — 当主から足軽まで、武家の内部構造と役職。(01)
  • 公家はどのように成り立つか — 土地ではなく家格と官位で立つ京都の貴族。(02)
  • 名はどのような形式か — 苗字・姓氏・諱・通称・家紋の幾層。(03)
  • いかに一軒を造るか — PC・NPCの家門をいくつかの問いで構成する方法。(04)

#解 — 一行テーゼ

「家門とは『何をするか』ではなく『誰から来て誰へ行くか』である。血筋と名と屋根 — それを知れば、一人がなぜその刀を手にするのかが見えてくる。」


#メタカード

項目
シリーズzn(単発シリーズ)第03号
題名家門特集 — 名と血筋と屋根
性格知識・雰囲気型の単発 — 家門構造・名の形式・構成案内(規則なし)
分量5文書(front + 武家 + 公家 + 名 + 構成)・読了時間 約18分
ブロック序説 · 解 · 表 · 例 · 香
権威知識(Reference)・雰囲気(Fiction-Only)。サンプル家門のみオプトイン
依存co参照(背景 · 勢力 · 関係)。新規則なし
本編バージョン要求co >= 1.2
現在バージョンv1.3.1 (zn03-VERSION)

#ブロックマニフェスト

文書ブロック内容
01 武家序説 · 解 · 表 · 香武家の構造と役職 — 当主・家督・一門・家老・家臣団・郎党・奥
02 公家序説 · 解 · 表 · 香公家の家格・官位・家業と戦国時代の現実
03 名と家紋解 · 表 · 例氏姓・苗字・諱・通称・偏諱・号の6層 + 家紋 + 名の組み立て例
04 家門構成解 · 表 · 例いくつかの問いで家門一軒を造る物語案内 + サンプル2軒
99 巻末小説「三男の名」 — 通字も家督も受けられなかった三男が、自らの名に自ら意味を刻む一夜

読む順序:front → 01 → 02 → 03 → 04。急ぐなら04の問いの一覧を開くだけで家門が一つできる。

巻末小説。 この号の終わりには「三男の名」(純粋な香の小説)が載っている — 99


#制作告知

本号は混世霊妖譚zn(単発)シリーズ第3号である。武家・公家の構造と名の形式は実在した戦国・中世日本の制度に基づくが、霊界・妖魔に絡む箇所とサンプル家門は本世界観のフィクションである。キャラクター規則は正本背景威名勢力をそのまま使い、本号はそこに雰囲気とディテールを加えるだけである。


#AI使用告知

本資料のかなりの部分は、企画、草案作成、文章整理、校正の過程で生成型AI(LLM)の助けを受けて制作された。画像生成の過程にはGPT Image 2モデルを使用した。日本語版・英語版の翻訳にはClaude CodeとCodexを使用した。最終編集と公開の責任は制作者にある。

AI活用著作物に対する国内外の法律の変動事項がある場合、当該法律に従う。


#香 — 一文

「家門とは、死んだ者たちが生きる者に託した一枚の旗である — 掲げるか、降ろすか、それは生きる者の分(ぶん)である。」